زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

Hamedgh توسط Hamedgh
در ۱۳۹۰/۰۹/۰۸ , 08:30:05
default image

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX 720

به نقل از سایت رادار تکنولوژی/TechRadar : شرکت سونی اعلام کرد که در جنگ میان کنسولها و عرضه نسل جدید کنسول خود عقب نمانده و PS4 هم زمان با عرضه کنسول XBOX720 مایکروسافت، به بازار عرضه خواهد شد. این در حالیست که دو کنسول قبلی سونی و مایکروسافت، تقریبا به فاصله یکسال از هم به بازار آمدند.
جیم ریان/Jim Ryan رییس اروپایی شرکت پلی استیشن به سایت یورو گیمر/ Eurogamer اظهار داشته: “هنوز هم از دوران حیات کنسول PS3 باقی مانده است. اگر به PS2 نگاهی بیندازید تا اینک در حدود صد و پنجاه میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته شده است. که اکثریت این دستگاهها، قیمت صد و بیست یورو را داشتند. در حالیکه کنسول PS3 با قیمت صد و نود و نه یورو در انگلستان عرضه می شود و هنوز هم فروشگاههای آنجا از عرضه باز نیفتاده و تقاضاهای قابل توجهی دارند.”

Hamedgh/حامد.ق.ت/ ۷ -۹-۱۳۹۰
پانوشت: در صورت استفاده از این مطلب در سایتهای دیگر از ذکر نام منبع و گردآورنده اش دریغ نورزید.


256 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من یه مقایسه از پردازنده مرکزی ,پردازنده گرافیکی و رم بذارم تا این بحث رو تموم کنیم و همه چی معلوم بشه.
    پردازنده‌ی مرکزی (CPU)
    پردازنده‌ی هر دو کنسول، از طراحی منحصر بفردی برخوردارند که مقایسه‌ی مستقیم آن‌ها را به کاری سخت تبدیل می‌کند، ولی اعداد و ارقام هیچ‌گاه دروغ نمی‌گویند.
    هر دو پردازنده در فرکانس ۳.۲ گیگاهرتز فعالیت می‌کنند ولی ۷ هسته‌ی پردازشی مجزا در کنسول پلی‌استیشن۳، پردازنده‌ی ایکس‌باکس۳۶۰ که از ۳ هسته‌ی دو رشته‌ای تشکیل شده است را خیلی راحت از پیش‌رو بر می‌دارد. اگر بخواهیم عملکرد این دو هسته را در واحد گیگافلاپس مقایسه کنیم، پردازنده‌ی Cell حدودا سه/۳ برابر قوی‌تر از زنون بکار رفته در ایکس‌باکس۳۶۰ است.
    البته باید به این نکته هم توجه کرد که طراحی پردازنده و پردازنده‌ی گرافیکی کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ باریک که روی یک چیپ قرار دارند، به طور تئوریک کارایی را بالا تر می‌برد ولی شرکت مایکروسافت برای اطمینان از عملکرد مناسب چیپ، مجبور شده است Frontside Replacement Block را بر روی چیپ پیاده کند که باعث افزایش زمان تأخیر می‌شود و چیپ را مجبور می‌کند در همان سرعت نمونه‌های قدیمی به فعالیت خود ادامه دهد. چیپ ترکیب شده‌ی جدید، ممکن است پردازنده‌ی پلی‌استیشن۳ را از نظر قابلیت اطمینان و کنترل دما پشت سر بگذارد ولی هنوز هیچ تست طولانی مدت و دقیقی بر روی آن صورت نگرفته است تا با اطمینان در خصوص آن نظر دهیم.
    پردازنده‌ی گرافیکی (GPU)
    هر دو کنسول، از طراحی عادی که در کارت گرافیک‌های کنونی می‌بینیم، بهره می‌برند. هسته‌ی گرافیکی زنوس در کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ از حافظه‌ی بیشتری برخوردارد است، ولی این حافظه با حافظه‌ی سیستمی کنسول مشترک است. اما در پلی‌استیشن۳، ۲۵۶ مگابایت حافظه به صورت اختصاصی به هسته‌ی گرافیکی تعلق دارد و می‌تواند تا حجم ۲۲۴ مگابایت نیز از حافظه‌ی سیستم را به اشتراک بگیرد‌.

    کنسول پلی‌استیشن۳ پهنای باند بیشتری نسبت به رقیب دارد ولی برتری کنسول ایکس‌باکس۳۶۰، به ۱۰ مگابایت حافظه‌ی eDRAM آن بر می‌گردد که پهنای باندی معادل ۲۵۶ گیگابات در ثانیه را در اختیار کنسول قرار می‌دهد.
    و در آخر،به طور کلی گرافیک کنسول پلی‌استیشن‌۳ کارایی بالاتری دارد اما عنوان پردازنده‌ی گرافیکی بهتر به کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ داده می‌شود، به دلیل حافظه‌ی eDRAM و کارایی لحظه‌ای بسیار مناسب‌تر در مقایسه با رقیب.
    رم (RAM)
    حجم بیشتر حافظه‌ی کلی ایکس‌باکس۳۶۰ که بین سیستم و چیپ گرافیکی مشترک است ممکن است باعث گمراهی شود. ولی حافظه‌یXDR استفاده شده در کنسول پلی‌استیشن۳ که در فرکانس ۳.۲ گیگاهرتز عمل می‌کند کارایی به مراتب بالاتر و سریع‌تری نسبت به حافظه‌ی GDDR3 در کنسول رقیب با فرکانس ۷۰۰ مگارهتز دارد. میزان پهنای باند دو کنسول نیز نشان می‌دهد که کنسول سونی، پیروز این بخش از رقابت است‌.
    باور کنید این یکی دیگه بدونه هیچ فن بازیی بود حالا خودتون مقایسه کنید(البته مقایسه در قسمت های دیگه رو هم دارم ولی اگه بزارم دیگه خیلی زیاد میشه)
    ________________________
    محسن از انجمن PS 3 IS GOD

    ۰۰
    1. با سلام!

      ممنون U G K عزیز! از اینکه اطلاعاتی را راجب کنسولها در اختیار ما گذاشتی برای آگاهی بیشتر!
      من هم تحقیقاتی را داشته ام که سعی می کنم در اختیار شما قرار دهم.
      الان بر می گردم.

      با تشکر از شما!

      ۰۰
    2. با سلام!
      فکر نمی کردم یک خبر چند خطی درباره عرضه همزمان کنسولهای نسل بعد، چنین تحرکی ایجاد نماید. در هر روی مطالب تخصصی مطرح شده خواهان خود را خواهد داشت. لیکن توضیحات خود را بدان اضافه کرده و امیدوارم مورد توجه قرار گیرد.

      در مطلب شما آمده است: “به طور کلی گرافیک کنسول پلی‌استیشن‌۳ کارایی بالاتری دارد اما عنوان پردازنده‌ی گرافیکی بهتر به کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ داده می‌شود، به دلیل حافظه‌ی eDRAM و کارایی لحظه‌ای بسیار مناسب‌تر در مقایسه با رقیب.”
      شرح من: اگر GPU کنسول PS3 کارایی بهتری دارد، این کارایی او را در سطح بالاتری از لحاض فنی قرار خواهد داد. استفاده از میزان حافظه با سرعت بیشتر و با ظرفیت بالاتر در کنسولها عملی حساب شده و منطقی است. ممکن است باعث بالاتر رفتن هزینه شده اما این هزینه را می توان در بخشهای دیگر کنترل کرد(استفاده منطقی در تجهیز وسایل جانبی).
      در این بخش مواردی همچون پهنای باند و عملیات سایه زنی و میزان ممیز اعشار و تولید نقطه ای مورد بحث و آنالیز قرار می گیرد. بخشی از مطالب مندرج در تحقیق را در اینجا بطور خلاصه آورده، که بدون تردید نیاز به توضیحات بیشتری خواهد داشت اما UGK عزیزم با توجه به مطلب ارائه شده اش، حتما با این مطالب نیز آشنایی دارند یا خواهند یافت. این مطالب را در سایتهای این حوالی نخواهید یافت:
      پهنای باند در کنسول PS3 در مجموع ۴۸ گیگا بایت بر ثانیه است که ۲۲.۴ گیگا بایت بر ثانیه برای پهنای باند GDDR3 بوده و ۲۵.۶ گیگا بایت بر ثانیه آن برای پهنای باند RDRAM است.
      ولی پهنای باند در کنسول XBOX360 در مجموع ۲۷۸.۴ گیگا بایت بر ثانیه است که ۲۲.۴ گیگا بایت بر ثانیه برای پهنای باند GDDR3 بوده و ۲۵۶ گیگا بایت بر ثانیه آن برای پهنای باند EDRAM بوده است. به نظر شما چرا این کنسول پهنای باند بیشتری را اختصاص داده است؟ حتی با ساده ترین محاسبات نیز می توان اثبات کرد که این مقدار پهنای باند توسط بافرها مصرف می شود.بعنوان مثال برای رندر رنگهای ساده و تست Z و در یک GPU 550 Mhz به بافری به میزان ۵۲.۸ گیگا بایت بر ثانیه در هر کلاک و برا ی ۸ پیکسل نیاز است.در کنسول PS3 برای حفظ سرعت GPU این مقدار پهنای باند حتی بدون بافت و واکشی های راسی ، کافی نیست.کنسول PS3 برای اینکه با افت پهنای باند روبرو نشود از تست Z و متراکم سازی رنگها بهره می برد.مشکل تست Z و متراکم سازی رنگها آنجا پیش می آید که صحنه های پیچیده و تولید شده سه بعدی در حال رندر شدن است.
      قابلیت HDR و Alpha-Blending و Anti-Aliasing (ضد بد نمایی و ناهمواری) و Z-buffering ، در گرافیک بازیها بیشتر به پهنای باند نیاز دارد.به همین دلیل است که کنسول XBOX360 به میزان ۲۵۶ گیگا بایت بر ثانیه ، پهنای باند اضافه ای برای بافر خود در نظر گرفته است که به GPU این کنسول اجازه می دهد تا عملیات تست Z ، HDR ، و Alpha-Blending در رندر کردن رنگها آنهم با 4X MSAA بطور کامل انجام دهد در حالیکه برای بافتها و راسها ، هنوز هم پهنای باند مسیر اصلیش به میزان ۲۲.۴ گیگا بایت بر ثانیه باقی مانده است.
      اما کنسول PS3 برای جبران کسری حافظه از فشرده سازی رنگها و تست Z بهره می برد.
      بنابراین در مطلبتان که گفته اید پهنای باند کنسول PS3 بالاتر است، صحیح نمی باشد.
      و درباره عملیات سایه زنی و میزان ممیز اعشار و تولید نقطه ای نیز میتوان محاسبات را ارائه داد. که بماند در جای مناسب خودش… در آن قسمتها نیز کنسول XBOX360 عملکرد بهتری را از خود بروز می دهد. این بدین معنی نیست که بخش پردازش گرافیکی کنسول PS3 ضعیف است. اما در مجموع ساختار معماری بکار رفته در کنسول XBOX360 مناسبتر و مفیدتر است.
      ——–
      درباره پردازنده/CPU :
      در طراحی پردازنده XBOX360 ، دادن قدرت لازم به برنامه نویسان بازیها در قالب و فرمی آسان مد نظر قرار گرفته است.این پردازنده قدرت کافی برای محاسبات ممیز اعشاری (سیستم عددی در ریاضیات – اعداد اصلی × پایه توان ) را داراست.اکثریت کد نوشته شده برای بازی شامل ترکیب اعداد صحیح ، اعشاری ، محاسبات راسی بهمراه انشعابات فراوان و دسترسی تصادفی به حافظه است.این کدها به خوبی توسط پردازنده ، حافظه نهانی و پر سرعت (cache) ، بخش احتمالات و بخش راسی اداره و استفاده می شوند.
      هفت DSP سلول (در کنسول PS3 به نام SPE است) ، حافظه نهانی و پرسرعت و دسترسی مستقیم به حافظه و بخش احتمالات ندارند و ساختار متفاوتی با SPE ها یا DSP های کنسول سونی دارد.DSP ها برای محاسبات عمومی و یا برنامه نویسی بازی طراحی نشده اند.پردازنده XBOX360 دارای سه هسته ۳.۲ گیگا هرتزی و یک پردازشگر سلولی دارد.این پردازنده در هر هسته توانایی پردازش راسی را دارا بوده و در اجرای هر دستورالعمل (Thread) از ۱۲۸ رجیستر راسی و یک مگابایت حافظه نهانی و پر سرعت سطح دو استفاده می کند.(جهت آگاهی بیشتر: هر هسته از پردازنده در هر لحظه زمانی فقط یک دستورالعمل را اجرا می کند و اگر دارای دو هسته باشد در هر لحظه زمانی دو دستورالعمل را اجرا میکند.) و پردازش راسی پردازنده سلولی بیشتر در ارتباط با DSP ها است.پردازنده این کنسول دارای یک روش تولید نقطه ای خاص خود است که اهمیت زیادی در بازیها دارد.این روش در محاسبه طولهای راس و تبدیلات و طرحهای بکار رفته در محاسبات سه بعدی نقش دارند.عملیات ممیز شناور بر روی DSP ها انجام میشود.
      اما پردازنده سونی که دارای یک هسته ۳.۲ گیگابایتی بوده بیشتر برای محیطی است که ۱۲.۵ درصدش برای محاسبات معمولی و ۸۷.۵ درصدش برای محاسبات DSP ها است (مناسب برای اجرای ویدیو و آنالیزهای شبکه).در حقیقت آنالیز بازیهای واقعی در مقابل نیازهای محاسبات معمولی و محاسبات DSP ها است.یک بخش کوچکی از این محاسبات مربوط به ممیز شناور است که در این روش از محاسبات ، بسیار کمتر با پردازش اعداد دنباله دار روبرو هستیم.در عوض در این روش از هوش مصنوعی و الگوریتمهای مسیریابی سود برده شده که نیازمند دسترسی تصادفی به حافظه و انشعابات مکرر است در حالیکه DSP ها با آن میانه خوبی ندارند.در ساخت بازیها تقریبا فقط ۱۰ تا ۳۰ درصد محاسبات یا دستورالعملها مربوط به ممیز شناور است.و مابقی آن بارگذاری و ذخیره سازی ، اعداد صحیح و موارد دیگر را تشکیل می دهد.بنابراین ۸۷.۵ درصدی که برای محاسبات DSP ها در نظر گرفته شده بیشتر برای محاسبات ممیز اعشاری مناسب است نه چیز دیگر.
      برنامه نویسان بازیها تمایل چندانی به پراکنده کردن کدهایشان دربین هشت پردازنده ندارند خصوصا وقتیکه هفت پردازنده از آن برای محاسبات معمولی و عمومی در نظر گرفته شده اند.در ضمن پراکنده کردن کدهای بازی بین هشت پردازنده بسیار مشکل است.
      بنابراین در این بخش XBOX360 برنده است.
      ——–
      امیدوارم این مطالب نیز مکمل خوبی برای مطلب دوست عزیزم بوده باشد و در مجموع مفید برای دوستانی که طالب اینگونه مطالب هستند.

      با تشکر از شما و همه دوستان عزیزم!

      ۰۰
    3. حامد عزیز خیلی ممنون که خیلی تخصصی و زیبا حق مطلب را ادا کردی و واقعا خیلی خوشحالم که هنوز افرادی پیدا میشن که بافت و خون و گوشت و پوست سخت افزار و معماری ها رو درک و تحلیل میکنند.همیشه یکی از بهترین دوستان تو بودی و امید وارم بتونم بعد از فارق شدن از مسائل طرو و درسم همکاری بیشتر باهم انجام بدیم.در آخر از همه دوستان میخوام که این نظر پر بار آقا حامد عزیز را به دقت بخونندو بعد تامل برش،نظر بدن.
      حامد جان،یدونه ای :wink:
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۱ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    4. حامد جان دستت درد نکنه واقعا مطلب پر بار و اموزنده ای بودولی به نظر من بررسی این دوکنسول به خصوص در بخش GPUوCPUبه بحث و گفت و گویی بیش تر از اینها نیاز دارد که متاسفانه اینجا جای زیاد مناسبی نیست .
      بازم ممنون
      ________________________
      محسن از انجمن PS 3 IS GOD

      ۰۰
    5. تست‌های ده‌گانه توسط متخخصان بخش سخت‌افزار سایت اینترنتی آی‌جی‌ان انجام شده‌اند.

      پردازنده‌ی مرکزی (CPU)
      پردازنده‌ی هر دو کنسول، از طراحی منحصر بفردی برخوردارند که مقایسه‌ی مستقیم آن‌ها را به کاری سخت تبدیل می‌کند، ولی اعداد و ارقام هیچ‌گاه دروغ نمی‌گویند.
      هر دو پردازنده در فرکانس ۳٫۲ گیگاهرتز فعالیت می‌کنند ولی ۷ هسته‌ی پردازشی مجزا در کنسول پلی‌استیشن۳، پردازنده‌ی ایکس‌باکس۳۶۰ که از ۳ هسته‌ی دو رشته‌ای تشکیل شده است را خیلی راحت از پیش‌رو بر می‌دارد. اگر بخواهیم عملکرد این دو هسته را در واحد گیگافلاپس مقایسه کنیم، پردازنده‌ی Cell حدودا سه/۳ برابر قوی‌تر از زنون بکار رفته در ایکس‌باکس۳۶۰ است.

      البته باید به این نکته هم توجه کرد که طراحی پردازنده و پردازنده‌ی گرافیکی کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ باریک که روی یک چیپ قرار دارند، به طور تئوریک کارایی را بالا تر می‌برد ولی شرکت مایکروسافت برای اطمینان از عملکرد مناسب چیپ، مجبور شده است Frontside Replacement Block را بر روی چیپ پیاده کند که باعث افزایش زمان تأخیر می‌شود و چیپ را مجبور می‌کند در همان سرعت نمونه‌های قدیمی به فعالیت خود ادامه دهد. چیپ ترکیب شده‌ی جدید، ممکن است پردازنده‌ی پلی‌استیشن۳ را از نظر قابلیت اطمینان و کنترل دما پشت سر بگذارد ولی هنوز هیچ تست طولانی مدت و دقیقی بر روی آن صورت نگرفته است تا با اطمینان در خصوص آن نظر دهیم.

      برنده‌ی این بخش:PS3

      پردازنده‌ی گرافیکی (GPU)

      هر دو کنسول، از طراحی عادی که در کارت گرافیک‌های کنونی می‌بینیم، بهره می‌برند. هسته‌ی گرافیکی زنوس در کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ از حافظه‌ی بیشتری برخوردارد است، ولی این حافظه با حافظه‌ی سیستمی کنسول مشترک است. اما در پلی‌استیشن۳، ۲۵۶ مگابایت حافظه به صورت اختصاصی به هسته‌ی گرافیکی تعلق دارد و می‌تواند تا حجم ۲۲۴ مگابایت نیز از حافظه‌ی سیستم را به اشتراک بگیرد‌.

      کنسول پلی‌استیشن۳ پهنای باند بیشتری نسبت به رقیب دارد ولی برتری کنسول ایکس‌باکس۳۶۰، به ۱۰ مگابایت حافظه‌ی eDRAM آن بر می‌گردد که پهنای باندی معادل ۲۵۶ گیگابات در ثانیه را در اختیار کنسول قرار می‌دهد.
      و در آخر،به طور کلی گرافیک کنسول پلی‌استیشن‌۳ کارایی بالاتری دارد اما عنوان پردازنده‌ی گرافیکی بهتر به کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ داده می‌شود، به دلیل حافظه‌ی eDRAM و کارایی لحظه‌ای بسیار مناسب‌تر در مقایسه با رقیب.
      برنده‌ی این بخش: XBOX360

      رم (RAM)
      حجم بیشتر حافظه‌ی کلی ایکس‌باکس۳۶۰ که بین سیستم و چیپ گرافیکی مشترک است ممکن است باعث گمراهی شود. ولی حافظه‌یXDR استفاده شده در کنسول پلی‌استیشن۳ که در فرکانس ۳٫۲ گیگاهرتز عمل می‌کند کارایی به مراتب بالاتر و سریع‌تری نسبت به حافظه‌ی GDDR3 در کنسول رقیب با فرکانس ۷۰۰ مگارهتز دارد. میزان پهنای باند دو کنسول نیز نشان می‌دهد که کنسول سونی، پیروز این بخش از رقابت است‌.

      برنده‌ی این بخش: PS3

      دیسک‌سخت (Hard Drive)
      از جمله تفاوت‌های اساسی ایکس‌باکس۳۶۰ باریک نسبت به مدل‌‌های قدیمی این است که در مدل آرکید از دیسک سخت ۴ گیگابایتی از نوع SSD برای نگهداری اطلاعات استفاده می‌شود، اما در هر دو مدل پلی‌استیشن۳ دیسک سخت وجود دارد. دیسک‌های سخت هر دو کنسول مشابه هم هستند و با ۵۴۰۰ دور در دقیقه اطلاعات را باز خوانی می‌کنند. در مدل‌های بالاتر پلی‌استیشن۳ نیز از یک هارد ۳۲۰ گیگابایتی استفاده شده که نسبت به نمونهی ۲۵۰ گیگابایتی استفاده شده در ایکس‌باکس۳۶۰ حجم بیشتری دارد.

      با این حال ، مزیت اصلی پلی‌استیشن۳ این است که کاربر می‌تواند از دیسک‌های سخت استاندارد لپ‌تاپ و مدل‌هایی که سرعت و ظرفیت بالاتری دارند استفاده کند، اما کنسول ایکس‌باکس‌۳۶۰ فقط از دیسک‌های سخت مخصوص مایکروسافت استفاده می‌کند.

      برنده‌ی این بخش: PS3

      درایو نوری (Disk Drive)
      درایو نوری هر دو کنسول نقاط قوت مخصوص به خود را دارند. درایو نوری ایکس‌باکس۳۶۰ سرعت بالاتری را ارایه می‌کند، به طوری که سرعت خواندن دیسک تک لایه در ایکس‌باکس۳۶۰، حداکثر ۱۵٫۸۵ و سرعت خواندن دیسک بلو-ری در پلی‌استیشن۳، ۹ مگابایت در ثانیه است. البته تفاوت سرعت خواندن در زمان استفاده از دیسک‌های دو لایه کمتر می‌شود.

      درایو نوری پلی‌استیشن۳ سرعت کمتری دارد اما به وسیله تکنولوژی بلو-ری، ظرفیت بیشتری را در اختیار بازی‌سازی و کاربران قرار می‌دهد. در حال حاضر ظرفیت دیسک بلو-ری تک‌لایه، ۲۵ گیگابایت و نمونه‌های جدید دولایه، ممکن است ظرفیت را تا ۳۳٫۴ گیگابایت افزایش دهند. برای اکثر بازی‌کننده‌ها، ظرفیت دیسک اهمیت بیشتری نسبت به سرعت خواندن دارد خصوصا این‌که می‌توان از پلی‌استیشن۳ برای مشاهده فیلم‌های بلو-ری نیز استفاده کرد.

      برنده‌ی این بخش: PS3

      پشتیبانی تصویری (Video Support)
      در مدل‌های فعلی هر دو کنسول، پورت HDMI وجود دارد. هر دو نیز از نظر پورت‌های تصویری با هم برابر هستند ولی کنسول پلی‌استیشن‌۳ از حیث حداکثر رزولوشن، از حریف خود جلو می‌افتد.
      صفحه‌ی منوی کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ از رزولوشن ۱۰۸۰P پشتیبانی می‌کند ولی مایکروسافت برای بازی‌های این کنسول، رزولوشن ۷۲۰P را الزامی دانسته است. تعداد قابل توجهی از بازی‌های کنسول پلی‌استیشن۳ از رزولوشن۱۰۸۰p پشتیبانی می‌کنند. و در کنار این مورد باید به پشتیبانی این کنسول از فیلم‌های بلو-ری و هم‌چنین تمرکز بیشتر بر روی بازی‌های سه‌بعدی نیز توجه کرد.

      برنده‌ی این بخش: PS3

      پشتیبانی صوتی (Audio Support)
      در کنار خروجی آنالوگ، کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ علاوه بر صدای استریو، از خروجی Dolby Pro-Logic II سود می‌برد، اما برای بازی‌کننده‌هایی که دنبال صدای دیجیتال هستند پلی‌استیشن۳ با قابلیت ۷٫۱ LPCM surround علاوه بر صدای دیجیتال ۵٫۱ کاناله، گزینه‌ی مناسب‌تری خواهد بود.

      برنده‌ی این بخش: PS3

      وسایل اتصالی (Connectivity)
      از نظر کمیت این ایکس‌باکس‌۳۶۰ است که فاتح این رقابت می‌شود. اما از نظر کیفیت، خیر. از طرفی سونی پشتیبانی از کارت‌های حافظه‌ی فلش و SD را در کنسول جدید خود حذف کرده است و از طرف دیگر مایکروسافت از مموری مخصوصی برای انتقال اطلاعات کاربر از جمله سیوها و غیره استفاده می‌کند. در زمینه‌ی پشتیبانی از تعداد دسته‌ها نیز این کنسول پلی‌استیشن۳ است که پیروز میدان می‌شود. پشتیبانی از بلوتوث۲ را نیز اضافه کنید تا فاتح این رقابت را نیز پلی‌استیشن۳ اعلام کنیم.
      برنده‌ی این بخش: PS3

      شبکه (Net Working)
      وقتی صحبت از قابلیت‌های شبکه به میان می‌آید، ابتدا بازی‌کننده ها باید از خود بپرسند که آیا می‌خواهند از اینترنت بی‌سیم استفاده کنند یا خیر. پورت اترنت پلی‌استیشن۳ به وضوح سرعتی بسیار بالاتر نسبت به رقیب دارد و از سرعتی معادل ۱ گیگابیت برخوردار است. با عرضه شدن ایکس‌باکس۳۶۰ اسلیم نیز در حال حاضر هر دو کنسول از قابلیت وای‌فای برخوردار هستند اما در اینجا این کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ است که به دلیل پشتیبانی از پروتکل ۸۰۲٫۱۱n از رقیب پیش می‌افتد.
      با توجه به اینترنت بی‌سیم ایکس‌باکس۳۶۰ که سرعتی پنج برابر پلی‌استیشن۳ دارد می‌توان برنده‌ی این بخش را کنسول مایکروسافت دانست.

      برنده‌ی این بخش: XBOX360

      پشتیبانی از بازی‌های قدیمی (Backwards Compatibility)
      بسیاری از بازی‌کننده‌ها دوست دارند به بازی‌های کنسول‌های قدیمی‌شان دسترسی داشته باشند، و توقع دارند کنسول‌های جدید توانایی اجرای این عناوین را در خود گنجانده باشند. ایکس‌باکس۳۶۰ این توانایی را دارد که به صورت نرم‌افزاری اغلب بازی‌های ایکس‌باکس را اجرا کند اما پلی‌استیشن۳ برای اجرای بازی‌های پلیاستیشن نیاز به شبیه‌ساز سخت‌افزاری دارد که این مهم مشکلات خاصی را به وجود خواهد آورد. در مجموع می‌توان برنده‌ی این رقابت را ایکس‌باکس ۳۶۰ اعلام کرد. البته مدل‌های قدیمی‌تر پلی‌استیشن۳ از بازی‌های پلی‌استیشن۲ پشتیبانی می‌کردند که این قابلیت در حال حاضر حذف شده است.

      برنده‌ی این بخش: XBOX360

      نتیجه‌گیری:
      مطمئنا لازم است بار دیگر تاکید کنیم این آزمون‌ها صرفا بر روی قابلیت‌های سخت‌افزاری دو کنسول پلی‌استیشن۳ و ایکس‌باکس۳۶۰ متمرکز شده‌اند و نتیجه‌ی حاصل دلیلی بر برتری بی چون و چرای کنسول‌ها نخواهد بود. در واقع مسئله‌ی مهم این است که شرکت‌های سازنده‌ی بازی‌های رایانه‌ای تا چه اندازه می‌توانند از ترکیب قابلیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری این دو کنسول با هدف ارایه عنوانی ارزشمند، بهره ببرند.

      با توجه به این رقابت نفس گیر می‌توان ادعا کرد پلی‌استیشن۳ از نظر سخت‌افزاری نسبت به ایکس‌باکس۳۶۰ برتر است. البته ما قضاوت در این خصوص را به خود شما واگذار می‌کنیم تا با مطالعه‌ی مقاله‌ی فوق که نتیجه بررسی‌های کارشناسان سخت‌افزار سایت اینترنتی آی‌جی‌ان است، کنسول برتر در زمینه قابلیت‌های سخت‌افزاری را انتخاب کنید.

      منبع: gear.ign.com

      ۰۰
    6. دوستان عزیز همگی یه مطلب از یجا گیرآورید همون رو هم تا حالا دوبار کپی- پیست کردید.هر آنچه در توان خودتان هست را رو کنید!! میشه بگم من این تعاریف و نظرات را قبول ندارم؟

      ۰۰
    7. با سلام!
      بسیار ممنونم از aaz0991 !
      توضیحات ابتدایی راجب اصطلاحت فنی را بسیار مناسب دیدم. برای آگاهی همه ما بسیار خوب است.
      بر طبق مقایسه آن سایت و اعلام نتایجش توسط aaz0991 عزیز:

      المانهایی که در آنها PS3 برنده شده است : رم – دیسک‌سخت – درایو نوری – پشتیبانی صوتی و تصویری/ ویدیو – وسایل اتصالی

      المانهایی که در آنها XBOX 360 برنده شده است : پردازنده‌ی گرافیکی – پهنای باند(که تاثیر زیادی در قابلیت HDR و Alpha-Blending و/ Anti-Aliasing ضد بد نمایی و ناهمواری و Z-buffering ، دارد) – شبکه – پشتیبانی از بازی‌های قدیمی –
      پردازنده‌ی مرکزی (با توجه به توضیحات پایین درباره CPU / پردازنده مرکزی)

      اینک خود به نظاره بنشینید. اگر دو کامپیوتر را در کنار یکدیگر قرار دهید که یکی از آنها دارای تجهیزات سخت افزاری مناسب برای اجرای بهتر بازی باشد و دیگری دارای تجهیزات بهتری برای اجرای صوت و ویدیو و ظرفیت ذخیره سازی بیشتر باشد، کدامیک را برای بازی انتخاب میکنید؟ در حالیکه کنسولها برای بازی کردن ساخته شده اند. بعبارت دیگر اگر دو کامپیوتر دارای سخت افزارهای مشابه بوده اما یکی از آنها دارای کارت گرافیکی قویتر باشد و آن دیگری دارای دیسک بلوری باشد، برای انجام بازیهایی همچون بحران۲/Crysis2 و BF3 و اکتشاف نشده/Uncharted و چرخ دندهای جنگ/GeoW و … کدام یک را انتخاب می کنید؟ بدون تعصب بر روی مارک و اسم خاصی!!!

      درباره هارد درایو/ دیسک سخت:
      بازیهای کنسول XBOX 360 برای اجرا نیازی به نصب بر روی هارد نداشته و بخوبی از روی دیسک نوری قابل اجرا بودند که این موضوع قابل توجه است. همانند این می ماند که دو کنسول سگا مگادرایو را در کنار هم قرار دهیم و یکی از آنها را مجهز به دیسک ظرفیت بالا نماییم. بازیها بخوبی ازروی کارتریج اجرا شده و نیازی به ذخیره سازی نداشتند. اینکار هزینه کنسولها را بالا میبرد. بعبارت دیگر وقتی نیازی نیست، نیازمندی هم نیست.

      درباره CPU : تعداد هسته ها ملاک برتری نیست بلکه استفاده کارا و مناسب از آنها توسط برنامه ها مد نظر قرار دارد. نوع معماری و طراحی آنها در نوع بهره برداری از آنها نقش دارد. مثال دیگر اینست که اگر کامپیوتری را برای انجام محاسبات پیچیده ریاضی بخواهیم، نوع پیکربندیش با کامپیوترمختص انجام بازیها، فرق خواهد کرد. در حال حاضر انواع بسیار پیشرفته تری از پردازنده های مرکزی در شرکت IBM ساخته شده که هر کدام برای انجام کاری خاص تولید شده اند. در نهایت نوع و طراحی آنها برای انجام بهتر وظایف در نظر گرفته شده است که از اهمیت زیادی برخوردار است.
      توضیحات بیشتر را در این قسمت بخوانید(به عباراتی که داخل گیومه قرار گرفته بیشتر دقت شود- دوستان خود مقایسه مابین پردازنده های مرکزی را به نظاره بنشینید و آنالیز نمایید):
      در طراحی پردازنده XBOX360 ، {{دادن قدرت لازم به برنامه نویسان بازیها در قالب و فرمی آسان مد نظر قرار گرفته است.این پردازنده قدرت کافی برای محاسبات ممیز اعشاری (سیستم عددی در ریاضیات – اعداد اصلی × پایه توان ) را داراست.اکثریت کد نوشته شده برای بازی شامل ترکیب اعداد صحیح ، اعشاری ، محاسبات راسی بهمراه انشعابات فراوان و دسترسی تصادفی به حافظه است.این کدها به خوبی توسط پردازنده ، حافظه نهانی و پر سرعت (cache) ، بخش احتمالات و بخش راسی اداره و استفاده می شوند.}}
      {{هفت DSP سلول (در کنسول PS3 به نام SPE است) ، حافظه نهانی و پرسرعت و دسترسی مستقیم به حافظه و بخش احتمالات ندارند}} و ساختار متفاوتی با SPE ها یا DSP های کنسول سونی دارد. {{DSP ها برای محاسبات عمومی و یا برنامه نویسی بازی طراحی نشده اند}}. پردازنده XBOX360 دارای سه هسته ۳٫۲ گیگا هرتزی و یک پردازشگر سلولی دارد.این پردازنده در هر هسته توانایی پردازش راسی را دارا بوده و در اجرای هر دستورالعمل (Thread) از ۱۲۸ رجیستر راسی و یک مگابایت حافظه نهانی و پر سرعت سطح دو استفاده می کند.(جهت آگاهی بیشتر: هر هسته از پردازنده در هر لحظه زمانی فقط یک دستورالعمل را اجرا می کند و اگر دارای دو هسته باشد در هر لحظه زمانی دو دستورالعمل را اجرا میکند.) و {{پردازش راسی پردازنده سلولی بیشتر در ارتباط با DSP ها است.پردازنده این کنسول دارای یک روش تولید نقطه ای خاص خود است که اهمیت زیادی در بازیها دارد.این روش در محاسبه طولهای راس و تبدیلات و طرحهای بکار رفته در محاسبات سه بعدی نقش دارند.عملیات ممیز شناور بر روی DSP ها انجام میشود.}}
      {{اما پردازنده سونی که دارای یک هسته ۳٫۲ گیگابایتی بوده بیشتر برای محیطی است که ۱۲٫۵ درصدش برای محاسبات معمولی و ۸۷٫۵ درصدش برای محاسبات DSP ها است (مناسب برای اجرای ویدیو و آنالیزهای شبکه)}}.در حقیقت آنالیز بازیهای واقعی در مقابل نیازهای محاسبات معمولی و محاسبات DSP ها است.{{یک بخش کوچکی از این محاسبات مربوط به ممیز شناور است که در این روش از محاسبات ، بسیار کمتر با پردازش اعداد دنباله دار روبرو هستیم.در عوض در این روش از هوش مصنوعی و الگوریتمهای مسیریابی سود برده شده که نیازمند دسترسی تصادفی به حافظه و انشعابات مکرر است در حالیکه DSP ها با آن میانه خوبی ندارند}}.{{در ساخت بازیها تقریبا فقط ۱۰ تا ۳۰ درصد محاسبات یا دستورالعملها مربوط به ممیز شناور است.و مابقی آن بارگذاری و ذخیره سازی ، اعداد صحیح و موارد دیگر را تشکیل می دهد.بنابراین ۸۷٫۵ درصدی که برای محاسبات DSP ها در نظر گرفته شده بیشتر برای محاسبات ممیز اعشاری مناسب است نه چیز دیگر.}}
      {{برنامه نویسان بازیها تمایل چندانی به پراکنده کردن کدهایشان دربین هشت پردازنده ندارند خصوصا وقتیکه هفت پردازنده از آن برای محاسبات معمولی و عمومی در نظر گرفته شده اند.در ضمن پراکنده کردن کدهای بازی بین هشت پردازنده بسیار مشکل است.}}

      درباره درایو نوری/بلوری : سوالی را مطرح می کنم و آنهم اینست که: آیا جدا کردن تک تک اجزا جانبی برای مقایسه کار درستی است؟ اگر درست است پس چرا نوع و شکل بدنه این دو کنسول، هت سینکها، نوع و جنس سیمهای بکار رفته، نوع و جنس منبع تغذیه، حتی وزن دو کنسول و … مورد مقایسه قرار نگرفته است؟
      کما اینکه در این مقایسه المانهای دیگری نیز مورد بررسی قرار نگرفته است همانند: امنیت و قیمت تمام شده در مقایسه با خود محصول و …
      در بسیاری از سایتهای خارجی اجزا جانبی را یکجا مورد مقایسه قرار داده اند. اینگونه جداسازی فقط به دلیل بالا بردن امتیاز کنسولها بوده و هست. که این موضوع درباره فرمتهای صوت و تصویری و پشتیبانی از آنها نیز صدق میکند.
      بعلاوه درباره دیسک بلوری نیز در دیدگاههای بالاتر نوشته بودم: ” بدلیل اینکه از بازیهای خود در برابر رایت سخت افزاری جلوگیری بعمل آورد. اما فکر نمی کرد از خود کنسول و شکاف موجود در آن ضربه بخورد و هک گردد. مسئله بعدی به خود شرکتهای تولید کننده سخت افزارها و قراردادهای بسته شده مابین خودشان برمی گردد. سونی از محصول خودش برای خودش استفاده کرده و قطعا از محصول شرکت هیتاچی(HD Disk) که به نوعی رقیبش بود، نمی توانست استفاده نماید.”
      بنابراین این مزیتی نیست که بطور جداگانه آنرا مورد بررسی قرار دهیم.

      در انتها این خروجی هر وسیله است که میزان توانایی آن محصول را در ارتباط با اجزا و معماریش به نمایش می گذارد.

      با تشکر از همه دوستان عزیزم!
      در این تاپیک بحثهای خوبی شد که فارغ از مقایسه ها و برد و باختها، آنچه که اهمیت دارد آموختن است و مستحکم تر کردن دوستی ها!

      ۰۰
  2. با توجه به این که که مایکروسافت و سونی یک رو دست حسابی از نیتندو خوردن باید منتظر نو اوری های این سه شرکت بود به نظرم دیگه عمر کنسول های این نسل تقریبا به سر رسیده
    درضمن امیدوارم مایکروسافت تمرکز بیشتری روی انحصاری هاش داشته باشه
    باتشکر از حامد عزیز

    ۰۰
  3. اقای “saeed mirabi” واقای”ps3″ من نطرات شمارو خوندم ومتوجه موضوع شدم…شما الان تونستید پرچم ps3 رو توی دنیا به تنهایی بالا ببرید…تبریک…بابا اخه تمومش کنید دیگه این افکار….اگر بازهم همه ی این کاربرها از برتری های x360 بگن باز هم شماها گریز میزنید.کلا ps3 بازها به کربلا زیاد گریز میزنن…مگه ps3 باستون شده یه ناموس؟!بنده یه x360 دارم واز تمام برتریهاش نسبت به ps3 خبر دارم.حالا این قدر نمیام بگم x360 x360 !!

    ۰۰
    1. خودتون هم از برتریه x360 نسبت به ps3 مطلع هستینا ولی همچناتن گریز میزنید…البته درکتون میکنم….به دلیل علاقه ی شدید به ps3 هست.

      ۰۰
    2. خب همه اینجا ایکس باکس بازن دیگه واسه همین هی میان تعریف می کنن
      آخه شما برتری تو ایکس باکس دیدی؟ :oops: اینجوری که می حرفین آدم خند ه اش می گیره
      من ام شما رو درک می کنم :roll:

      ۰۰
    3. دیدی گفتم…داری همچنان یه جا دیگه گریز میزنی….خسته نشدی؟راستی به قول خودت این جا همه ایکس باکس بازن…شما هم برو یه جا که همه ps3 بازن.دور هم خوش باشید…موندنت این جا دیگه کافیه…این جا عملیاتت رو با موفقیت انجام دادی و تونستی برتریه ps3 رو به جهانیان ثابت کنی…کلا مدال طلا از ان تو…حالا برو یه جا دیگه قدرت ps3 رو ثابت کن مردمو قلقلک بده…

      ۰۰
    4. برتری ps3 به همه ثابت شده :mrgreen:
      من همین جا هستم و هر وقت بینم بحث برتری یه کنسول بیاد وسط از ps3 دفاع می کنم
      هر وقت اومدم دیدم یه سری توهم زدن هی میگن xbox
      :roll:

      ۰۰
    5. داریوش جان شما بر چه اساس و مدرک و آماری میگید که در اینجا طرفداران ایکس باکس ۳۶۰ و پی اس ۳ از نظر تعداد باهم برابرند؟ نه برادر.اینجا اکثرا طرفدار ایکس باکس ۳۶۰ هستند.فقط کافیه یه سر به آمارهای پیج ما بزنید یا کلا آمار طرفداران هر دو کنسول را در سراسر جهان بررسی کنید.
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۱ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    6. داریوش جان فن های ۳۶۰ و مایکروسافت بی کار و بی منطق نیستن بیان زیر یه مشت نظر پدیده لایک و دیسلایک بزنن.اگه میبینی من هم دارم ادامه میدم چون میخوام مبحث نظرات با منطق رو جا بندازم.وگرنه منم حوصله نظرات پدیده دوستان و بحث های بچگانه رو ندارم.تا همینجاشم زیاده روی کردم.

      ۰۰
    7. نه فقط ps3 انحصاری داره!
      نمرات انحصاری بازی های xbox هم در سایت هایی که به هردو نمره دادن معمولا بیشتره مثلا gamespot
      geow 3 9.5
      un 3 9
      geow 2 9
      un 2 9.5
      geow 1 9.6
      un 8
      سایت های دیگه هم زیاده!(متا کریتیک رو هم من قبول نداره سایتی که به geow 3 نمره ۱۰ داده بود به un 3 نمره ۵ داده بود که کاملا فن بودن توش معلومه)

      ۰۰
  4. مایکروسافت تو بخش سرگرمی با ویندوز ۷ چی کار کرده !؟ جز اینکه به حال خودش رهایش کرده بقیه شرکتها براش گه گاهی یک بازی به زور میدن بیرون اونم بخاطر افت فروش اون بازی روی کنسولها . ایا مایکروسافت زیاد به کنسول نچسبیده و ویندوز رها نکرده در این بخش !؟ بنظر شما ایا مایکروسافت از پی سی و ویندوز حمایت میکنه یا این هم دچار پی سی زدگی شده !؟ چرا محصولات انحصاری مایکرو سافت باید برای کنسولش باشه و پی سی و ویندوز خاک بخورن و جدیدا بازی خاص انحصاری برای پی سی زده !؟

    ۰۰
    1. این در دل یک پی سی باز از مایکرو سافت و کنسولش بود + خیانتی که به پی سی میکنه . از پی سی میزنه به جعبه مجهول تزریق می کنه

      ۰۰
    2. با سلام!

      آقای میرابی عزیزم! شما هم که از کنسول زدی و به کامپیوتر تزریق کردی!!!

      کامپیوتر یک محصول همگانی و عمومی است. بعبارت دیگر فقط مایکروسافت برای آن برنامه تولید نمی کند. اما کنسول یک محصول انحصاری است بنابراین برای سر پا ماندن نیاز به خوراک که همان بازیها هستند، دارد. بنابراین انحصاری کردن بازیها دور از انتظار نیست. اما به اقدامات اخیر مایکروسافت نیز در جهت همگرایی کنسولها و موبایلها و کامپیوتر باید توجه داشت.
      با تولید هر بازی هم برای کامپیوتر و هم برای کنسول، بدون تردید بسیاری از بازیبازها به سمت خرید اصل و استفاده از کپی آنها خواهند رفت. و آمار حاصله در قلک کنسول مایکروسافت به حساب گذاشته نمی شود.

      با تشکر از همه دوستان عزیز!

      ۰۰
  5. نمیدونم چرا هر وقت سر صحبت قوانین کپی رایت میشهاین طرفدارهای ps3 میان این حرف ها رو میزنن!
    اگه کپی بخوایم بازی کنیم میریم xbox میخریم یا حرف هایی مشابه….
    انگار توهینه اگه با ps3 آدم کپی بازی کنه یا هک شدن xbox رو دلیل ضایع بودنش میدونن یا اینکه فقط بازی ps3 ارزش خریدن داره!نه اینطوری ها نیست زمانی که بازی geow3 امد و کپی نمیشد خیلی ها مگه اصلیش رو نخریدن اگه کسی فقط به خاطر هک دستگاه رو خریده بود که این کار رو نمیکرد!

    ۰۰
    1. دقیقا دوست عزیز.من خودم در سال چندین عنوان رو بصورت اوریج تهیه میکنم و فقط بخاطر امکانات آنلاین و لذت دسته جمعی بازی کردن یا علاقه خاصم به اون باز یها
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۱ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    2. قبول کن که خیلی ها ایکس باکس رو واسه هکش دارن
      من منظورم شما نیستین که ولی ۹۰% واسه هکش دارن :wink:
      الان اگه به خوان به شما یه کنسول جایزه بدن با ۱۰ تا بازی به انتخاب خودتون ps3 رو انتخاب می کنین یا xbox رو؟
      xbox ام کنسول خوبیه ولی آدم میمونه یه سری میان میگن گرافیکش و قدرتش از ps3 بالاتره
      گفتم که برای مقایسه قدرت انحصاری های ps3 نشون دادن که قدرت این کنسول چقدره

      ۰۰
  6. اصلا xbox 360 نسل بعدی کنسول هاست خیالت راحت شد :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
    این کنسول اگه هک نبود عمرا اگه اینقد طرافدار داشت :roll:
    ولی xbox 360 فک کنم ps4 رو له کنه اینقد روان و با کیفیت و عالیه تازه کینکت ام داره :mrgreen:
    فقط Xbox 360 :roll:

    ۰۰
    1. اینجا کاملا مشخصه که چه کسی جوک میگه :lol:
      شما اصلا منو میشناسی؟ با سابقه کاری من آشنایی داره؟ تاحلا دو تا قطعه سخت افزاری از نزدیک دیدی؟ بیخیال مهندس.از فردا من پا میشم میام سر کلاسات آموزش ببینم. :lol:

      ۰۰
    2. بابا بی خیال :-o
      نه اصلا سخت افزار چیه؟ :roll:
      شما چه آدم مهمی هستین :roll: …

      استاد به نظر من فقط xbox 360 :roll:
      xbox 360 کنسولی برای تمام نسل ها
      xbox 360 از همه نظر عالی تره :-D
      تازه خوشگل ترم هست :mrgreen:

      ۰۰
    3. بازار ایران رو بیخیال.در بازار جهانی هم مساله هک دخیله؟ ببین کلا تو هم از اون پدید هاش هستی.من از این به بعد میشم مسئول پیدا کردن پدیده های دبازی و براتون یک انجمن تاسیس میکنم به اسم انجمن پدیدهای نخبه دیبازی :lol: :lol:
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۱ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    4. نه پس بازار جهانی اورجینال دخیله :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
      ایکس باکس کلا هکه دیگه داخل و خارج نداره که :roll:
      ولی فقط xbox 360
      خوشگل-قوی-روان-3d-کم مصرف و هزاران قابلیت دیگر تازه گرافیکش آخرشه
      قوی ترین ابر رایانه دنیا رو هم با این xbox 360 ساختنااااااا :wink:

      ۰۰
    5. روزبه جان باید بگم توی جهان هم واقعا هک دخیله.کافیه یه سر به فرومای خارجی Xb0x بزنی اونوقته که متوجه میشی چقدر مردم توی آمریکا و اروپا کپی باز هستند.ایکس باکس تو کل جهان نزدیک به ۶۰ ملیون فروش کرده اما یه بازی خیلی خوب که بخواد فروش کنه و آمار همه کنسول ها رو با هم جمع کنیم به ۵ ملیون نمیرسه (بازیهایی مثل کال بحثشون جداست).

      ۰۰
    6. با سلام!

      PS3 عزیزم! ممنونم که به بحثها و دیدگاه گذاری ادامه میدهی. شما قطعا یکی از آخرین طرفداران سرسخت این کنسول خوب و شایسته هستی. اما …
      از روزبه عزیز( xneon 360 ) برای شما و دوستان دیگر بگویم. امیدوارم روزبه ناراحت نشود.
      روزبه فرد تحصیل کرده ای است و اتفاقا دانشش در ارتباط با آنچه که می گوید، بوده و توانایی آزمایش و تحقیق در این زمینه را دارد. بنابراین اگر از هسته و موارد دیگر می گوید، بی چفت و بست نمی گوید. البته منظورم این نیست که حتما شما آنرا بپذیرید. اما با اطمینان بیشتری به دیدگاههای علمی اش نظر اندازید.

      ما هم در خانه، هر دو کنسول را دارا هستیم. و بازیهای متنوعی از هر دو کنسول در اینجا حضور داشته که بسیاری از آنها هم زیبا و جذاب هستند. بنابراین اگر آماری دادم به حساب طرفداری من نگذارید.

      با تشکر از شما و همه دوستان عزیزم!

      ۰۰
    7. بسیار عالی که تحصیل کردن :wink:
      شما از تحصیلات من خبر دارین؟ :oops:
      می خواین یه آمار بگیرن تحصیلات همه معلوم بشه؟
      این چه حرفیه دیگه که فلانی تحصیل کرده هستش؟
      تحصیلات من بالاتره مطمئن باش دانشجو در بهترین دانشگاه تهران :wink: و بهترین رشته
      پس اگه به تحصیلات حرف من سند
      اگه هم بحثی میشه دیگه خواهشا خودتون کنترل کنین نیاین بگین می دونی من کی هستم ۸-O :)
      یا می دونی تحصیلات من چیه؟
      اینجا کلا ۹۰% فک کنم ایکس باکس بازن :roll:

      ۰۰
    8. آخر تحصیلا ت بهترین رشته برق هست بهترین دانشگاه هم شریف!
      اگه وقعا آخر تحصیلاتی نام یکی از استاد هات و درسی که باهاش داری رو بگو تا با هم آشنا بشیم!
      بعد هم در مورد فن بازی شما کلا فن هستید چون این دعوا اول با طرفداری ps3 و کوبوندن xbox شروع شد!

      ۰۰
    9. کی به شما گفته بالاترین رشته برق؟
      سر این قضیه بحث نمی کنم چون اینجا بحث راجب بازی نه مسائل علمی و اصلا هم دوس ندارم کلاس بزارم :roll:
      ولی رشته بالاتر از اونی که گفتی هم هست در ضمن دانشگاه هم بالاتر از شریف هست
      بهترین دانشگاه ایران در رنکینگ جهانی دانشگاه تهران وشیراز و بهشتی هستن نه شریف :wink:
      ————————-
      از به بعد دیگه سر برتری یه کنسول بحث نکنین که بعدش مثل اون دوستمون بیاین بگین می دونی من کی هستم و تحصیل کردم :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

      ۰۰
    10. آقای محترم “ps3” من نگفتم میدونی من کی هستم؟ من تحصیل کرده هستم!! من پرسیدم شما اصلا منو میشناسید؟ از سابقه کاری من خبر داری؟(پس لطفا جو سازی نکنید) بعدش هم بهت بگم تاپ ترین رشته دنیا کلا همه گرایش های برق هستند( الکترونیک-مخابرات-کنترل-قدرت-ict).ولی به نظر من همه رشته ای لازم و تاپ هستن.برق در کنار عمران و معماری مفهموی نداره و برعکسش هم هست.در ضمن کامپیوتر هم فوق العاده مهم و با ارزش هست و به نظرم خیلی هم رشته عالیی هست(البته نه در کشور عزیز ما)

      ۰۰
    11. خیلی ممنون حامد جان.نظر لطفتونه.من در جلو شما شاگردی بیش نیستم.و خیلی خوشحالم که در میان این شلوغ بازار دیبازی دوست خوب و فهمیمی مثل تو دارم.بهر حال حامد جان عقاید و نظرات هر شخص رو نمیشه تغییر داد.من هم سعی میکنم بیشتر با وضع کنونی کنار بیام.برات آرزوی موفقیت میکنم.

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر