کهکشانی ها | سیاره هشتم

خیلی سال پیش که خیلی ها یادشان نمیاید,خیلی عنوان درست و حسابی برای عرض اندام در بازار رقابت بازیهای ویدئویی وجود نداشت, خیلی تلاش میکردیم تا بتوانیم یک عنوان خیلی خوب برای پر کردن اوقات فراغت خود دست و پا کنیم اما خوب بازار پر بود از عناوین خیلی بد و این خیلی به مذاق ما خوش نمیامد. خیلی گشتم اما روزی تصویر خیلی جالبی از پک یک عنوان خیلی مهیج را دیدم و خیلی هوس کردم تا آن را بخرم و به سراغش بروم. خیلی عجولانه به سراغ نصب بازی رفتم و شروع به تست بازی کردم. چند روز بعد . . .
گذشت, چند روزی گذشت, چیزی که از این عنوان خیلی خوب عایدم شده بود لذت تجربه یکی از بهترین های دنیای بازیها بود. یکی دو خانه بغلی ما بوی کارت گرافیک سوخته اش کل محله را پر کرده بود. مجلات را که ورق میزدی هر صفحه اش تصویری از این عنوان خیلی خوب بود, نقد پشت نقد, همه دست و پا میشکستند تا این برند با کیفیت را نقد کنند چه برسد به آن که بخواهند نمره ای خدایی ناکرده از بازی کم کنند. خیلی دوره خوبی بود. کنار آن, یکی دو عنوان خیلی خوب دیگر هم بودند اما این عنوان و یک عنوان دیگر(نیمه جان۲) بودند که آن سال توانستند خیلی از جوایز را به خود اختصاص دهند.
قصه حسین کرد شبستری را برایتان تعریف کردم تا برسم به این مطلب که بله در نمایشگاه امسال مجددا چشمم به جمال این عنوان خیلی خوب افتاد. چند وقت پیش بود که نمایشی از آن پشت درهای بسته و برای افراد خاص دنیای بازیها به نمایش درآمد و از گوشه و کنار, در مجلسهای دورهمی شنیده شد که بی نظیر بود! حیرت آور بود. خیلی مهیج بود. تکرار نشدنی بود! اینقدر آب و تاب دادند تا آب از دهان و چش و چال و پیشانی و خلاصه همه جای ما روانه گشت برای دیدار مجدد محبوب.
نمایش مجدد عنوان اینقدر خیلی خوب بود که خیلیها برای تشویق آن از جای خویش برخاستند و ثانیه هایی را برای آن کف زدند.
گل یا پوچ کارمک از آی دی رفته این بار هم گل با خود داشت. گیم پلی روان و سریع و مهیج و خونبار, نورپردازی زیبا,کیفیت بافت و تکسچر عالی و بار دیگر اسلحه های متنوع و جالب همه و همه انتظار ما را میکشند تا با یک لیوان چای در کنار پلتفرم خویش لحظاتی را با آن خلوت کنیم. خیلی خوب, وقتش است برویم سراغ اخباری که پیرامون آن در نمایشگاه به بیرون درز پیدا کرد و هایپ و هایپ و هایپ, پیش به سوی بازگشت دوزخیان . . .
کهکشانی هشتم . . . بازگشت دوزخیان
مهندسین عزیز ایده رو کنید
چیزی که بار دیگر به این عنوان ریبوت شده رنگ و بویی تازه میبخشد و باعث خواهد شد این عنوان خودش را قدرتمند نشان دهد قابلیتی با نام SnapMap میباشد. SnapMap مادی در داخل بازیست که به گیمرها اجازه می دهد به راحتی و بدون دانش برنامه نویسی یا لِوِل دیزاین و یا هر چیز دیگری به طراحی محیط های خود بپردازند. گیمر با استفاده از این ابزار و آیتم های از پیش تعیین شده ی آن می تواند علاوه بر طراحی محیط، مپ خود را با آیتم های دیگری تزیین کند و یا چالش های متععدی درون آن قرار دهد . به لطف آزادی عمل بالای SnapMap حتی این امکان وجود دارد که گیمر مادهای جدیدی پدید آورد و به راحتی با دوستان خود و یا هر کس دیگری شیر کند. چنین امکانی مسلما باعث خواهد شد که بازی موفقیت خود را برای سالیان متمادی حفظ کند و گیمرها درست مانند Quake برای مدت ها جامعه ی آن را حفظ کنند.
رئیس بخش بازاریابی و روابط عمومی بتسدا نقل قولی را در رابطه با عنوانهای ولف انشتاین و همینطور آینده این نسخه از بازی دووم مطرح کرده اند که خالی از لطف نیست با هم مشاهده کنیم:” دو بازی آخر از Wolfenstein یا “چنگی به دل نزده است” یا اینکه صرفا “مناسب” بوده اند و تبدیل به آن سری بازی نشده بود که همگان انتظار آن را داشتند. Wolfenstein یک Uncharted نیست. می دانیم که این مسئله کمی به توضیح نیاز دارد اما Machine Games به عنوان سازنده جدیدترین عنوان، IP مذکور را کاملا درک کرده است. حال قضیه Doom هم مانند Wolfenstein می باشد چرا که زمان زیادی از عرضه بازی قبلی گذشته است. ما طوری رفتار خواهیم کرد که انگار نیاز است دوباره به کلی این عنوان ثابت شود. هیچ کسی در حال حاضر فکر نمی کند این عنوان جدید حتما بازی خوبی خواهد بود.
ما باید طوری بازی خود را ثابت کنیم که هم سرگرم کننده و هم متفاوت جلوه کند. این باید هدف ما باشد نه اینکه با خود بگوییم “این یک بازی از سری Doom است پس حتما کیفیت آن خوب خواهد بود!”
دووم با طعم آلوئورا
مارتی تهیه کننده بازی ابراز داشته تیم سازنده در تلاش است تا این بازی با کیفیت ۱۰۸۰p و ۶۰fps بر روی پلتفرم های مقصد به اجرا در بیاید. همچنین وی بیان کرده است استودیو id Software برای تکامل بازی تلاش های زیادی را انجام داده تا به هنگام انتشار بازی به این کیفیت دست پیدا نمایند. اید است این اتفاق خوش یمن به وقوع بپیوندد.
اما اگر خبر داشته باشید نسخه ای از بازی با نام دووم ۴ قرار بود منتشر شود که بنا به دلایل کیفیتی این اثر ادامه ساخت نداشت و به جای این عنوان,ریبوت عنوان دووم که همین نسخه باشد روی کار آمد و با قوت به کار خویش ادامه میدهد. هاینز مدیر بازاریابی گفته است:” نسخه قبلی Doom 4 به آن درجه از کیفیت و هیجانی که id و Bethesda مد نظر خود قرار داده بودند و همچنین انتظاراتی که طرفداران Doom در سرتاسر جهان از این عنوان داشتند نرسید.
در نتیجه ، استدیوی id تلاش های خود را بر روی ساخت نسخه ی جدیدی از Doom 4 آغاز کرده است و این نسخه وعده ی برآورده کردن انتظارات بسیار بالایی که هر فردی از آن دارد و همچنین بهبود این فرنچاینز را خواهد داد. زمانی که کاملا برای صحبت های بیشتر در مورد Doom 4 آماده شدیم ، بدون هیچ گونه معطلی اجازه می دهیم که مردم هم اطلاعات مربوط به بازی را بدانند.”
کارمک میام براتا چه کردی مرد بزرگ
یاد کارمک در آی دی بخیر, از او پرسیدند آقا, دووم ۴ کی می آید؟ او گفت:”قطعا هر زمان که کامل شده باشد!”
این جمله او شاید خیلی ساده باشد اما روایتگر موارد جالبیست, انتشار یک عنوان کامل از هر نظر!
دووم هم از موتور فیزیکی قدرتمند هاوک بهره خواهد برد که این مورد بسیار خوشایند است. همانند غول نمایشگاه امسال یعنی فال اوت ۴!
موتوری که بازی Doom با آن ساخته می شود id Tech 6 نام دارد با این حال آقا Stratton (تهیه کننده بازی) به شوخی می گویند که اعضای استدیو تمایل دارند تا آن را “id Tech 666″ خطاب کنند. کنسول های نسل هفتمی همانطور که انتظار میرفت از دریافت بازی مذکور محروم خواهند بود چرا که Doom فقط برای PCs, Xbox One و PlayStation 4 منتشر خواهد شد. بازی در بهار ۲۰۱۶ منتشر خواهد شد.
در بازی تجدید جان وجود ندارد او قطعا جان اضافه به ندرت گیر می اَید. جت پک و وسایل نقلیه نیز به بازی اضافه شده است.
وقایع داستانی بازی Doom به خارج از تاسیسات UAC کشانده شده و به مریخ رفته است. خشونت بازی بسیار بالاست که به طوری که شاید زمانی با کندن دست یک هیولا بتوانید یک در را باز کنید! این عین واقعیت است.
مارتی همچنین از شوقش برای انتشار بازی گفت: “همه در id هیجان زده شده اند بالاخره می خواهیم به شما نشان دهیم DOOM چه چیزی است . DOOM درباره سرعت درگیری است، همه چیز سریع است، ما درباره کاور گیری صحبت نمی کنیم چون در بازی چنین چیزی معنی نمی دهد!”
اما حرف آخر را بهتر است ارجاع دهیم به سخنان تیم ویلیتش از آی دی که در مورد تجربه کسب شده از عنوان ریج میگوید و همینطور ادای احترام به والو و ساخت نیمه جان۳! :” یک چیز که ما با ریج آموختیم، تغییر ناشر از هیچ به کارکردن با EA و بعد همکاری با Bethesda بود. ما فهمیدیم که کارکنان خیلی زود از وضعیت خسته میشوند.
میدانید، الان همه میدانند که والو در حال کار بر روی Half-Life 3 است و من فکر میکنم که این راهِ درست است. مردم وقتی آن را ببینند بیشتر ذوقزده میشوند.”
صبر,چیزی که گیمرها از آن متنفرند!
به نظر من هم درست است باید زمان داد و صبر کرد نباید درباره همه چیز سوال کرد مانند کارگردان بازی هیلو که از موضوع سوال کردنهای زیاد ناراحت و عصبی شده بود! باید دست سازندگان را باز گذاشت و به آنها وقت داد و اجازه بدهیم به قول کارمک زمانی که بازی کامل شد منتظر انتشار و چشیدن طعم خوب آن باشیم و مدام دنبال خبرهای ریز و درشت و بعضا شایعات کذب و یا حتی حقیقی نرویم و بگذاریم در آرامش همه چیز طبق روال درست و منطقی پیش برود. امان از این سرک کشیدنها و اخبار کذب و شایعه که تمام دنیای ما را زیر و رو کرده است! ورزش,سیاست و حالا همین دنیای هزارتوی بازیهای ویدئویی.
اره برقی,شاتگان, دو پرش همزمان و سرعت در کشتار مواردیست که به وضوح روایتگر گیم پلی بازی خواهند بود. بی صبرانه منتظر انتشار این عنوان پر سر و صدا و بزرگ خواهیم نشست. بدون شک کسانی که نسخه حدودا ده سال پیش این بازی را تجربه کرده باشند برای این نسخه لحظه شماری خواهند کرد واقعا با انتشار این بازی باز هم باید بوی بد کارت گرافیک سوخته همسایه را استشمام کرد؟! برای ملاقات با مریخیها آماده شوید . . .
کهکشانی نهم به زودی . . . فرشید عبدالله پور
_سری مقاله تکاندن خاک یک گنج در دیبازی
_سری مقاله دیگر وقتی نیست در دیبازی
_ سری مقاله تیک تاک ۲۰۱۴ در دیبازی
_سری مقاله تیک تاک ۲۰۱۵ در دیبازی
_سری مقاله کهکشانی ها در دیبازی
_سری مقاله جادوی دست نوشته ها در دیبازی
_ سری مقاله سفر به متن تصویر در گیم فا
_سری مقاله پهلوانان نمیمیرند به زودی در میهن گیم
_سری مقاله روزگار خوش به زودی در دیبازی
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
فرشید جان عالی بود خسته نباشی
مورد انتظارترین بازی سال ۲۰۱۶
Doom عالیه
Half life 3 confirmed

جدا از شوخی منتظر این عنوانم
فرشیدداداش دلمون اب شد…بابابروسراصل مطلب
منظورم MG:PPوUN4و…ایناس
دوست عزیزmgs:tppکهکشانیه قبلی بود

هههه,متال کهکشانی قبلی بود و . . .
دووم کم عنوانی نیست خیلی بزرگه
هییییی فرشید…تاریخ کهکشانی قبلی چندروزبعدعملم بود…

اون موقع خودم همphantom painداشتم
مال کهکشانی های قبل بود