مایکروسافت جای خالی بازی No Man’s Sky را احساس نمی‌کند

در ۱۳۹۳/۱۲/۲۵ , 20:28:57
Elite: Dangerous, id@xbox, No Man's Sky, کنسول Xbox One

مایکروسافت در سال جاری به اندازه‌ی کافی به عناوین تدارک‌دیده‌ی خود اطمینان دارد که جای خالی No Man’s Sky را احساس نکند. آقای آگوستینو سیمونتا سرپرست ID@ Xbox در اروپا، در پاسخ به سوال یوروگیمر در این خصوص که آیا مایکروسافت از فقدان بازی No Man’s Sky در صف عناوینی که در آینده برای اکس باکس وان منتشر خواهد شد احساس کمبود می‌کند، به Elite: Dangerous به عنوان جایگزینی برای No Man’s Sky اشاره کرده است.

«سوال جالبی است… ببینید هفته‌ی گذشته اعلام کردیم که داریم با Frontier برای Elite همکاری می‌کنیم، و تعداد خیلی زیادی بازی برای ویندوز ۱۰ و اکس باکس در راه است. شخصا می‌گویم خیر. ما انحصاری‌هایی داریم که پلتفرم‌های دیگر ندارند. امروز کیت اکس باکس در دفاتر بیش از ۱۰۰۰ تولیدکننده وجود دارد و بیش از ۱۰۰ بازی توسط آن در دست ساخت قرار دارند. پاسخ شخصی من این است که ما صف خیلی قدرتمندی در پیش داریم.»

یوروگیمر همچنین در رابطه با سیاست‌های parity clause سوالاتی از آقای سیمونتا پرسیده و او در جواب اطمینان داده است که به‌جز قرارداد انحصاری با صاحبان پلتفرم‌های دیگر، هیچ عامل دیگری وجود نخواهد داشت که از انتشار بازی مستقلی برای اکس باکس جلوگیری کند، و اصرار مایکروسافت برای متفاوت بودن بازی تولید آن‌ها در اکس باکس نسبت به نسخه‌ی پلتفرم‌های دیگر، در حقیقت به نفع خود بازی‌سازان تمام شده و به فروش بهتر بازی آن‌ها ختم خواهد شد.

No Man’s Sky در زمان انتشار انحصاری زمانی PS4 خواهد بود و نسخه‌ی کنسولی Elite: Dangerous ابتدا برای Xbox One عرضه می‌شود.


23 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. مقایسه تاریخی مال شما بود که order قرار بود گیرز رو له کنه. در ضمن مقایسه ای نکرده. کلا هیچی نمیدونی خبرو هم نخوندی
      قبل از حرف زدن یکم فکر کنید بد نیست. بخدا ضرر نمیکنید.

      ۹۰
    2. شما یه منبع بیار اوردر با گیرز مقایسه شده باشه توش :lol: :lol: :26:
      دیگه کار به جایی رسیده که فنای مایکرو خودشون با خودشون بحث میکنن ربطش میدن به ما :۲۴:
      دیگه وقتی بگه در عوضش ما هم اینو داریم یکی مقابل اون قرارش داده و میشه یه نوع مقایسه !

      ۳۰
  1. حرفش کاملا درسته و مایکروسافت در بخش بازی های مستقل فوق العاده عمل کرده و هیچ کمبودی احساس نمیشه فکر می کنم inside بازی جدید سازنده ی لیمبو استودیوی playdead هم امسال عرضه بشه :xbox:
    یک بخش خیلی خوب سایست مایکروسافت در مورد بازی های مستقل این که اگر سازنده به هر دلیلی تصمیم بگیره بازی خودشو دیرتر از بقیه پلتفرم ها بر روی xbox عرضه کنه باید یک قسمت جدید و یا یک محتوای اضافه برای بازی خودشون مخصوص xbox در نظر بگیرن تا کاربران xbox به این نتیجه برسن که ارزش صبر کردن داشته مثل اضافه شدن Battletoads به بازی Shovel Knight

    ۶۰
    1. خب طرف نخواد بسازه باید کی رو ببینه
      همین no mans sky و یا سازنده hotline miami و یا سازنده braid و ترانزیستور خب شاید چیزی به فکرش نرسیده که یک چیز اضافی بسازه و برای همین رفتن سمت ps4
      به نظرم این خوبیش بیشتر برای مایکرو و بدیش بیشتر برای سازنده

      ۲۰
    2. هر کسی واسه پلتفرمی که دوس داره و راحتتره میسازه. همین ori and the blind forest سازندش تصمیم گرفته واس مایکرو بسازه. بازیشم خیلی خوب در اومده.

      ۵۰
  2. عذر خواهی می کنم از مایکروسافتی های عزیز
    ولی ایشون از رو معده این حرف رو زده :lol:
    در حال حاظر No Man’s Sky نمونه ای نداره. قبل از این هم نداشته . ولی مطمئنا بعد از این زیاد خواهد داشت!
    مطمئنا اگه چیز جدید و خاصی نبود تو مراسم ها و مجامع مختلف اینقدر مورد توجه قرار نمی گرفت…
    اول فکر کردم اسپنسر این حرف رو زده تعجب کردم. گفتم باو اون که این شکلی نبود!
    بعد دیدم اشتباه کردم خیالم راحت شد…

    ۱۳۰
    1. No Man’s Sky خیلی خوبه ولی طرف سر مصاحبه چی بگه خو بگه بله ما کمبود داریم یجور سئوالو می پیچونه دیگه
      ولی کلا نمی دونم چه اتفاقی افتاده که بیشتر مستقل سازا رفتن سمت ps4

      ۲۰
    2. نه اگه فیل اسپنسر باشه رک و راست میگه
      هیچ وقت ندیدم سعی کنه بهونه بیاره
      —————————–
      جذب شدن بازی ساز های مستقل ۱ دلیل داره
      سونی یه third party productions راه انداخته متشکل از افرادی که تو دنیا می گردن دنبال بازی ساز های مستقل که منتظر کمک هستن تا یه کم کمک تو ساخت بازی بهشون بکنن و جذبشون کنن. حرکت تبلیغاتی بزرگی هست
      اما طرف مایکروسافت سیستم به این شکله که ساخت برنامه و بازی برای سیستم های مایکروسافت مثل ویندوز فون و ایکس باکس آزاداه. هر کی بخواد تو سیستم ثبت نام می کنه و شروع می کنه به کار. کمک خاصی از مایکروسافت دریافت نمی کنن. این سیستم برای ویندوز فون خوب جواب میده. اما برای کنسول یه مقدار قضیه فرق می کنه…
      از اون طرف چون سونی کنسول دستی هم داره و اوضاعش هم یه مقدار به هم ریخته بود مجبور شدن از این طریق بازی ساز برای ساخت بازی رو ویتا جذب کنن.چون نتونستن سازنده های aaa رو برای ساخت بازی رو ویتا جذب کنن راه حلشون این بود.

      ۲۰
    3. چند وقت پیشم یوشیدا خودش رسما از بازی جدید استودیو فن افزار شریف حمایت مالی کرد :۲۴:
      اونا هم قول دادن بازیشون رو روی PS4 با PS Vita عرضه کنن !
      مشکل سونی این بود که خیلی ویتا رو گنده جلوه داد !
      یعنی هرکی میخواست بره بگیره دستگاه رو انتظار کلی بازی بلک باستر AAA داشت ! در صورتی که کنسول دستی اصلا مخصوص چنین چیزی نیست !
      در مقابلش نینتندو با کلی بازی کوچیک و نقش آفرینی الان داره پول پارو میکنه !

      ۱۰
    4. چرا هی میگید مقایسه :۱۲:
      باو حتی تومب ریدر رو هم مقایسه نکردن خو بازی تو اون سبک نداشتن گفتن به عنوان حریف UN4 یه بازی هم انحصاری بگیریم . چه اینا مقایسه بکنن چه نکنن این دوتا بازی رقیب هم هستن ( حالا کار ندارم کدوم بهتره…)

      ۳۰
    1. این تیتر نه تحریک کننده است، نه باعث دعوا میشه و نه نادرسته. دقیقا چیزی هستش که ایشون گفتن شما هم میتونید برای اطمینان با منبع چک کنید.

      ۱۲۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر