آن روی سکه‌ی «افق»

در ۱۳۹۱/۰۹/۲۳ , 21:45:11

در این مطلب، اصلا قصد ندارم یکی از بازی‌های خوب امسال را «بکوبم» و یا از سر طرفداری با بازی دیگری مقایسه‌اش کنم. قصد ندارم به گرافیکش خرده بگیرم و بگویم چرا درخت‌های کنار جاده تکان نمی‌خورند؟ قصد ندارم ثابت کنم که هیچ بازی موفقی از ترکیب دو دنیای کاملا جدا از هم «شبیه‌سازی» و «آرکید» به وجود نیامده و اصلا دلم نمی‌خواهد نقد کنم کسانی را که وقتی «جنون سرعت» به «پرو استریت» و «شیفت» پناه برد آن قدر تازیانه زدندش که «فرار» کرد؛ و حالا با «افق» فقط مدارا می‌کنند. قصدم از نوشتن این مقاله، یادداشت یا هر چه اسمش را بگذارید، فقط دفاع از «آرکید بازان» ای است که … شاید ناامید شده‌اند.

خیلی ساده می‌شود فهمید که فورتزا: افق، یک بازی نسبتا خوب است که قشر وسیعی از بازی‌کنندگان سبک رانندگی را هدف قرار داده. این قشر از دو جمع عمده تشکیل شده که اولی کسانی هستند که به تازگی با کنسول نسل هفتمشان و با تجربه کردن شبیه سازی قدرتمندی به نام فورتزا به طرفداران سبک رانندگی پیوسته‌اند. و دومین جمع آن‌هایی هستند که اسم خودشان را «آرکید باز» می‌گذارند و زمانی “V.R.” بازی می‌کردند و «برن‌آوت» و «جنون سرعت» می‌خوردند و «درایور» می‌پرستیدند. تکلیف دسته‌ی اول معلوم است. همین که اسم «فورتزا» به گوششان بخورد از خود بی‌خود می‌شوند و برای بازی‌ سینه چاک می‌دهند. اما دسته‌ی دوم بازی را انتخاب می‌کنند و به سمتش نمی‌روند مگر بازی بگوید: “من آرکید هستم! یک بازی مسابقه‌ای تو خیابون با کلی ماشین و جاده‌ی خفن.”

افق این‌ها را با چند زبان می‌گوید؛ اول این‌که آرم «فورتزا»ـیی اش را تغییر می‌دهد و روی جلدش از پیست بیرون می‌آید و یک «دوج» زرد نشانتان می‌دهد که پشتش مناظر طبیعی است و هیچ اثری از شبیه‌ساز و پیست و این‌ها به چشم نمی‌خورد. در قدم بعدی بازی می‌گوید که “من یک داستان سر راست دارم” که اگر می‌خواهی برای ادامه‌ی مسابقه انگیزه داشته باشی به آن نیاز خواهی داشت. بعد کم کم خودش را به عنوان یک عنوان آرکید به دسته‌ی دومی که انتظار دارند با یک «درایور»، «نیدفوراسپید» یا هر بازی غیر از «فورتزا» و «گرن توریسمو» رو برو شوند قالب می‌کند. ما هم می‌گوییم: “ایول! گازش رو بگیر تا بریم!”

در عمل، من انتظار داشتم که افق یک فورتزای آرکیدی شده باشد و دلم را با خواندن نقدها و تعریف‌های این و آن حسابی صابون زده بودم. در مواجهه با بازی که یکی دو ساعت بیشتر طول نکشید، متوجه شدم که بازی نیازهای یک آرکید باز را برآورده نمی‌کند و فقط یک فورتزای آسان (Casual) است و اصلا آرکید نیست. این اداهایی هم که درآورده -مثل داستان داشتن و مسابقه خارج از پیست و تیونینگ- اصلا بازی را آرکید نکرده است. بازی آرکید آن است که منِ عشقِ ماشین، یک «لنسر» تا دندان مسلح را بردارم و با یک «گالاردو» مسابقه بدهم. نه این‌که کلاس بندی -حتی در مسابقه‌های خیابانی- حالم را بگیرد. بازی آرکید آن است که با ۱۸۰ تا سرعت یک پیچ ۸۰ درجه را به راحتی رد کنید و هیچ توقفی در کار نباشد. و یک آرکید بازی که به سراغ افق آمده برای این‌که به این ویژگی‌ها‌ی وعده داده شده برسد، بارها و بارها به تنظیمات درجه‌ی سختی و … و … بازی مراجعه می کند و علاوه بر این‌که با گزینه‌های ایمپورت شده از شبیه‌ساز گیج می‌شود به ناچار بازی را آسان می کند که کمی هیجان را تجربه کند ولی عملا لذت مسابقه را می گیرد و …

اصلا انتظار ندارم که طرفداران کنسول مایکروسافت، یا هواداران بازی این حرف‌ها را قبول داشته باشند یا با نگاه من موافق باشند (بر عکس منتظرم فحش بشنوم و نقد شوم)، مخاطب اصلی این مقاله … یادداشت … دفاعیه … دل‌نوشته یا هر چیز، آن‌هایی هستند که سال گذشته با درایور: سان فرانسیسکو به یاد خاطرات گذشته افتادند و کلی حال کردند.

یک روی سکه‌ی افق، ممکن است برای خیلی‌ها جذاب و عالی باشد، ممکن است اصلا به دید یک بازی آرکید به آن نگاه نکنند و لذت ببرند، ولی روی دیگر آن، یک سیلی محکم است به طرفداران سبک ریسینگ آرکید؛ که آرکید می‌خواهند و این روزها با سیلی صورتشان را سرخ نگه می‌دارند.


62 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مرسی از سعید بابت متنش
    راستش من فورتزا رو فقط یه ساعت بازی کردم والان فک کنم بیش از یک ماهی میشه که هی امروز و فردا می کنم ادامش بدم ولی جذبش نمیشم چون همون یک ساعت که بازی کردم جذبش نشدم البته بازی خوبیه ولی نمیدونم چرا اون چیزی رو که میخوام براورده نمی کنه !!!
    ولی مست وانتد رو نزدیک ۳۰ ساعت بازی کردم و هنوزم دوست دارم بازیش کنم !!!
    یه جورایی من رو یاد شیفت ۱و۲ میندازه که بین شبیه ساز و ریسینگ گیر افتاده بود….
    کلا حرف دلتو فهیمدم سعید و منم تنها چیزی که باعث میشه جذب این بازی نشم همین گیم پلی بازی هست که بین دو سبک گیر افتاده…
    من عاشق هر دو سبک شبیه ساز و آرکید هستم …فورتزا ۳و۴ رو روی هم نزدیک ۳۰۰ ساعت بازی کردم وهر آرکید خوش دستی که گیرم بیاد حداقل ۳۰-۴۰ ساعت میرم…. مثلا من یک ماه تمام فقط کثافت بازی می کردم ولی هورایزون رو فقط یک ساعت :|

    ۰۰
  2. تنها چیزی که می تونم در مورد این متن بگم شرایطه. قطعاً از نظر تو و تحت شرایطی که تو سانفراسیسکو رو بازی کردی ، بازی خوبی بوده و احتمال داره اگه افق رو هم تو اون شرایط بازی می کردی بازی خوبی به نظر میومد. اما حقیقت اینه که سانفرانسیسکو اصلاً لایق این همه ستایش نیست. خیلی بازی ناقصی بود. به شخصه اصلاً ازش لذت نبردم و این می تونه به شرایط من هم برگرده. اما فکر کنم همه با من موافق باشن که تو این چند ساله اخیر بهترین آرکید تعیقیب داغ بود. تمام المان های مورد نیاز یه آرکید رو داشت ، هیجان تو اوج بود و سیستم تعقیب و گریز بی نظیر بود.
    قطعاً افق یه آرکید درجه یک نیست اما قطعاً سانفرانسیسکو هم لایق این لقب نیست.
    Adel_97

    ۰۰
    1. هیچ لقبی حداقل در این متن به درایور داده نشده و صرفا مثالی است از یک بازی آرکید. حالا خوب یا بدش مهم نیست اصلا در این جا، آرکید بودنش مهمه.
      برای خیلی بازی ناقصی بود هم هیچ دلیل قانع کننده‌ای نداری.
      مشکل این دیدگاه اینه که حتی یک درصد هم احتمال ندادی که ممکنه واقعا بازی ایراد داشته باشه و به دنبال توجیه خوبی بازی به واسطه‌ی زیر سوال بردن (و نه نقد) متنی

      ۰۰
    2. اول اینکه مثالت جالب نیست چون درایور یه آرکید درجه یک نیست (هرچند از نظر خودم درجه چندم هم نیست).
      دلیل قانع کننده هم دارم اما مهم ترینش که مهم ترین نکته برای یه آرکیده ، اینه که خیلی اعصاب خورد کن میشد و سرگرم کننده نبود. مثلاً چه دلیلی داره که تو یه بازی آرکید مردم وجود داشته باشن اما نشه زیرشون کرد؟ به جایی بر می خوره؟
      تو کامنت اولم هم گفتم افق آرکید درجه یکی نیست اما این باعث نمیشه ریسینگ خوبی نباشه و نشه ازش لذت برد.

      ۰۰
    3. “مثلاً چه دلیلی داره که تو یه بازی آرکید مردم وجود داشته باشن اما نشه زیرشون کرد؟ به جایی بر می خوره؟”
      Seconded
      I’m out

      ۰۰
    4. عادل خان
      در مورد نظرت نسبت به تعقیب داغ به عنوان بهترین آرکید چند سال اخیر کاملا موافقم… یک بازی بسیار لذت بخش و سرگرم کننده
      اما سانفرانسیسکو رو کمی کم لطفی میکنی خودم به شخصه خیلی لذت بردم ازش .با اون مراحل متنوعی که داشت مدتها سرگرم شدم.

      ۰۰
    5. نظر شما و سعید محترمه اما کل این بازی از نظر من مثل یه بخش Challenge از یه بازی دیگه بود. من رو به شخصه نتونست سرگرم کنه ، بنابراین مثل Most Wanted 2012 بعد از دو سه ساعت برای همیشه گذاشتمش کنار.

      ۰۰
    6. یعنی اینکه بازی زیادی سخت می گیره ، زیادی هدف گذاری داره. زیادی کار برای انجام دادن داره. من بدبخت یه ریسینگ آرکید رو گاهی می خوام که مسابقه ها باشم ، یه میون بر بزنم ، لحظه آخر رقیب رو پخش دیوار کنم و اول بشم. آرکید معنیش همینه. انقدر پیچیدگی مراحل و هدف گذاری نمی خواد.

      ۰۰
  3. شما که اونورشو دیدی اینورشم ببین که یه بازی عالی ریسینگ بود.کاستومایز به اون توپی تا ناموسشو میشد تغییر بدی گرافیکش هم خیلی عالی بود صداشم که دیگه نگو هر ماشین یه صدای منحصربفرد داشت تازه یه سبک جدید بوجود آورد(آرکید-شبیه ساز)

    ۰۰
    1. راجع به صدا یک نکته مخوف بگم، یک ماشین لوکس بردارید نما رو داخل بذارید، می‌بینید که صدای موتور داخل نمیاد چون لوکسه دیگه :D ، حالا بر عکس, ماشین‌های مسابقه صداش تو داخل کاکپیت هم کر کنند‌ست

      ۰۰
  4. بردار شما دارید برنامه می ریزید که با من بحث و جدل کنید . من یه سوال از شما دارم و ان سوال این هست : آیا افق یک آرکید است ؟ اگه ارکید هست جایی شما دیدید که خود شرکت سازنده این بازی را ارکید خطاب کرده باشد ؟
    :?:

    ۰۰
  5. وقتی که سعید از بازی خوشش نیاد و بخواد با چکش روبروی این بازی بایستد!(حالا چه با نقد چه با دل نوشته!)
    اصلا با این دل نوشتت! موافق نیستم اما یه سوال داشتم. تو این بازی هم میشه با یه لنسر تقویت شده حال یه گالاردو رو گرفت.چجوری شما میگی نمیشه؟!

    ۰۰
    1. بازی رات نمیده با لنسری که خودت چیدیش، باید اول دان‌گریدش کنی بعد بری تو مسابقه. تازه تو چه مسابقه‌ای؟! نصف مسابقه‌ها که اصلا هیجان ندارند، بقیه هم اگه داشته باشن اصلا سراغشون نمیره یک طرفدار آرکید. :D

      ۰۰
    2. خوب وقتی زور لنسرت به یه گالاردو نمیرسه به چه امیدی میخوای تو مسابقه شرکت کنی؟!
      اتفاقا یکی از دلایل خوب بودن این بازی اینه که اکثر مسابقات هیجان لازم رو دارن(اما خوب خودم هم این بازی رو تماما آرکید نمیدونم…)

      ۰۰
    3. به همون امید که تو most wanted 2005 تا بلک‌لیست ۴ رو با شورلت کوبالت (اولین ماشین) رفتم. :D آرکید یعنی این.
      شما اون روی دیگه‌ی سکه رو دیدی فکر کردی بازی خوبیه. گول نخورید ایهاالناس :D این بازی اصلا آرکید نیست.

      ۰۰
    4. خوب قطعا تغییراتی روی اون کوبالت(ماشینی نسبتا داغون!) انجام دادی که قدرتش با بقیه یکسان بشه!
      اگر آرکید نیست چرا المان های زیادی از بازی های آرکید رو داراست؟!(شمایی که ۲ساعت بازی کردی بدجوری هم گول خوردی :D )

      ۰۰
    5. این بازی کاملا آرکید نیست اینو خودمم قبول دارم اما خوب این دلیل نمیشه ریسینگ خوبی نباشه(هزاربار :D )

      ۰۰
    6. نه نگفتی :roll: اما خوب شاید برداشت بعضی ها از کامنت هات این باشه :P
      اما به بازیت ادامه بده و رهاش نکن!چون هنوز به مسابقات خیابانی(خارج از فستیوال)نرسیدی…

      ۰۰
    7. واقعا هم مسابقات خیابانیش باحاله از خود فستیوال باحالتره :mrgreen: :mrgreen:
      تازه توش با هر ماشینی هم میتونی بری کسی هم “نمیزنتت” سعید
      من خودم با اوودی کواترو یک آوانتادور رو بردم :mrgreen: :mrgreen: :lol:

      ۰۰
    8. من اون قسمت های Street Racing هاش رو هم رفتم ولی توی اون هم دقیقا کلاس بندی داره و نمیذاره با هر ماشینی شرکت کنی.
      نشون به اون نشون که شدید با اون یارو سیاهه حال کردم با اون دموی سی جی خفن معرفی این بخش.

      ۰۰
    9. اره دمو های سی جیش واقعا عالی بودن و خیلی جذاب :D
      اون علی(همون پسر سیاهه) هم خیلی آدم باحالی بود.در ضمن اون سری اول مسابقات خیابونی هست و جلوتر که بری با تغییر لوکیشن به جذابیتشون هم افزوده میشه…

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر