خانه » اخبار بازی میکامی و کوجیما در مورد بازی های ترسناک گفتگو می کنند × توسط Rzht در ۱۳۹۳/۰۷/۱۲ , 23:32:19 41 بگذارید شینجی میکامی و هیدئو کوجیما را در اتاق یکی از ساختمان های متروکه توکیو قرار دهیم و از آنها بخواهیم در مورد بازی های ترسناک گفتگو کنند، باید جالب باشد نه؟ صحبت های این دو بازیساز بزرگ و قهار که با مجله ژاپنی Famitsu داشته اند را باهم ببینیم. در این مطلبمیکامی و کوجیما در مورد بازی های ترسناک گفتگو می کنند ابتدا میکامی: با نگاهی به بازی های ترس بقای اخیر به عنوان یک سرگرمی، من فکر می کنم آنها زیادی بر روی اکشن تمرکز کرده اند. من می خواستم بازی بسازم که هم به جنبه ترس پرداخته باشم و هم به عنوان یک بازی سرگرم کننده باشد. سپس از کوجیما پرسیده شد که نظرش را درمورد شیطان درون بگوید: ترسِ بقا فرزندِ شینجی میکامی است، بنابراین اعتقاد دارم که The Evil Within زور آزمایی نهایی او هم از لحاظ محتوا و هم از لحاظ فروش با این ژانر خواهد بود. کوجیما در مورد Silent Hills و تیزر قابل بازی آن خوشحال و اما نگران بود: صادقانه بگویم، بازخورد ها در مورد تیزر P.T بسیار مثبت بود. و در حال حاضر به این فکر می کنم که باید برای سایلنت هیلز چه کاری انجام دهم. سپس میکامی صحبت های کوجیما را قطع کرد و گفت: من فکر می کنم تو باید سایلنت هیلز رو به عنوان ادامه ای برای تیزر P.T بسازی، من واقعا ترس ‘واقعی’ رو در تیزر احساس کردم. درحالی که کوجیما به ترسو بودن اعتراف کرد که از بازی کردن بازی های ترسناک خودداری می کند، در مقابل میکامی بیان کرد که “هرگز نمی ترسد، و با خنده گفت “شاید حس من نسبت به آن از بین رفته است”. کوجیما پاسخ داد: ما به این خاطر قادر هستیم چیزهای ترسناک بسازیم که به راحتی می ترسیم، میکامی فقط تو باید این قضیه رو اعتراف کنی. تمام بازیسازان ترسو هستند، ما چیز هایی می شنویم که دیگران نمی شنوند، چیزهایی را می بینیم که دیگران نمی بینند، ما دچار حساسیت شده ایم. میکامی اقرار کرد که درست است چیز های فانتزی و خیالی او را نمی ترساند اما در عین حال بعضی از واقعیت های زندگی او را می ترساند. کوجیما و میکامی هردو در مورد سلیقه مخاطبان اینکه چه چیزی را ترس لقب می دهند و چه تجربه ای دریافت خواهند کرد توضیحاتی را بیان کردند، ابتدا کوجیما: ترساندن یا ناراحت کردن افراد کار آنچنان سختی نیست، در واقع خنداندن آنها سخت ترین کار است. در تیزر P.T من به جای استفاده از یک خرابه تصمیم گرفتم از یک راهرو ساده استفاده کنم، بنابراین لازم نبود در مورد زمینه های فرهنگی مخاطب نگران باشم. من می خواستم مخاطبان ترسی را تجربه کنند که حاصل عدم توانایی قرار از جهان بازی باشد، جایی که هیچ اطلاعات خاصی در تصویر وجود ندارد. در حال حاضر با سخت افزار هایی که ما در اختیار داریم، می توانیم اطلاعات زیادی را در پس زمینه بازی قرار دهیم، بنابراین سازندگان تمایل دارند که شکافی از ترس را طراحی کنند. سپس میکامی به صحبت های کوجیما اضافه کرد: اما اگر اطلاعاتی بیش از اندازه وجود داشته باشد، حتی اگر اتمسفر بازی هم ترسناک باشد، مخاطب نمی داند کجا تمرکز داشته باشد. یک صندلی ساده در یک اتاق سفید به مراتب می تواند ترسناک تر باشد. سپس از هردو خواسته شد که نظرشان را در مورد یکدیگر بیان کنند، ابتدا میکامی: آقای کوجیما معرف و نماینده ژاپن است، من واقعا اون رو تحسین می کنم. کوجیما نیز به همان اندازه به تعریف میکامی پرداخت: ما هر دو پیرمرد های زود رنجی هستیم. (با خنده) آقای میکامی شخصی است که برای ساخت بازی که مد نظرش است با تمام وجود مبارزه می کند، من اعتقاد دارم او یکی از معدود بازیسازان ‘واقعی’ ژاپن است. دو بازیساز زود رنج که تابحال بازی های انقلابی و به یادماندی ساخته اند. میکامی و کوجیما در مورد بازی های ترسناک گفتگو می کنند بازی The Evil Within در تاریخ ۱۴ اکتبر برابر با ۲۲ مهر ماه برای تمامی پلتفرم های نسل هفت و هشت و همچنین PC منتشر خواهد شد. تیزر قابل بازی P.T بطور رایگان تنها برای PS4 هم اکنون بر روی شبکه PSN قرار دارد. هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه Silent Hills مشخص نشده است. ___ مصاحبه توسط توشی ناکامورا نویسنده Rzht I'm going to town either way Hideo KojimaP.Tshinji mikamisilent hillSilent HillsThe Evil Withinمجله فامیتسو (Famitsu)هیدئو کوجیما اخبار بازی 41 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. مصاحبه ی خوبی بود امیدوارم هردوشون همیشه موفق باشند :۱۵: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید حالا اینجا مشخص شد که اون راهرو حلقه وار با قالب L مانند ایده خود کوجیما بوده، که در کنار موزیک های فوق العاده ambient تیزر در واقع اصلی ترین و نو اورانه ترین المان P.T همون راهرو حلقه وارد هست که باعث تخریب روانی گیمر میشد! دیگه مجددا نیاید بگید کوجیما فلان و کوجیما این و اون … که دیگه اون موقعه است باید کلاس فاز شناسی بزاریم ! کسی هم منکر نقش تاثیر گذار دل تورو نشده ! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید راهرو شکل L که از ۱۷ سال پیش باب بوده ! چیش نوآورانه است ( کپی و پیست ) سایر موارد هم از کلاک تاور و فاتال فریم و امناژیا و غیره ( کپی و پیست ) شده ————————————— ارجاعت میدم به سایرن شما می توانستی ( شیمبونو ها ) را از زاویه دید خودشون ببینی عملا مخفی نبودند ( شیمبونو ها ) شما می دانستید کجا هستند ولی جرات قدم برداشتن نداشتیم شاید اگر نمیدونستیم راهورو جلویی چی هستش با دلهره کمتری وارد میشدیم ولی وقتی میدونی اون راهرو چه خبره با استرس و دلهره دو برابری وارد راهرو میشدیم یا فرار و دور زدن انتخاب میکردیم که باز تفاوتی نداشت چون در محاصره بودیم این یعنی ترس و این یعنی نوآوری در ترس پ.ن : یادم نیست شیمبونو درست یا نه !!!! در صورت تغییر اسم پوزش می طلبم ——————————– حالا می خواهی کلاس فاز شناسی بگذار !!!! می خواهی نگذار ۰۰ میرابی میدونی ? Do you know P.T declared as the world’s first interactive teaser قطعا سایرن نواورانه بود شکی درش نیست! در ضمن منظور من راهرو حلقه وار (loop) بود که در انتها برمیگردی سرجای خودت! کاری به L شکل بودنش نداشتم! در کل حس توضیح دادن نیست! این تیزر اگه واسه رزدنت ایول بود الان همه رو با خاک یکسان میکردی !!! ____ موجودات نسخه اول سایرن: شیبیتو موجودات نسخه دوم سایرن: شیبیتو / یامیبیتو موجودات نسخه سوم سایرن: شیبیتو ۱۰ این حاجی حاجی قدیم نیست خیلی دم دمی مجاز شده ۱۰ اگر برای رزیدنت اویل هم بود من باز همین ها رو میگفتم خوشبختانه نبود چون اگر بود فاجعه می بود خوب سایرن هم خودت قبول داری پس نیازی به ادامه بحث نیست ۰۰ رزدنت ایول رولیشنز ۲ کلا سر و ته کپی آخرین ما و شیطان درون و فاتال فریم هست هیچی نگفتی و نمیگی! فقط یه ایده درجه سه دستنبد داشت که همه جا رو به خاک و خون کشیدید با اون ایده دستبند! حالا ‘فقط’ این تیزر سایلنت هیلز با این همه غوغا بیش از ۱ میلیون بار دانلود، و بیش از ۳۰،۰۰۰،۰۰۰ بار مشاهده شدن، این همه مقاله و تعریف و تمجید سایت های مختلف معتبر میخوای بی ارزشش کنی! وات دِ فــــــــــــاز !!! :۲۱: ۰۰ رولیشنز دوم داشته های که خودش قبلاً داشته از خودش کپی و پیست کرده فرقش اینه ایده تازه هم چپونده تو بازی خورشید ( رزیدنت اویل) تا زیر زمین ( سایلنت هیلززززززززززز) فاصله دارند اونم بسیار ۰۰ رولیشنز ۲ چی از گذشته خودش کپی کرده؟ فقط کلر و گیاه سبز … بقیه بازی کلا کپی بازی های دیگه است ! اون مویرا که کلا الی آخرین ما است . چراقوه مویرا از فاتال فریم ۴ گرفته شده واسه پیدا کردن آیتم ! فضاسازی هم کاملا از کپی شیطان درون هست (که خود شیطان درون هم از سایلنت هیل الهام گرفته) !!! سایلنت هیلز اگه کپی پیست میبود انقد ازش تعریف و تمجید نمی شد، هم از طرف منتقد ها و هم از طرف مخاطب ها! چون بازی کپی پیست زیاد داریم !!! ما تو همین زیر زمین زلزله به پا میکنیم! ۰۰ دو نفر از بزرگان این صنعت :۱۵: :۱۵: شیطان درون بازی خوبی خواهد بود و بسیار منتظرشم :*: این سبک داشت به سمت فیلم های هالیوودی پیش میرفت و نیازمند یه تغییر اساسی بود که به لطف اساتید این تغییرات داره شروع میشه :*: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید مصاحبه ی جالبی بود تشکر ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید مرسی رضا جان.مصاحبه ی بسیار جالبی بود و ترجمه ی خوبی هم داشت :*: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید :۱۵: ۰۰ چقد فروتن هم هستن اینا :۱۵: کوجیما : ما هر دو پیرمرد های زود رنجی هستیم بابا شما مث جوونای ۲۰ ساله میمونین :۱۵: این کوچیما مگه پیر میشه اصلا نمیتونم این دو بازی رو در مقابل هم قرار بدم درسته از سایلنت هیلز تیزر نیومده ولی مطمنم هردوتاشون میترکونن مگه استاد کوجی بلده بازی بد بسازه صددرصد داستانش هم تضمین شدس گرافیکش هم ک با فاکس انجین میسازن :۱۵: 9 روز تا شروع عصر تازه ای در سبک ترس بقا :۱۵: تنکس بابت خبر رضا جون ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید گفت و گو جالبی بود.تشکر فقط بعضی جمله هاشون رو نفهمیدم مثل :”مخاطبان ترسی را تجربه کنند که حاصل عدم توانایی قرار از جهان بازی باش”…خب مفهوم این یعنی چی ؟ یا مثلا :”ما دچار حساسیت شده ایم”….این جمله یعنی اینکه این حساسیت باعث بیشتر ترسیدن کوجیما شده ؟ یا این جمله رو گفته که حرف میکامی رو نقض کنه ؟ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید معنی جمله اول: یعنی بخاطر اینکه نمیتونی از اون جهان ترسناک بازی (اون راهرو حلقه وار) فرار کنی بترسی! معنی جمله دوم: منظورش از حساسیت اینه که بخاطر اینکه بازیساز هستند به کوچکترین چیز های توجه می کنند، کوچکترین جزئیات که خیلی ها بهش توجه نمی کنند، یه جورایی سعی در قانع کردن میکامی داشته با این جمله! ۰۰ ممنون دوست عزیز ۰۰ عجب دل و قلوه ای به هم دیگه می دن :۱۵: کوجیما : ما هر دو پیرمرد های زود رنجی هستیم :۲۵: :lol: :26: جدا من خدایی از اون متنی که محمد رضا نوشته بود وحشت به تمام معنا رو درک کردم بعدا هم که نگاهش کردم مو به تنم سیخ شده بود ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید چقد مصاحبه خوبی بود…آفرین فامیتسو! :۱۵: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید چه عالی گقتگوی استا ها :۲۴: انصفا هر دو بازی باید عالی باشند ! الیته با توجه با سابقه سازنده ها ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید من یکی که منتظر بودم همدیگرو دیس کنن و کار به رپ بتل بکشه :۲۴: ۰۰ :۲۴: :lol: ۰۰ نمایش بیشتر
حالا اینجا مشخص شد که اون راهرو حلقه وار با قالب L مانند ایده خود کوجیما بوده، که در کنار موزیک های فوق العاده ambient تیزر در واقع اصلی ترین و نو اورانه ترین المان P.T همون راهرو حلقه وارد هست که باعث تخریب روانی گیمر میشد! دیگه مجددا نیاید بگید کوجیما فلان و کوجیما این و اون … که دیگه اون موقعه است باید کلاس فاز شناسی بزاریم ! کسی هم منکر نقش تاثیر گذار دل تورو نشده ! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
راهرو شکل L که از ۱۷ سال پیش باب بوده ! چیش نوآورانه است ( کپی و پیست ) سایر موارد هم از کلاک تاور و فاتال فریم و امناژیا و غیره ( کپی و پیست ) شده ————————————— ارجاعت میدم به سایرن شما می توانستی ( شیمبونو ها ) را از زاویه دید خودشون ببینی عملا مخفی نبودند ( شیمبونو ها ) شما می دانستید کجا هستند ولی جرات قدم برداشتن نداشتیم شاید اگر نمیدونستیم راهورو جلویی چی هستش با دلهره کمتری وارد میشدیم ولی وقتی میدونی اون راهرو چه خبره با استرس و دلهره دو برابری وارد راهرو میشدیم یا فرار و دور زدن انتخاب میکردیم که باز تفاوتی نداشت چون در محاصره بودیم این یعنی ترس و این یعنی نوآوری در ترس پ.ن : یادم نیست شیمبونو درست یا نه !!!! در صورت تغییر اسم پوزش می طلبم ——————————– حالا می خواهی کلاس فاز شناسی بگذار !!!! می خواهی نگذار ۰۰
میرابی میدونی ? Do you know P.T declared as the world’s first interactive teaser قطعا سایرن نواورانه بود شکی درش نیست! در ضمن منظور من راهرو حلقه وار (loop) بود که در انتها برمیگردی سرجای خودت! کاری به L شکل بودنش نداشتم! در کل حس توضیح دادن نیست! این تیزر اگه واسه رزدنت ایول بود الان همه رو با خاک یکسان میکردی !!! ____ موجودات نسخه اول سایرن: شیبیتو موجودات نسخه دوم سایرن: شیبیتو / یامیبیتو موجودات نسخه سوم سایرن: شیبیتو ۱۰
اگر برای رزیدنت اویل هم بود من باز همین ها رو میگفتم خوشبختانه نبود چون اگر بود فاجعه می بود خوب سایرن هم خودت قبول داری پس نیازی به ادامه بحث نیست ۰۰
رزدنت ایول رولیشنز ۲ کلا سر و ته کپی آخرین ما و شیطان درون و فاتال فریم هست هیچی نگفتی و نمیگی! فقط یه ایده درجه سه دستنبد داشت که همه جا رو به خاک و خون کشیدید با اون ایده دستبند! حالا ‘فقط’ این تیزر سایلنت هیلز با این همه غوغا بیش از ۱ میلیون بار دانلود، و بیش از ۳۰،۰۰۰،۰۰۰ بار مشاهده شدن، این همه مقاله و تعریف و تمجید سایت های مختلف معتبر میخوای بی ارزشش کنی! وات دِ فــــــــــــاز !!! :۲۱: ۰۰
رولیشنز دوم داشته های که خودش قبلاً داشته از خودش کپی و پیست کرده فرقش اینه ایده تازه هم چپونده تو بازی خورشید ( رزیدنت اویل) تا زیر زمین ( سایلنت هیلززززززززززز) فاصله دارند اونم بسیار ۰۰
رولیشنز ۲ چی از گذشته خودش کپی کرده؟ فقط کلر و گیاه سبز … بقیه بازی کلا کپی بازی های دیگه است ! اون مویرا که کلا الی آخرین ما است . چراقوه مویرا از فاتال فریم ۴ گرفته شده واسه پیدا کردن آیتم ! فضاسازی هم کاملا از کپی شیطان درون هست (که خود شیطان درون هم از سایلنت هیل الهام گرفته) !!! سایلنت هیلز اگه کپی پیست میبود انقد ازش تعریف و تمجید نمی شد، هم از طرف منتقد ها و هم از طرف مخاطب ها! چون بازی کپی پیست زیاد داریم !!! ما تو همین زیر زمین زلزله به پا میکنیم! ۰۰
دو نفر از بزرگان این صنعت :۱۵: :۱۵: شیطان درون بازی خوبی خواهد بود و بسیار منتظرشم :*: این سبک داشت به سمت فیلم های هالیوودی پیش میرفت و نیازمند یه تغییر اساسی بود که به لطف اساتید این تغییرات داره شروع میشه :*: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
چقد فروتن هم هستن اینا :۱۵: کوجیما : ما هر دو پیرمرد های زود رنجی هستیم بابا شما مث جوونای ۲۰ ساله میمونین :۱۵: این کوچیما مگه پیر میشه اصلا نمیتونم این دو بازی رو در مقابل هم قرار بدم درسته از سایلنت هیلز تیزر نیومده ولی مطمنم هردوتاشون میترکونن مگه استاد کوجی بلده بازی بد بسازه صددرصد داستانش هم تضمین شدس گرافیکش هم ک با فاکس انجین میسازن :۱۵: 9 روز تا شروع عصر تازه ای در سبک ترس بقا :۱۵: تنکس بابت خبر رضا جون ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
گفت و گو جالبی بود.تشکر فقط بعضی جمله هاشون رو نفهمیدم مثل :”مخاطبان ترسی را تجربه کنند که حاصل عدم توانایی قرار از جهان بازی باش”…خب مفهوم این یعنی چی ؟ یا مثلا :”ما دچار حساسیت شده ایم”….این جمله یعنی اینکه این حساسیت باعث بیشتر ترسیدن کوجیما شده ؟ یا این جمله رو گفته که حرف میکامی رو نقض کنه ؟ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
معنی جمله اول: یعنی بخاطر اینکه نمیتونی از اون جهان ترسناک بازی (اون راهرو حلقه وار) فرار کنی بترسی! معنی جمله دوم: منظورش از حساسیت اینه که بخاطر اینکه بازیساز هستند به کوچکترین چیز های توجه می کنند، کوچکترین جزئیات که خیلی ها بهش توجه نمی کنند، یه جورایی سعی در قانع کردن میکامی داشته با این جمله! ۰۰
عجب دل و قلوه ای به هم دیگه می دن :۱۵: کوجیما : ما هر دو پیرمرد های زود رنجی هستیم :۲۵: :lol: :26: جدا من خدایی از اون متنی که محمد رضا نوشته بود وحشت به تمام معنا رو درک کردم بعدا هم که نگاهش کردم مو به تنم سیخ شده بود ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
چه عالی گقتگوی استا ها :۲۴: انصفا هر دو بازی باید عالی باشند ! الیته با توجه با سابقه سازنده ها ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید