نشست “بازی‌های رایانه‌ای ایرانی و رسانه‌ها” در سالن همایش‌های نمایشگاه مطبوعات برگزار شد

در ۱۳۹۳/۰۸/۲۴ , 17:53:37

نشست تخصصی «رسانه و بازی‌های رایانه‌ای» پنجشنبه ۲۲ آبان با حضور حسن کریمی قدوسی قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و هادی کافی سخنگوی این بنیاد و در بیستمین نمایشگاه بین المللی مطبوعات و خبرگزاری‌ها برگزار شد.
حسن کریمی در این نشست گفت: در حال حاضر از نظر تولید بازی‌های رایانه‌ای، کشور ما در خاورمیانه اول است اما برای تبدیل شدن به یک قطب تولید در این حوزه باید چند کار انجام داد. وضعیت بازار بازی‌های رایانه‌ای خراب است و این هنر- صنعت نیاز به حمایت جدی رسانه‌ها دارد. ممکن است انتشار مجله سخت باشد ولی سایتی هم وجود ندارد که بازی‌های رایانه‌ای ایرانی را پوشش دهد. ما سایت‌های خبری داریم که برخی‌هایشان جزو پربازدیدهای الکسا هستند و اگر بخواهند در این حوزه کار کنند حتما این ظرفیت وجود دارد که روزانه اخباری در این زمینه کار کنند.
وی ادامه داد: یک نکته مهم که باید اتفاق بیفتد مشخص شدن نسبت کیفیت و قیمت بازی‌های ایرانی و خارجی است. به عنوان مثال بازی خارجی فیفا مثلا ۴ هزار تومان به فروش می‌رسد در حالی که بازی‌های خارجی از یک دلار تا ۱۰۰ دلار قیمت گذاری می‌شود ولی بازی‌های ایرانی با توجه به همان فیفای ۴ هزار تومانی قیمت گذاری می‌شود. اولین کاری که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌خواهد انجام بدهد همین مشخص کردن نسبت قیمت و کیفیت بازی است. امیدواریم طی یک سال آینده وضعیت خوبی ایجاد شود تا بازی ایرانی بتواند با بازی‌های خارجی رقابت کند.
قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: مسئله دیگر توزیع دیجیتالی بازی‌هاست. توزیع سنتی در حال از بین رفتن است و در حال حاضر حدود ۶۰ درصد فروش بازی‌های خارجی دیجیتالی است بالاخره ما هم باید استارت این کار را بزنیم و پلت‌فرم فروش دیجیتالی بازی‌ها را راه بیندازیم.
وی افزود: همچنین ابزار قدرتی مانند هولوگرام و دادن مجوز به بازی‌های خارجی وجود دارد که سعی داریم استفاده از آنها را قانونی کنیم. اگر از بازی‌های خارجی هزینه گمرک دریافت شود هزینه آن روی فروش اثر می‌گذارد و قیمت بازی خارجی بیشتر می‌شود. همچنین قرار است صندوق حمایت از بازی‌های ایرانی را تشکیل بدهیم که در ۳ مرحله انجام می‌شود و در حال حاضر در مرحله سوم آن قرار داریم. وجه‌هایی که از محل عوارض دریافت می‌شود به این صندوق واریز خواهد شد.
کریمی ادامه داد: باید کنترل بیشتری روی بازار وجود داشته باشد تا همکاری خوبی با نیروی انتظامی نداشته باشیم هیچ کدام از برنامه‌ها به نتیجه نمی‌رسد و باید گفت اگر نظارت به بنیاد برگردد، برنامه‌هایی در این زمینه خواهیم داشت که در راستای حمایت از بازی‌های رایانه‌ای ایرانی خواهد بود.
وی با تاکید بر تشکیل صنف بازی‌سازان افزود: در حال حاضر بازی‌سازی در ایران یک شغل موجه نیست. در کشورمان هر کاری که بخواهد به نتیجه برسد باید به صورت صنفی جلو برود. تشکیل صنف منجر به دیده شدن و کم شدن مشکلات بازی‌سازان می‌شود.
کریمی قدوسی ادامه داد: صنعت بازی در ایران ترناول خیلی محدودی دارد ولی با این حال همه باید دست به دست هم بدهیم که ۵ سال دیگر نه تنها سینما و تلویزیون ما بلکه بازی‌های رایانه‌ای ما هم دیده شود.
هادی کافی نیز درابتدای نشست گفت: رسانه یکی از ابزارهای مهمی است که کمک زیادی به فرهنگ می‌کند و می‌تواند بستر خوبی برای عرضه محصولات فرهنگی ایجاد کند. رسانه‌‌های ما نیز کارنامه خوبی در حمایت از تولیدات فرهنگی داشته‌اند اما دغدغه‌های فرهنگی اهالی رسانه هنوز سنتی است و می‌توان گفت به روز نشده است. امروزه رسانه‌ها حمایت از سینما، کتاب، تئاتر و موسیقی را جزو وظایف خود می‌دانند و نسبت به آنها دغدغه دارند اما می‌توان گفت که برخی از اهالی رسانه نسبت به محصولات فرهنگی نوین دغدغه‌ای ندارند. محصولاتی مانند بازی‌های رایانه‌ای،ه اثرگذاری بیشتر و عمیق‌تری دارند و کاربران بیشتری در کشور نسبت به ابزارهای دیگر فرهنگی درگیر آن هستند اما رسانه‌ها نسبت به کاربران و میزان اثرگذاری به بازی‌های رایانه‌ای توجهی ندارند.
مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: هنر- صنعت- رسانه بازی‌های رایانه‌ای در کشور ما رشد چشمگیری داشته و تا کنون بیش از ۲۰۰ بازی ایرانی تولید شده است. این حوزه در این مسیر دست خالی بوده و تا کنون رسانه‌های کشور که می‌توانند بازوی بازی‌های رایانه‌ای باشند به اندازه سهم خود در فرهنگ کشور سهیم نبوده‌اند.

منبع


5 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. نشست که کاری نداره من الان خونه ام نشسته ام
    در ضمن ایشون افتخار به اول بودن در خاور میانه می کند درست است منم قوی ترین بهترین باهوش ترین بازی کننده فیفا در خانه خود هستم (بین من و داداشم)
    خب برادر مسئول یکم بیا سطح فکرتو ببر بالا مهمترین هدف ساخت بازی از نظر من ساخت ایده نو پیاده سازی ایده هست طوری که به گیمر حس نو بده یا ایده خوب دیگران رو پر و بال بده بازی خوب(نمی گم بازی با هزینه بالا و گرافیک بالا منظور بازی لذت بخشه)
    بساز پول خودش می اد یه بازی مثل درخت می مونه چند سال باید براش زحمت کشید تا محصول بده گاو نیست که بدوشیش به نظر شماا راک استار اولین جی تی ای یا جی تی ای ۳ رو فقط به هدف پول ساخت ، نه ، برا بازی در طی زمان زحمت کشید و در طی زمان ازش سود می گیره در تو کشور کپی رایت نیست و نمی شه توش به وجود بیاد چون زیر بنا، فرهنگ سازی ، و سطح مالی مردم هنوز درست نشده

    ۰۰
  2. ” همچنین ابزار قدرتی مانند هولوگرام و دادن مجوز به بازی‌های خارجی وجود دارد که سعی داریم استفاده از آنها را قانونی کنیم. اگر از بازی‌های خارجی هزینه گمرک دریافت شود هزینه آن روی فروش اثر می‌گذارد و قیمت بازی خارجی بیشتر می‌شود.”
    نکه همین الان زیاد از حد زیاد نیست کافیه بیان گمرک هم بگیرن تا قیمت بازی از کنسول ها بیشتر شه :17: :17:

    ۱۰
  3. “حسن کریمی در این نشست گفت: در حال حاضر از نظر تولید بازی‌های رایانه‌ای، کشور ما در خاورمیانه اول است اما برای تبدیل شدن به یک قطب تولید در این حوزه باید چند کار انجام داد.”….
    خیلی دوست دارم بدونم این چند تا کاری که گفتن چیه…انگار با چند تا کار ساده میشه قطب بازی شد… :11: :11:
    کلا همیشه می خوایم دور دست ترین هدف ها رو نگاه کنیم و بهشون برسیم اما همیشه شکست می خوریم…لازم نیست حتما تبدیل به قطب بازی سازی بشیم…ما سالی ۴ ۵ تا بازی درست و حسابی بسازیم بسه… :۲۳: :11:

    ۷۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر