اندکی با MW3

MacTavish توسط MacTavish
در ۱۳۹۰/۰۵/۲۱ , 03:55:50
default image

همان طور که می دانید، وظیفه ی ساخت نسخه PC و XBOX 360 و PS3 بازی MW3 به عهده ی سه استودیوی infinity ward و raven software و sledgehammer games گذاشته شده است. ما در این جا می خواهیم بررسی کنیم که اکتیویژن چرا MW3 را در شرایطی که یک رقیب به نام Battlefield 3 دارد، به دست دو استودیوی تازه در سری COD سپرده است، در حالی که یکی از این استودیو ها در حال ساخت اولین بازی شان هستند. (به این دلیل درباره علت سپردن این بازی به این اینفینیتی وارد صحبت نمی کنیم که درست است که این استودیو بسیار از کارکنان خود را از دست داده، اما همین افراد باقی مانده هم در ساخت شاهکار هایی مانند MW1 و MW2 نقش داشته اند. پس ما به کار این استودیو ایمان داریم.)

Sledgehammer games

این استودیو توسط تعدادی از کارکنان استودیوی viscreal تشکیل شده است. اگر مصاحبه یوروگیمر را با رابرت بولینگ خوانده باشید، خواهید فهمید که این استودیو بر روی داستان و فضاهای MW3 نیز فعالیت می کند. با توجه به اینکه استودیو viscreal با داستان خوب و فضاسازی مناسب توانست در سری dead space ترس را بر مخاطب القاء کند، اکتیویژن نیز از همین فرصت استفاده کرده و با آوردن این استودیو در پروژه ساخت MW3 می خواهد داستانی بسیار زیبا و فراموش نشدنی همراه با فضاسازی های زیبا را در این بازی به مخاطب تحویل دهد.

Raven software

این استودیو که یکی از استودیو های زیر مجموعه اکتیویژن است، کار ساخت بخش چند نفره MW3 را بر عهده دارد. این استودیو از استودیو های پرسابقه است و ۱۹ سال از تاسیس اش می گذرد. اولین بازی این استودیو هم در سال ۱۹۹۲ عرضه شد. این استودیو کار ساخت بازی های بزرگی همچون star wars jedi knight 2: jedi outcast، quake 4، wolfenstein و singularity را بر عهده داشته. اگر به سابقه بازی های این استودیو مراجعه بکنید، خواهید فهمید که این استودیو چه سابقه دهشتناکی در ساخت بازی های اول شخص دارد؛ به طوری که از ۲۴ بازی ساخته شده توسط این شرکت، حداقل ۱۳ تای آنها اول شخص هستند. پس با این حساب می توان گفت که اکتیویژن با توجه به سابقه این استودیو در ساخت بازی های اول شخص ساخت بخش چندنفره MW3 را به آن سپرده است.
پس می توان پیش بینی کرد که MW3 با گیم پلی شاهکار، داستان فراموش نشدنی، فضا سازی های زیبا ، صحنه های بصری عالی و یک بخش چندنفره سرگرم کننده به میان ما خواهد آمد. امیدواریم همین طور باشد.
IW engine اژدهای خاموش

این موتور بوسیلهInfinity Ward برای سری Cod گسترش داده شده. پایه این موتور id tech3 است. این موتور پس از تحول بسیار در اولین Modern Warfare استفاده شد. درحال حاضر استدیوهای Treyarch و Raven و Sledgehammer Games از این موتور استفاده می کنند. موتور IW 4 از تکنولوژی Texture Streaming استفاده میکند تا جزییات بالاتری در محیط دیده شود. استدیو تری آرک از IW 3 با کدهای مخصوص خود استفاده میکند. آخرین ورژن این موتور IW 5 از قدرت نورپردازی و صداگذاری بالاتری بهره می برد. جالب است بدانید که بازی GoldenEye 007 نیز با موتور IW 4 ساخته شده است.

اینفینیتی وارد در ساخت اولین بازی خود یعنی Call of Duty از موتور شرکت id software یعنی id tech 3 استفاده کرد. COD1 در آن زمان (سال ۲۰۰۳) و با پشتیبانی از DirectX 9 توانست یکی از بهترین گرافیک های آن دوران را در بازی ها ارائه دهد. اینفینیتی وارد در ساخت بازیهای بعدی خود، از موتور اختصاصی شرکت به نام IW Engine استفاده کرد که در واقع نسخه تغییر یافته موتور id tech 3 بود. در IW Engine از تکنیک هایی مانند HDR lighting effects و depth of field استفاده می شود تا نورپردازی بهتر و فضا های بزرگتری در بازی وجود داشته باشد. به جز ندای وظیفه ۱ و ۳ ، تمام COD ها با نسخه های مختلف IW Engine ساخته شده اند.

در زیر اسامی COD های ساخته شده با این موتور را می بینید.

Call of Duty (2003) – id tech 3

Call of Duty 2 (2005) – IW Engine 2.0

Call of Duty: Modern Warfare (2007) – IW Engine 3.0

Call of Duty: World at War (2008) – IW Engine 3.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – IW Engine 4.0

Call of Duty: Black Ops(2010) – IW Engine 3.0 updated version

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – IW Engine 5.0

در ضمن، سایت IGN این موتور را جزو ۱۰ موتور برتر برای بازی سازی معرفی کرده است.

با تشکر از کاربر Volk


64 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من میخوام برم ، اگه میشه آقایون صاحب سایت، نام کاربری منو مسدود کنید ، در اسرع وقت ممنون میشم
    توی این سایت دل زده شدم من میخوام در مورد بازیها بدونم ولی کاربرا فقط دارند
    در مورد خودشون صحبت میکنند،مطلب میاد ولی نظرات غیر از مطلب مورد نظر زده میشه ،

    ۰۰
    1. پس ببخشید من تا حالا نمی دونستم کاربر این سایتم ،من فکر میکردم فقط عضو ناچیز این سایتم ، منظور من از دل زده ،اینه که بعضی از کاربرای بجای نظر در مورد بازی، دارند با خودشون احوال پرسی میکنند حقوق برای خودشون و دیگران کم و زیاد میکنند در مورد اسماشون نظر میدن و هزارتای دیگه ، چی میشه نظرات فقط در مورد مطلب مورد نظر باشه .

      ۰۰
    2. از این به بعد این جور کامنت ها رو کمتر ثبت می کنم و اگر دوستان کاربر نمونه هم این چنین کامنت هایی دادند هم باهاشون برخورد میشه و هم کامنتشون پاک میشه، به امید تحقق آرزوهای من و شما، البته شما هم سعی کنید یکم بحث کنید تا دیگران هم وارد بحث شما بشن و از اسپم دوری کنند

      ۰۰
  2. اورین
    از بس که سعید از این بتلفید خبر گذاشت خوشال شدم که از MW3 خبر شنیدم! :mrgreen:
    ولی بهتر نبود یه عنوان بهتر براش می ذاشتین چون ما الان از خود سازندشم بیشتر می دونیم! :mrgreen:
    یه خبر هم بدم
    شایعه شد که توی وارفار ۳ هم یدونه از اون مرحله های تروریستی داره مثل مرحله تو فرودگاه وارفار ۲
    که سازنده با پر روی هم گفته که این جزو جنگه و حذف نمی شه.
    فک کنم وارفار ۳ توی زمینه فاجعه های جنگی هم داره شبیه سازی میکنه
    البته واقعا این جزئی از جنگه
    هه
    حقوق بگیران ماکروسافت

    ۰۰
  3. مطلبه خوبی بود اما سوال اینه —> آیا موتور IW 5 حریف هیولایی به اسم Frost Bite 2 میشه؟
    اگر راستشو بخوای اکتیویژن داره عجولانه عمل میکنه اگه یه کوچولو صبر کنه راحت BF 3 کنار میزنه.
    فقط اگه میشه رو این آتیش شلیک دهانه اسلحه بیشتر کارکنن تا طبیعی تر بشه. :idea:

    ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر