عالی بود خانم رفیع زاده ؛امیدواریم مقالههای بیشتری از شما ببینیم…ممنون بابت نوشتن این مقاله، مطالب جالب خیلی زیادی داشت ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید
خوشبختانه آزادی در بازیها در حال اکمال هستند. چه از نظر انتخاب خطهای داستانی و تصمیماتی که بر داستان تاثیر گذار هستند چه از نظر گیمپلی که به بازیکن اجازه اجرای مراحل به چند روش -بصورت مخفی، اکشن یا ترکیبی از هردو- به پایان برساند. این کار نه تنها بازیها را پویاتر و واقعیتر میکند بلکه کمک میکند تا گیمر یک آمادگی قبلی برای درکِ عواقب انتخابهایش در زندگی را نیز داشته باشد. ممنون از مقاله. ۴۳ برای پاسخ، وارد شوید
به من اجازه بدید که تفاوت چندانی بین بازیهای ویدیویی روی صفحهی نمایشگر و بازیهای ویدویی واقعیت افزوده قائل نباشم، زیرا در هر دو صورت بازیکن در نقش شخصیت درون بازی خود(ولو شخصیتی مجازی با پرسونای واقعی گیمر) در چارچوب قوانین بازی به ایفای نقش میپردازد. از طرفی با توجه به سیستم قبول کردن یک نقش و تبعیت از قوانین، بازیهای ویدیویی و گیمر را میتوان همانند کار در اداره و کارمند دانست؛ هر دو مسئولیتی را قبول میکنند، با این تفاوت که مسئولیت اولی در چارچوبی مجازی و دومی در چارچوب اجتماع است. در این صورت، من درک نمیکنم که شما «انسان محکوم به آزاری است» سارتر را به چه چیزی بسط میدهید که میگویید در بازیهای واقعیت افزوده این سخن نقض میشود؟ اگر آزادی مد نظر سارتر را در انتخاب بدانیم (که به نظر من چنین است) یک گیمر آزاد است که انتخاب کند که فلان بازی را تجربه کند یا خیر، همان طور که یک فرد آزاد است که انتخاب کند آیا کارمند فلان اداره بشود یا خیر؛ در هر دو مورد اگر پاسخ مثبت باشد، فرد در چارچوبی قرار میگیرد و به ناچار باید مسئولیتهایی را بپذیرد. گیمر آزاد است که هر گاه اراده کرد از بازی خارج شود و کارمند آزاد است که هر گاه خواست دیگر به اداره نرودُ که در هر صورت باید مسپولیت تصمیم خود را بپذیرد(برای مثال اچیومنتهای آتی را از دست خواهد داد و کارمند منبع درآمدش را). میبینید که سخن سارتر نقض نشده است. ۵۱ برای پاسخ، وارد شوید
مساله اینجا است که در بازی های دیگه به غیر از واقعیت جایگزین، به نوعی حق انتخاب برای بازیکن وجود داره و شما با حفظ حق انتخاب هنوز گیمر هستید، اما در بازی های واقعیت جایگزین شما باید مطیع دستورات بدون داشتن حق انتخاب باشید در غیر این صورت از دور بازی خارج میشین و دیگه بازیکن حساب نمیشین. ۱۱
این مسئله به دلیل نو بودن این تکنولوژی در صنعت گیم و هزینه نسبتا بالای ساخت بازیهای این چنینی است که باعث شده ژانرهای سادهتر بازی که آزادی عمل کمتری در اختیار کاربر قرار میدن، مثل شبیهساز راه رفتن، وارد این عرصه بشن. اگر این تکنولوژی طی سالهای آتی گسترش پیدا کند احتمالا شاهد حضور بازیهایی از ژانرهایی با آزادی عمل بیشتر هم در این زمینه خواهیم بود. ۱۰