خانه » مسابقات بازی پیش نمایش Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | در میان شعلههای انتقام × توسط m در ۱۳۹۳/۰۵/۰۹ , 19:50:57 74 از تجربهی نابی که Ground Zeroes به ما هدیه داد، حالا عطشی که برای The Phantom Pain به وجود آمده هیچ جوره نمیخوابد. با پیش نمایش Metal Gear Solid V: The Phantom Pain همراه دنیای بازی باشید. پیش نمایش Metal Gear Solid V: The Phantom Pain در میان شعلههای انتقام متال گیر وارد فاز نهایی خود میشود “فقط این نیست… کل دنیا میخواد تو بمیری. باید با میلر به ما ملحق بشی و ارتش سابقت رو دوباره از نو بسازی. قدم اول اینه که میلر نجات پیدا کنه، تو افغانستانه.” پس از تجربهی نابی که Ground Zeroes به ما هدیه داد، حالا عطشی که برای The Phantom Pain به وجود آمده هیچ جوره نمیخوابد و طعم شیرینش همچنان حس میشود؛ طعم شیرینی به سبک متال گیر و شیوهی مبدل شدن به جاهطلبانهترین بازی تاریخ. پس از گذشت یک سال از آخرین نمایش The Phantom Pain تریلر پنج دقیقهای بازی در E3 امسال همان چیزی بود که این عطش را میخواباند هر چند که ما بیشتر تشنهی این چشمه شدهایم. “حالا تو مبدل شدی به یک اسطوره، افسانهای برای کسانی که زندگیشون رو توی میدان نبرد بنا کردند؛ برای همینه که زمام این ماموریت رو شخصا باید به عهده بگیری و این همون چیزیه که کاز میخواد. افغانستان کشور بزرگیه… انتظار دارم تا وقتی که برای اقدام بعدی خودتو آماده میکنی کار با اون دوربین رو هم یاد بگیری.” “حالا برو… بذار اون اسطوره به زندگی برگرده.” Now go, Let the legend come back to life… این مکالمهی کوتاه مربوط به نمایش بازی در E3 2013 و در ابتدای کنفرانس مطبوعاتی مایکروسافت بود. روولور آسلات (Revolver Ocelot) این حرفها را خطاب به بیگباسی میزند که حالا در اولین ماموریتش پس از بیرون آمدن از کما پس از ۹ سال بوده. کازوهیرو حالا در افعانستان اسیر شده و ظاهرا مدت زیادی را هم در اسارت به سر برده است. در نمایش گیمپلی اخیر بازی (تریلر ۳۰ دقیقهای که توسط کوجیما منتشر شد) چند جملهای به این مکالمه اضافه شده که آن را حماسیتر از پیش میکند. “در بهترین شرایط تو ۳ روز وقت داری… اگه این ماموریت با شکست مواجه بشه، کله پا شدن ما هم حتمیه.” “دلش برای این تنگ میشه و تو تنها کسی هستی که میتونی اینو بهش برسونی…” در این جا آسلات به نجات دادن کاز اشاره میکند و در قاب بستهای عینک خلبانی معروف کاز را به دست بیگباس میسپارد و اشاره به دل تنگ شدن وی نسبت به این عینک میکند و این از آن جاییست که این عینک امضای کاز در کل سری متال گیر است. داستان Ground Zeroes در بهترین نقطهی ممکن به انتهای خط رسید و همین موضوع باعث شد که طرفداران انتظارات خود را از داستان این شماره بالا ببرند از آن جایی که داستان TPP قرار است تلفیقی از عشق، نفرت و انتقام باشد. قرار است بیگباس به کلی از نظر رفتاری تغییر کرده و لحظاتی حماسی را در بازی رقم بزند. از طرفی این داستان به گفتهی خود کوجیما قرار است بهترین داستانی باشد که او از این سری به تحریر در آورده است. “بله. داستان Metal Gear Solid V بهترین داستانی است که من تا به حال نوشتهام و تم حماسی بازی همچنان خود را حفظ کرده است و به بهترین نحو ممکن پیاده شده تا به کشش داستان از همه نظر کمک کند. دست مکانیکی بیگباس، از بین رفتن بخشی از حافظه وی و تغییر خلق و خو همگی برای مخاطبان مبهم هستند و همین برای من کفایت میکند که داستانی که در حال تحریر آن هستم بهترین در این سری است.” __ هیدئو کوجیما در مصاحبه با کوتاکو بیگباس پا در افعانستان گذاشته و تا آن جایی که ما میدانیم پس از حادثهی بمب گذاری و نابودی پایگاه مادر، به جز دست راستش بخشی از حافظهاش را هم از دست داده است. این موضوع وقتی مشخص میشود که آسلات به او میگوید که تا ملاقات بعدی کار با دوربین مذکور را کامل یاد بگیرد و این در حالی است که او در Ground Zeroes یک نسخهی هرچند قدیمیتر از این دوربین را داشته و کار با آن را باید بلد باشد. پس از مشخص شدن محل زندانیشدن کاز، آهنگ فوقالعادهی Sins of the Father – اثر Donna Burke که با تریلر میکس شده – پخش میشود؛ بیگباس سراغ کازوهیرو میرود و در حالی او را پیدا میکند که به شدت شکنجه شده و اوضاع سر و صورتش کاملا مشخص میکند که XOF چه بلایی سرش آوردهاند. “کاز، منم… [در جواب بیگباس] اسنیک؟ چرا این قدر طول کشید؟” __ کاز خطاب به بیگباس این مکالمه موضوع را واضحتر میکند که کاز مدت زمان طولانی را در افغانستان اسیر بوده. سکوت بیگباس و سپس گذاشتن عینک کاز روی چشمانش یکی از برترین نکات این تریلر بود. زوج افسانهای در حالی کمپ محل نگهداری کاز را ترک میکنند که یک خشاب روی سربازان جلوی راهشان خالی میشود و بیگباس به کمک بالگرد آسلات از مهلکه میگریزد. در سکانس بعدی مرتبط با این موضوع، با یکی از زجرآورترین فکتهای بازی مواجه میشویم؛ کاز در حالی از بالگرد پایین میآید که نمیتواند به درستی حرکت کند و دستش روی شانههای بیگباس است و وقتی دوربین پایینتر میآید متوجه میشویم کاز در جریان اتفاقات اخیر از ناحیهی دست و پا نقص عضو شده است. یکی از دلایلی که متال گیر سالید همیشه حماسیترین صحنههای تاریخ بازیهای رایانهای را خلق کرده است همین کارگردانی دقیقی است که مو لای درزش نمیرود و به همین راحتی هم ممکن است یکی از شخصیتهای اصلی بازی را از صفحهی داستان ناک-اوت کرده و مخاطب را سر جایش میخکوب کند. “میهنپرستان همه چیز ما رو ازمون گرفتن و ما رو به جهنم فرستادن… جهنمی که داریم بیشتر توش فرو میریم. هر چیزی که از دست دادیم رو برمیگردونیم.” __ کاز خطاب به بیگباس (آخرین ثانیههای تریلر) “کاز، من همین الانش هم یه شیطانم…” پایان بندی Ground Zeroes و نابود شدن کامل پایگاهی که بیگباس برای آن زحمت بسیاری کشیده بود، حالا تبدیل به بذری برای انتقام جویی از XOF شده است. قرار است میهن پرستان (سایفر) تاوان کاری را که به سر بیگباس، کازوهیرو، افراد و پایگاهش آوردهاند بدهند و همین موضوع سناریوی بازی را جذابتر جلوه میدهد. V Has Come To کمی به قبل برگردیم. بیگباس پس از به هوش آمدن از کما با فردی به نام اسماعیل آشنا میشود که در این مدت از او پرستاری میکرده و حالا هم به او برای بازیابی سلامتی کاملش کمک میکند. در خلال این ۹ سال بسیاری از ماهیچههای وی دچار گرفتگی شده و برای کهنه سربازی که همیشه میدان جنگ برایش از خانه مقدمتر بوده حالا سخت است که تا آخر عمر علیل و نیازمند به کمک دیگران باشد. حالا برای همان اسطورهی دوران جنگ مقدر نیست که روی دو پایش بایستد و باید مثل یک کودک نوپا از تمرین خزیدن روی زمین استفاده کند تا ماهیچههایش جان دوباره بگیرند. بیگباس آرام آرام روی زمین میخزد و به سمت آسانسور میخزد و ناگهان با کودکی با یک ماسک مواجه میشود که بسیار شبیه به سایکو مانتیس ولی از نوع کودکیهایش است. کودک آرام از مقابل بیگباس میگذرد و ناگهان آسانسور منفجر میشود. او سریع به اسماعیل میپیوندد تا از راه دیگر از آن محوطه خارج شوند. اسماعیل درخواست یک آمبولانس کرده تا بیگباس را منتقل کنند اما آمبولانس هم درجا در مقابل درب ورودی بیمارستان منفجر میشود و دوباره همان پسر بچه با ماسک… به نظر میرسد سایکو از کودکی قابلیت کنترل ذهن و انجام کارهای عجیب و غریب را داشته تا جایی که در واپسین لحظات ثانیه به ثانیه به زمان قتل بیگباس نزدیک میشود اما آسلات از راه میرسد و هر دو با اسب پا به فرار میگذارند. نگاهی کلی به شخصیتهای اصلی بازی: [توجه: در صورتی که نسخههای اول تا چهارم سری متال گیر سالید را بازی نکردهاید به هیچ وجه هوس خواندن این بخش را نکنید.] Big Boss/ Punished, Venom Snake کسی نیست که ادعای گیمر بودن داشته باشد و بیگباس را نشناسد. هیچ گاه نفهمیدیم نام حقیقیاش چیست. یک بار به سالید نام خود را جان معرفی کرد و در جایی دیگر جک صدا شد اما هر چه که هست قرار است در TPP او نقش تمام کنندهی این سری افسانهای را در یکی از مهمترین دوران زندگیاش دارد. اصل پایهی متال گیر بر اساس زندگی بیگباس بنا شد و کوجیما با خلق او میخواست نشان دهد که یک نفر چگونه میتواند بازیچهی یک مشت آشغال امریکایی شده و کسی را مثل The Boss از میان بردارد که هیچ وقت قصد آسیب رساندن به او را نداشت. سیگاری که بیگباس در واپسین دقایق MGS 4 در کنار محل تدفین بیگ ماما و در کنار فرزند ناخلفش سالید روشن کرد یکی از برترین پایانبندیهای بازیهای رایانهای را ساخت. بیگباس حالا پس از نه سال به سر بردن در کما و با آهن پارهای در پیشانیاش، جای زخمهای زیادی که برداشته و یک دست مکانیکی میخواهد انتقامش را از سران XOF بگیرد. Revolver Ocelot آسلات همیشه نقش یک آدم قالتاق و موذی را در سری متال گیر ایفا کرده و به هیچ کس حتی خودش هم وفادار نبوده. دلیل اصلی کورشدن چشم راست بیگباس همین هفت تیر کذایی رولور بود. او بود که خودش را به عنوان شخصی به اسم آدام در MGS 3 جا زد و بیگباس را فریب داد. در MGS 1 به لیکوئید برای پس گرفتن بقایای جسد بیگباس کمک کرد و متال گیر رکس را راه انداخت و حتی دست چپش را هم در آن زمان از دست داد. حالا بیست و چند سال قبل تر از وقایع اولین متال گیر پا به پای بیگباس و میلر است. دلیل هم پیمان شدن آسلات با این دو باید دیدنی باشد… «افغانستان جای بزرگیه!» Kaz Miller مگر میشود حرفی از بیگباس به میان بیاید و نام کاز ندرخشد؟ وی دو رگهای است که پدرش آمریکایی تبار بوده و با زنی ژاپنی ازدواج کرده که ماحصل این ازدواج کازوهیرو بوده است. کاز در متال گیر ۲ و Peace Walker نیز به عنوان شخصیت جانبی حضور داشت. وی به نوعی پس از سالها لقب مستر میلر را از سالید میگیرد. لیکوئید در متال گیر اول صدای کاز را وسیلهای برای اهداف شومش و راهاندازی متال گیر رکس تقلید میکرد و به سالید دستور میداد هر چند که بعدا همین آموزشهای کاز، جان سالید را نجات دادند. وی در TPP دیدیم که حالا از یک کارکشتهی نظامی به یک فرد معلول تبدیل شده و باید عصا به دست حرکت کند. در قسمتی از تریلر E3 هم حالش به هم خورد و توسط اورژانس هوایی به مراقبتهای ویژه انتقال یافت. در بسیاری از تصاویر و تریلرهای TPP کاز همدم اصلی بیگباس شناخته شده است. Skull-Face آنتیاگونیست اصلی بازی و کسی که دلیل تمامی اتفاقات Ground Zeroes و تشکیل XOF بود. دلیل از بین رفتن پایگاه مادر بیگباس و قطع عضو شدن کاز او بود. حالا هم معلوم نیست چه نقشهای در سر دارد ولی هر چه که هست یکی از کلیدیترین افراد در لیست سیاه Diamond Dogs است. در تریلر پنج دقیقهای E3 او و بیگباس را دیدیم که از یک SUVپیاده میشوند و بعد هم چهار تن از سربازانش به دست رئیس بزرگ به دیار باقی شتافتند. سر کار گذاشتن مخاطب با یک تریلر یعنی همین که فقط از دست کوجیما بر میآید. Huey Emerich هیوئی پدر اتاکن که صد البته نقشی که در بازی ایفا میکند مشخص نیست. اتاکن را که در متال گیر نخست به یاد دارید؟ حالا چه خطایی از او سر داده که راسهای اصلی Diamond Dogs همگی در تریلرهای بازی در بخشهایی او را شکنجه میدادند مشخص نیست ولی احتمالا کسی که به Skull-Face اطلاعات پایگاه مادر بیگباس را ده سال پیش داده هیوئی بوده و ظاهرا همهی این آشوبها زیر سر اوست. Quiet در اولین دیدار Quiet بسیار شبیه به Sniper Wolf به نظر میرسد. ولف تک تیرانداز زیبارویی بود که اتاکن هم عاشقش شده بود و آخر هم سالید حسابش را کف دستش گذشت. حالا اولین نکتهای که باعث سرازیر شدن سیل انتقادات به کوجیما بود از باب طراحی ظاهری Quiet و طرز پوشش لباسش بود که کوجیما با قاطعیت تمام این مسئله را تمام شده اعلا م کرد. حتی تعداد زیادی از اعضای استودیوی ۳۴۳ مایکروسافت نسبت به پوشش وی شکایت داشتند. Quiet نمیتواند حرف بزند و در بخشی از تریلر نخست بازی توسط میلر در حال شکنجه شدن بوده است. Eli الی کسی است که تنها چندین کات از تریلرهای بازی از وی در دسترس است و بسیاری از گمان زنیها نشان میدهند که وی کسی نیست جز تنها فرزند کلون بیگباس که هیچ شباهتی به او ندارد یعنی لیکویئد. در بسیاری از منابع خارجی به این موضوع اشاره شده که خصوصیات رفتاری و ظاهری لیکوئید شباهت زیادی با الی دارد. در بخشی از بازی هم وی را دیدیم که با صندلی به بیگباس حمله ور شد و در نهایت هم نتوانست بر او غالب شود. Those who don’t exist افرادی که ما احتمال میدهیم در خط داستانی بازی وجود داشته باشند عبارتند از Psycho Mantis که احتمالا در دوران کودکی به سر میبرد چنانچه هنگام فرار از بیمارستان به آسلات برای خارج کردن بیگباس کمک میکرد ولی این که آن شخص خود سایکو بوده همچنان تایید نشده. لیکوئید که به احتمال زیاد همان Eli است و سالید. از آن جایی که بازی احتمالا اختتامیهای برای متال گیر است، احتمال حضور سالید که آن زمان باید ۱۲ ساله باشد وجود دارد. این فرضیه را هم داریم که آیا رایدن در بازی حضور دارد؟ Burning With Revenge این موضوع بر هیچ کس پوشیده نیست که سری بازیهای متال گیر سالید از نظر کامل بودن گیمپلی همواره پیشتاز بودهاند. شاید به علت محدودیتهای یک کنسول دستی یک شماره از سری با جزئیات کمتر تهیه و عرضه شده ولی در همان حد فوقالعاده ظاهر شده و از طرفی شاید پیشدرآمدی مثل Ground Zeroes از نظر مدت زمان گیمپلی و به اتمام سماره از سری با جزئیات کمتر تهیه و عرضه شده ولی در همان حد فوقالعاده ظاهر شده و از طرفی شای برای به اتمام رساندن زمانی در حد و اندازهی یک فیلم سینمایی کوتاه بطلبد ولی در جایگاه یک «پیشدرآمد» بینظیر است. طی سنوات اخیر تنها یکی دو عنوان توانستند طعم کلاسیک یک بازی مخفیکاری را به مخاطبین بچشانند و الباقی تنها نام مخفیکاری را یدک میکشیدند؛ حداقل برای من این طور جلوه میکرد. تا این که امسال با عرضهی GZ بار دیگر توانستم حداقل برای دو-سه ساعت که شده واقعا یک مخفیکاری درست و درمان را تجربه کنم. دوباره این که بتوانم کنترل یک مرد افسانهای دوران جنگ را در دست بگیرم و پا به قلمرویی ناشناخته بگذارم و واقعا خودم بازی را پیش ببرم نه این که مثل یک بازی جفنگی یک نقشهی خطیوار به آدم بدهند و نهایت تلاش سازندگان برای نشان دادن جلوهی مخفیکاری هم این جوری به مخاطب فهمانده شود که «ببین اگه کسی رو بکشی بعد ببیننت اون وقت اوخ میشی!». Afghanistan is a big place… حالا کوجیما پا را فراتر از این حرفها گذاشته. Ground Zeroes تنها پیشدرآمدی برای عنوانی با وسعت دویست برابر خودش است و The Phantom Pain قرار است نه تنها داستان انتقام بیگباس را به سرانجام برساند بلکه به احتمال بسیار زیاد اختتامیهای باشکوه برای این سری افسانهای خواهد بود برای همین میتوان از این موضوع نتیجه گرفت که با بازی چیپی سر و کار نداریم. The Phantom Pain قرار است حماسهی MGS 4 را دوباره تکرار کند. تریلر ۳۰ دقیقهای که در جریان همایش E3 2014 پخش شد را خیلیها نتوانستند به علت محدودیتهای اینترنتی ببینند و از طرفی این تریلر چون حجم زیادی داشت و روند آن کند بود در کنفرانس سونی به نمایش در نیامد و کوجیما تنها به پخش تریلر سینماتیک بسنده کرد تا این که دو روز پس از برگزاری کنفرانسهای مطبوعاتی منتشر شد. این تریلر به نوعی اولین تریلر گیمپلی بازی محسوب میشود چون نمایش پارسال در واقع حکم مهر تایید TPP را داشت و نه چیز بیشتر و بخشهایی از شالودهی گیمپلی را با چندین نکتهی مهم داستانی و معرفی شخصیتهای اصلی میکس کرده بودند تا این که به معرفی اصلیترین بخشهای گیمپلی بپردازند. در دو سه دقیقهای ابتدایی تریلر دیدیم که چگونه کوجیما همان دیالوگهای تریلر سال پیش را با جزئیات کاملتر و از دیدی دیگر روایت کرد. آسلات و بیگباس در افغانستان سواره و بین طوفان شن. طوفان تمام میشود و آسلات قمقمه آب را به بیگباس میدهد. این اولین نکتهای است که خودنمایی میکند. اسنیک هنوز به دست مکانیکیاش عادت نکر ده و به خاطر همین سعی دوباره و سه باره میکند… و جملهی «جای بزرگیه» به نوعی استارتی برای مونولوگهای آسلات است. نکتهای که بسیار خودنمایی میکند، طراحی چهرهی آسلات و پیچ و خمهایی است که به خودش میگیرد. پیشنهاد میکنم تریلر را با کیفیت Full HD دانلود کنید تا به خوبی نحوهی گوشزد کردن اهمیت این عمیات به بیگباس را از چهرهی آسلات بخوانید. و ادامهی تریلر تا این که راوی شروع به حرف زدن میکند و انصافا هم موشکافانه جزئیات را توضیح میدهد. آسلات به پایگاه مادر باز میگردد تا اسنیک را از دور کنترل و راهنمایی کند. در ادامه در مورد این پایگاه به صورت مفصل حرف میزنیم که کسانی که Peace Walker را بازی نکردهاند هم سر از جزئیات این پایگاه در بیاورند. اولین چیزی که استاد خواسته به ما بفهماند رئال و واقع گرایانه بودن بازی است. در اولین کاتی که طوفان شن در آن گوشه خودنمایی میکند و همه در کف گرافیک بازی هستند در یک دم اسب اسنیک مدفوع میکتد و الحق هم خیلی به جا بود! و راوی هم انگار که منتظر این لحظه بوده شروع میکند در مورد رئال بودن بازی چیزهایی میگوید و بازی ادامه پیدا میکند. وقتی متال گیر جهان باز میشود… انواع و اقسام وسایل نقلیه در دسترس بیگباس هستند از اسب تا نفربر و بالگرد حیات وحش افغانستان در این یک دقیقه فاصلهی اسب سواری تا رسیدن به مقصد خودنمایی میکند تا این که به دو سرباز میرسیم که در حال و هوای خود هستند. بیگباس هر دو را مارک کرده و در یک آن یکی از آنها را نقش بر زمین میکند. آن یکی سرباز بی نوا تا میآید بگردد ببیند چه کسی رفیقش را افقی کرده اسنیک از پشت گیرش میاندازد و از او طلب اطلاعات میکند. سرباز در مورد محولهی که در یک کانتینر و در حواشی چند صدمتری آن جاست میگوید و سپس به کمک سیستم Fulton به همراه دوستش و یک بز ناقابل به پایگاه مادر فرستاده میشود. این سیستم اولین نکتهای است که در گیمپلی TPP خودنمایی میکند و استفاده از آن در ادامهی بازی با اغراق همراه میشود تا این که کانتینر و حتی یک SUV یک جا به پایگاه مادر ارسال میشوند. حالا چند سوال پیش میآید. این سربازها که کشته و یا بیهوش هستند چه طوری با پرواز یک بالن پر از گاز هلیم شروع به فریاد زدن میکنند؟ عجیبتر این که چه طور دوستانشان در یک فاصله نسبتا نزدیک صدای این بینواها را نمیشنوند! همچنان معتقدم استفادهی مکرر از این سیستم بازی را لوث میکند هر چند که استفاده از آن بستگی به شرایط آب و هوایی دارد. یعنی این که احتمال رسیدن این سربازها به پایگاه مادر با یک درصد نشان داده میشود و در صورت رسیدن با یک اطلاع رسانی در سمت چپ پایین صفحه، پیام ارسال موفقیت آمیز آنها به مخاطب ابلاغ میشود و از طرفی امتیاز GMP به شما میدهد. سیستم فالتون این شکلی است؛ از آدم گرفته تا بز و SUV را میتوان با یک بالن هلیم به پایگاه مادر فرستاد هر چند که کمی توی ذوق آدم میزند ولی متال گیر است دیگر! آخر سر هم نقش این بز در پایگاه مادر را نفهمیدیم. بیگباس حالا میتواند به کمک دست مکانیکیاش از قابلیت جدیدی به نام Knock استفاده کند به جای این که مثل سم فیشر مدام سوت بزند یا سربازان را صدا کند. در اینجا سربازی را دیدیم که به سمت دیواری رفت که صدای دست بیگباس را شنیده بود و در یک انیمیشن سریع و با زدن R2 سرباز بیچاره مغزش روی دیوار پخش و پلا شد. امتیاز GMP میتواند بعدا در آموزش سربازها و ارتقای پایگاه مادر به کار بیاید. به کمک این امتیازها که در واقع نقش پول را در بازی ایفا میکنند میتوان به کمک سیستم جدیدAirdrop از پایگاه مادر درخواست مهمات و ادوات نظامی کرد. پس از این راوی در مورد آب و هوای پویای بازی میگوید که در این بین نزدیک بود اسنیک را به کشتن دهد. توفان شن و سربازی که سر راه اسب اسنیک ظاهر شد ولی خوشبختانه به سرعت ظاهر شدن فیالبداههاش به درک واصل شد. حالا اسنیک به بالای پایگاهی رسیده که باید در آن نفوذ کرده و محل زندانی کردن میلر را پیدا کند. حالا وسط روز است و نفوذ به پایگاه کار عقلانی به نظر نمیرسد مخصوصا این که نمیدانیم به جز افرادی که در محوطه پرسه میزنند، چند نفر داخل ساختمانهای حومه پایگاه هستند. اینجا «سیگار فانتوم» بیگباس به کارش میآید. بخشی از ترک Sins of the Father پخش میشود و گذشت یک چرخهی بیست و چهار ساعته و iDroid به کمکمان میآید تا از مسیر رفت و آمد سربازها و تعدادشان اطمینان حاصل کنیم به خصوص این که سیستم مارک سربازها مثل اسپلینترسل قابلیت این را ندارد که از فواصل دور استفاده شود مگر این که از دوربین استفاده کنید. در مورد این که چرا اسنیک از سیگار واقعی استفاده نمیکند به خصوص این که فرزند خلفش هم علاقهای به سیگارهای آشغال نداشت (رجوع به نسخهی اول متال گیر) فرضیههایی است که میگوید سیگار فانتوم هیچ بویی تولید نمیکند ولی برعکس سیگار واقعی میتواند بو و دود جزئی تولید کند که خطر لو رفتن را افزایش میدهد. در ادامه اسنیک درخواست یک جعبه که به نظر Cardboard میآید را میدهد و بعدا به جعبهای با نشان Diamond Dogs تبدیلش میکند و در کسری از ثانیه ناپدیدش میکند! احتمال این که در سال ۲۹۸۴ کریس انجلی وجود داشته که اسنیک بخواهد از او برای شعبده بازی تقلید کند صفر است پس لطفا یکی ما را شیرفهم کند که بیگباس جعبه یک و نیم متری را در یک انیمیشن سریع کجایش جا داد! وقتی بیگباس سیگار فانتومش را روشن میکند بازی این شکلی نحوه گذر زمان را نشان میدهد. حالا iDroid و سربازهایی که مارک کردیم به کارمان آمدهاند تا از جا به جایی شیفتها و تعداد سربازها و مسیر حرکتشان آگاهی پیدا کنیم. در ادامه ویژگیهایی مثل غلت خوردن روی زمین و مواردی که در ساختار جعبهی کلاسیک سری متال گیر تغییر کرده بازگو میشوند. اسنیک میتواند از قسمت بالایی و یا کنارههای این جعبه طی یک انیمیشن سریع بیرون بپرد و یا حتی سربازان را از داخل جعبه به پایگاه مادر بفرستد. اسنیک هر جوری که شده به مدارکی که مورد نیاز برای پیدا کردن کاز است میرسد و آنها را توسط iDroid اسکن میکند. در همین حین بازی چهرهی دیگرش را نشان میدهد. اسنیک جکی – کسی که همین تریلر را بازی کرده – بیرون از اتاقک میاورد تا او را به وسیلهی بالن به پایگاه مادر بفرستد که در همین حین چندین نفر محاصرهاش میکنند و این اولین باری است که اکشن بازی وجههی اصلیاش را نمایان میکند. بیگباس دست به مسلسل برده و دو تا از سربازها را به آن دنیا میفرستد اما دیگر کمی دیر شده و صدای تیراندازی سربازهای بیشتری را به آنجا کشانده است. هیچ راهی جز فرار وجود ندارد و در یک آن بیگباس با iDroid درخواست یک بالگرد کرده و از طرفی محدودهی پایگاه دشمن را برای یک انفجار مارک میکند. سپس میبینیم که به کمک یک جیپ به محل فرود بالگرد رفته و در نهایت فرار میکند و در حالی که نظاره گر بمب باران شدن پایگاه دشمن است، نیروهای کمکی را میبیند که تک تک از راه میرستد و این یکی دیگر از نکتههای قابل تامل در مورد رئال بودن بازیست. از این جا به بعد راوی با ورود اسنیک به پایگاه مادر در مورد این میگوید که این پایکاه برای هر بازیکن به یک شکل متفاوت است و در واقع از همه نظر قابل شخصی سازی است. جکی، بز، SUV و کانتینر قرمز رنگ را میبینیم که به سلامت به پایگاه مادر رسیدهاند و پس از کمی گشت و گذار به بالاترین بخش پایگاه مادر جایی که آسلات هم هست میرویم که در یک آن آژیرهای خطر به زنگ در میآیند و وضعیت اضطراری اعلام میشود تا جایی که بیگباس مجبور به ترک پایگاهش میشود. به نظر میرسد پایگاه مادر مورد حمله قرار گرفته است. این چند پاراگراف خلاصهی ۳۰ دقیقهی تریلر گیمپلی بازی و البته مهمترین بخشهای اضافه شده به TPP بود. از این پس به ریزترین جزئیاتی که از گیمپلی بازی منتشر شده اشاره میکنیم. In Outer Heaven همان طور که در Ground Zeroes هم دیدیم نوار سلامتی بیگباس حالا به جای این که با مصرف مواد غذایی پر شود به صورت خودکار پر میشود. این موضوع برای طرفداران اصیل سری خبر خوشی نبود که در ادامه کوجیما اعلام کرد که این اتفاق به دلیل جهان باز شدن بازی رخ داده است. برای مثال MGS 4 یک بازی متشکل از چندین Act بوده و پس از اتمام مرحله دوباره خط سلامتی سالید پر میشده ولی در TPP همه چیز بدون هیچ گونه توقف ادامه پیدا میکند و بازیکن با میلیونها انتخاب در طول روند بازی روبرو میشود. به رئال بودن زمان بازی اشاره کردیم بد نیست بدانید که هر ۲۴ ساعت در بازی معادل ۶ ساعت در دنیای واقعی خواهد بود ولی میتوان با کمک سیگار فانتوم اسنیک روند گذشت زمان را تندتر کرد که البته باعث میشود خیلی از برنامهها در پایگاه مادر با مشکل روبرو شوند و باید برنامهریزی دقیقی برای زمان بندی خود در بازی داشته باشید. تعداد زیادی وسیله نقلیه در بازی گنجانده شده است که از جمله آنهای میتوان به اسب، نفربر، جیپ و حتی تانک اشاره کرد. بالگرد پایگاه مادر نیز در این بین وسیلهی جا به جایی میان فواصل طولانی است. هر چند که فقط میتواند در برخی از قسمتهای نقشه فرود کند. حرف کشیدن از سربازها کاملا متفاوت شده. در Ground Zeroes این سیستم بسیار سادهتر و خلاصه پیاده شده بود در حالی که در TPP میتوانید از بین چندین سوال یکی را برای پرسش از سرباز انتخاب کنید. نمایی از مبارزات تن به تن یا CQC سیستم مبارزات CQC حالا بسیار گستردهتر شده. نبردهای تن به تن حالا شکل دیگری به خود گرفتهاند و از طرفی هوش مصنوعی دشمنان دیگر اجازه نمیدهد که هوس جیمز باند بازی به سرتان بزند و باید شش دانگ حواستان را حمع این کنید که یک دفعه با یک سرباز تا خرخره مسلح روبرو نشوید. ممکن است یک سرباز را جا انداخته و مارک نکرده باشید یا این که مثل تریلر E3 از وسط طوفان شن یک سرباز جلوی پای اسب بیگباس سبز شود. کات سینهای بازی بسیار کمتر شدهاند و بازی ماهیت بازیهای ژاپنی را که بعضا مثل MGR: Revengeance همچنان دارند، ندارد. بعضا در رایزینگ یک کات سین تا ۱۰ دقیقه طول میکشید و دیالوگها مخاطب را کلافه میکرد ولی در TPP حتی کدک هم حذف شده که بازی هر چه بیشتر واقعگرایانه و پویا باشد و یک لحظه هم از فاز بازی بیرون نیایید. سیستم انتخاب سلاح ظاهرا قرار است شبیه Grand Theft Auto V و یا RDR: Redemption طراحی شود به صورت این که یک منوی دایره وار متشکل از تمامی سلاحها و ادوات باز میشود تا این که بدون توقف چند ثانیهای و خارج شدن از جو بازی سلاح مورد نظر را انتخاب کنید. Men Become Demons بازی از نظر گرافیکی و بصری به معنای واقعی کلمه یک بلاک باستر نسل هشتمی است. کوجیما در تریلر TPP که سنگ تمام گذاشت و از همه نظر گرافیک را به رخ همهی مدعیان نسل هشتمی کشید. کافیست نگاهی به طوفان شنی که هنگام اتمام صحبتهای آسلات و بیگباس به پا میشود بیندازید تا به کلی رستگار شوید. از طرفی طراحی چهرهها که با فناوری موشن کپچر انجام شده است، به واقع گرایانه تر شدنشان هنگام صحبت کردن و Gestureها کمک میکند. یک بار عرض کردم دوباره هم میگویم. فقط به چهرهی آسلات هنگامی که به بیگباس در مورد اهمیت ماموریت افغانستان توضیح میدهد دقت کنید تا به قدری جزئیات و ریزه کاری ببیند که معنای واقعی نسل هشتم را درک کنید. با این که FOX Engine موتوری نیست که برای نسل بعد هم بهینه شده باشد ولی از همه نظر به واقع گرایانه بودن اکوسیستم و طراحی چهرهها کمک کرده. همان طور که در جریان هستید بازی ابتدا برای نسل هفتم کنسولها تایید شده بود و سپس نسخههای نسل هشتمی بازی تایید شد. تریلر ۳۰ دقیقهای بازی با وضوح 1080p و ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشد. نمایی از پایگاه مادر. جزئیات غوغا میکنند. تروی بیکر پایش به مجموعهی متال گیر هم باز شد و این آقای صدا قرار است پس از صدای جوئل و جوکر سراغ صداپیشگی رولور آسلات برود. صداپیشهی بیگباس هم که نیازی به معرفی نیست. کیفر ساترلند یا همان جک باوئر خودمان در سریال ۲۴ جای دیوید هیتر صداپیشهی کارکشتهی قدیم اسنیک را پر کرده است. اهنگسازی بازی بر عهدهی Harry Gregson Williams که همهی هواداران متال گیر معرف حضورش هستند و بارها کارهای حماسیاش را به خصوص در MGS 4 شنیدهایم. متال گیر است و آقای Williams! در نهایت میتوان گفت که The Phantom Pain یکی از مدعیان سرسخت در میان بازیهای نسل هشتمی است و کوجیما بارها گفته که با انتشار TPP هم Metal Gear Solid V در دو بخش تکمیل میشود و هم این که این بازی به احتمال فراوان آخرین متال گیری است که او میسازد. بیگباس حالا از همیشه ساکتتر شده و به قولش خودش حالا یک شیطان است. شیطانی که یک هدف دارد و هدفش فرونشان شعلههای انتقامی است که وجودش را فرا گرفتهاند. The Phantom Pain همچنان تاریخ انتشار مشخصی ندارد ولی یحتمل در سال ۲۰۱۵ عرضه میشود. بر خلاف Ground Zeroes این نسخه برای رایانههای شخصی هم پورت میشود اما انتشار آن در اولویت کارها نیست. خود را برای انتشار یکی از مدعیان بازی سال آماده کنید. ترجمه، گردآوری و تنظیم: مسعود تیموری نویسنده m metal gear solidMetal Gear Solid VMetal Gear Solid V The Phantom PainMetal Gear Solid V: Ground ZeroesMGS Vمتال گیر سالید مسابقات بازی 74 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. خب خوبه ولی اگه کامپیوتر قوی داری میتونی ۱و۲و۳ با شبیح ساز بازی کنی. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید الان با من بودید؟ ۰۰ یک و دو منتشر شدن برا PC. فقط ۳ با شبیه ساز. ۰۰ [توجه: در صورتی که نسخههای اول تا چهارم سری متال گیر سالید را بازی نکردهاید به هیچ وجه هوس خواندن این بخش را نکنید.] سلام اخه کدوم ادمی میگه من گیمرم بعد سری اول تا چهارم متال گیرد بازی نکرده باشه؟ همچین گیمری هست؟ :!: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید گیمر نمیدونم اما یه خواننده دیدم ۰۰ ببخشید دوستان من هیچ کدوم از نسخه های بازی متال گیر را تجربه نکردم و از داستان هم اطلاعات خیلی کمی دارم و یک سوالی برام پیش اومده این نسخه داستانش حول چه زمان و تاریخی رخ میدهد ؟ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید ۱۹۸۵ ۰۰ kaz i am already a demon ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید با سلام خدمت اقای تیموری عزیز ضمن تشکر از مقاله خوبتان لطفاً در مورد قسمت های قبل سری متال گیر بویژه معرفی تفاوت های بین اسنیک ، سالید اسنیک ، لیکوید اسنیک،لیکویدوس اسنیک،بیگ باس و … مقاله ای مشابه به این را برای آشنایی هرچه بهتر گیمر ها در سایت قرار دهید باتشکر فراوان ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید بیگ باس پدر سالد، لیکویید و سالدوس اسنیک هستش. داستانش هم خودش شش تا رمان جا میگیره!! به مقالات مرتبط که در اینترنت هستش مراجعه کنید فک کنم بهتر باشه. اگرم نخواستید به این افرادی که می نویسم و حضور ذهن دارم مراجعه کنید: Project siren KAZ Miller I AM ALONE GENERAL AMIN (اگه اشتباه نوشتم معذرت! ) SEPHIROTH و خودم ۰۰ عه منم هستم :lol: تشکر :lol: :X ۰۰ یک سری برنامه دارم که کار یک نفره نیست، دو سه نفر رو میطلبه. در مورد پدر و پسران افسانهای مبین اشاره کرد هر چند که من لیکوئیدوس رو تا حالا نشنیدم به والله! ۰۰ لیکوییدوس!! =)))))))))))) فک کنم میخواسته بگه سالدوس اشتباهی لیکوییدوس رو نوشته!! :lol: فک کنم اسم کلون چهارم بوده باشه! :lol: —————– جبرعیل@ :X همینجوری الکی نوشتم —————– برنامه دارین؟ چه خوب بشدت منتظرم!! :X در رابطه با باس اگه خواستین بنویسین بنده خودم یه مقاله اماده کرده بودم که ترجمه، جمع اوری شده و تهیه ی تنظیمش با خودم بود.اگه در این رابطه می خواستین میتونم کمکتون کنم.البته خیلی طولانیه پسمناسب فک نکنم باشه.( خام هستش ) بهر حال اینجا اساتید زیادی هستند پس فک نکنم چندان سخت باشه. هرچند بهتره بزارین بعد درست شدن سایت ۰۰ به به برادر مسعود ! عالی بود ، کامل و مخصوصا اون قسمت توضیح درباره شخصیت ها خیلی خوب بود نه ، خوشم اومد ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید دمت گرم :* ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید :X ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید راجع به دو تا کارکتر که تو پریویو بهشون اشاره شده: اول سایکو منتیس، که شک نکنین خودشه، وقتی ولگین باشه، لهجه دکتر هم اونجوری باشه، یعنی بیمارستان جایی نیست جز یکی از کشورای جماهیر شوروی، سایکو هم که همون سالها دهکدشون رو آتیش زده آوردنش برا تحقیقات بیشتر به احتمال زیاد که بعد هم میره kgb دومی هم اسماعیل که اصلا نباید دست کمش گرفت، اگه یادتون باشه اولین بار تو تریلر فانتوم پین (بیمارستان) با اون صورت باندپیچی میاد و نکته عجیبش ویس اکتورشه که با اسنیک یعنی ساترلند یکیه! حالا که چی؟ شباهتهای اون تریلر به رمان موبی دیک رو دیگه همه میدونن، مثل درد فانتوم، یا اون وال بزرگ آخر تریلر، موبی دیک استدیو, اما یه شباهت دیگه همین اسماعیله که تو رمان نقش نریتور رو داره که تا وسطهای کتاب مخاطب فکر میکنه مین کارکتر یا همون کاپتان اهب هست، حالا بذار اینو کنار اسماعیل mgs و کارکتر اصلیش big boss که صدا گذار جفتشون یه نفره و کوجی چی تو سرشه! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید در مورد اسماعیل، کامنت بالا هم اشاره کردم که حدس قوی زده میشه همون MED باشه که گروند زیرو تو هلیکوپتر اون بمب رو از بدن پاز خارج کرد! اگه تو همون موقع اگه توجه کرده باشید صدای MED هم همون صدای کیفر ساترلند هست که کمی بم تر و دستکاری شده! حالا اگه این فرض رو قبول کنیم … چرا صورتش باند پیچی شده؟ چون تو هلیکوپتر به موج انفجاز (بمب داخل بدن پاز) نسبت به بقیه نزدیک تر بود و صورتش آسیب میبینه! ۰۰ شنیده بودم اینو اما خودم کات سین آخر رو دیدم صداشون خیلی فرق داره، تو تریلر pp اصلا تابلوه ساترلنده، یه چیزی هم که هست تو اون کات سین خیلی سعی شده چهره طرف رو نشون نده که میتونه شک برانگیز باشه. حالا تئوری ملتو داشته باش: بعد از سقوط هلی اسماعیل مرده یا ارزش زنده بودن نداشته و با استفاده از اعضاش big boss رو جم و جور کردن (اونقدر عضو به این بشر دونیت شده تو کل تاریخ اهدای عضو نشده :D)، اثباتش اینکه تو تریلر چشم سالم bigboss سبزه در صورتی که میدونیم آبی بوده، حالا میگن این چشم بعد پیوند با صاحاب اصلیش یعنی اسماعیل ارتباط معنوی متامورفی یا هر چی :?: پیدا کرده و کلا این شخصیت تو بیمارستان حاصل توهمات bigboss و وجود خارجی نداره و به صورت ضمیر ناخود آگاه کمکش میکنه فرار کنه، دلیل یک صدایی بودنشون هم همینه. حتا تو تریلر یکم دقت کنی یه جاهایی تو دید سربازها هست اما واکنشی بش نشون نمیدن ولی big boss مثلا اون لحظه زیر تخت قایم شده، یا دلیل صورت پاندپیچی شدش میتونه عملهایی باشه که روش برا برداشت اعضا انجام شده. انصافا این تئوری دلیل اسم گذاریهای اسماعیل و موبی دیک و ربطش به رمان که گفتم رو عجیب توجیه میکنه، فقط نگید منطقی نیست که اولا با متال گیر طرفیم دوم عین این داستان برا لیکوید و اسلات داشتیم (هر چند آخر معلوم شد فالس الارمه) کوجی هم تو این چند شماره اونقدر لوپ زده که آمارش از دستم در رفته، اینم یکی از اونا. خلاصه cod black ops all over again :lol: ۰۰ تز که می گن همینه ها! ببین ذهن ملت تا کجاها رفته! با نظریه ی چشم مخالفم! چون همین الان همه ی تریلر ها از زمان معرفی بازی رو دیدم و باید بگم تمام مدت رنگ چشم سالم بیگ باس خاکستری هست که یه کم آبی قاطیشه و توی نور هم آبی بودنش بیشتر خودشو نشون میده چه قبل از انفجار و چه بعد از اون… ۰۰ این نکته رو هم در نظر بگیرین: چشم بند اسکال! ۰۰ اون رنگ چشم رو که خیلیا گفتن، حتا ربطی هم به این تئوری نداره، همون موقع که تریلر اومد گفتن دو تا اسنیک داریم و حتا دیوید هیتر هست و این صحبت ها 8pic.ir/images/vn9oxti7x3zmyzt2tpu2.jpg اما با این فرض خیلی مچه، اصولا فکر هم بکنی میبینی بردن اسنیک به یه بیمارستان روانی فقط برای پیوند دست مصنوعی جور در نمیاد اونم بیمارستانی که توش حضراتی مثل سایکو منتیس تو دوران کودکی راست راست میچرخن :lol: ۱۰۰% با کلی ایمپلنت و تغییرات رو اسنیک مواجه میشیم که اون شا خ و تو همات توجیه بشن که شاید پیوند چشم یکیش باشه ۰۰ قضیه ی توهمات که چند ماه پیش مشخص شد. اما اینکه سایکو هست یانه..خب یکم تناقص هست! سایکو از هیچ آدمی خوشش نمیاد.یعنی از انسان ها تنفر داره برای همین دخکده رو آتش زد پدرش هم کشت.( البته پدره هم علت تنفرش از سایکو رو مردن مادر سایکو بخاطر بدنیا اومدنش میدونست ) فک نکنم سایکو باشه. اگر هم باشه باید اسنایپر و ریون و اوکتاپوس خم باشن.یعنز فاکس هاوند جوان! ———– اگر دقت کنید یه بخیه ای رو توی چشم سمت چپ بیگ باس میبینین…شاید بلایند درست بگه. چشم بند بیگ باس هم تغییر کرده. جدا از اینا اون چیزی که فکرم رو مشغول کرده اینه که چرا اسکال چشم بند داره؟؟؟ صحنه ی اخر تریلر ۲۰۱۴ ای تری. ۰۰ یه چیز در مورد توهم بگم، اما یکمی قضیه پیچیده شده! جریانات تو بیمارستان دقیقا مشخص نیست توهم کامل هست یا واقعیت! – از یک طرف گفته میشه به دلیل اینکه اسماعیل دارو “دیگوکسین” به اسنیک تزریق میکنه و عوارض دارو توهم، اختلال بینایی و غیره … هست، بنابراین بخشی از اون چیزهایی که میبینه توهمه (Those who don’t exist) – از یک طرف هم گفته میشه کلا اسماعیل توهم هست! ولی مگه میشه! کسی مثه اسنیک که ۹ سال تو کما بوده نمیتونه بدون اون دارو یکباره سرپا بشه و بتونه فرار کنه از اونجا ! کلا بنظرم قضیه این بیمارستان یکی از مبهم ترین بخش های بازی هست ! و اینو بار ها گفتم وقتی اسم The Phantom Pain رو میشنوم … ترس بدن رو فرا میگیره، چون کوجی تو تخریب مخاطب فوق العادست و همیشه آدم رو دست میندازه! ۰۰ نه من هنوز اون قضیه ی چشم رو قبول ندارم اصلا تغییر رنگ نداره اون فقط تاثیر نور هست. در ضمن توی تصویر شما چشم بیگ باس GZ رو هم الکی پررنگ کردن. من الان هم کاور بازی رو نگاه کردم و هم داخل خود بازی اون قسمت رو دیدم. چشماش اصلا اینقدر آبی نیست… توی همون تصویر جدید هم اصلا سبز نشده. خاکستریه که توی نور این شکلی دیده میشه. تئوری شما جالبه.ولی بر مبنای یه گیر الکیه! مثل همون موقع که گیر داده بودن که بیگ باس پیر شده ولی فقط بر اثر نورپردازی موهاش اون رنگی دیده می شد نور پردازی فاکس انجین خیلی دقیقه. حتی عینک ها و چشم ها هم رفلکت نور دارن (توی اولین دموی GZ یه تیکه رو فقط برای این نشون میدن) برای همینه که توی حالت های مختلف اندکی تفاوت دیده میشه… ۰۰ دفقیقا سجاد. کوجیما می خواد به فوتو رعالیسم برسه. دقیق ترین نورپرداری در کل تاریخ بازی ها قراره در متال گیر فانتوم پین باشه. سیستم جدید رندر داره.نه خیلی جدید البته. بدین صورت که نیاز نیست چند رندر در محیط شاخص اتفاق بیفته( چیزی که از معظلات خیلی از بازی ها به شمار میاد).بافت های دیفیوز و اسپکیلر در فانتوم فوق العاده پیچیدن و زمان زیادی بابت طراحی و ساخت میگیرن. و هر چه بیشتر باشن سطح مورد نظر( صیقلی یا برامده چندان تفاوت نداره )واقعی تر و ریل تر به نظر میاد. حالا با کمک رندر نوع جدید که دیفرد(deferred) نام داره اطلاعات دیفیوز و اسپکلر داخل جی-بافر( اطلاعات مهم و پیچیده یا همون تکسچر خودمون به نام جی بافر ذخیره میشن و وقتی نیاز به بودنشون بود به سیستم فراخونده میشن. )ذخیره میشه و در کنار parameter های نوری جای گزاری میشن و رندر نهایی صورت میگیره. اینجوری نور پردازی دقیق و واقعی کار میشه و در برخی تصاویر عملا تشخیص از واقعیت دشوار میشه. این تکنیک حتی از تکنیکی که گوریلا استفاده کرده( ایمیج بیسد-لایتنینگ )دقیق تره. البته موضوع اصلی دیفرد رندرینگ نیست.( در نسل قبل هم شاهد استفاده ازش بودیم. ) موضوع اصلی linear space lightning است! ۰۰ حالا ظاهرا قراره نمایش گیمز کام امسال فقط نمایش بعد فنی بازی باشه احتمالا اون موقع هم خیلی از نکات مشخص بشن… البته گرافیک بازی توی گیاهان و درخت ها خیلی مشکل داره فعلا امیدوارم حل بشه تا اون موقع چون وضعیتش توی GZ هم توی این یه زمینه خوب نبود… ======================= راستی اون بالا در مورد چشم بند اسکال گفتین یه چیز دیگه هم وجود داره دستکش بلند کوایت که مشابه دستکش یکی از آوتفیت های بیگ باس هست! ۰۰ پریویو مبسوطی بود تشکر یه چی به چشمم خورد، کاز تو متال گیر سالید ۲ نبودها شاید منظور متال گیر ۲ سالید اسنیک باشه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید آره سوتی دادم منظورم همون بود من خیلی وقت پیش بازی کردم فقط یادمه همون نسخهای بود که انتهاش سالید با اسپری و فندک، بیگباس رو آتش میزنه. ۰۰ نمایش بیشتر
[توجه: در صورتی که نسخههای اول تا چهارم سری متال گیر سالید را بازی نکردهاید به هیچ وجه هوس خواندن این بخش را نکنید.] سلام اخه کدوم ادمی میگه من گیمرم بعد سری اول تا چهارم متال گیرد بازی نکرده باشه؟ همچین گیمری هست؟ :!: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
ببخشید دوستان من هیچ کدوم از نسخه های بازی متال گیر را تجربه نکردم و از داستان هم اطلاعات خیلی کمی دارم و یک سوالی برام پیش اومده این نسخه داستانش حول چه زمان و تاریخی رخ میدهد ؟ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
با سلام خدمت اقای تیموری عزیز ضمن تشکر از مقاله خوبتان لطفاً در مورد قسمت های قبل سری متال گیر بویژه معرفی تفاوت های بین اسنیک ، سالید اسنیک ، لیکوید اسنیک،لیکویدوس اسنیک،بیگ باس و … مقاله ای مشابه به این را برای آشنایی هرچه بهتر گیمر ها در سایت قرار دهید باتشکر فراوان ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
بیگ باس پدر سالد، لیکویید و سالدوس اسنیک هستش. داستانش هم خودش شش تا رمان جا میگیره!! به مقالات مرتبط که در اینترنت هستش مراجعه کنید فک کنم بهتر باشه. اگرم نخواستید به این افرادی که می نویسم و حضور ذهن دارم مراجعه کنید: Project siren KAZ Miller I AM ALONE GENERAL AMIN (اگه اشتباه نوشتم معذرت! ) SEPHIROTH و خودم ۰۰
یک سری برنامه دارم که کار یک نفره نیست، دو سه نفر رو میطلبه. در مورد پدر و پسران افسانهای مبین اشاره کرد هر چند که من لیکوئیدوس رو تا حالا نشنیدم به والله! ۰۰
لیکوییدوس!! =)))))))))))) فک کنم میخواسته بگه سالدوس اشتباهی لیکوییدوس رو نوشته!! :lol: فک کنم اسم کلون چهارم بوده باشه! :lol: —————– جبرعیل@ :X همینجوری الکی نوشتم —————– برنامه دارین؟ چه خوب بشدت منتظرم!! :X در رابطه با باس اگه خواستین بنویسین بنده خودم یه مقاله اماده کرده بودم که ترجمه، جمع اوری شده و تهیه ی تنظیمش با خودم بود.اگه در این رابطه می خواستین میتونم کمکتون کنم.البته خیلی طولانیه پسمناسب فک نکنم باشه.( خام هستش ) بهر حال اینجا اساتید زیادی هستند پس فک نکنم چندان سخت باشه. هرچند بهتره بزارین بعد درست شدن سایت ۰۰
به به برادر مسعود ! عالی بود ، کامل و مخصوصا اون قسمت توضیح درباره شخصیت ها خیلی خوب بود نه ، خوشم اومد ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
راجع به دو تا کارکتر که تو پریویو بهشون اشاره شده: اول سایکو منتیس، که شک نکنین خودشه، وقتی ولگین باشه، لهجه دکتر هم اونجوری باشه، یعنی بیمارستان جایی نیست جز یکی از کشورای جماهیر شوروی، سایکو هم که همون سالها دهکدشون رو آتیش زده آوردنش برا تحقیقات بیشتر به احتمال زیاد که بعد هم میره kgb دومی هم اسماعیل که اصلا نباید دست کمش گرفت، اگه یادتون باشه اولین بار تو تریلر فانتوم پین (بیمارستان) با اون صورت باندپیچی میاد و نکته عجیبش ویس اکتورشه که با اسنیک یعنی ساترلند یکیه! حالا که چی؟ شباهتهای اون تریلر به رمان موبی دیک رو دیگه همه میدونن، مثل درد فانتوم، یا اون وال بزرگ آخر تریلر، موبی دیک استدیو, اما یه شباهت دیگه همین اسماعیله که تو رمان نقش نریتور رو داره که تا وسطهای کتاب مخاطب فکر میکنه مین کارکتر یا همون کاپتان اهب هست، حالا بذار اینو کنار اسماعیل mgs و کارکتر اصلیش big boss که صدا گذار جفتشون یه نفره و کوجی چی تو سرشه! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
در مورد اسماعیل، کامنت بالا هم اشاره کردم که حدس قوی زده میشه همون MED باشه که گروند زیرو تو هلیکوپتر اون بمب رو از بدن پاز خارج کرد! اگه تو همون موقع اگه توجه کرده باشید صدای MED هم همون صدای کیفر ساترلند هست که کمی بم تر و دستکاری شده! حالا اگه این فرض رو قبول کنیم … چرا صورتش باند پیچی شده؟ چون تو هلیکوپتر به موج انفجاز (بمب داخل بدن پاز) نسبت به بقیه نزدیک تر بود و صورتش آسیب میبینه! ۰۰
شنیده بودم اینو اما خودم کات سین آخر رو دیدم صداشون خیلی فرق داره، تو تریلر pp اصلا تابلوه ساترلنده، یه چیزی هم که هست تو اون کات سین خیلی سعی شده چهره طرف رو نشون نده که میتونه شک برانگیز باشه. حالا تئوری ملتو داشته باش: بعد از سقوط هلی اسماعیل مرده یا ارزش زنده بودن نداشته و با استفاده از اعضاش big boss رو جم و جور کردن (اونقدر عضو به این بشر دونیت شده تو کل تاریخ اهدای عضو نشده :D)، اثباتش اینکه تو تریلر چشم سالم bigboss سبزه در صورتی که میدونیم آبی بوده، حالا میگن این چشم بعد پیوند با صاحاب اصلیش یعنی اسماعیل ارتباط معنوی متامورفی یا هر چی :?: پیدا کرده و کلا این شخصیت تو بیمارستان حاصل توهمات bigboss و وجود خارجی نداره و به صورت ضمیر ناخود آگاه کمکش میکنه فرار کنه، دلیل یک صدایی بودنشون هم همینه. حتا تو تریلر یکم دقت کنی یه جاهایی تو دید سربازها هست اما واکنشی بش نشون نمیدن ولی big boss مثلا اون لحظه زیر تخت قایم شده، یا دلیل صورت پاندپیچی شدش میتونه عملهایی باشه که روش برا برداشت اعضا انجام شده. انصافا این تئوری دلیل اسم گذاریهای اسماعیل و موبی دیک و ربطش به رمان که گفتم رو عجیب توجیه میکنه، فقط نگید منطقی نیست که اولا با متال گیر طرفیم دوم عین این داستان برا لیکوید و اسلات داشتیم (هر چند آخر معلوم شد فالس الارمه) کوجی هم تو این چند شماره اونقدر لوپ زده که آمارش از دستم در رفته، اینم یکی از اونا. خلاصه cod black ops all over again :lol: ۰۰
تز که می گن همینه ها! ببین ذهن ملت تا کجاها رفته! با نظریه ی چشم مخالفم! چون همین الان همه ی تریلر ها از زمان معرفی بازی رو دیدم و باید بگم تمام مدت رنگ چشم سالم بیگ باس خاکستری هست که یه کم آبی قاطیشه و توی نور هم آبی بودنش بیشتر خودشو نشون میده چه قبل از انفجار و چه بعد از اون… ۰۰
اون رنگ چشم رو که خیلیا گفتن، حتا ربطی هم به این تئوری نداره، همون موقع که تریلر اومد گفتن دو تا اسنیک داریم و حتا دیوید هیتر هست و این صحبت ها 8pic.ir/images/vn9oxti7x3zmyzt2tpu2.jpg اما با این فرض خیلی مچه، اصولا فکر هم بکنی میبینی بردن اسنیک به یه بیمارستان روانی فقط برای پیوند دست مصنوعی جور در نمیاد اونم بیمارستانی که توش حضراتی مثل سایکو منتیس تو دوران کودکی راست راست میچرخن :lol: ۱۰۰% با کلی ایمپلنت و تغییرات رو اسنیک مواجه میشیم که اون شا خ و تو همات توجیه بشن که شاید پیوند چشم یکیش باشه ۰۰
قضیه ی توهمات که چند ماه پیش مشخص شد. اما اینکه سایکو هست یانه..خب یکم تناقص هست! سایکو از هیچ آدمی خوشش نمیاد.یعنی از انسان ها تنفر داره برای همین دخکده رو آتش زد پدرش هم کشت.( البته پدره هم علت تنفرش از سایکو رو مردن مادر سایکو بخاطر بدنیا اومدنش میدونست ) فک نکنم سایکو باشه. اگر هم باشه باید اسنایپر و ریون و اوکتاپوس خم باشن.یعنز فاکس هاوند جوان! ———– اگر دقت کنید یه بخیه ای رو توی چشم سمت چپ بیگ باس میبینین…شاید بلایند درست بگه. چشم بند بیگ باس هم تغییر کرده. جدا از اینا اون چیزی که فکرم رو مشغول کرده اینه که چرا اسکال چشم بند داره؟؟؟ صحنه ی اخر تریلر ۲۰۱۴ ای تری. ۰۰
یه چیز در مورد توهم بگم، اما یکمی قضیه پیچیده شده! جریانات تو بیمارستان دقیقا مشخص نیست توهم کامل هست یا واقعیت! – از یک طرف گفته میشه به دلیل اینکه اسماعیل دارو “دیگوکسین” به اسنیک تزریق میکنه و عوارض دارو توهم، اختلال بینایی و غیره … هست، بنابراین بخشی از اون چیزهایی که میبینه توهمه (Those who don’t exist) – از یک طرف هم گفته میشه کلا اسماعیل توهم هست! ولی مگه میشه! کسی مثه اسنیک که ۹ سال تو کما بوده نمیتونه بدون اون دارو یکباره سرپا بشه و بتونه فرار کنه از اونجا ! کلا بنظرم قضیه این بیمارستان یکی از مبهم ترین بخش های بازی هست ! و اینو بار ها گفتم وقتی اسم The Phantom Pain رو میشنوم … ترس بدن رو فرا میگیره، چون کوجی تو تخریب مخاطب فوق العادست و همیشه آدم رو دست میندازه! ۰۰
نه من هنوز اون قضیه ی چشم رو قبول ندارم اصلا تغییر رنگ نداره اون فقط تاثیر نور هست. در ضمن توی تصویر شما چشم بیگ باس GZ رو هم الکی پررنگ کردن. من الان هم کاور بازی رو نگاه کردم و هم داخل خود بازی اون قسمت رو دیدم. چشماش اصلا اینقدر آبی نیست… توی همون تصویر جدید هم اصلا سبز نشده. خاکستریه که توی نور این شکلی دیده میشه. تئوری شما جالبه.ولی بر مبنای یه گیر الکیه! مثل همون موقع که گیر داده بودن که بیگ باس پیر شده ولی فقط بر اثر نورپردازی موهاش اون رنگی دیده می شد نور پردازی فاکس انجین خیلی دقیقه. حتی عینک ها و چشم ها هم رفلکت نور دارن (توی اولین دموی GZ یه تیکه رو فقط برای این نشون میدن) برای همینه که توی حالت های مختلف اندکی تفاوت دیده میشه… ۰۰
دفقیقا سجاد. کوجیما می خواد به فوتو رعالیسم برسه. دقیق ترین نورپرداری در کل تاریخ بازی ها قراره در متال گیر فانتوم پین باشه. سیستم جدید رندر داره.نه خیلی جدید البته. بدین صورت که نیاز نیست چند رندر در محیط شاخص اتفاق بیفته( چیزی که از معظلات خیلی از بازی ها به شمار میاد).بافت های دیفیوز و اسپکیلر در فانتوم فوق العاده پیچیدن و زمان زیادی بابت طراحی و ساخت میگیرن. و هر چه بیشتر باشن سطح مورد نظر( صیقلی یا برامده چندان تفاوت نداره )واقعی تر و ریل تر به نظر میاد. حالا با کمک رندر نوع جدید که دیفرد(deferred) نام داره اطلاعات دیفیوز و اسپکلر داخل جی-بافر( اطلاعات مهم و پیچیده یا همون تکسچر خودمون به نام جی بافر ذخیره میشن و وقتی نیاز به بودنشون بود به سیستم فراخونده میشن. )ذخیره میشه و در کنار parameter های نوری جای گزاری میشن و رندر نهایی صورت میگیره. اینجوری نور پردازی دقیق و واقعی کار میشه و در برخی تصاویر عملا تشخیص از واقعیت دشوار میشه. این تکنیک حتی از تکنیکی که گوریلا استفاده کرده( ایمیج بیسد-لایتنینگ )دقیق تره. البته موضوع اصلی دیفرد رندرینگ نیست.( در نسل قبل هم شاهد استفاده ازش بودیم. ) موضوع اصلی linear space lightning است! ۰۰
حالا ظاهرا قراره نمایش گیمز کام امسال فقط نمایش بعد فنی بازی باشه احتمالا اون موقع هم خیلی از نکات مشخص بشن… البته گرافیک بازی توی گیاهان و درخت ها خیلی مشکل داره فعلا امیدوارم حل بشه تا اون موقع چون وضعیتش توی GZ هم توی این یه زمینه خوب نبود… ======================= راستی اون بالا در مورد چشم بند اسکال گفتین یه چیز دیگه هم وجود داره دستکش بلند کوایت که مشابه دستکش یکی از آوتفیت های بیگ باس هست! ۰۰
پریویو مبسوطی بود تشکر یه چی به چشمم خورد، کاز تو متال گیر سالید ۲ نبودها شاید منظور متال گیر ۲ سالید اسنیک باشه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
آره سوتی دادم منظورم همون بود من خیلی وقت پیش بازی کردم فقط یادمه همون نسخهای بود که انتهاش سالید با اسپری و فندک، بیگباس رو آتش میزنه. ۰۰