کهکشانی ها | سیاره نهم

در آن زندگی میکنی. قدم میزنی. بارانش را بو میکنی, حس میکنی. با مردمانش گفتگو میکنی و لحظاتت را در آرامش بر روی سنگفرش های آن طی میکنی. بعضی مواقع خیابان هایش را متر میکنی. بعضی مواقع زیر بارانها در اوقات تاریکی شب بدون حب و بغضی همراه با توده اشکی زیر نور مهتابش قدم میزنی و یاد دورانی را میکنی که زمانی خوش بودی. هوایش را لمس میکنی. خیالت به آن سو میرود که شاید روزی نباشد. روزی کسی حرف هایت را نفهمد.به خیالت همیشه هست. کمی بالا و پایین میشود. کمی هوایش سرد میشود. کمی زوزه گرگهای نامرد در پس کوچه هایش پشتت را میلرزاند و تو فکر میکنی که خداوند تنها با توست, اما باید بدانی خدا, خدای گرگ هم هست! با خود که تنها میشوی میفهمی که شهر تو هویت توست. کشورت جان و مال توست. سردیش را به جان میخری. تلخیه مردمانش را در خود حل میکنی, تا مبادا روزی شهرتو, جایگاه دوستانت, ویران شود. برای که زندگی میکنی؟ برای چه؟ برای وطنت, مردمت,عشقت, برای روزهای خوب گذشته . . .
همیشه از فرود مشکلات در فرودگاه زندگیت میترسی و ترس تو مانع آن نمیشود که مشکلات مانند باد سرد زمستانی طبیعت نحیف تو را سیلی نزنند. باید با دشمنانت با مشکلاتت مقابله کنی. روزی روزگاری خاطراتی خوب بود ولی حال نیست. زمانه عوض شده است. گاهی شادی و گاهی تلخی, این رمز زندگی بی حیای امروز است. آماده ای برای نبرد سخت زندگی؟ مرد این راه پر خطر هستی؟ این را بدان که گویند با توایم و همراه توایم و پشتت به کسانی گرم است ولی در راه تنهای تنهایی. حتی خدا هم گاهی تنها نظاره گر چالش تو با مشکلات است و تو میمانی و کلی تنهایی و رنج از . . .
چرخ دنده های قاتل!
برای نوشتن مقدمه خیلی به فضای دو عنوانی که امروز به طور مختصر قصد دارم آنها را معرفی کنم فکر کردم, خیلی اتمسفر آنها را در ذهن خود ترسیم کردم, به قهرمان بازیهای فینیکس, به بیرحمی های مامور۴۷, واقعا برخی بازیها دنیایی ماورایی را با خود به منزل های ما می آورند, کاش تمامی بازیها دنیای ماورای بزرگ خود را داشتند و هرکدام حرف ها ی جالبی را برای ما به ارمغان می آورند, کاش . . .
نسخه چهارم از عنوان پر طرفدار و پرکشش چرخ دنده های جنگ قرار هست میهمان کنسول داران مایکروسافت باشد.
برای اینکه بدانیم با چه عنوان قدر و قلدری طرف هستیم به این نکته توجه کنید. توسعه دهنده آنچارتد نیل دراکمن را میشناسید؟ از او وقتی سوال شد برترین عنوانهای نسل هفتم چه بود, او از عنوان گیرز آو ور به عنوان دومین بازی برتر نسل قبل یاد کرد و این یعنی قدرت بلامنازع این بازی در عرصه بازیهای ویدئویی.
چیز زیادی را از دموی نمایش داده شده در کنفرانس مایکرو برای این اثر نمیشد دریافت کرد غیر از تاریکی و نشان دادن اتمسفر تیره و تاریک و گرافیک خوب بازی که البته بعدتر دمو با کیفیت 4k نیز منتشر شد که خیلی بهتر و واضحتر بود!
برگ سبزیست تحفه درویش
منتظر اطلاعات خوب و تکمیلی از این عنوان نباشید در حد یکی دو خبر فقط شوق دیدار مجدد این عنوان و سابقه درخشان آن بود که جزو کهشکانی این سری مقاله قرار گرفت و بابت اطلاعات کم این عنوان پیشاپیش از شما پوزش میطلبم.
Rod Fergusson، مدیر استودیوی Coalition، توضیح داد که از نظر آن ها بازی های قبلی مجموعه باعث شد تا چگونگی حضور هیولاها، locust ها و ترسی که آن ها با وجودشان ایجاد می کردند، اندکی تغییر کند.
اکنون، با Gears of War 4 آن ها قصد دارند حس ترس و رازآلود بودن سابق را که این مجموعه به آن شهره بود، بازگردانند. بازی قرار است locust ها را رمزآلود جلوه دهد و میزان ترس از هیولاها را در بازیبازان بالا ببرد. این مطالب بر تاریک بودن و سنگین بودن جو بازی صحه میگذارد.
میترسید وارد نشوید!
در دموی نشان داده شده نه خبری از مارکوس، فرمانده پخته و گردن کلفت COG ها بود و نه خبری از یاران باوفای او، بلکه این بار شاهد پسری جوان به نام JD و دختری به نام Kait هستیم که به دنبال چیزی ناشناخته هستند.
آقا دمو را دیدید و دلتان گرفت؟ به شخصه خیر. دمو فضای تاریکی داشت و به سختی جزئیات بازی را میشد دید و حدس زد. شخصیت ها مشخص نشدند که بودند! هیولاهای بازی قطعا لوکاس ها نبودند و حدس آنها سخت است چون خود شخصیت بازی آن را “یه چیز” نامید. اما شاید هیولاها جالبتر باشند. شاید این شخصیت ها فرزندان مارکوس و آنیا و سم و برد باشند. معلوم نیست. چیزی که در دمو عاید من شد, فضای به شدت گیرا و جوی سنگین و غریب بود. محیطی که تنها با نور ماه روشن میشد و این محیط نوید یک داستان تاریک و تیره را میدهد که بنده علاقه زیادی دارم. به هرحال بایستی تا انتشار اخبار بیشتر صبر کرد و منتظر دموهای بیشتری از بازی بود و دل به روزهای آتی بست.
ویزا برای مراکش, فرانسه , ایتالیا
خوب بخش دیگر مقاله هم به بازی پر طرفدار و فرانچایز محبوب و خوش نام هیتمن اختصاص دارد. قسمت جدیدی از بازی به نمایش درآمد که البته قرار هست شیوه انتشار و روایت آن کاملا جدید باشد. قرار هست بازی به صورت پارت پارت به انتشار کامل برسد. یعنی چه؟ یعنی بازی با یکسری از مراحل و ماموریتها منتشر میشود, بعد از هر چند ماه میتوانید مراحل و در واقع ماموریتهای جداگانه دریافت کنید و حالش را ببرید. البته برخی از این ماموریتها برای کنسول سونی در انحصار خواهد بود.
کارگردان اثر آقای شفرد ابراز داشتند که:” اینکه بازی را اول به صورت دیجیتالی منتشر می کنیم باعث می شود تا کاری شجاعانه، جدید و هیجان انگیز انجام دهیم. ما یک جهان باز و زنده از کشتارها را میسازیم که به مرور زمان تحول یافته و تکمیل می شوند. در این میان ما اماکن جدید برای ماموریت ها را به محض آماده شدن منتشر می کنیم و نظرات هواداران را پیرامون هر یک دریافت خواهیم کرد طوری که تنها با پرداخت ۶۰ دلار و نه یک دلار بیشتر، به تمامی محتویات دسترسی خواهید داشت.
بازی در فرانسه و مراکس و آخر سر در ایتالیا قرار هست که باشد و دست آخر در ایتالیا اواخر ۲۰۱۶ میتوانید آن را تجربه کنید!
شروع سفری پرماجرا
صحبت های آقای شفرد را ورق میزدم به نکته جالبی در ضمن بازی برخوردم:” در زمان عرضه ساخت این بازی تمام شده قلمداد می شود اما هنوز تکمیل نیست. کاری که ما می کنیم، آغاز سفرمان در هشتم دسامبر می باشد و چیزی که ارائه می کنیم یک بازی بزرگ است. بعد در طول سال ۲۰۱۶ ما اماکن و ماموریت های جدیدی را به بازی اضافه می کنیم و گاهی اهدافی به شما داده می شود که مثلا فقط تا ۲ دو روز وقت دارید به سراغشان بروید. اینطور شما شاهد یک دنیای زنده خواهید بود. بازی ما به صورت Early Access در دسترس کاربران قرار نخواهد گرفت چرا که این عناوین به صورت لغوی ناقص هستند و مردم در ساخت آن دخیلند. هر چیزی که ما در هشتم دسامبر منتشر می کنیم کامل خواهد بود و شما تجربه ای با کیفیت بسیار بالا را خواهید داشت. بازی ما همچنین عنوان بسیار بزرگی خواهد بود. خیلی از بازی ها هستند که از شما مبلغ کامل ۶۰ دلار را می گیرند و بعد در آینده از شما طلب ۴۰ دلار برای فروش Season Pass می کنند تا اینکه برای کل محتویات بازی ۱۰۰ تا ۱۲۰ دلار سرجمع پرداخت کنید. ما به این کار پاسخ منفی داده و مخالفیم.”
مطلب بدین صورت است که, شما اول ۶۰ دلار برای بازی پرداخت خواهید کرد بعد محتویات طی بازه های زمانی به صورت رایگان به شما داده خواهد شد. سرآخر بعد از انتشار بازی و محتویات به صورت کامل, خود اثر به صورت کامل بر روی دیسک عرضه خواهد شد.
Hitman در هشتم دسامبر برای پلتفرم های PC ،Xbox One و PlayStation 4 آماده دانلود خواهد بود.
زیبایی در سادگیست
دلیل انتخاب نام ساده بازی میدانید چیست؟ این را آقای آبراک مدیر تولید بازی میگوید. میخواهند تمام عناصر خوب گذشته هیتمن را یکجا در این عنوان جمع کنند و این بازی سرآغازی باشد برای نسخه های آتی این اثر کلاسیک. این بازی صرفا یک ریبوت نخواهد بود. شاید هم مد شده است, هر فرانچایزی می آید و عنوان اصلی خود را به عنوان ریبوت روی اثر خویش قرار میدهد مانند تامب ریدر,نیدفوراسپید,مورتال کامبت و . . . که البته چندان هم بد نیست به شرط آنکه حرف های زیادی را دربرداشته باشد.
بسیار خوب, این هم معرفی مختصر دو اثر کهکشانی بزرگ نمایشگاه امسال, واقعا عطش ما برای دیدن آثار روز به روز بیشتر میشود و صبر ما بازیبازان هم اندک, این میشود که از خانه و کاشانه بزنیم به کوه و در و دشت! شاید واقعا اواخر امسال و سال ۲۰۱۶ نوید سالی مملو از بازیهای بزرگ و رویایی را برای ما میدهد. امید بر آن که همه ما با سلامتی کامل جسمی و عقلی بتوانیم به پیشواز این آثار ارزشمند هنری و تکنیکی برویم. درود و صد به درود به شما عزیزان. فعلا بای
کهکشانی دهم (آخر) بزودی . . . فرشید عبدالله پور
_سری مقاله تکاندن خاک یک گنج در دیبازی
_سری مقاله دیگر وقتی نیست در دیبازی
_ سری مقاله تیک تاک ۲۰۱۴ در دیبازی
_سری مقاله تیک تاک ۲۰۱۵ در دیبازی
_سری مقاله کهکشانی ها در دیبازی
_سری مقاله جادوی دست نوشته ها در دیبازی
_ سری مقاله سفر به متن تصویر در گیم فا
_سری مقاله پهلوانان نمیمیرند به زودی در میهن گیم
_سری مقاله روزگار خوش به زودی در دیبازی
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
فرشید جان مثل همیشه عالی بود دستت درد نکنه و خسته نباشی
در مورد چرخ دنده های جنگ بهترین انحصاری ایکس باکس وان هست بازی خوبی هست من چند بار تجربه کردمش اون هم خونه پسر عموم بازی خوش ساختی و جالب هست
در مورد هیتمن هم که خیلی منتظر منتشر شدن بازی هستم اینطور که سازنده های بازی میگن همه چیز های خوب نسخه های قبل رو توی این نسخه جمع کردن حالا فقط باید منتظر شد تا بازی منتشر بشه ببینیم چه جوری هست
خیلی عالی بود، ممنون از مقاله :۱۵:
گیرز او وار نمایش خوبی داشت. گرافیکش هم عالی بود. کل محیط با نور ماه روشن بود واسه همین خیلیا ندیدن! :lol:
نمایش گیمپلی هم ۶ دقیقه بود که ۵ دقیقش به پیشروی در محیط اختصاص داشت و فقط نیم دقیقه به هیولاها. در اینده نمایش های بهتری از این بازی رو خواهیم دید. شخصیت بازی هم بد نیست امیدوارم کلیشه ای نباشه و مثل نسخه ۱ کاراکتر های جالبی پیدا بشن. مثل کول که تیکه های جالبی داشت.
اینکه تم تاریک و ترسناک برگردوندن خیلی خوبه. هم اکشن هم ترس.مثل نسخه ۱ ترکیب خوبیه.
نحوه سنگرگیری رو که بهتره کمی تغییر بدن و متنوع تر بکنن. خلاصه یک سال و نیم تا انتشارش مونده.
یعنی انقدریکه من با سری گرز حال کردم فکرکنم کلیف بلیزینسکی حال نکرده :۱۵:
مثل همیشه عالی بود . خیلی ممنونم
گرز او وار بازی خیلی خوبی و قابل احترامیه ولی نمایشش خیلی خوب نبود . حداقل من یکی رو نتونست راضی کنه
هیتمن رو هم فعلا نمی تونم نظری دربارش بدم امیدوارم اونم موفق بشه
دست شما هم درد نکنه.
خیلی عالی می نویسی.
باید برم حتما آثارتو مطالعه کنم.
تشکر فراروان آقای عبد الله پور.