مجموع فروش Dark Souls از مرز ۸.۵ میلیون واحد عبور کرد

در ۱۳۹۴/۰۴/۱۱ , 01:07:10
بازی دارک سولز (Dark Souls)

آمار و ارقام جدیدی که نامکو از فروش Dark Souls اعلام کرده است، به وضوح گویای اهمیت این سری بازی برای مجموعه‌ی PC است. این اکشن نقش‌آفرینی تاکنون بیش از ۸.۵ میلیون واحد فروخته که  ظاهرا ۳.۲۵ میلیون از این میزان سهم نسخه‌های ویندوزی بوده است.

برطبق این اطلاعات که از سوی فامیتسو منتشر شد، Dark Souls و Dark Souls 2 هرکدام به‌ترتیب ۲,۸۲۸,۰۰۰ و ۲,۳۱۱,۰۰۰ واحد فروش داشته‌اند. Dark Souls: Prepare to Die Edition که همان نسخه‌ی عرضه‌شده روی رایانه‌های شخصی از بازی اول است، ۲,۷۶۵,۰۰۰ و ریمستر قسمت دوم، Dark Souls 2: Scholar of the First Sin، هم درمجموع ۶۰۰,۰۰۰ واحد فروش کرده است.

آمار و ارقام مربوط به نسخه‌ی PC، از سوی SteamSpy گزارش شده و برطبق آن:

• Dark Souls: Prepare to Die Edition 1,977,541+/- 33,243 واحد در استیم فروخته است.
• Dark Souls 2 has sold 994,455+/- 23,621 واحد در استیم فروخته است.
• Dark Souls 2: Scholars of the First Sin has sold 256,772+/- 12,021 در استیم فروخته است.
• در مجموع ۳,۲۲۸,۷۶ (+/- ۶۸,۸۸۵) به فروش رسیده است.

با یک حساب و کتاب سرانگشتی می‌توان گفت این آمار، کمی اغراق‌آمیز است و جای تردید دارد. مثلا به فروش Dark Souls 2 دقت کنید؛ از ۲.۳ میلیون واحد فروش این بازی، ۱.۳ میلیون در هفته‌های اول انتشار بازی، قبل از انتشار پورت PC انجام شده که سهم کنسول‌هاست. ۳۰۰ هزار کپی از نسخه‌ی PS3  نیز جداگانه در ژاپن فروش رفت. با کم کردن این دو عدد از مجموع فروش بازی، می‌توان نتیجه گرفت دارک سولز ۲ حداکثر می‌توانسته ۷۰۰ هزار واحد در استیم فروخته باشد. درحالی‌که این رقم، حدود ۳۰۰ هزار از آنچه SteamSpy گزارش می‌کند کمتر است.

محبوبیت زیاد و فروش گسترده‌ی این سری در استیم آن‌جا اهمیت پیدا می‌کند که اگر به یاد داشته باشید، Dark Souls دراصل برای PC درنظر گرفته نشده بود؛ اما نزدیک به ۱۰۰,۰۰۰ امضا پای نامه‌ی سرگشاده‌ای از سوی PCبازها، ناشر بازی نامکو بندای را به ساخت نسخه‌ی ویندوزی ترغیب کرد. پورتی که البته به‌دلیل کم‌تجربگی سازندگان با ساختار PC با مشکلات فنی-گرافیکی مانند محدودیت بزرگنمایی اشیا و درنتیجه کیفیت خروجی بسیار پایین همراه بود اما این موارد با ماد DSFix برطرف گردید.

Dark Souls III که اخیرا در جریان رویداد E3 معرفی شد، دوباره هیدتاکا میازاکی را در جایگاه کارگردانی قرار داده و انتظار می‌رود اوایل سال میلادی آینده، برای PC، اکس‌باکس‌وان و پلی‌استیشن۴ منتشر شود.


22 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. نوش جان ! :۱۵:
    برای دارک سولز این فروش عالیه ! :۱۵:
    حتی فکرشم نمیکردم ! :۱۵:
    امیدوارم حالا که توی اون همه متن و نوشته ماجرای دموی ۳۰ دقیقه ای رو در اوردم واقعا هم عملی میشه چون چیزایی که منتقدا در موردش نوشتن واقعا جالب بود! نوید تغییرات زیاد! :۱۵:

    ۰۰
  2. فروش خیلی بالاییه. فکر نمی‌کردم بازی این‌قدر طرفدار داشته باشه. تقریباً هم‌اندازه‌ی دو نسخه‌ی اول ویچر فروخته.
    فقط همین‌جا یه گله‌ای بکنم و اونم اینه که امیدوارم تو بازی‌های بعدی‌شون کمی تغییرات رو بیشتر بکنن چون من دیشب که بعد از ۶ ماه DS2 رو تموم کردم واقعاًٌ زیاد تفاوت خاصی نسبت به DS1 توش ندیدم. (به جز آسون‌تر شدن؛ خدا رو شکر)

    ۱۰
    1. تفاوت زیادی توش ندیدی؟؟؟؟!!!!!

      fast travel

      human effigy

      bonfire ascetic

      محدودیت برای فارم

      حذف برخی قابلیت های بدرد نخور

      اینونتوری کارامد تر

      و بسیاری چیز هایی که الان تو ذهنم نیست…

      ۰۰
    2. Fast travel
      Human effighy
      توی شماره اول هم بودن! :۲۴:
      بهتر بود از قابلیت های گدید بخش انلاین حرف میزدی و نقاط ضعف باس ها .
      عوض شدن سیستم لولل اپ .
      تغییرات توی سیستم جادو ها و کلاس جدیدش .
      سیستم مجازات توی بازی.
      و چیزایی هم هستن حضور ذهن ندارم .
      ولی صادق باشیم شماره دوم تغییر خیلی بزرگی نکرد چون یه ریسک بود بخاطر نقش کم میازاکی . برای ۲ پروژه بزرگتر (بلادبورن و دارک سولز ۳)
      ولی در کل بازی ابر شاهکار و با وجود کارگردان متفاوتش یک اثر بی نظیر درست کردن! اونم بر میگرده به خلاقیت استودیو.
      تغییرات زیاد برای دارک سولز ۳ هست.
      ——————————-
      هیچ قابلیت بدرد نخوری توی شماره اول نبود .

      ۰۰
    3. Fast Travel توی نسخه‌ی قبلی هم بود؛ فقط فرقش اینه که توی DS2 از همون اول در دسترسه.
      Human Effigy هم تو DS1 بود؛ فقط اسمش فرق داشت: Humanity Item
      در مورد Bonfire Ascetic هم از کِی تا حالا اضافه شدن یه آیتم که درجه‌ی سختی بازی رو بالا می‌بره می‌شه یه تغییر بزرگ و باعث می‌شه که شماره‌ی بازی تغییر کنه؟! LOL :27:
      توی بخش جادوها هم فقط Hexes اضافه شده تا جایی که یادم میاد که خیلی خوب بود. :*:
      Inventory هم توی نسخه‌ی PC یه مشکلاتی داشت که توی پُست «امتیاز آخرین بازی انجام‌شده توسط شما» می‌گم اما حتی اگه بی‌نقص هم بود بازم یه تغییر و تحول به حساب نمی‌اومد!
      در ضمن بخش آنلاین رو من بازی نکردم ولی خیلی دوست دارم تجربه‌ش کنم. ;)

      ۱۰
    4. بله گفتم این نکاتی جناب حسین صدری گفت فک نکنم نکته جدید باشه! :۲۴:
      در واقع شماره دوم تغییر خاصی نکرد بخاطر نبود کارگردان اصلی ولی مثل شماره اول بازی شاهکاری بود!
      ————————
      در مورد جادو ها هم که گفتم یه کلاس جدید اضافه شده .
      منتها سیستمشون عوض شده بود میشد لول مورد نیازشونو تغییر بدی !
      ولی صادق باشیم شماره دوم تغییر خاصی نکرد ولی بخش انلاین واقعا گسترده تر شد و بزرگ تر !

      ۰۰
    5. من بخش آنلاین بازی رو تجربه نکردم.

      والبته نگفتم این موارد تحول بود.

      چون این بازی اصلا تحول بردار نیست. چون اگه متحول بشه دیگه معلوم نیست اون شاهکاری میشناسیم باشه.

      بنفایر ascetic هم خیلی آیتم فلسفه داری هست.

      —————————————————————————-
      دوستان اگه اینطوری باشه من شرط می بندم نسخه سوم هم که بیاد همگی تون میگید این بازی هم تقریبا تفاوتی نداشت با قبلی.

      این موارد رو هم بر اساس نقد استاد بزرگوار آقای طه رسولی از ds 2 گفتم. این نقد رو حفظم دیگه تقریبا.

      ۰۰
    1. البته که سود داره!ولی کم داره!با کپی بازی ها توی pc معلومه که سازنده ها بیشتر روی کنسول ها حساب می کنن تا پی سی!

      ۰۰
    2. اون عده ای که از این حرفا میزنن فاقد سواد و شعور کافی هستن!! یکیشونم جدیدا زیاد کامنت میده :۲۳:
      حالا باحالیش اینه که دارک سولز ۱ با این که پرتش رو پی سی چندان جالب نبود. اندازه ۲ کنسول فروخته
      تازه ۳.۲۵ فقط واسه استیمه شما بقیه خرده فروشا هم حساب کن. همین دارک سولز اول از ۲.۷ میلیون نسخه فروشش۸۰۰ هزار نسخش واسه استیم نبود.
      بگذریم :10:

      ۵۰
  3. بازگشت به دوره ی مدیوال،یکی از سری بازی های برتر زندگیم که هر چقدر بفروشه حقشه :۱۵: یاد و خاطره یNexus و the false king بخیر،واقعأ وقتی اولین عنوان از این سری(Demone souls) رو به یاد میارم لذت میبرم،بنظرم از دارک سولز۱&2 سخت تر بود.

    ۰۰
  4. امیدوارم فرام سافت ویر برای آینده ی بازی هاش درست برنامه ریزی بکنه
    نوع خاص گیم پلی این سری بازی ها که ابداع خود استدیو هم هست پتانسیل خیلی خیلی بالایی برای گسترش و اضافه کردن جزئیات و امکانات به گیم پلی داره
    مقایسه ی نسخه ی اول دارک سولز و بلادبورن نشون دهنده ی این قضیه هست
    اگه درست برنامه ریزی نکنن و با کوچکترین تغییرات بخوان یه نسخه جدید عرضه بکنن سرنوشتی مشابه سری اساسینز کرید پیدا می کنه بدون شک…

    ۷۰
    1. میگم برو بخون در مورد دموی ۳۰ دقیقه ای بازی چی نوشتن خیالت تخت میشه!
      همینطور همون اطللعاتی که اون بنده خداها لیک کرده بودن ! ۶۰ دقیقه کات سین!
      رد یکی از اون دشمنای توی انور لوندو رو هم زدن! :۲۱:
      خیالت تخت هم داستان روایتش روون تر شده (۶۰ دقیقه کات سین برای دارک سولز :۱۲: ) هم گیمپلی تغییراتش زیاد تر شده تازه باس فایت ها هم غیر قابل پیش بینی شدن! Sword fightning arts. هم یکی از اون قابلیتای جدیده! و…
      همچی نشون میده این شماره خیلی تغییر میکنه!
      فقط امیدوارم هسته اصلی رو تغییر ندن

      ۱۰
    2. البته ۶۰ دقیقه کات سین خبر بسیار نگران کننده ای هست چون

      می ترسم بازی از اون روایت یکتای شماره دوم دور بشه.

      اصلا ویزگی دارک سولز این بود که داستان های بسیار زیبا و پی چیده رو بدون صحنه سینمایی و به طرز رمزی روایت می کرد.

      اگه بخان داستان رو ساده و قابل فهم کنن و با کات سین های پیاپیی داستان رو تو حلق گیمر بکنن(مثل ویچر!) واقعا باید نگران باشیم برای بازی.

      خوبی داستان شماره های پیش این بود که هر کس دلش میخاست می رفت دنبال ذاستان هر کس هم نمی خواست نمی رفت.

      ممکن بود یه نفر هیچی از داستان بازی نفهمه و بازی رو فاقد داستان بدونه.

      و یه نفر هم با ساعت ها تفکر به لایه های عمیق و ارزشمندش پی ببره و شگفت زده بشه.

      با همه این حرفا دیدن نام هیدتاکا هنوزم آرومم می کنه.

      ۱۰
    3. اون تیکه مثال زدن ویچر! :| ببین اینو بدون توی تاریخ بازی های RPG داستانی مثل ویچر شاید پیدا نشه ! توی حلق گیمر نمیکنن داستان. اون کود و خزاسین هست داستان پوچ میکنه توی حلقت…

      داستان سری سولز پراکنده و غیرمنسجم هست. روی هر ایتم یک خط از داستان از زبون هر npc دو خط داستان درک خودت از شکل و شمایل محیط و باس ها یکم از داستان و … اینارو بعد از چندبار بازی کردن و بالا پایین کردن تئوری های توی ذهنت به داستان اصلی میرسی! این روش خاص بیان کردن داستان سری سولز هست. همین بلادبورن کلا ۱۰ خط داستان بود همه ش از قبل اتفاق افتاده بوده! عملا بخوای حساب کنی داری تاریخچه ی گذشته رو بدست میاری و در طول بازی هییییچ داستانی وجود نداره که پیش بری همراهش و…فقط باید سردربیاری که چی بوده و شده.

      حالا ۱۰ خط داستان پراکنده کنی راحت تر هست یا روایت داستان مثل ویچر؟ به هرچیز ویچر میتونه ایراد بگیری جز اینکه بگی داستان ساده و تو حلق کن. مثالت اشتباه بود.
      اینم بگم کسی اندازه من فن سری سولز و بلاد نیست(اون یره بالایی در جریانه :lol: )
      در مورد اون ۶۰ دقیقه هم بیاییم امیدوار باشیم که فقط بخاطر طولانی بودن بازی و داستان باشه و روایت تغییری نکنه. چون ایرادی که به سری سولز میگرفتن داستان و کوتاهیش بود که از نظر من این عیب هم برطرف میشه و دارک سولز ۳ میشه نقطه ی عطف این سری.

      ۷۰
    4. ایراد گرفتن ازداستان ویچر یه ایراد بنی اسرایلیه .
      ویچر یه بازی داستان محوره تقریبا و بدون داستان حسابی ناقص میشه و به نوعی اصلا امکانش نیست داستانش به حدی مفصل و زیبا هست که نشه ایرادی گرفت حداقل برای من اینو از زبون هیترش داری میشنوی!
      از اون طرف دارک سولز گیمپلی محور هست و بدون اون گیمپلی امکان نداره ولی از اون طرف داستان زیبای هم داره ! داستان های فرعی بسیار زیبا و البته داستان اصلی که علی رقم ساده بودنش بسیار بسیار زیباست!
      ولی داستان محور نیست و بخش مهمش نیست و انتخابیع این موضوع ۶۰ دقیقه کات سین متیونه به کمک بخش داستانی بیاد و چند برابر حذاب ترش کنه و شماره سومو بی نظیر کنه شماره سوم با تغییرات زیادی میاد که یکی از اونا هم داستان هست که شاید روایت تغییر کنه و مهم تر بشه.

      ۲۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر