خانه » اخبار بازی انتشار اطلاعات جدید از Hellblade × توسط Leon S.K در ۱۳۹۳/۰۹/۲۲ , 15:00:04 11 اوایل این هفته استودیو نینجا تئوری در وبسایت تویچ با طرفداران به گفت و گو نشست و به نوعی یک “پرسش و پاسخ” درمورد عنوان در دست ساختشان یعنی Hellblade برگذار کرد. با اینکه بازی هنوز در مراحل اولیه ساخت خود قرار دارد و خیلی از جنبه ها و شکل های بازی هنوز تکمیل نشده است ، اما نینجا تئوری قادر بود تا به بعضی از سوالات پاسخ دهد. در زیر به صورت خلاصه میتوانید اطلاعاتی که از بازی بدست آمده را مشاهده کنید : هیچ بخش کو-آپی برای بازی در نظر گرفته نشده و بازیکن دومی در بازی وجود نخواهد داشت. Hellblade تمرکز خود را بر روی گفتن یک داستان سینگل پلیر گذاشته است. البته بازی از دو جنبه متفاوت گفته خواهد شد ، اولی از جنبه شخصیت اصلی بازی یعنی Senua و سلتیک ها ، و دومی چیزی که از نظر او مانند جهنم میباشد یعنی وایکینگ ها. هیچ صحنه دکمه زنی ای در بازی وجود ندارد. کنسل کردن یک حرکت و تبدیلش به حرکتی دیگر وجود خواهد داشت. این ویژگی هنوز در مرحله اولیه ساخت میباشد. اینکه تیم سازنده میخواهد از چه موسیقی ای برای بازی استفاده کند هنوز در دست بحث میباشد، در حال حاضر بر روی موزیک های الکترونیک فکر میکنند اما نینجا تئوری نمیخواهد موسیقی ها فقط در انحصار یک ژانر باشند. نمایش مفصلی از گیم پلی بازی در بهار سال آینده منتشر خواهد شد. طرفداران در تست مراحل بتا و آلفای بازی حضور خواهند داشت و از فید بک های آنها برای سیستم مبارزات بازی استفاده خواهد شد. خبری از تیم قوی بازیگران برای شخصیت ها نخواهد بود، اما مطمئنا شخصیت هایی در بازی وجود خواهند داشت که برای شخصیت اصلی و داستان بازی مهم خواهند بود. نینجا تئوری بر روی کات سین ها برای روایت داستان بازی حساب باز نخواهد کرد. اطلاعات راجع به کاراکتر ها و داستان بازی در همان خود گیم پلی روایت خواهد شد. یکی از دلایل این تصمیمات محدودیت بودجه است. وقتی که شما یک تیم بسیار بزرگ و منابع زیاد داشته باشید ، استفاده از کات سین ها یکی از آسان ترین روش های ممکن برای گفتن داستان بازی است. اما در این بازی فقط یک نفر مسئول ساخت کات سین ها میباشد، و آن فرد مسئول بخش های مهم دیگری مانند انیمیشن ها و موشن کچر های بازی نیز هست. به همین دلیل تیم سازنده مجبور شده تا راه حلی خلاقانه برای روایت داستان بازی پیدا کند نویسنده Leon S.K Leon S.K سابق Hellblade 11 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. اوضاع اینا که خیلی وخیمه :۱۲: تو کیک استارتر طرف میاد پول جمع میکنه واسه ساخت بازیش اینقدر بدبختی نداره که اینا دارن ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید ایده های خیلی خوبی دارن امیدوارم موفق بشه بعدشم سریع DmC جدیدو معرفی کنن :۲۴: ۱۱ برای پاسخ، وارد شوید نینجا تئوری وفاداری خودشو به سینگل پلیر توی DmC نشون داد . این بازی هم بیشتر از کارهای قبلیش منو جذب کرده ولی گویا فلاکت از سر و روشون می باره :/ ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید فقط یک نفر مسئول ساخت کات سین ها میباشد :!: —————————————– خوب معمولا بازی های که با این وضعیت داغون و اسفناک درست میشوند بسیار خوش ساخت تر از بازی های با بودجه کلان و تبلیغات و هایپ های بیهوده هستند نمونه – ( مترو : آخرین روشنایی ) ۳۳ برای پاسخ، وارد شوید اون بخش تعاملی یا همون Qte به نظرم توی یه بازی هک ان اسلش لازم هست البته نه اغراق شده مثل رایز امیدوارم بازی خوبی از آب در بیاد . چرا هنوز ناشر بازی مشخص نشده ؟ یعنی انقدر توی چند مدت پول جمع کرده که خودش ناشر هم شده ؟ ۳۱ برای پاسخ، وارد شوید نه آقا پول کجا بود؟ :۲۴: میگه اینقدر وضع خرابه نمیتونه از پس هزینه ی ساخت کات سین بر بیاد! ۱۱ هیچ صحنه ی دکمه زنی در بازی وجود ندارد هووووراااااااا ، از صحنات دکمه رنی متنفرم ۴۴ برای پاسخ، وارد شوید “هیچ بخش کو-آپی برای بازی در نظر گرفته نشده و بازیکن دومی در بازی وجود نخواهد داشت. Hellblade تمرکز خود را بر روی گفتن یک داستان سینگل پلیر گذاشته است” -نکته خیلی مهمیه… به نظرم وجود بخش کو آپ تو یه بازی هک ان اسلش خیلی میتونه ریسکی باشه و اگه تموم تمرکز نینجا رو داستان باشه تاثیرش به مراتب بالاتره ولی کنسل کردن حمله به نظرم پوینت منفی میتونه باشه.. چون اونطوری اون استراتژی و فکر کردن قبل هر حمله رو از بازیباز میگیره “هیچ صحنه دکمه زنی ای در بازی وجود ندارد.” عااالی شد.. اصلا با این مقوله حال نمیکنم :۲۳: نبود کات سین؟.. جالبه.. یعنی روایت داستانی به چه صورت خواهد بود؟ مثل مکس پین یا یه چیز دیگه؟ ۰۹ برای پاسخ، وارد شوید “ولی کنسل کردن حمله به نظرم پوینت منفی میتونه باشه.” شوخی میکنید دیگه؟ نبود همین کومبو بریک اکثرh&s هارو به باتوم مشینگ تبدیل کرده خیلی هم عالی. از مشکلات بازیهای قبلیشون درس گرفتن ۶۱ وقتی این ویژگی بیاد تو بازی.. دیگه حساسیت بازیباز واسه حرکاتش کمتر میشه و همین باعث میشه تا بدون هیچ دغدغه فکری کمبو بزنه و وسط کار کنسلش کنه… از طرفی هم این کار میتونه رو روند سرعتی گیمپلی تاثیر منفی بذاره ۰۵ دوست عزیز شما مطمئنی که میدونی کمبو بریک اصلا چی هست؟ هر چی بازیه بزرگ تو این سبک هست دارن، بعد میگین باعث کاهش سرعت میشه؟ از تو دل همین قضیه نابترین حرکات این سبک مثل کنسلینگ بیرون اومده، کمبو بریک انجامش کار راحتی هم نیست که تازه میگین باعث میشه پلیر بی فکر بازی کنه. اتفاقا سرعت هم به بازی میده یه تجدید نظر کنین کلا قضیه چپکی متوجه شدین ۵۱ نمایش بیشتر
اوضاع اینا که خیلی وخیمه :۱۲: تو کیک استارتر طرف میاد پول جمع میکنه واسه ساخت بازیش اینقدر بدبختی نداره که اینا دارن ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
ایده های خیلی خوبی دارن امیدوارم موفق بشه بعدشم سریع DmC جدیدو معرفی کنن :۲۴: ۱۱ برای پاسخ، وارد شوید
نینجا تئوری وفاداری خودشو به سینگل پلیر توی DmC نشون داد . این بازی هم بیشتر از کارهای قبلیش منو جذب کرده ولی گویا فلاکت از سر و روشون می باره :/ ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید
فقط یک نفر مسئول ساخت کات سین ها میباشد :!: —————————————– خوب معمولا بازی های که با این وضعیت داغون و اسفناک درست میشوند بسیار خوش ساخت تر از بازی های با بودجه کلان و تبلیغات و هایپ های بیهوده هستند نمونه – ( مترو : آخرین روشنایی ) ۳۳ برای پاسخ، وارد شوید
اون بخش تعاملی یا همون Qte به نظرم توی یه بازی هک ان اسلش لازم هست البته نه اغراق شده مثل رایز امیدوارم بازی خوبی از آب در بیاد . چرا هنوز ناشر بازی مشخص نشده ؟ یعنی انقدر توی چند مدت پول جمع کرده که خودش ناشر هم شده ؟ ۳۱ برای پاسخ، وارد شوید
هیچ صحنه ی دکمه زنی در بازی وجود ندارد هووووراااااااا ، از صحنات دکمه رنی متنفرم ۴۴ برای پاسخ، وارد شوید
“هیچ بخش کو-آپی برای بازی در نظر گرفته نشده و بازیکن دومی در بازی وجود نخواهد داشت. Hellblade تمرکز خود را بر روی گفتن یک داستان سینگل پلیر گذاشته است” -نکته خیلی مهمیه… به نظرم وجود بخش کو آپ تو یه بازی هک ان اسلش خیلی میتونه ریسکی باشه و اگه تموم تمرکز نینجا رو داستان باشه تاثیرش به مراتب بالاتره ولی کنسل کردن حمله به نظرم پوینت منفی میتونه باشه.. چون اونطوری اون استراتژی و فکر کردن قبل هر حمله رو از بازیباز میگیره “هیچ صحنه دکمه زنی ای در بازی وجود ندارد.” عااالی شد.. اصلا با این مقوله حال نمیکنم :۲۳: نبود کات سین؟.. جالبه.. یعنی روایت داستانی به چه صورت خواهد بود؟ مثل مکس پین یا یه چیز دیگه؟ ۰۹ برای پاسخ، وارد شوید
“ولی کنسل کردن حمله به نظرم پوینت منفی میتونه باشه.” شوخی میکنید دیگه؟ نبود همین کومبو بریک اکثرh&s هارو به باتوم مشینگ تبدیل کرده خیلی هم عالی. از مشکلات بازیهای قبلیشون درس گرفتن ۶۱
وقتی این ویژگی بیاد تو بازی.. دیگه حساسیت بازیباز واسه حرکاتش کمتر میشه و همین باعث میشه تا بدون هیچ دغدغه فکری کمبو بزنه و وسط کار کنسلش کنه… از طرفی هم این کار میتونه رو روند سرعتی گیمپلی تاثیر منفی بذاره ۰۵
دوست عزیز شما مطمئنی که میدونی کمبو بریک اصلا چی هست؟ هر چی بازیه بزرگ تو این سبک هست دارن، بعد میگین باعث کاهش سرعت میشه؟ از تو دل همین قضیه نابترین حرکات این سبک مثل کنسلینگ بیرون اومده، کمبو بریک انجامش کار راحتی هم نیست که تازه میگین باعث میشه پلیر بی فکر بازی کنه. اتفاقا سرعت هم به بازی میده یه تجدید نظر کنین کلا قضیه چپکی متوجه شدین ۵۱