خانه » مقالات بازی امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما × توسط شایان کرمی در ۱۳۹۱/۰۸/۰۵ , 22:30:53 194 مانند قبل در آخر دو هفته اخیر به بررسی بازی انجام شده توسط کاربران سایت می پردازیم. آخرین بازی که در این ضیافت پاییزی انجام دادهاید را معرفی کنید. نام کامل بازی به همراه نام سازنده و ناشر آن و پلتفرمی که شما بازی کردهاید را حتما ذکر کنید. بعد از این میتوانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بازی بنویسید و بازی را خیلی خلاصه نقد کنید. بحث کردن در مورد بازیها هم بلامانع است. در انتها نمره ی نهایی خود به بازی را در انتهای نظرات خود درج کنید تا دیگران نیز از نظر شما مطلع شوند. نویسنده شایان کرمی راهی که از رویاها به موفقیت می رود وجود دارد ، تنها باید با دیدی درونی آن را بیابیم ، با شهامت در آن پا بگذاریم و با پشتکار آن را دنبال کنیم . (کالپاناچاوالا K.C ) مقالات بازی 194 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. Medal Of Honor Warfighter گرافیک:۹ صداگذاری:۹ مولتی:۸ نمره کل:۸.۵ بازیش خیلی هم خوبه…یه سری از مراحل عالیه :idea: ———– evil 6 :twisted: ۸.۵ اینم از همه نظر عالی به خصوص co-op ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید ign به این بازی ۴ داد :arrow: واقعا خنده داره :lol: :lol: :lol: ۰۰ سایت nowgamer باز بهتر از همه نقد کرده واین نمره ها رو داده :idea: صداگذاری : ۸.۵ گرافیک : ۸ گیم پلی : ۷.۵ مولتی رو هم فعلا نقد نکرده در مورد گرافیک هم گفته The Frostbite 2 engine is put to good use, though as with Battlefield 3 the real show is on PC ۰۰ mark of the ninja سازنده:Klei Entertainment این بازی رو دیروز تموم کردم.یک مخفیکاری تمام عیار.در واقع فکر می کنم هر اونچه در بازی های مخفی کاری دیده و ندیده اید در این بازی وجود دارد.از مهارت های مختلف تا راه های متنوع برای گیج کردن دشمنان.شاید به نظر برسد که یک بازی دو بعدی مخفیکاری که مجبور هست تمام مراحل خود را در شب بگذراند نمی تواند مراحل متنوع و جذابی داشته باشد ولی این بازی در هر مرحله چیز جدیدی برای شما رو می کند که شما را به چالش می کشد.در آخر به تمام کسانی که به بازی های مخفیکاری علاقه دارند و شاید از بازی های بزرگ مخفیکاری گله مندند که به سمت اکشن شدن حرکت کرده اند این بازی رو توصیه می کنم. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید XIII پلتفرم : PC ناشر : Ubisoft بازی قدیمی بود و تقریبا ۵-۶ مرحلش رو بازی کردم… خیلی بازی خوبه بوده تا اینجاش … نمره من ۸/۱۰ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید Dishonored سازنده: Arkane ناشر: Bethesda ———————————- Dishonored را باید درجرگه بازی هایی چون Dead Space جای گذاری کردازاین جهت که نقاط قوت بسیاری از بزرگان صنعت بازی را در خود جمع میکندوباتغییراتی هرچندجزئی امامهم وتاثیرگذار، گیم پلی شیرین و درخورتوجه به وجود می آورد که ایده ها وحرف های زیادی برای گفتن دارد. داستان Dishonored روایت تلخی دارد، از خیانت وتباهی سخن میگوید، ازانتقام و نابودی، فضای شهرها بسیار تاریک است و ردپای مرگ را درکوچه پس کوچه های آن میشود احساس کرد. نوشته ها و یادداشت هایی که درگوشه کنارهای شهر پیدا میشود سرگذشت افرادی را روایت میکند که شاهد ازدست رفتن تدریجی تک تک نزدیکانشان بوده اند و درنهایت پیکربی جانشان در کناریادداشت ها مانده است… بیماری وحشت ناکی درحال شیوع به شهر است و حکومت نیز زره ای برای مردمان خودارزش قاعل نیست.هرچند فضای شهرها تا حدودی یادآورBioshock وHalf Life 2 است، اما Dishonored باتقلیدی به جا ازبزرگان این سبک سرپای خودمی ایستد وقالب بصری بی همتایی را اراعه میدهد. نوع روایت داستان بسته به اعمالی که شما دربازی انجام خواهید داد تغییر میکند وبارها میشود که بازی را دوباره Load کرده ونتیجه تصمیماتتان را در روند بازی ببینید… هرچند این نتایج تاثیراتی جزئی و دربیشتر مواقع تاثیرات کلی بر روند خط داستانی بازی دارند. که این زیباترین ویژگی بازی است. گیم پلی بازی ترکیبی جالب از چندبازی مختلف است، حالت دست شخصیت وحرکاتش ونوع استفاده از نیروها از Bioshock آمده، بخش پلتفرمینگ بازی و سکانس های ترور شخصیت ها و تعقیب و گریز ها ترکیب جالبی از Mirror’s Edge و Assassin’s Creed است، طراحی شخصیت ها وانیمیشن های آنها رگه هایی از Rage دارد و بالاخره طراحی هنری بازی که امضای طراح شهر۱۷ را درکنارخود دارد، اما اینها نه تنها نکات منفی نیست بلکه هنرسازنده درترکیب کردن و متوازن نمودن این قابلیت ها درکنارهم و همچنین افزودن یک داستان جذاب به همراه نوآوری هایی درگیم پلی بازی باعث شده است Dishonored هرچند نتواندبه اندازه بازی های بزرگ بدرخشد اما چیزخاصی ازآنها کم ندارد… طراحی مراحل با ظرافت خاصی صورت گرفته و آبجکت های موجود درمحیط بازی به فضای آن هویت میبخشند. البته گیم پلی بازی مشکلاتی دارد، اگربخواهیم خیلی ریزبینانه به بازی بنگریم برخی ایده های بازی تاحدودی بی منطق است ماننده رفتن درجلد حیواناتی چون موش و ماهی!!؟ ویا نفس وجود داشتن موش ها و تاثیر آنها درگیم پلی که کاملا بی معنی است. نوع به دست گیری سلاح در بازی جالب درنیامده و بیشتر اوقات مزاحم دید بازیباز میشود، هرچند که طراحی نامناسبی نیز دارند. موسیقی بازی جوی کلاسیک گونه بازی داده است وازعوامل درگیری بازیباز با محیط و روند بازی است. صداگذاری درحد عالی درنیامده وشخصیت های فرعی آنچنان به یادبازیباز نخواهند ماند، درکل بازی دربخش شخصیت پردازی آنچنان عالی عمل نکرده و شخصیت اصلی بازی نیزآنطور که سازندگان گفته اند حماسی نیست! درکل Dishonored دراین آشفته بازار بازی های بدردنخور مانند موروارید میدرخشد و میتوان از آن به عنوان یکی از بازی های مهم امسال یادکرد، اما فقط امسال، زیرا این بازیی نیست که بخواهد مدتها در یاد بازیبازها بماند. ———————————————– امتیاز من به بازی: ۸ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید خب … من اومدم! اول بگم که اصلا دوست ندارم این جا بحث کنم. اون سه گانه ای که هفتهی پیش گفتم میخوام بهش نمره بدم، الان وقتشه … البته چون نمیخوام حتی یک کلمه هم در مورد بازی بنویسم، یکم جزئی تر نمره میدم. کلمههام رو میخوام نگه دارم برای مقاله … ———- Mass Effect Trilogy ——— Best RPG Ever made ——— Best Trilogy of the Generation ——— Best Storytelling of all time ——— اما نمرات: Mass Effect 1 BioWare/Electronic Arts, 2008 PC داستان: شخصیت پردازی: ۹.۸ فضاسازی: ۹.۷ منطق روایی: ۱۰ روایت: ۹.۴ هستهی اصلی قصه: ۱۰ خرده پیرنگها: ۹ دیالوگ نویسی: ۱۰ آغاز: ۸.۹ پایان بندی: ۹.۶ مجموع: ۹.۶ — گیم پلی: طراحی مرحله: ۹.۷ المانهای نقش آفرینی (انتخاب ها، دوراهی ها و …) : ۹.۹ تنوع مراحل: ۱۰ نوآوری: ۱۰ مکانیسمهای منطقی (نشانه روی-سنگر گیری، همکاری و …) :۹.۸ ابزار گیم پلی (نورماندی، فرامین گروه، سلاحها و …) : ۹.۵ آهنگ (ریتم): ۸.۸ چالشها (ماموریتها) : ۹.۳ هوش مصنوعی: ۸ مجموع: ۹.۴ — گرافیک: طراحی صحنه: ۹.۹ طراحی چهره: ۸.۹ گرافیک فنی (به غیر از بافت و تخریب پذیری) : ۷ بافتها: ۷.۲ مدل سازی سه بعدی: ۹.۴ طراحی محیط: ۸.۲ نورپردازی (به اضافهی سایه زنی) : ۶.۵ Tessellation: 5 Shading: 7.9 مجموع: ۷.۶ — موسیقی و صداگذاری: صداپیشگی: ۹.۸ همزمانی صدا و لب: ۱۰ صداگذاری محیط: ۸.۸ صداگذاری نبرد: ۱۰ موسیقی: ۷.۸ زمان پخش موسیقی: ۹.۷ انتخاب تراک: ۹.۲ فنی: ۸.۱ مجموع: ۸.۹ — ارزش بازی در مجموع: ۹.۲ ——— :X :X :X :X ——— Mass Effect 2 BioWare/Electronic Arts, 2010 PC داستان: شخصیت پردازی: ۹.۷ فضاسازی: ۱۰ منطق روایی: ۱۰ روایت: ۹.۶ هستهی اصلی قصه: ۸ خرده پیرنگها: ۶.۵ دیالوگ نویسی: ۱۰ آغاز: ۱۰ پایان بندی: ۹.۴ مجموع: ۸.۴ — گیم پلی: طراحی مرحله: ۹.۳ المانهای نقش آفرینی (انتخاب ها، دوراهی ها و …) : ۹ تنوع مراحل: ۹.۷ نوآوری: ۷.۵ مکانیسمهای منطقی (نشانه روی-سنگر گیری، همکاری و …) :۹.۶ ابزار گیم پلی (نورماندی، فرامین گروه، سلاحها و …) : ۹.۹ آهنگ (ریتم): ۸.۶ چالشها (ماموریتها) : ۹.۱ هوش مصنوعی: ۸.۷ مجموع: ۸.۸ — گرافیک: طراحی صحنه: ۹.۹ طراحی چهره: ۹.۴ گرافیک فنی (به غیر از بافت و تخریب پذیری) : ۹ بافتها: ۸.۲ مدل سازی سه بعدی: ۹.۵ طراحی محیط: ۱۰ نورپردازی (به اضافهی سایه زنی) : ۷.۵ Tessellation: 8 Shading: 8.9 مجموع: ۹ — موسیقی و صداگذاری: صداپیشگی: ۹.۹ همزمانی صدا و لب: ۱۰ صداگذاری محیط: ۹.۳ صداگذاری نبرد: ۱۰ موسیقی: ۸.۶ زمان پخش موسیقی: ۹ انتخاب تراک: ۹.۵ فنی: ۹ مجموع: ۹.۶ — ارزش بازی در مجموع: ۹ ——— :X :X :X ——— Mass Effect 3 BioWare/Electronic Arts, 2012 PC داستان: شخصیت پردازی: ۹.۹ فضاسازی: ۱۰ منطق روایی: ۱۱ روایت: ۹.۸ هستهی اصلی قصه: ۱۰ خرده پیرنگها: ۹.۹ دیالوگ نویسی: ۱۰ آغاز: ۱۱ پایان بندی: ۹.۶ مجموع: ۱۰ — گیم پلی: طراحی مرحله: ۹.۸ المانهای نقش آفرینی (انتخاب ها، دوراهی ها و …) : ۹.۹ تنوع مراحل: ۱۰ مکانیسمهای منطقی (نشانه روی-سنگر گیری، همکاری و …) :۱۰ ابزار گیم پلی (نورماندی، فرامین گروه، سلاحها و …) : ۹.۸ آهنگ (ریتم): ۹.۳ چالشها (ماموریتها) : ۱۱ هوش مصنوعی: ۹ مجموع: ۱۰ — گرافیک: طراحی صحنه: ۹.۹ طراحی چهره: ۹.۳ گرافیک فنی (به غیر از بافت و تخریب پذیری) : ۸.۸ بافتها: ۹.۲ مدل سازی سه بعدی: ۹.۵ طراحی محیط: ۹.۲ نورپردازی (به اضافهی سایه زنی) : ۹.۵ Tessellation: 8.6 Shading: 9.7 مجموع: ۹.۶ — موسیقی و صداگذاری: صداپیشگی: ۹.۹ همزمانی صدا و لب: ۱۰ صداگذاری محیط: ۹.۱ صداگذاری نبرد: ۱۰ موسیقی: ۹.۷ زمان پخش موسیقی: ۹.۵ انتخاب تراک: ۹.۵ فنی: ۱۰ مجموع: ۹.۴ — ارزش بازی در مجموع: ۱۰ ——— :X :X :X :X :X ——— نمرات از ده میباشند با تشکر! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید عجب … ! ۰۰ ماشالا!خدا زیاد کنه!چه قدر هم جزئی!!! ۸-O حالا که اینطوریه هفته بعد یه نمره هایی بدم! ۰۰ =D =D کاملا موافقم. خوشحالم که بالاخره این شاهکار رو تجربه کردی :wink: منم با شما موافقم هر سه شماره عالی بود ولی اوج کار همون شماره ۳ هست :X یک سوال: آیا مس افکت ۳ بهترین بازی نسل شما بوده تا اینجا؟؟ ———————- the last of us—castlevania:los2—metal gear solid:gz—bioshock:infinite—dead space3 ۰۰ تا قبل از این که بازیش کنم Batman: Arkham City با اختلاف کمی از The Witcher 2 و Uncharted 2 بالاتر بود و بهترین بازی نسل برام بود. اما وقتی این سه گانه رو تجربه کردم، به ترتیب ME3 بعدش ME1 و بعد آرکام سیتی سه بازی برتر نسل من رو تشکیل میدهند که همون طور که گفتی ME3 بهترین بود. ۰۰ پس با این اوضاع فکر کنم اگه ME3 بازی سال نشه دیگه هیچی ________________ SONY make.believe ۰۰ میخواد بشه میخواد نشه، مهم اینه که لذتی که من از بازی بردم وصف نشدنیه. البته احتمالا اون موقع که خبر Goty شدن یا نشدنش رو میشنوم به این خونسردی نخواهم بود، یا خوشحال خوشحالم، و یا ناراحت ناراحت، اما نه خوشحال خوشحال، نه ناراحت ناراحت، هیچ کدوم نمیتونند با حسی که موقع بازی کردنش داشتم برابری کنند. ۰۰ یعنی من نمی دونم کدوم نسخه از مس افکت باید بیشتر دوست داشته باشم !!! واقعا هر کدومش لذت خودش داره و انتخاب برای من بسیار سخته !!! :/ واقعا از شروع اولین نسخه تا انتهای نسخه سوم !!! احساس خاصی داشتم . راهی شروع کرده بودم که خودم باید پایانش بدهم !!! :X این حس ( یا همان راه ) از نسخه اول با قسم خوردن در مقابل سفیران نژادهای مختلف شروع شد و با تنی زخمی و سوخته برای سنتز شدن به پایان رسید . مس افکت و کمندر شپرد تا انتهای عمرم در اینجای من ( :X ) قرار گرفته است . سه گانه ای شاهکار بدون نقص برای این نسل ——————————————————————————– حدسم درست بود !!! مطمئن بودم مس افکت است . ۰۰ دقیقا . من هم هرچه سعی کردم یکی از این سه نسخه را بیشتر دوست داشته باشم نشد … از معدود بازی هایی بود که اکثر المان ها و بخش های بازی عالی بودن و کم نقص … بدجوری به دل نشسته … :X ۰۰ best RPG ever made رو خوب اومدی ! ۰۰ از همین الان عضو bioware هستی تبریک بت میگم کاشکی یه زره منتقدهای این سایت و مجلات مثل تو بودند The nightmare ends, here and now ۰۰ یعنی علی پروینی نمره دادی ۱۱ از ۱۰ ۰۰ خوشم میاد تو هم قدر ME3 رو می دونی. آفرین! ———————————————————- CoD Team ۰۰ خداییش پایان بندی مس افکت ۳ نصف ۱۰ نمره هم نیست ولی در کل فوق العاده ست . ۰۰ کلا با اینایی که میگن پایان مس افکت بد بود مخالفم. خیلی با شکوه تموم شد ۰۰ یکی دو سال دیگه این نسل کنسولها هم بایگانی میشه این پایان بندی متعلق به زمان ps1 بود نه حالا عجیبتر هم اینکه توی مس افکت ۲ یک پایان بندی شاهکار پیچیده و چند لایه رو داشتیم ولی توی مس افکت ۳ هر چقدر که داستان گویی توی بازی جذاب و پرکشش بود آخر بازی عملاً از قله ای که با زحمت به نوکش رسیده بود به پایین سقوط کرد . قبلاً هم گفتم Bioware عملاً به طرفدارهای این سری توهین کرد . ۰۰ به شما توهین شده؟ روی چه اصلی؟ چرا باید این باور غلط از نا کجا آبادی نشئت بگیره و به همه رخنه کنه که آهای، ایها الناس پایان مس افکت ۳ مزخرف بود. به شخصه هیچ پایان بندی دیگه ای رو نمیتونم برای این بازی در نظر بگیرم. اون Extended Cut هم که فرمودید به صورت dlc عرضه شد فقط در مورد پایان چیزهای بیشتری رو توضیح میده ولی عوض نمیشه. کما این که چرا عوض بشه؟ ——– ظاهرا اون صحبت پایانی زیر نور ماه رو هم به یاد ندارید! ——- پایان بندی زمان PS1 … ما بازی ها رو بر این اساس نمی سنجیم، زمان PS1 هم پایان های سخیف در کنار پایان های شاهکار برای بازی ها وجود داشته، بستگی داره دید ما به قصه چگونه باشد. ——- خوشحالم که بایوویر به من توهین نکرده!!! ۰۰ شما که پایان بندی توی مس افکت ۲ رو فراموش نکردی حالا اون رو با ۳ مقایسه کن دو تا راه در پایان دو تا انتخاب هر کدوم یک انمیشن که با هم فقط یک کچولو فرق میکردن اونم گنگ خیلی ساده و پیش پا افتاده . اگر سیگنورالیتی رو بازی کرده باشید اونهم از لحاظ پایان بندی شباهتهایی داشت ولی بعد از هر انتخاب یک سرنوشت دیگه رقم می خورد الیته ساده ولی قابل فهم و جالب ولی توی مس افکت ۳ در آخر به یک بن بست می رسید . شاید بشه گفت سازنده ها فقط می خواستن بازی یک پایان داشته باشه، کلاً آخرشو سر هم کردن . ولی اینو بازم بگم تنها نکته منفی مس افکت پایان بندیش بود . ۰۰ راستی در مورد پایان بندی در زمان PS1 منظورم این نبود که همه ی پایان بندی ها سطح پایین یا بقول شما سخیف بودن بله شاهکار هم داشتیم ، پایان بندی مس افکت ۳ با سطح توقعی که گیمر ها در اون زمون داشتن هماهنگی داشت مثل این که موقعی که موبایل تازه اومده بود مردم فقط می خواستن یکی داشته باشن که باهاش تماس بگیرن ولی حالا تا پردازنده گرافیکی گوشی رو هم چک می کنن. ۰۰ @ Lennox در ضمن همون اولین پایان مس افکت ۳ بهتر بود . چون قرار بود داستان نتیجه گیری کند . شما نبرد آخر انجام داده بودی کلی با موجودات هاسک و بانشی و غیره نبرد کرده بودی و قبلا هم در اواسط بازی قدرت یک ریپر نمایش داده بودند !!! که اسکادرانهای کورانی ها که برترین و بزرگترین اسکادران کهکشان را داشتند حتی به سختی یک ریپر نابود کردند . پس منطقی نبود کمندر شپرد صاف و شاخ به شاخ رودرروی یک ریپر قرار گیرد . چون بازی کاملا به بیراه میبرد و بقول روزبه هندی بازی میشد . و بهترین کار را تیم سازنده بازی انجام داد ! داستان بازی که شروع شده بود باید در جایی تمام میشد . من همون پایان اصلی را پسندیدم چون کاملا درست و به جا بود !!! ولی یکسری جوان دوست نداشتند قهرمان خودشون در اون وضع ببینند شروع کردند به اعتراض !!! واقعا اون لحظات حسی داشتم عجیب و بسیار زیبا و ناراحت کننده که باید کمندر شپرد را ………………………………………………………………….. یکی از بهترین پایان های بازیها بود واقعا جزو بهترین پایان ها بود . که نظیرش کم تکرار میشود !!! :/ ۰۰ من پایان ME3 رو دوست دارم چون یه happy end ابلهانه زوری نبود! پایان دنیای بازی اجتناب ناپذیر بود. این نکته رو از همون مس ۱ هم از طریق دیالوگ ها می شد فهمید. بله، می تونست یه پایان نابودی دنیا باشه و یه پایان دیگه نجاتش بده. ولی لذتی که در پایان این شماره هست همین بی رحمی و واقعیتی تلخیه که درش هست. حتی کاپیتان شپرد بزرگ هم نمی تونه دنیا از سرنوشت حتمیش نجات بده. در ضمن، همون طور که سعید هم اشاره کرد اون گفت و گوی پسر بچه و منجم زیر نور ماه به شدت تحسین برانگیز و لذت بخش است ——————————————————————– COD Team ۰۰ @ Lennox داستان مس افکت مثل یک هرم در نظر بگیر !!! نسخه یک در پایین هرم قرار داره و باز تر است و نسخه دوم در اواسط هرم قرار دارد !!! و نسخه سوم در نوک هرم چون داستان بازی به انتها میرسید و سه گانه کمندر شپرد به انتهای خط های خودش رسیده بود !!! والا من که توهینی هم ندیدم از پایان بسیار زیبای نسخه سوم هم تعریف کردم !!! :/ چیزی را ارائه کرد که در کمتر بازی میشود دید !!! هنگام روبرو شدن با ایلوسیو من ۳ انتخاب مختلف داشتید !!! یا به شما شلیک کند یا شما به آن شلیک کنید یا خود ایلوسیو من خودکشی کند که این مورد آخر شرایط خاصی را در بازی می طلبید . در پایان هم شما ۳ انتخاب بسیار زیبا داشتید !!! می توانسیتد قرمز باشید یا آبی یا سبز که اصلی ترینش همون سبز بود . اصلا به پایان این بازی حتی نمیشود کوچکترین گیری داد !!! :/ فقط بخاطر اینکه خیلی گیمران دوست داشتند کمندر را اینگونه ببینند شروع کردند ایراد گرفتن از پایانش !!! چون توقع نداشتند قهرمانشون اینگونه درماند و سوخته و زخمی و داغون باشد . ۰۰ جناب میرابی ، من اصلاً از یک پایان تلخ نارحت نمیشم اتفاقاً اینگونه پایانها رو بیشتر دوست دارم ولی این پایانی که به نمایش در اومد فوق العاده سطحی کار شده بود شاید اگر که فقط یک پایان برای بازی در نظر می گرفتن و روی اون کمی بیشتر کار می کردن یا پایان رو از زاویه دید اعضای گروه فرمانده شپرد نشون می دادن خیلی عالی میشد . ۰۰ اصل هر ۳ پایانش یکی بود !!! ولی نحوه انتخاب با خود گیمر بود !!! که این انتخاب هم حتی باز به روحیه گیمر بستگی داشت . که این مورد از اولین لحظه نسخه اول تا حتی آخرین لحظه نسخه سوم هم وجود داشت و رعایت شده بود . بعد قهرمان تنها شده دلیلی وجود نداشت که همراهی در کنارش باشد چون برای رفتن به جای ( اسپویل نکنم ) در پایان بازی همه چیز اون محدوده را ریپرها نابود کردند !!! حتی همراهان هم ممکن مرده باشند چون درانتها تعداد محدودی از همراهان شپرد را نمایش میدهد . پس دلیلی نبوده که بخواهند از زاویه دید همراهان شپرد داستان نمایش دهند . ۰۰ شما گفتید که انتخاب ها بستگی به روحیه گیمر داره در حالی که شما حق انتخابی نداشتید در هر پایان یک انیمیشن ثابت با یک تغییرات کوچیک نمایش داده میشد که واقعاً گنگ بود هیچ سلیقه ی خاصی رو هم راضی نمی کرد مطلب دیگه همینطور هم که شما می دونید خیلی از گیمرها توی سرتاسر دنیا از پایان گنگ بازی ناراحت بودن و Bioware هم مجبور شد برای شفاف کردن پایان بازی یک DLC بیرون بده ، اینی که شپرد بمیره ، همه بمیرن مهم نیست مهم اینکه این موضوع جذاب بیان بشه حتی اگر از نمایش سرنوشت شپرد یا سیاره زمین صرف نظر میشد و فقط به صحبتهای اون پدر و پسر در آخر بازی اکتفا میشد نتیجه خیلی بهتر میشد مثل سکانس مورد علاقه ی من تو فیلم No Country for Old Men برادران کوئن ، اَنتوان میاد بیرون از خونه بدون اینکه توی سکانس قبلی نشون بده که زن رو کشته یا نه فقط با یک نمای باز از ۱۰ متری نشون میده که نقش بد به ستون چوبی تراس خونه تکیه میده و کف کفشهاش رو نگاه میکنه که خونی شدن یا نه ، این پلان فوق العاده حرفه ای و با زیرکی کار شده و واقعاً لنگه نداره ، حالا اگر این پلان حزف بشه پایانه فیلم گنگ میشد ( البته این فقط یک مثال بود فضای کلی در اون فیلم و مس افکت هیچ ارتباطی به هم ندارن ) . ۰۰ آلبرت خان میشه شما بگید دلیل محکم یا منطقی یعنی چی ؟ یا اگر شما مثلاً ، مثل من از این پایان خوشت نیومده این دلیل X رو میارین که منطقی هست ؟ و یا اینیکه خیلی از گیمرها گفتن که پایان بازی گنگ بوده غیر منطقیه ؟ ۰۰ دقیقا چی این پایان گنگ بوده است !!! :/ این گنگی را مشخص کنید لطفا !!! :/ من هیچ چیزی از این گنگی متوجه نمی شوم !!! همه چیز روشن بود چیز گنگی این وسط نمانده بود. که حتی بخواهد ایجاد سئوالی در ذهن بکند . بعد از نابود کردن یک ریپر توسط موشک ها همه بسمت بوته یورش میبرند . ولی در آنجا یک ریپری همه افراد را نابود میکند . بعد کمندر شپرد با تنی زخمی ( گریه حضار ) وارد میشود و بحثی با ایلوسیومن می کند . که کمندر شپرد با کلماتش باعث میشود ایلوسیومن سلاح را به سمت کله خود بگیرد و به شپرد اثبات کند که تحت کنترل هیچ چیزی در نمی آید . بعدش م که میدانی !!! :/ حالا من هنوز چیز گنگی نیافتم !!! :/ لطفا شما این بخش گنگ را شفاف سازی کنید :/ ۰۰ جناب میرابی البته مشکل اصلی بعد از صحبت های ایلوسیومن هست یعنی از قسمت انتخاب های آخر که شما تصمیم می گیرید کنترل ریپر ها رو بدست بگیرید یا اونهارو نابود کنید و… نشون میده در دو پلان( اسلوموشن) که در سمت راست آدمیرال یا ژنرال که اسمش الان یادم نیست ، داره به اون هسته یا همچنین چیزی شلیک میکنه و در پلان دیگه ایلوسیومن از اون دستگاه برای کنترل ریپرها استفاده میکنه، حالا منظور اینکه اگر اونها جای شپرد بودن این چنین تصمیم هایی می گرفتن ؟ یا واقعاً اونجا بودن ؟ چه بلایی سر ایلوسیومن اومده بود ؟ چرا قیافش عوض شده بود ؟ شاید از اون دستگاه واقعاً استفاده کرده بود؟ که اگر کرده بود باید مثل شپرد نابود میشد ؟ اصلاً چطوری به پیش میکر همون پسره نورانی رفته بود طبق صحبتهای اون پسره فقط شپرد صلاحیت داره که اون انتخاب ها رو بکنه ؟ اصلاٌ چرا باید Bioware یک DLC بده که در مورد پایان بازی توضیح بده مثل اینکه اسپیلبرگ یک فیلم بسازه و موقع نمایش خودش بیاد توی سالن سینما ، سکانس به سکانس توضیح بده که چرا اینجا اینطوری شد !!! کلاً بگم خوده سازنده ها قبول دارن که پایان گنگ بوده (با توجه به شواهد ) ۰۰ خوب میبینم که کلی برات سئوال پیش آمده است !!! پایان اصلی بازی ( سنتز شدن) است !!! که این را ندیده ای این را ببینی حتما به جواب های خودت میرسی . تا ببینی چرا شپرد فقط باید آنجا حضور میداشت . تا همه چیز را تمام کند . نه ایلوسیو من و نه آدمیرال اندرسون ۰۰ جناب میرابی آخر سر ایلوسیومن اونجا بوده یا نه ؟ ۰۰ همه پایان ها که نباید با گل و بلبل تموم بشن!!! در نوع خودش کاملا حماسی بود ۰۰ ممنون بابت بررسی دقیق تون. آقا سعید میشه بگید نسخه اول و دوم رو از کجا تهیه کردید که من هم تهیه کنم؟ Adel_97 ۰۰ نارسیس ۰۰ medal of honor warfighter گیم پلی:۸.۵ نه روون روون بود نه خشک خشک صدا گذاری: ۱۰ فوق العاده بود داستان:۹ خیلی خوب بود گرافیک:۹ خیلی خوب بود در کل خیلی خوب بود:۸.۵ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید HALO 4 به خاطر یکی از دوستام این بازی رو حدود ۴ ساعتش رو رفتم به این بازی نمره نمیدم چون جنجال به پا میشه I can’t keep running away, I have to face the truth, accept responsibility ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید ۲-۳ ساعت دیگه هم بازی میکردی تموم میشد میرفت دیگه ۰۰ دیبازی نزاشت از ظهر تو اینجام ۰۰ راست میگه دیگه رضا! :lol: من در کمال تاسف بازیه هیلو رو ۲ساعت بیشتر نرفتم چون سیو نمیشد و هردور بازی میکر دم از اول میومد!میخواستم برم پس بدم یکی دیگه بگیرم هنوز نرفتم گفتم بیخیالش ۰۰ بهمچین مشکل بزرگی هم نیست.بازی که نقش افرینی یا طولانی نیستش که. کنسول رو روشن نگه دار ۰۰ من تو همین موندم هادی جان!من دستگام اسلیم هست نیم ساعت باهاش کار نکنم خودبه خود خاموش میشه دستگاه ۰۰ :lol: :lol: :lol: ۰۰ با این اوضاع هنوز نتونستم بازی جدید بگیرم برای مدال باید ده هزارتومن بدم (xbox) :cry: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید مطمئن باش به زودی خریدن بازی اروجینال بیشتر به سود ما خواهد بود ۰۰ از کجا ها دارین این فیمت ها رو میگیرین بابا یه زره چونه هم بزنین الان من بازی ۳۶۰ دارم دیسکی ۴ میگیرم ۰۰ Torchlight II PC H&S RPG اول با Embermage شروع کردم.فعلا که جاهای آسونشم و هنوز چالش بزرگی پیش روم نیفتاده. ولی تا همین جاش هم خیلی باحال بود.گرافیک هنری بازی هم که واقعا زیباست. تا الان نهایتا ۳ ساعت بازیش کردم. گرافیک:۸.۵ داستان:اهمیت نمیدم! گیمپلی:۹ موسیقی:۹ صداگذاری:۸.۵ نمره کل:۸.۷۵ _____________________ Castle Crashers PC گرافیکش خیلی زیباست.گیمپلی هم بعد از یکی دو ساعت خسته کننده میشه که با تزریق ایده خستگی درمیره.الان با اون سرباز سبزه حداقل لول ۲۴ ام.بعد از حدود چهار پنج ساعت بازی دیگه خسته کننده میشه.البته این خستگی با سخت شدن بازی کمتر میشه.واقعا نمودار سختی بازی عالیه. موسیقی حماسی بازی هم واقعا منو مجذوب خودش کرد.عجب آهنگیه این آهنگ main menu. داستان:اهمیت نمیدم! گیمپلی:۸ گرافیک:۸ موسیقی:۸.۵ صداگذاری:۸.۵ نمره کل:۸.۲۵ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید از نکات منفی تورچلایت میشه به تقلید بیش از حد هم اشاره کرد! واقعا گندش رو در اوردن ۰۰ اگه منظورت تقلید از دیابلوئه به خاطر اینه که سازنده های بازی سازنده های دیابلو ۱و ۲ هستن. ۰۰ :-| میشه یکم بیشتر توضیح بدی؟ یعنی تیم سازنده دیابلو ۱ و ۲ اومده…این…رو ساخته؟ تقلیدش دیگه بیش از حده.واقعا شورش رو در اوردن بعضی وقتا فک میکنی داری دیابلو بازی میکنی! ۰۰ استودیوی Runic Games فقط همین دو تا تورچلایت رو تو کارنامه اش داره و یه جا خوندم که تورچلایت ۲ توسط سازنده های دیابلو ۱ و ۲ ساخته شده. ۰۰ احتمالا منظورش از سازنده طراح ارشدی چیزی بوده ۰۰ medal of honor danger close ea games pc تا الان که بازی رو رفتم جالب بوده …………. صدا گذاری و گیم پلی عالین……… بخش داستانی هم خوبه……….. من ازش راضیم و به دوستان هم پیشنهاد میدم به نمرات بازی کاری نداشته باشن خودشون بازی رو تجربه کنن…………. امتیاز : ۸.۵ از ۱۰ ___________________________________________________________ mark of the ninja klei entertainments microsoft pc باز هم یه شاهکار دیگه از klei ………..بازی فوق العادس……………. مخصوصا گیم پلی و داستان بازی برام خیلی جالب بود……….. واقعا حس مخفی کاری رو عالی به آدم انتقال میده……… به تمام کسانی که این بازی زیبا رو تجربه نکردن پیشنهادش میکنم……..امتیاز ۱۰ از ۱۰……………pc$ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید نمایش بیشتر
Medal Of Honor Warfighter گرافیک:۹ صداگذاری:۹ مولتی:۸ نمره کل:۸.۵ بازیش خیلی هم خوبه…یه سری از مراحل عالیه :idea: ———– evil 6 :twisted: ۸.۵ اینم از همه نظر عالی به خصوص co-op ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
سایت nowgamer باز بهتر از همه نقد کرده واین نمره ها رو داده :idea: صداگذاری : ۸.۵ گرافیک : ۸ گیم پلی : ۷.۵ مولتی رو هم فعلا نقد نکرده در مورد گرافیک هم گفته The Frostbite 2 engine is put to good use, though as with Battlefield 3 the real show is on PC ۰۰
mark of the ninja سازنده:Klei Entertainment این بازی رو دیروز تموم کردم.یک مخفیکاری تمام عیار.در واقع فکر می کنم هر اونچه در بازی های مخفی کاری دیده و ندیده اید در این بازی وجود دارد.از مهارت های مختلف تا راه های متنوع برای گیج کردن دشمنان.شاید به نظر برسد که یک بازی دو بعدی مخفیکاری که مجبور هست تمام مراحل خود را در شب بگذراند نمی تواند مراحل متنوع و جذابی داشته باشد ولی این بازی در هر مرحله چیز جدیدی برای شما رو می کند که شما را به چالش می کشد.در آخر به تمام کسانی که به بازی های مخفیکاری علاقه دارند و شاید از بازی های بزرگ مخفیکاری گله مندند که به سمت اکشن شدن حرکت کرده اند این بازی رو توصیه می کنم. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
XIII پلتفرم : PC ناشر : Ubisoft بازی قدیمی بود و تقریبا ۵-۶ مرحلش رو بازی کردم… خیلی بازی خوبه بوده تا اینجاش … نمره من ۸/۱۰ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
Dishonored سازنده: Arkane ناشر: Bethesda ———————————- Dishonored را باید درجرگه بازی هایی چون Dead Space جای گذاری کردازاین جهت که نقاط قوت بسیاری از بزرگان صنعت بازی را در خود جمع میکندوباتغییراتی هرچندجزئی امامهم وتاثیرگذار، گیم پلی شیرین و درخورتوجه به وجود می آورد که ایده ها وحرف های زیادی برای گفتن دارد. داستان Dishonored روایت تلخی دارد، از خیانت وتباهی سخن میگوید، ازانتقام و نابودی، فضای شهرها بسیار تاریک است و ردپای مرگ را درکوچه پس کوچه های آن میشود احساس کرد. نوشته ها و یادداشت هایی که درگوشه کنارهای شهر پیدا میشود سرگذشت افرادی را روایت میکند که شاهد ازدست رفتن تدریجی تک تک نزدیکانشان بوده اند و درنهایت پیکربی جانشان در کناریادداشت ها مانده است… بیماری وحشت ناکی درحال شیوع به شهر است و حکومت نیز زره ای برای مردمان خودارزش قاعل نیست.هرچند فضای شهرها تا حدودی یادآورBioshock وHalf Life 2 است، اما Dishonored باتقلیدی به جا ازبزرگان این سبک سرپای خودمی ایستد وقالب بصری بی همتایی را اراعه میدهد. نوع روایت داستان بسته به اعمالی که شما دربازی انجام خواهید داد تغییر میکند وبارها میشود که بازی را دوباره Load کرده ونتیجه تصمیماتتان را در روند بازی ببینید… هرچند این نتایج تاثیراتی جزئی و دربیشتر مواقع تاثیرات کلی بر روند خط داستانی بازی دارند. که این زیباترین ویژگی بازی است. گیم پلی بازی ترکیبی جالب از چندبازی مختلف است، حالت دست شخصیت وحرکاتش ونوع استفاده از نیروها از Bioshock آمده، بخش پلتفرمینگ بازی و سکانس های ترور شخصیت ها و تعقیب و گریز ها ترکیب جالبی از Mirror’s Edge و Assassin’s Creed است، طراحی شخصیت ها وانیمیشن های آنها رگه هایی از Rage دارد و بالاخره طراحی هنری بازی که امضای طراح شهر۱۷ را درکنارخود دارد، اما اینها نه تنها نکات منفی نیست بلکه هنرسازنده درترکیب کردن و متوازن نمودن این قابلیت ها درکنارهم و همچنین افزودن یک داستان جذاب به همراه نوآوری هایی درگیم پلی بازی باعث شده است Dishonored هرچند نتواندبه اندازه بازی های بزرگ بدرخشد اما چیزخاصی ازآنها کم ندارد… طراحی مراحل با ظرافت خاصی صورت گرفته و آبجکت های موجود درمحیط بازی به فضای آن هویت میبخشند. البته گیم پلی بازی مشکلاتی دارد، اگربخواهیم خیلی ریزبینانه به بازی بنگریم برخی ایده های بازی تاحدودی بی منطق است ماننده رفتن درجلد حیواناتی چون موش و ماهی!!؟ ویا نفس وجود داشتن موش ها و تاثیر آنها درگیم پلی که کاملا بی معنی است. نوع به دست گیری سلاح در بازی جالب درنیامده و بیشتر اوقات مزاحم دید بازیباز میشود، هرچند که طراحی نامناسبی نیز دارند. موسیقی بازی جوی کلاسیک گونه بازی داده است وازعوامل درگیری بازیباز با محیط و روند بازی است. صداگذاری درحد عالی درنیامده وشخصیت های فرعی آنچنان به یادبازیباز نخواهند ماند، درکل بازی دربخش شخصیت پردازی آنچنان عالی عمل نکرده و شخصیت اصلی بازی نیزآنطور که سازندگان گفته اند حماسی نیست! درکل Dishonored دراین آشفته بازار بازی های بدردنخور مانند موروارید میدرخشد و میتوان از آن به عنوان یکی از بازی های مهم امسال یادکرد، اما فقط امسال، زیرا این بازیی نیست که بخواهد مدتها در یاد بازیبازها بماند. ———————————————– امتیاز من به بازی: ۸ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
خب … من اومدم! اول بگم که اصلا دوست ندارم این جا بحث کنم. اون سه گانه ای که هفتهی پیش گفتم میخوام بهش نمره بدم، الان وقتشه … البته چون نمیخوام حتی یک کلمه هم در مورد بازی بنویسم، یکم جزئی تر نمره میدم. کلمههام رو میخوام نگه دارم برای مقاله … ———- Mass Effect Trilogy ——— Best RPG Ever made ——— Best Trilogy of the Generation ——— Best Storytelling of all time ——— اما نمرات: Mass Effect 1 BioWare/Electronic Arts, 2008 PC داستان: شخصیت پردازی: ۹.۸ فضاسازی: ۹.۷ منطق روایی: ۱۰ روایت: ۹.۴ هستهی اصلی قصه: ۱۰ خرده پیرنگها: ۹ دیالوگ نویسی: ۱۰ آغاز: ۸.۹ پایان بندی: ۹.۶ مجموع: ۹.۶ — گیم پلی: طراحی مرحله: ۹.۷ المانهای نقش آفرینی (انتخاب ها، دوراهی ها و …) : ۹.۹ تنوع مراحل: ۱۰ نوآوری: ۱۰ مکانیسمهای منطقی (نشانه روی-سنگر گیری، همکاری و …) :۹.۸ ابزار گیم پلی (نورماندی، فرامین گروه، سلاحها و …) : ۹.۵ آهنگ (ریتم): ۸.۸ چالشها (ماموریتها) : ۹.۳ هوش مصنوعی: ۸ مجموع: ۹.۴ — گرافیک: طراحی صحنه: ۹.۹ طراحی چهره: ۸.۹ گرافیک فنی (به غیر از بافت و تخریب پذیری) : ۷ بافتها: ۷.۲ مدل سازی سه بعدی: ۹.۴ طراحی محیط: ۸.۲ نورپردازی (به اضافهی سایه زنی) : ۶.۵ Tessellation: 5 Shading: 7.9 مجموع: ۷.۶ — موسیقی و صداگذاری: صداپیشگی: ۹.۸ همزمانی صدا و لب: ۱۰ صداگذاری محیط: ۸.۸ صداگذاری نبرد: ۱۰ موسیقی: ۷.۸ زمان پخش موسیقی: ۹.۷ انتخاب تراک: ۹.۲ فنی: ۸.۱ مجموع: ۸.۹ — ارزش بازی در مجموع: ۹.۲ ——— :X :X :X :X ——— Mass Effect 2 BioWare/Electronic Arts, 2010 PC داستان: شخصیت پردازی: ۹.۷ فضاسازی: ۱۰ منطق روایی: ۱۰ روایت: ۹.۶ هستهی اصلی قصه: ۸ خرده پیرنگها: ۶.۵ دیالوگ نویسی: ۱۰ آغاز: ۱۰ پایان بندی: ۹.۴ مجموع: ۸.۴ — گیم پلی: طراحی مرحله: ۹.۳ المانهای نقش آفرینی (انتخاب ها، دوراهی ها و …) : ۹ تنوع مراحل: ۹.۷ نوآوری: ۷.۵ مکانیسمهای منطقی (نشانه روی-سنگر گیری، همکاری و …) :۹.۶ ابزار گیم پلی (نورماندی، فرامین گروه، سلاحها و …) : ۹.۹ آهنگ (ریتم): ۸.۶ چالشها (ماموریتها) : ۹.۱ هوش مصنوعی: ۸.۷ مجموع: ۸.۸ — گرافیک: طراحی صحنه: ۹.۹ طراحی چهره: ۹.۴ گرافیک فنی (به غیر از بافت و تخریب پذیری) : ۹ بافتها: ۸.۲ مدل سازی سه بعدی: ۹.۵ طراحی محیط: ۱۰ نورپردازی (به اضافهی سایه زنی) : ۷.۵ Tessellation: 8 Shading: 8.9 مجموع: ۹ — موسیقی و صداگذاری: صداپیشگی: ۹.۹ همزمانی صدا و لب: ۱۰ صداگذاری محیط: ۹.۳ صداگذاری نبرد: ۱۰ موسیقی: ۸.۶ زمان پخش موسیقی: ۹ انتخاب تراک: ۹.۵ فنی: ۹ مجموع: ۹.۶ — ارزش بازی در مجموع: ۹ ——— :X :X :X ——— Mass Effect 3 BioWare/Electronic Arts, 2012 PC داستان: شخصیت پردازی: ۹.۹ فضاسازی: ۱۰ منطق روایی: ۱۱ روایت: ۹.۸ هستهی اصلی قصه: ۱۰ خرده پیرنگها: ۹.۹ دیالوگ نویسی: ۱۰ آغاز: ۱۱ پایان بندی: ۹.۶ مجموع: ۱۰ — گیم پلی: طراحی مرحله: ۹.۸ المانهای نقش آفرینی (انتخاب ها، دوراهی ها و …) : ۹.۹ تنوع مراحل: ۱۰ مکانیسمهای منطقی (نشانه روی-سنگر گیری، همکاری و …) :۱۰ ابزار گیم پلی (نورماندی، فرامین گروه، سلاحها و …) : ۹.۸ آهنگ (ریتم): ۹.۳ چالشها (ماموریتها) : ۱۱ هوش مصنوعی: ۹ مجموع: ۱۰ — گرافیک: طراحی صحنه: ۹.۹ طراحی چهره: ۹.۳ گرافیک فنی (به غیر از بافت و تخریب پذیری) : ۸.۸ بافتها: ۹.۲ مدل سازی سه بعدی: ۹.۵ طراحی محیط: ۹.۲ نورپردازی (به اضافهی سایه زنی) : ۹.۵ Tessellation: 8.6 Shading: 9.7 مجموع: ۹.۶ — موسیقی و صداگذاری: صداپیشگی: ۹.۹ همزمانی صدا و لب: ۱۰ صداگذاری محیط: ۹.۱ صداگذاری نبرد: ۱۰ موسیقی: ۹.۷ زمان پخش موسیقی: ۹.۵ انتخاب تراک: ۹.۵ فنی: ۱۰ مجموع: ۹.۴ — ارزش بازی در مجموع: ۱۰ ——— :X :X :X :X :X ——— نمرات از ده میباشند با تشکر! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
=D =D کاملا موافقم. خوشحالم که بالاخره این شاهکار رو تجربه کردی :wink: منم با شما موافقم هر سه شماره عالی بود ولی اوج کار همون شماره ۳ هست :X یک سوال: آیا مس افکت ۳ بهترین بازی نسل شما بوده تا اینجا؟؟ ———————- the last of us—castlevania:los2—metal gear solid:gz—bioshock:infinite—dead space3 ۰۰
تا قبل از این که بازیش کنم Batman: Arkham City با اختلاف کمی از The Witcher 2 و Uncharted 2 بالاتر بود و بهترین بازی نسل برام بود. اما وقتی این سه گانه رو تجربه کردم، به ترتیب ME3 بعدش ME1 و بعد آرکام سیتی سه بازی برتر نسل من رو تشکیل میدهند که همون طور که گفتی ME3 بهترین بود. ۰۰
میخواد بشه میخواد نشه، مهم اینه که لذتی که من از بازی بردم وصف نشدنیه. البته احتمالا اون موقع که خبر Goty شدن یا نشدنش رو میشنوم به این خونسردی نخواهم بود، یا خوشحال خوشحالم، و یا ناراحت ناراحت، اما نه خوشحال خوشحال، نه ناراحت ناراحت، هیچ کدوم نمیتونند با حسی که موقع بازی کردنش داشتم برابری کنند. ۰۰
یعنی من نمی دونم کدوم نسخه از مس افکت باید بیشتر دوست داشته باشم !!! واقعا هر کدومش لذت خودش داره و انتخاب برای من بسیار سخته !!! :/ واقعا از شروع اولین نسخه تا انتهای نسخه سوم !!! احساس خاصی داشتم . راهی شروع کرده بودم که خودم باید پایانش بدهم !!! :X این حس ( یا همان راه ) از نسخه اول با قسم خوردن در مقابل سفیران نژادهای مختلف شروع شد و با تنی زخمی و سوخته برای سنتز شدن به پایان رسید . مس افکت و کمندر شپرد تا انتهای عمرم در اینجای من ( :X ) قرار گرفته است . سه گانه ای شاهکار بدون نقص برای این نسل ——————————————————————————– حدسم درست بود !!! مطمئن بودم مس افکت است . ۰۰
دقیقا . من هم هرچه سعی کردم یکی از این سه نسخه را بیشتر دوست داشته باشم نشد … از معدود بازی هایی بود که اکثر المان ها و بخش های بازی عالی بودن و کم نقص … بدجوری به دل نشسته … :X ۰۰
از همین الان عضو bioware هستی تبریک بت میگم کاشکی یه زره منتقدهای این سایت و مجلات مثل تو بودند The nightmare ends, here and now ۰۰
یکی دو سال دیگه این نسل کنسولها هم بایگانی میشه این پایان بندی متعلق به زمان ps1 بود نه حالا عجیبتر هم اینکه توی مس افکت ۲ یک پایان بندی شاهکار پیچیده و چند لایه رو داشتیم ولی توی مس افکت ۳ هر چقدر که داستان گویی توی بازی جذاب و پرکشش بود آخر بازی عملاً از قله ای که با زحمت به نوکش رسیده بود به پایین سقوط کرد . قبلاً هم گفتم Bioware عملاً به طرفدارهای این سری توهین کرد . ۰۰
به شما توهین شده؟ روی چه اصلی؟ چرا باید این باور غلط از نا کجا آبادی نشئت بگیره و به همه رخنه کنه که آهای، ایها الناس پایان مس افکت ۳ مزخرف بود. به شخصه هیچ پایان بندی دیگه ای رو نمیتونم برای این بازی در نظر بگیرم. اون Extended Cut هم که فرمودید به صورت dlc عرضه شد فقط در مورد پایان چیزهای بیشتری رو توضیح میده ولی عوض نمیشه. کما این که چرا عوض بشه؟ ——– ظاهرا اون صحبت پایانی زیر نور ماه رو هم به یاد ندارید! ——- پایان بندی زمان PS1 … ما بازی ها رو بر این اساس نمی سنجیم، زمان PS1 هم پایان های سخیف در کنار پایان های شاهکار برای بازی ها وجود داشته، بستگی داره دید ما به قصه چگونه باشد. ——- خوشحالم که بایوویر به من توهین نکرده!!! ۰۰
شما که پایان بندی توی مس افکت ۲ رو فراموش نکردی حالا اون رو با ۳ مقایسه کن دو تا راه در پایان دو تا انتخاب هر کدوم یک انمیشن که با هم فقط یک کچولو فرق میکردن اونم گنگ خیلی ساده و پیش پا افتاده . اگر سیگنورالیتی رو بازی کرده باشید اونهم از لحاظ پایان بندی شباهتهایی داشت ولی بعد از هر انتخاب یک سرنوشت دیگه رقم می خورد الیته ساده ولی قابل فهم و جالب ولی توی مس افکت ۳ در آخر به یک بن بست می رسید . شاید بشه گفت سازنده ها فقط می خواستن بازی یک پایان داشته باشه، کلاً آخرشو سر هم کردن . ولی اینو بازم بگم تنها نکته منفی مس افکت پایان بندیش بود . ۰۰
راستی در مورد پایان بندی در زمان PS1 منظورم این نبود که همه ی پایان بندی ها سطح پایین یا بقول شما سخیف بودن بله شاهکار هم داشتیم ، پایان بندی مس افکت ۳ با سطح توقعی که گیمر ها در اون زمون داشتن هماهنگی داشت مثل این که موقعی که موبایل تازه اومده بود مردم فقط می خواستن یکی داشته باشن که باهاش تماس بگیرن ولی حالا تا پردازنده گرافیکی گوشی رو هم چک می کنن. ۰۰
@ Lennox در ضمن همون اولین پایان مس افکت ۳ بهتر بود . چون قرار بود داستان نتیجه گیری کند . شما نبرد آخر انجام داده بودی کلی با موجودات هاسک و بانشی و غیره نبرد کرده بودی و قبلا هم در اواسط بازی قدرت یک ریپر نمایش داده بودند !!! که اسکادرانهای کورانی ها که برترین و بزرگترین اسکادران کهکشان را داشتند حتی به سختی یک ریپر نابود کردند . پس منطقی نبود کمندر شپرد صاف و شاخ به شاخ رودرروی یک ریپر قرار گیرد . چون بازی کاملا به بیراه میبرد و بقول روزبه هندی بازی میشد . و بهترین کار را تیم سازنده بازی انجام داد ! داستان بازی که شروع شده بود باید در جایی تمام میشد . من همون پایان اصلی را پسندیدم چون کاملا درست و به جا بود !!! ولی یکسری جوان دوست نداشتند قهرمان خودشون در اون وضع ببینند شروع کردند به اعتراض !!! واقعا اون لحظات حسی داشتم عجیب و بسیار زیبا و ناراحت کننده که باید کمندر شپرد را ………………………………………………………………….. یکی از بهترین پایان های بازیها بود واقعا جزو بهترین پایان ها بود . که نظیرش کم تکرار میشود !!! :/ ۰۰
من پایان ME3 رو دوست دارم چون یه happy end ابلهانه زوری نبود! پایان دنیای بازی اجتناب ناپذیر بود. این نکته رو از همون مس ۱ هم از طریق دیالوگ ها می شد فهمید. بله، می تونست یه پایان نابودی دنیا باشه و یه پایان دیگه نجاتش بده. ولی لذتی که در پایان این شماره هست همین بی رحمی و واقعیتی تلخیه که درش هست. حتی کاپیتان شپرد بزرگ هم نمی تونه دنیا از سرنوشت حتمیش نجات بده. در ضمن، همون طور که سعید هم اشاره کرد اون گفت و گوی پسر بچه و منجم زیر نور ماه به شدت تحسین برانگیز و لذت بخش است ——————————————————————– COD Team ۰۰
@ Lennox داستان مس افکت مثل یک هرم در نظر بگیر !!! نسخه یک در پایین هرم قرار داره و باز تر است و نسخه دوم در اواسط هرم قرار دارد !!! و نسخه سوم در نوک هرم چون داستان بازی به انتها میرسید و سه گانه کمندر شپرد به انتهای خط های خودش رسیده بود !!! والا من که توهینی هم ندیدم از پایان بسیار زیبای نسخه سوم هم تعریف کردم !!! :/ چیزی را ارائه کرد که در کمتر بازی میشود دید !!! هنگام روبرو شدن با ایلوسیو من ۳ انتخاب مختلف داشتید !!! یا به شما شلیک کند یا شما به آن شلیک کنید یا خود ایلوسیو من خودکشی کند که این مورد آخر شرایط خاصی را در بازی می طلبید . در پایان هم شما ۳ انتخاب بسیار زیبا داشتید !!! می توانسیتد قرمز باشید یا آبی یا سبز که اصلی ترینش همون سبز بود . اصلا به پایان این بازی حتی نمیشود کوچکترین گیری داد !!! :/ فقط بخاطر اینکه خیلی گیمران دوست داشتند کمندر را اینگونه ببینند شروع کردند ایراد گرفتن از پایانش !!! چون توقع نداشتند قهرمانشون اینگونه درماند و سوخته و زخمی و داغون باشد . ۰۰
جناب میرابی ، من اصلاً از یک پایان تلخ نارحت نمیشم اتفاقاً اینگونه پایانها رو بیشتر دوست دارم ولی این پایانی که به نمایش در اومد فوق العاده سطحی کار شده بود شاید اگر که فقط یک پایان برای بازی در نظر می گرفتن و روی اون کمی بیشتر کار می کردن یا پایان رو از زاویه دید اعضای گروه فرمانده شپرد نشون می دادن خیلی عالی میشد . ۰۰
اصل هر ۳ پایانش یکی بود !!! ولی نحوه انتخاب با خود گیمر بود !!! که این انتخاب هم حتی باز به روحیه گیمر بستگی داشت . که این مورد از اولین لحظه نسخه اول تا حتی آخرین لحظه نسخه سوم هم وجود داشت و رعایت شده بود . بعد قهرمان تنها شده دلیلی وجود نداشت که همراهی در کنارش باشد چون برای رفتن به جای ( اسپویل نکنم ) در پایان بازی همه چیز اون محدوده را ریپرها نابود کردند !!! حتی همراهان هم ممکن مرده باشند چون درانتها تعداد محدودی از همراهان شپرد را نمایش میدهد . پس دلیلی نبوده که بخواهند از زاویه دید همراهان شپرد داستان نمایش دهند . ۰۰
شما گفتید که انتخاب ها بستگی به روحیه گیمر داره در حالی که شما حق انتخابی نداشتید در هر پایان یک انیمیشن ثابت با یک تغییرات کوچیک نمایش داده میشد که واقعاً گنگ بود هیچ سلیقه ی خاصی رو هم راضی نمی کرد مطلب دیگه همینطور هم که شما می دونید خیلی از گیمرها توی سرتاسر دنیا از پایان گنگ بازی ناراحت بودن و Bioware هم مجبور شد برای شفاف کردن پایان بازی یک DLC بیرون بده ، اینی که شپرد بمیره ، همه بمیرن مهم نیست مهم اینکه این موضوع جذاب بیان بشه حتی اگر از نمایش سرنوشت شپرد یا سیاره زمین صرف نظر میشد و فقط به صحبتهای اون پدر و پسر در آخر بازی اکتفا میشد نتیجه خیلی بهتر میشد مثل سکانس مورد علاقه ی من تو فیلم No Country for Old Men برادران کوئن ، اَنتوان میاد بیرون از خونه بدون اینکه توی سکانس قبلی نشون بده که زن رو کشته یا نه فقط با یک نمای باز از ۱۰ متری نشون میده که نقش بد به ستون چوبی تراس خونه تکیه میده و کف کفشهاش رو نگاه میکنه که خونی شدن یا نه ، این پلان فوق العاده حرفه ای و با زیرکی کار شده و واقعاً لنگه نداره ، حالا اگر این پلان حزف بشه پایانه فیلم گنگ میشد ( البته این فقط یک مثال بود فضای کلی در اون فیلم و مس افکت هیچ ارتباطی به هم ندارن ) . ۰۰
آلبرت خان میشه شما بگید دلیل محکم یا منطقی یعنی چی ؟ یا اگر شما مثلاً ، مثل من از این پایان خوشت نیومده این دلیل X رو میارین که منطقی هست ؟ و یا اینیکه خیلی از گیمرها گفتن که پایان بازی گنگ بوده غیر منطقیه ؟ ۰۰
دقیقا چی این پایان گنگ بوده است !!! :/ این گنگی را مشخص کنید لطفا !!! :/ من هیچ چیزی از این گنگی متوجه نمی شوم !!! همه چیز روشن بود چیز گنگی این وسط نمانده بود. که حتی بخواهد ایجاد سئوالی در ذهن بکند . بعد از نابود کردن یک ریپر توسط موشک ها همه بسمت بوته یورش میبرند . ولی در آنجا یک ریپری همه افراد را نابود میکند . بعد کمندر شپرد با تنی زخمی ( گریه حضار ) وارد میشود و بحثی با ایلوسیومن می کند . که کمندر شپرد با کلماتش باعث میشود ایلوسیومن سلاح را به سمت کله خود بگیرد و به شپرد اثبات کند که تحت کنترل هیچ چیزی در نمی آید . بعدش م که میدانی !!! :/ حالا من هنوز چیز گنگی نیافتم !!! :/ لطفا شما این بخش گنگ را شفاف سازی کنید :/ ۰۰
جناب میرابی البته مشکل اصلی بعد از صحبت های ایلوسیومن هست یعنی از قسمت انتخاب های آخر که شما تصمیم می گیرید کنترل ریپر ها رو بدست بگیرید یا اونهارو نابود کنید و… نشون میده در دو پلان( اسلوموشن) که در سمت راست آدمیرال یا ژنرال که اسمش الان یادم نیست ، داره به اون هسته یا همچنین چیزی شلیک میکنه و در پلان دیگه ایلوسیومن از اون دستگاه برای کنترل ریپرها استفاده میکنه، حالا منظور اینکه اگر اونها جای شپرد بودن این چنین تصمیم هایی می گرفتن ؟ یا واقعاً اونجا بودن ؟ چه بلایی سر ایلوسیومن اومده بود ؟ چرا قیافش عوض شده بود ؟ شاید از اون دستگاه واقعاً استفاده کرده بود؟ که اگر کرده بود باید مثل شپرد نابود میشد ؟ اصلاً چطوری به پیش میکر همون پسره نورانی رفته بود طبق صحبتهای اون پسره فقط شپرد صلاحیت داره که اون انتخاب ها رو بکنه ؟ اصلاٌ چرا باید Bioware یک DLC بده که در مورد پایان بازی توضیح بده مثل اینکه اسپیلبرگ یک فیلم بسازه و موقع نمایش خودش بیاد توی سالن سینما ، سکانس به سکانس توضیح بده که چرا اینجا اینطوری شد !!! کلاً بگم خوده سازنده ها قبول دارن که پایان گنگ بوده (با توجه به شواهد ) ۰۰
خوب میبینم که کلی برات سئوال پیش آمده است !!! پایان اصلی بازی ( سنتز شدن) است !!! که این را ندیده ای این را ببینی حتما به جواب های خودت میرسی . تا ببینی چرا شپرد فقط باید آنجا حضور میداشت . تا همه چیز را تمام کند . نه ایلوسیو من و نه آدمیرال اندرسون ۰۰
ممنون بابت بررسی دقیق تون. آقا سعید میشه بگید نسخه اول و دوم رو از کجا تهیه کردید که من هم تهیه کنم؟ Adel_97 ۰۰
medal of honor warfighter گیم پلی:۸.۵ نه روون روون بود نه خشک خشک صدا گذاری: ۱۰ فوق العاده بود داستان:۹ خیلی خوب بود گرافیک:۹ خیلی خوب بود در کل خیلی خوب بود:۸.۵ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
HALO 4 به خاطر یکی از دوستام این بازی رو حدود ۴ ساعتش رو رفتم به این بازی نمره نمیدم چون جنجال به پا میشه I can’t keep running away, I have to face the truth, accept responsibility ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
راست میگه دیگه رضا! :lol: من در کمال تاسف بازیه هیلو رو ۲ساعت بیشتر نرفتم چون سیو نمیشد و هردور بازی میکر دم از اول میومد!میخواستم برم پس بدم یکی دیگه بگیرم هنوز نرفتم گفتم بیخیالش ۰۰
با این اوضاع هنوز نتونستم بازی جدید بگیرم برای مدال باید ده هزارتومن بدم (xbox) :cry: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
از کجا ها دارین این فیمت ها رو میگیرین بابا یه زره چونه هم بزنین الان من بازی ۳۶۰ دارم دیسکی ۴ میگیرم ۰۰
Torchlight II PC H&S RPG اول با Embermage شروع کردم.فعلا که جاهای آسونشم و هنوز چالش بزرگی پیش روم نیفتاده. ولی تا همین جاش هم خیلی باحال بود.گرافیک هنری بازی هم که واقعا زیباست. تا الان نهایتا ۳ ساعت بازیش کردم. گرافیک:۸.۵ داستان:اهمیت نمیدم! گیمپلی:۹ موسیقی:۹ صداگذاری:۸.۵ نمره کل:۸.۷۵ _____________________ Castle Crashers PC گرافیکش خیلی زیباست.گیمپلی هم بعد از یکی دو ساعت خسته کننده میشه که با تزریق ایده خستگی درمیره.الان با اون سرباز سبزه حداقل لول ۲۴ ام.بعد از حدود چهار پنج ساعت بازی دیگه خسته کننده میشه.البته این خستگی با سخت شدن بازی کمتر میشه.واقعا نمودار سختی بازی عالیه. موسیقی حماسی بازی هم واقعا منو مجذوب خودش کرد.عجب آهنگیه این آهنگ main menu. داستان:اهمیت نمیدم! گیمپلی:۸ گرافیک:۸ موسیقی:۸.۵ صداگذاری:۸.۵ نمره کل:۸.۲۵ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
:-| میشه یکم بیشتر توضیح بدی؟ یعنی تیم سازنده دیابلو ۱ و ۲ اومده…این…رو ساخته؟ تقلیدش دیگه بیش از حده.واقعا شورش رو در اوردن بعضی وقتا فک میکنی داری دیابلو بازی میکنی! ۰۰
استودیوی Runic Games فقط همین دو تا تورچلایت رو تو کارنامه اش داره و یه جا خوندم که تورچلایت ۲ توسط سازنده های دیابلو ۱ و ۲ ساخته شده. ۰۰
medal of honor danger close ea games pc تا الان که بازی رو رفتم جالب بوده …………. صدا گذاری و گیم پلی عالین……… بخش داستانی هم خوبه……….. من ازش راضیم و به دوستان هم پیشنهاد میدم به نمرات بازی کاری نداشته باشن خودشون بازی رو تجربه کنن…………. امتیاز : ۸.۵ از ۱۰ ___________________________________________________________ mark of the ninja klei entertainments microsoft pc باز هم یه شاهکار دیگه از klei ………..بازی فوق العادس……………. مخصوصا گیم پلی و داستان بازی برام خیلی جالب بود……….. واقعا حس مخفی کاری رو عالی به آدم انتقال میده……… به تمام کسانی که این بازی زیبا رو تجربه نکردن پیشنهادش میکنم……..امتیاز ۱۰ از ۱۰……………pc$ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید