مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود ۳
به نام خدایی که در همین نزدیکیست
همانطور که متوجه شده اید مبحث قلمو ها مبحثی بسیار پیچیده و کسل کننده است. اما خبر خوبی برای شما دارم! این آخرین قسمت از مبحث قلمو ها است و از قسمت های بعدی شروع به آموزش بخش هایی میکنیم که از یک انجین بازی سازی انتظار دارید.
در ادامه ی کار به توضیح کاربرد سایر گزنه های موجود در پنجره ی Geometry Tools میپردازیم.
Create: این اصلاحگر فقط در حالت انتخاب راس فعال است و با انتخاب چند راس و انتخاب این گزینه میتوانید یک چند ضلعی جدید ایجاد کنید.
Delete: این اصلاحگر در حالت ها ی انتخاب راس و چندضلعی فعال بوده و نحوه ی کار با ان به این صورت است که با حذف مورد نتخاب شده نسبت به سایر عناصر مرتبط به بخش پاک شده واکنش میدهد.
در این تصویر یک چند ضلعی از شکل پاک شده است.
Split: این اصلاحگر فقط در حالت های انتخاب راس و ضلع فعال است و با انتخاب دو ضلع یا راس از میان ان ها به هم یک صفحه متصل میکند.
Flip: این اصلاحگر فقط در حالت انتخاب چند ضلعی فعال است و با این ابزار میتوانید برای تغییر جهت بردار نرمال کمک بگیرید.در حالت پیش فرض انجین سمت مثبت را رندر میکند و سمت دیگر کاملا شفاف است با این ابزار می توانید این خصوصیت را بر عکس کنید.
Triangulate: این اصلاحگر چند ضلعی را که انتخاب کرده اید به چند مثلث تقسیم میکند. این کار باعث کنترل بیشتر روی قلمو میشود.
Turn: تنها زمانی میتوانید از این ابزار استفاده کنید که قطری را در صفحه انتخاب کرده باشید.نحوه ی کار هم به این صورت است که با انتخاب قطری که از راس ۱ به ۳ کشیده شده با استفاده از این ابزار قطر از راس ۲ به ۴ کشیده میشود.
Weld: این اصلاحگر برای اتصال دو راس به هم به کار میرود . اولین راس انتخاب شده موقعیت تک راس نهایی را مشخص میکند.این عمل معمولا با ایجاد اشکالاتی از قبیل ایجاد حفره در قلموی شما همراه است.
نکاتی کوتاه درمورد پنجره ی Surface properties: این پنجره با دو بار کلیک بر روی یک BSP باز شده و شامل تنظیماتی در مورد متریال و نور پردازی است. باتوجه به این که هنوز مبحث متریال و نورپردازی را توضیح ندادیم این بخش را به صورت کوتاه و ساده بیان میکنیم.
در سمت راست این پنجره گزینه ی Lightmap Resolution وجود دارد.این گزینه کیفیت سایه هارا تعیین میکند.هرچه عدد وارد شده کمتر باشد کیفیت سایه ها بالا تر است چون این عدد تعیین میکن برای هرسایه در چه دقتی از تعداد پیکسل محاسبات انجام شود.
مورد دیگر در سمت چپ وجود دارد و مربوط به کیفیت متریال است هرچه عدد کمتر انتخاب شد کیفیت و دقت بافت هم زیاد تر میشود.
این بود مقدمه و توضیحی مختصر!!! در حوزه ی قلموها. در ادامه شروع به اموزش قسمت های دیگری از موتور انریل میکنیم که بسیار جذاب تر از مبحث قلموها است.
باتشکر:AmirSalar
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
دستت درد نکنه خیلی زحمت میکشی. واقعا مطالبت مفیده.
عماد از pc$
خیلی مفید بود……ممنون
مرسی دوست خوبم .
مفید و ارزشمند بود .
فقط باز هم کمی موشکافانه تر مسایل مهم رو پیش ببر
ممنون امیر سالار عزیز.امیدوارم همین طور این مطالب رو ادامه بدی.چون واقعا به درد افراد علاقه مند میخوره.کریس از pc$
ممنون امیر خان خیلی مفید بود
ممنون امیر جان مثاله مفیدی بود
آفرین امیر جان.دستت درست.دلم تنگ شده برات.یه چیزایی از محمد شنیدم.درسته که کلاسای بازی داره اونجا راه میافته؟
خواهش میکنم منم دلم تنگ شده برات…..کلاس رو هم تقریبا اره درس شده ولی قطعی نیست
این مطلب کسل کنندس
خیلی هم کسل کنندس !!!!!!!!!!! =;
سعید؟؟؟!! آخه چرا؟؟ خیلی چیزا میشه ازش یاد گرفت!
امیر آموزندس ولی طرز نوشتار نویسنده خیلی کسل کنندس
به هر حال هر کسی یه جوری مینویسه دیگه :wink:
برای اوناییکه علاقه مندن نیست.
درسته علیرضا, خیلی خوب توضیح داده و خیلی جالب بود :wink:
آره کارش درسته
سعی میکنم سبک نوشتنم رو عوض کنم تا کسل کننده نباشه….البته مطلب تخصصی هست و باید علاقه ای هم داشته باشید تا از خوندن اون لذت ببرید
ممنون از مطالب اموزنده ات فقط یک سوال:نرم افزاری بهتر از ۳d max هم هست که کار کردن با ان راحت تر باشد؟
اولا برای چه کاری؟
دوما باید به خودت نگا کنی.باید ببینی که با کدوم راحت تری و رو کدوم مسلط تری.
ممنون امیر جون عالی بود شخصا چیز های زیادی یاد گرفتم
راستی چرا مدتیه کامنت نمیدی؟؟ دلمون برات تنگ میشه!
امیر از pc$
بنه
کی از بن در می اد؟
سعید خان فضولیه چرا آخه؟؟
اون که تا اونجایی که من میدونم خلافی نکرده بود :-/
راس میگه امیر
من میشناسمش
پسر خوبیه.کاری نمیکنه که بن شه.
فکر کنم از حالت ب.ن در اومدم!
دوستانی که مطلب رو خوندن امیدوارم مفید بوده باشه براشون
اقا سعید من رو از ب.ن در اوردی این ستاره های من رو هم درست کنی ممنون میشم