ساخت بازی قتل در کوچه‌های طهران ۲ به اتمام رسید

در ۱۳۹۴/۰۴/۱۷ , 15:30:29

بازی قتل در کوچه‌های طهران ۲ که پروسه تولید خود را با سکوت خبری طی کرده است، با تلاش شبانه‌روزی اعضای سازنده ساخت بازی به پایان رسید.  به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، استودیو رسانا شکوه کویر با هدف رساندن بازی به پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با تلاش شبانه‌روزی ساخت بازی را به اتمام رساندند. قتل در کوچه‌های طهران ۲، یک بازی ماجرایی اشاره کلیک دو و نیم بعدی است که روایت داستان و دیالوگ‌ها نقشی اساسی را در بازی ایفا می‌کنند. به نحوی که این بازی دارای ۱۸۰۰ سطر دیالوگ بوده و دوبله شخصیت اصلی بازی توسط سعید مظفری یکی از دوبلورهای برجسته کشور انجام شده است. داستان بازی درباره قاتل معتادی است که در اثر توهم پس از مصرف مواد مخدر، دست به قتل خانواده خود می‌زند و پس از متوجه شدن از جنایت هولناک‌اش، تصمیم می‌گیرد افرادی که وی را در مسیر اعتیار قرار دادند، به مجازات گناهان‌شان برساند.

 

resized_600x337_MurderInTehran_sAlleys2__131_

 

 


41 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. داستان کشش لازم رو به هیچ وجه ایجاد نمی کند.

    در تعجبم که اگر نمی شود یک بازی ماجراجویی با داستان جدی ایجاد کنیم، چرا دنبال ساختن بازی کمدی نمیریم؟ چیزی که تقریبا در اون ماهر تر هستیم؟

    maniac mansion که سال ها پیش ساخته شده از داستان انتقام کذایی واقعا بهتر بود. موضوع کلیشه ای انتقام…

    بله، درسته. مکس پین هم درمورد انتقام بود. اما اون که سبکش ماجراجویی و معمایی نبود.

    ۸۰
  2. این سبک باید یه داستان خوب داشته باشه تا برای بازیکن کشش لازمو داشته باشه و بعد یه مدت خسته کننده نشه :|
    آخه این چه داستانیه طرف معتاد بوده خانوادشو میکشه بعد میخواد انتقام بگیره؟؟
    از کی انتقام بگیره آخه؟
    این داستان چه جذابیتی داره؟ :۱۲:

    ۱۱۰
    1. من هزار بار گفتم فیفا از آنچارتد خیلی بهتره باز این میگه کال او دیوتی از قتل در کوچه های تهران بهتره!

      ۶۰
    2. عزیز من درسته که این بازی با بازی هایی که شما نام بردید قابل مقایسه نیست ولی آیا تمام استدیو هایی مانند یوبی سافت راک استار و…… کارشون از اول خوب بوده؟معلومه که نه و اون ها با حمایتی که داشتن موفق شدن پس ما هم از بازی های کشورمون حمایت کنیم و اگه مشکلی داشت به سازنده ها بگیم تا در آینده صنعت بازی سازیمون موفق شه

      ۰۰
  3. در این سبک از بازی ها داستان حرف اول را میزنه ولی این سری در داستان مشکل دارد و داستان گیرایی ندارد :11:
    برام عجیبه سازندگان ایرانی دلیل ضعفشان را نبود امکانات می دونند ولی ایا نوشتن یک داستان خوب که گیرایی داشته باشد هم امکانات می خواد ؟

    ۱۴۰
    1. جالبه.
      نویسنده های بازی های داخلی توی نقدای خودشون که تو مجلات چاپ میشن، داستان بازی های بزرگ رو شدیدا سلاخی می کنن! حالا داستان بازی خودشون این طوری از آب در میاد.

      ۹۰
    2. بله. یک جاهایی روایت داستان نیاز به امکانات داره.
      خیلی وقتا برای روایت داستان به سینماتیک های پر هزینه، یک دنیای گسترده، موشن کپچر و گیم پلی متفاوت و درنتیجه کلی مکانیزم و چالش جدید نیاز هست. داستان در بازی مثل نوشتن کتاب نیست که راحت بنویسید. وقتی داستانی برای بازی نوشته میشه باید به مسائل زیادی توجه بشه.
      مثلا هر جایی که کرکتر در طول داستان میره احتیاج به طراحی محیط داره. هر چی بیشتر باشه طراحی محیط هم بیشتر میشه.
      در طول نوشتن داستان یک بازی باید نیم نگاهی هم به گیم پلی داشت.
      در کل نوشتن داستان برای یک بازی خیلی پیچیده تر اون چیزی است که فکر می کنید.

      ۲۰
    3. آقای محمدی

      سخن شما کاملا درسته.

      اما مثلا تو بازی شبگرد گاهی اوفات برای روایت داستان شاهد نقاشی های متحرک هستیم.
      این صحنه ها فکر نمی کنم خیلی هزینه زیادی داشته باشه. یه آرتیست می خاد و یه انیماتور ساده. و البته یک راوی.

      اما با کمال تاسف سازندگان داخلی باز هم روایت خوبی ارایه نمی دن برای بازیشون.
      در حالی که نویسنده ها از نگارنده های درجه یک هستن.

      واقعا عجیبه این موضوع.

      ۶۰
    1. قانون باگ نداره :| کسی که در حالت توهم و مستی جرمی رو مرتکب بشه تبرئه میشه و مجازات نمیشه احتمالا میره دادگاه تبرئه میشه و میاد بیرون دنبال این کار میره

      ۱۵۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر