به دوست کوچکمون سلام کن؛ پیش نمایش بازی Sniper Ghost Warrior 2

در ۱۳۹۱/۱۰/۰۵ , 02:08:20
default image

 

به دوست کوچکمون سلام کن

یک مواقعی از اینکه چرا اینکار را انتخاب کردم از خودم بیزار می شوم,اسلحه را بین دستانت بگیر,تکان نخور,آرام نفس بکش,حتی تصور سرمای کوههای هیمالیا رعشه بر اندام هرکسی میاندازد,حال اینکه ترس از دشمن,کم خوابی و بعضا بی خوابی,دوری از خانواده,تکرار ملامت بار کشتن انسانها,اضطراب از مرگ,اضطراب از دیده شدن و لو رفتن از سوی دشمن هم بدان اضافه کنید,فکرش را بکن,چند روز در پی یافتن اطلاعات از محل عملیات شخص مهمی بودیم,در نهایت با تحمل سرما, و بیخوابی که گاه سرمای هوا آن پلک های ما را به هم میچسبانید و گاه بی خوابی موجب سنگینی آن ها میشد,او را یافتیم,با یافتنش کمی از درون گرمتر شدم ولی تنها دل خوشکنکی بیش نبود,رفتیم به ارتفاعات یک کوه در منطقه دیدرس آن کلبه ای که آن فرد حضور داشت,همه چیز عالی به نظر میرسید,دوربین را گرفتم,او را مکان یابی دقیق کردم,اسلحه را آماده کردم,خشابها منظم و مرتب در جای خود آرمیده,چشمانم را محکم فشردم,یخ پلکهایم شکست,ولی با بی خوابی نمیتوانستم دست و پنجه نرم کنم,چند سیلی به خود زدم و مدام به خود میگفتم فقط همین یکبار,بعدش میخوابم قول میدم خواهش میکنم,ولی حتی چشمانم هم این دروغ تکراری من را دیگر باور نمیکردند,آنها میخواستن بیارامند,از دیدن این همه خون,مرگ و بی خانمانی خسته بودند,ولی تمام اعضای یک اسنایپریست باید در خدمت فکر او باشند,کمی در جای خود تکان خوردم,خوب جای خود را تثبیت کردم,اسلحه را همچون فرزند خویش محکم در میان دستان و کتف خویش قرار دادم,چشمان گاه باز و گاه بسته خویش را مهیا نمودم یکی را کمی استراحت داده و خوابانده و بستم و دیگری را همچون سربازی در خدمت وطن بازه باز کرده و بر روی دوربین قرار دادم,زوم,زوم,زوم تر,آرام پسرم,به دوست کوچک خود سلام کن…

۱۹۹۳

قسمت دوم از بازی اسنایپر,در راه است,داستان بازی کاملا مستقل خواهد بود,نسخه اول با تمام نکات مثبت و منفی که داشت نسبتا توانست جایگاه خود را بیابد ولی پا در کفش عناوین اکشن خالص نمود و این موضوع چندان بر مذاق مخاطبین و منتقدین خوش نیامد و سازندگان در این قسمت سعی بر تمرکز بیشتر بر المانهای اصیل وجودی خود و نام بازی نمودند.داستان بازی در مورد وقایع سال ۱۹۹۳ کشور بوسنی و جنگ آن با صرب ها خواهد بود.ما در نقش کاپیتان کودی اندرسون ظاهر خواهیم شد که به همراه همکار خویش دست به انجام عملیاتهای مخفی و کشتار کله گنده ها خواهیم زد.

سرما تا مغز استخوان

شعار اصلی بازی,یک شلیک و یک کشته,آیا واقعا در این بازی به زیبایی هرچه تمامتر قرار هست تحقق پیدا کند؟ضربان قلب,وزش باد,فاصله هدف و…تماما برای انجام یک شلیک بی نقص جزو الزامات خواهند بود,تم مخفی کاری بازی بیش از پیش ملموس تر خواهد بود,کشتن با چاقو,شکستن گردن دشمنان,خفه کردن آنها و…از موارد زیبا و سینماتیک بازی خواهند بود,تنوع مراحل و ماموریت ها از موارد مثبت این نسخه خواهد بود,صخره های سنگی تبت,مناطق جنگی شهری سارایوو,مناطق جنگلی فیلیپین,کوههای برفی و بسیار سرد هیمالیاو…کماکان صحنه های اکشن و به دل دشمن زدن در بازی موجود خواهد بود ولی به عنوان فاکتور کوچکی عمل خواهد کرد و تمرکز اصلی بر روی تم اسنایپ کردن و البته مخفی کاری خواهد بود.

حمله کرای انجین۳ به چشمان شما

تغییر موتور گرافیکی بازی از کروم انجین۴ به کرای انجین ۳ بزرگترین محبت سازندگان به مخاطبین خواهد بود و بیشترین دست مریزاد را در بر خواهد داشت,هوش مصنوعی میتوان گفت که حال رنگ و بویی به خود گرفته است,تخریب پذیری نه عالی ولی قابل لمس خواهد بود,محیطهای وسیع جنگلی و افکت برف و باران زیبا خواهد بود و البته  نورپردازی پرحجم و دینامیک,طراحی خوب درختان و شاخ و برگ آنها از نکات برجسته بخش گرافیک بازی خواهد بود,انیمیشنهای بازی تقریبا قابل قبول هستند و البته انکسار نور در میان درختان و شاخ و برگ آنها بسیار مسحور کنندست,از کیفیت خوب آبجکتها و نیز دورنمایی خوب و استفاده از موژن بلور به جا نیز نمیتوان چشم پوشی کرد.

چه خوب…

کم کم میشود ریتم بالا,سریع و تند به هنگام اکشن شدن بازی و یا تفکیک موسیقی های آسیای شرقی و یا دیگر مناطق را به خوبی شنید,حال میشود تفاوت صدای اسلحه اسنایپ را با یک M4 تشخیص داد,حال میشود روی صدای انفجارها و یا حتی مواقعی که نیازی به یک موسیقی نیست را فهمید,حالا موسیقی و صداگذاری این بازی در خدمت گیم پلی بازی خواهد بود تا آدرنالین را به طرز نافرمی بالا ببرد.

بیا و بشو خاطره ساز

اغراق نیست,خالی بندی نیست,سازندگان از اقوام ما هم نیستند ولی تمام موارد از گیم پلی و گرافیک بگیر تا صداگذاری و موسیقی بازی تماما ارتقا داد شده اند و بازی رنگ و بوی تازه ای به خود گرفته است,سازنده ها به حرفهای منتقدین و مخاطبین خود خوب گوش کرده اند,این از همه چیز مهمتر است,پافشاری و تمرکز بر المان اصلی بازی و نیز تغییر موتور بازی که ما شاهد هوش مصنوعی مطلبوبتر,فیزیکی ملموستر و البته ارتقای بخش صداگذاری که حداقل تفاوت صدای اسلحه ها را خوب تشخیص دهیم و نیز صحنه های سینماتیک زیبا در مراحل بازی از نکات برجسته و قابل تقدیر این نسخه هستند.امیدواریم همه چیز خوب پیش رود و ما شاهد یک عنوان درخور باشیم و بیخود دل خود را صابون نزنیم.دلمان برای اسنایپ کردن یکی از آن شرورهایش تنگ شده است پیش بسوی سرمای هیمالیا…

فرشید عبداله پور از انجمن PC$

 

SNIPER GHOST WARRIOR 2
سازنده: CITY INTERACTIVE
ناشر: CITY INTERACTIVE
سبک: اکشن_شوتر_اول شخص
تاریخ عرضه: ۱۵ JAN 2013_26 دی ۱۳۹۱
پلتفرم ها: PC, PS3, Xbox 360, Wii U


42 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ممنون آقا فرشید . نسخه اولش رو بازی کردم . هم خوب بود هم بد . “بدی” داشت ولی “خوبی”هاش یکم بیشتر بود . و باعث شد من یکم خوشم بیاد.
    با این تعاریف شما , بازی رشید خیلی زیادی داشته . حتما میخرمش .
    باز هم تشکر .

    ۰۰
  2. فرشید جان خسته نباشی. شماره قبلی رو نرفتم , نقد دیبازی هم کم تاثیر نداشت :D
    این شماره رو بخاطر کرای انجین ۳ هم که شده تست میکنم
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
  3. خوب مثل همیشه عالی بود واقعا برای متن هات زحمت میکشی فرشید جان :X

    در مورد این بازی هم سراغ شماره اولش نرفتم ولی شاید سراغ این شماره برم تبلیغات در مورد این شماره از بازی خیلی زیاد شده و میتونه ایده های خوبی داشته باشه

    ۰۰
  4. ممنون فرشید عزیز.پیش نمایشت برعکس نسخه ی اول این عنوان خیلی خوب بود از مطالعش لذت بردم!(به این بازی هم مقداری امیدوار شدم!)
    نسخه ی اول این بازی یه بازی کاملا معمولی و ساده بود که فقط تونست اعلام کنه که من هم عرضه شده ام!مراحلی که باید بدون مخفی کاری طی میشد افتضاح بودند و گرافیک نسخه ی قبل بشدت ضعیف بود!صداگذاری بدتر از آن!به نظر من سازندگان خیز بزرگی برداشتند و لقمه ای بزرگتر از دهنشان است!فکر نمیکنم سازندگان بتوانند همانند وعده هایشان عمل کنند! اما بازهم ممنون…

    ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر