خانه » مقالات بازی یادداشت: خلأ کجاست؟ تجربه یا پول؟ × توسط محمد حسین زالی در ۱۳۹۴/۰۶/۱۴ , 23:59:48 27 در یادداشت قبلی، چند کامنت جواب داده شد. چند کامنت هم ماند. البته اگر نظراتِ بی نظر را کنار بگذاریم که اینها در هرجور پستی دیده میشوند و جای بسی تاسف وجود ندارد. در این مطلب، دوست دارم یک چراغ دیگر را روشن کنم. دوستان، عزیزان، خوانندگان فهیم دنیای بازی، بهانهها را نپذیرید. این بازیسازانی که همیشه عدم موفقیت، و ناکامی خودشان را پشت بهانههای خندهدارشان پنهان میکنند را درک نکنید. میدانید منظورم دقیقا چه کسانی است؟ همکاران سخاوتمندی که با پول دولت بازی میسازند، بعد در جشنوارهی بازیسازان مستقل شرکت میکنند و مقام هم میآورند و آخر هم که بازیشان در بازارهای بین المللی با یک فروش اُلترا افتضاح و بدتر از آن Very negative های بازیکنان مواجه شد میآیند و برای ما قصه تعریف میکنند، و بدتر از آن، بیشتر از ما این چرندیات را میپذیریم. این چرندیات آشنا هستند، همهی ما شنیدهایم. “این بازی بدون هیچ حمایتی ساخته شده”، “این بازی با یک بودجه شبیه به شوخی تولید شده”، غیره و غیره. خلأ میدانید کجاست؟ ما از همه انتظار داریم! از دولت انتظار پول، از گیمر انتظار حمایت– و میگوییم بخرید چون زحمت کشیدهایم، مگر گیمر برای بهدست آوردن این پول که قرار است صرف خریدن بازی شما شود، زحمت نکشیده است؟–، از خبرگزاری انتظار اغراق و… که نتیجهاش میشود اینی که الان در آن هستیم. من نمیفهمم شما اگر مستقل هستید بودجهی دولت را چرا میگیرید؟ اصلا در کجای این دنیا وظیفهی دولت است که به ساخت بازی کمک کند که حالا هر بازیسازی به ما میگوید این بازی مستقل بدون هیچ حمایتی ساخته شده است. مگر اسم بازیِ شما مستقل نیست؟ پس انتظار حمایتات به چیست؟ راستش من فکر نمیکنم مشکل ما پول باشد. پول مشکل نیست، مشکل گیم ایران هم پول نیست. مشکل ما بی تجربگی است، و بدتر از آن، بلندپروازی های پوچ. درس امروز جواب این است، خیر. تیم مستقل قرار نیست بازی سینمایی با سناریوی ۴۰۰-۵۰۰ صفحهای بسازد، اصلا نمیتواند. یا اگر هم بتواند، خب یک اثر مخدوش و غیرقابل بازی خواهد ساخت. درس امروز را فراموش نکنید، موفقترین بازیسازان کسانی هستند که از اتاق خواب شروع کنند، با زیرکانهترین، و در عین حال سبک ترین ایده ها. ساخت بازی زیرکانه، سخت است، اما وظیفهی بازیساز مستقل همین است. میخواهم این زیرکانه را در یادداشت های بعدی بررسی کنم. اگر خودتان خیلی مشتاقاید، بازی های مستقل موفق را بررسی کنید، و ایدههای زیرکانهی شان را. البته منظورم مینیمال های داخلی نیست، ولی ببینید چطور بازیسازان مستقلِ موفق با کمترین امکانات و آلایشی بازیهای عمیق و فریبنده میسازند. تماشای فیلم Gameloading Rise of the Indies را هم کمی پیشنهاد میکنم. باشد که دانسته شوید. این نوشته صرفا نظر نویسنده است. نویسنده محمد حسین زالی دیگر حاضر نیستم در سایتی که حاضر است من نویسنده ی آن باشم، نویسنده باشم. 27 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. واقعا نوشته خوبی بود… ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید آقا دمت گرم. خیلی لذت میبرم از نوشته هات. از اینکه رک و بی پرده صحبت میکنی لذت میبرم. از اینکه درد صنعت مریضمون رو میفهمی لذت میبرم. بازم بنویس. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید خلاء توی خلاقیت هست! ما همش میخوایم تلقید کنیم! از طراحی شخصیت گرفته یا بقیه چیزا! بعدش همش میخوایم شخصیت اصلی بازی ایرانی باشه! این همه بازی ژاپنی هست که شخصیت اصلیش آمریکایی هستن ولی مهرشونو با طراحی گیم پلی و گرافیک مخصوص ژاپن میزنن! الآن King سازنده بازی Candy Crush با یه ایده ساده ولی خلاقانه اومد کلی اسم و رسم دست و پا کرد و کلی پول هم به جیب زد! ما نباید با دست خالی و ۱۰ نفره توهم بزنیم که یه بازی شوتر اول شخص در حد و اندازه کرایسیس بسازیم! کلی سبک بازیسازی هست که نیازی به گرافیک عجیب و غریب و سرمایه زیاد نداره ولی با یکم خلاقیت میشه توش بهترین بازی و سرگرم کننده ترین بازیها رو ساخت و البته پول هم درآورد! پس بحث تجربه یا پول نیست! بحث سر اینه که خلاقیت نداریم و میخوایم همیشه دنباله رو باشیم و از یونیک بودن میترسیم! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید نمایش بیشتر
آقا دمت گرم. خیلی لذت میبرم از نوشته هات. از اینکه رک و بی پرده صحبت میکنی لذت میبرم. از اینکه درد صنعت مریضمون رو میفهمی لذت میبرم. بازم بنویس. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
خلاء توی خلاقیت هست! ما همش میخوایم تلقید کنیم! از طراحی شخصیت گرفته یا بقیه چیزا! بعدش همش میخوایم شخصیت اصلی بازی ایرانی باشه! این همه بازی ژاپنی هست که شخصیت اصلیش آمریکایی هستن ولی مهرشونو با طراحی گیم پلی و گرافیک مخصوص ژاپن میزنن! الآن King سازنده بازی Candy Crush با یه ایده ساده ولی خلاقانه اومد کلی اسم و رسم دست و پا کرد و کلی پول هم به جیب زد! ما نباید با دست خالی و ۱۰ نفره توهم بزنیم که یه بازی شوتر اول شخص در حد و اندازه کرایسیس بسازیم! کلی سبک بازیسازی هست که نیازی به گرافیک عجیب و غریب و سرمایه زیاد نداره ولی با یکم خلاقیت میشه توش بهترین بازی و سرگرم کننده ترین بازیها رو ساخت و البته پول هم درآورد! پس بحث تجربه یا پول نیست! بحث سر اینه که خلاقیت نداریم و میخوایم همیشه دنباله رو باشیم و از یونیک بودن میترسیم! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید