خانه » اخبار بازی صنعت گیم هدف اصلی نسخهی اولیهی هلولنز نیست × توسط فرشاد خرمی در ۱۳۹۴/۰۴/۲۶ , 14:00:11 18 مایکروسافت اخیرا از برنامههای خود برای نسخهی اولیهی هلولنز گفت که برای علاقهمندان به گیم نمیتواند حرفهای خوشایندی باشد. ساتیا نادلا مدیرعامل این شرکت در مصاحبهای اعلام کرد آنها قصد ندارند نسخهی اولیهی این هدست واقعیت افزوده را روی دنیای گیم متمرکز کنند؛ بلکه هلولنز در مرحلهی اول، بیشتر برای سازندهها و کمپانیها تدارک دیده شده است. نادلا به Znet گفت: «مطمئنا در اولین نسخه، هلولنز بیشتر برای سناریوهای تولیدی و شرکتی استفاده میشود.» نادلا بار دیگر اشاره کرد که گیم هم یکی از حوزههایی خواهد بود که هلولنز قصد دارد به پیشرفت و تکامل آن کمک کرده باشد. مدیرعامل مایکروسافت به اهمیت خریداری ماینکرفت بهعنوان «پرکاربردترین اپلیکیشن کامپیوتری، کنسولی و موبایلی» اشاره کرد و گفت: «ماینکرفت را خریدم تا از این طریق [و با استفاده از هلولنز] ژانر جدیدی برای واقعیت ترکیبی [AR+VR] ایجاد کنم…. گیم همیشه یکی از این سناریوها خواهد بود و درمجموع گونههای دیگری از سرگرمی نیز تحقق خواهد یافت.» نویسنده فرشاد خرمی HoloLens لینک منبع 18 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. توی ویدیو معرفی شدنش هم می شد بفهمی که هدف اصلی گیم نیست ولی مهمیش اینه که به گیم مربوط میشه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید این موضوع مشخص بود و فکر کنم قبلا هم بهش اشاره کرده بودن ممنون بابت خبر ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید من بعید مى دونم خیلى توى بازى کردن به کار بیاد. اما جاى تبدیل شدن به تبلت رو داره. یادمه زمانى که اپل تبلت خودشو براى بار اول معرفى کرد همه کلى خندیدن و الان بدون تبلت نمى شه زندگى کرد. این عینک هم اگر متیکروسافت درست اجراش کنه (نه مثل دستگاه پخش موسیقى یا تبلتش) مطمئنا وسیله پر استفاده اى مى شه. و البته رسماً ابزار بازى نیست. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید عصر شما هم بخیر اولا:اقای خرمی بنده میدونم دیجیاتو سایت تکنولوژی هست و خودم کاربرش هستم. ثانیا:بنده گفتم اون قسمت از مصاحبه که به نظرتون مربوط به گیم هست رو پوشش بدین نه کله مصاحبه رو. ثالثا:خوده منم مخالف پوشش اخبار تکنولوژی بوده ام و هستم چون این سایت نامش دنیای بازی هست نه دنیای تکنولوژی. رابعا:بنده مقالات و کتاب های زیادی رو در رابطه با خبرنگاری و نویسندگی در حوزه خبرنگاری خوندم و خودم هم در فروم و انجمن های قدیم اخبارو پوشش میدم و میدادم . باز هم میگم بنده منظورم این بود که باید اون قسمتی از حرفای ساتیا نادلا که در اون به گیم اشاره میکنه رو کامل پوشش میدادین و نگفتم کلشو باید ترجمه میکردین. ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید علی دکمه پاسخ :۱۲: تو دیگه چرا…. ۰۰ علی برام دکمه پاسخو نیاورد نمیدونم چرا :۲۳: ۱۰ ریلود میکردی صفحه رو خو دکمه ی پاسخو نزدی رتبه تم که خواننده اس هرکی ببینه فک میکنه تازه واردی نووبم که هستی نیازی به فک کردن نداره :lol: ۱۰ ریلود کردم خو ولی نیاورد. اینترنتم واقعا ک… باو میخواستم سریع جواب بدم . :۲۴: ۱۰ حالا عب نداره ولی مواظب باش دفه بعد بخواب خراب کنی من هستم پشتت سری بر..م بهت :lol: :lol: ۰۰ علی خودت الان ری..ی بخواب چیه :lol: باشه حواسم هست فقط تو هم حواست باشه چون ری..ی :۲۴: ۰۰ چقد اسپم. :lol: ۱۰ برای معماری خوبه میشه پروژه رو به صورت کامل دید و دورش چرخید ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید اقای خرمی این صحبت ساتیا نادلا در مصاحبه طولانیش با یک خبرنگار زدنت بود . که پس از کنفرانسی در رابطه با هلولنز اتفاق افتاد و این خبرنگار سوال پرسیده بودن :سوالی در مورد هولونز. شنیده ام زمانی که برای اولین بار آن را دیده اید، وقتی که هنوز نامش پروژه ی Fortaleza بوده، گفته اید که باید چنین محصولی فراتر از گیمینگ برود. به نظر خود شما، نیاز اولیه برای استفاده از هولولنز کجا خواهد بود؟ آیا بیشتر در حوزه گیم است یا در موارد تجاری و پژوهشی مورد استفاده قرار می گیرد؟ ساتیا نادلا در پاسخ گفتن: مشخصا این محصول در نسخه ی اول خود بیشتر در مورد توسعه دهندگان و البته نسخه های تجاری خواهد بود. ما در ابتدا ماینکرفت را خریدیم تا آن را با واقعیت افروده و مجازی ادغام کنیم. حال این اپلیکیشن، به اپ شماره اول کامپیوترهای شخصی و کنسول بدل شده. در iOS و اندروید نیز به همین شکل است. گیمینگ برای ما مهم است و همواره به آن اهمیت خواهیم داد اما نسخه اول از هولولنز، در واقع برای سازمان ها خواهد بود. می خواهم قابلیت های فراوانی را به آنها نشان دهم، که چگونه این هدست می تواند همه چیز را در تجارت متحول کند. ما همواره بر بخش های مختلفی تمرکز می کنیم؛ ارائه خدمات به سازمان ها در DNA ما نهادینه شده. از این به بعد اگر میخواین یک خبر رو پوشش بدین خواهشا به صورت کامل این کار رو انجام بدین و نه ناقص. برای خواندن این مصاحبه میتونین به سایت دیجیاتو سر بزنین. (صحبت های نادلا در اینجا به نقل از دیجیاتو بوده) ۷۰ برای پاسخ، وارد شوید عصر شما بخیر اولا: سایت دیجیاتو یک سایت تکنولوژی هست نه یک سایت گیمی. از کل مصاحبه آقای نادلا همین قسمت به گیم مربوط بوده و نه بیشتر. شما اگر اخبار دیگه ما رو هم به همین شکلی که این جا سعی کردید بررسی بفرمایید، متوجه خواهید شد که گاها کاملا از منبع پا فراتر گذاشتیم و به عنوان مثال، در صورت لزوم سابقه خبر رو اضافه کردیم. ثانیا: اون زمان که ما برای یک مدت اخبار آی تی رو پشتیبانی میکردیم، دوستان شاکی شده بودند که این مسائل چه ربطی به گیم داره. ما تصمیم گرفتیم ممرکز بشیم روی گیم و حالا شما می فرمایید چرا این مصاحبه کامل (که مابقی همه و همه خارج از گیم و به جنبه های دیگر دنیای تکنولوژی مربوط هست) ذکر نشده. ثالثا: از حیث سیاست های کاری خبرنگاری، هیچ لزومی وجود نداره که اگر منبع شما خودش عضوی از رسانه است، تمام و کمال مطلب رو وارد خبر خودتون کنید. مصاحبه فوق یک «سوژهی خبریه». از یک سوژه خبری به فراخور سلیقه نویسنده چندین و چند خبر خارج میشه. برچسب ناقص به چنین مطالبی زدن نشان از عدم اطلاعات منتقد نسبت به ساز و کار خبرنگاری سایبری داره. می تونید برای اطلاعات بیشتر در این زمیه به کتاب ها و مقالاتی که در حوزه خبرنگاری سایبر منتشر شده مراجعه کنید. ۰۰ فقط به درد همون ماینکرفت میخوره ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید این از اول مشخص بود من عاشق ماین کرفتم ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید چه ربطی به ماینکرفت داشت؟ ۰۰ ببخشید نتم داغونه الان عکس باز شد ۰۰ نمایش بیشتر
توی ویدیو معرفی شدنش هم می شد بفهمی که هدف اصلی گیم نیست ولی مهمیش اینه که به گیم مربوط میشه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
من بعید مى دونم خیلى توى بازى کردن به کار بیاد. اما جاى تبدیل شدن به تبلت رو داره. یادمه زمانى که اپل تبلت خودشو براى بار اول معرفى کرد همه کلى خندیدن و الان بدون تبلت نمى شه زندگى کرد. این عینک هم اگر متیکروسافت درست اجراش کنه (نه مثل دستگاه پخش موسیقى یا تبلتش) مطمئنا وسیله پر استفاده اى مى شه. و البته رسماً ابزار بازى نیست. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
عصر شما هم بخیر اولا:اقای خرمی بنده میدونم دیجیاتو سایت تکنولوژی هست و خودم کاربرش هستم. ثانیا:بنده گفتم اون قسمت از مصاحبه که به نظرتون مربوط به گیم هست رو پوشش بدین نه کله مصاحبه رو. ثالثا:خوده منم مخالف پوشش اخبار تکنولوژی بوده ام و هستم چون این سایت نامش دنیای بازی هست نه دنیای تکنولوژی. رابعا:بنده مقالات و کتاب های زیادی رو در رابطه با خبرنگاری و نویسندگی در حوزه خبرنگاری خوندم و خودم هم در فروم و انجمن های قدیم اخبارو پوشش میدم و میدادم . باز هم میگم بنده منظورم این بود که باید اون قسمتی از حرفای ساتیا نادلا که در اون به گیم اشاره میکنه رو کامل پوشش میدادین و نگفتم کلشو باید ترجمه میکردین. ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید
ریلود میکردی صفحه رو خو دکمه ی پاسخو نزدی رتبه تم که خواننده اس هرکی ببینه فک میکنه تازه واردی نووبم که هستی نیازی به فک کردن نداره :lol: ۱۰
اقای خرمی این صحبت ساتیا نادلا در مصاحبه طولانیش با یک خبرنگار زدنت بود . که پس از کنفرانسی در رابطه با هلولنز اتفاق افتاد و این خبرنگار سوال پرسیده بودن :سوالی در مورد هولونز. شنیده ام زمانی که برای اولین بار آن را دیده اید، وقتی که هنوز نامش پروژه ی Fortaleza بوده، گفته اید که باید چنین محصولی فراتر از گیمینگ برود. به نظر خود شما، نیاز اولیه برای استفاده از هولولنز کجا خواهد بود؟ آیا بیشتر در حوزه گیم است یا در موارد تجاری و پژوهشی مورد استفاده قرار می گیرد؟ ساتیا نادلا در پاسخ گفتن: مشخصا این محصول در نسخه ی اول خود بیشتر در مورد توسعه دهندگان و البته نسخه های تجاری خواهد بود. ما در ابتدا ماینکرفت را خریدیم تا آن را با واقعیت افروده و مجازی ادغام کنیم. حال این اپلیکیشن، به اپ شماره اول کامپیوترهای شخصی و کنسول بدل شده. در iOS و اندروید نیز به همین شکل است. گیمینگ برای ما مهم است و همواره به آن اهمیت خواهیم داد اما نسخه اول از هولولنز، در واقع برای سازمان ها خواهد بود. می خواهم قابلیت های فراوانی را به آنها نشان دهم، که چگونه این هدست می تواند همه چیز را در تجارت متحول کند. ما همواره بر بخش های مختلفی تمرکز می کنیم؛ ارائه خدمات به سازمان ها در DNA ما نهادینه شده. از این به بعد اگر میخواین یک خبر رو پوشش بدین خواهشا به صورت کامل این کار رو انجام بدین و نه ناقص. برای خواندن این مصاحبه میتونین به سایت دیجیاتو سر بزنین. (صحبت های نادلا در اینجا به نقل از دیجیاتو بوده) ۷۰ برای پاسخ، وارد شوید
عصر شما بخیر اولا: سایت دیجیاتو یک سایت تکنولوژی هست نه یک سایت گیمی. از کل مصاحبه آقای نادلا همین قسمت به گیم مربوط بوده و نه بیشتر. شما اگر اخبار دیگه ما رو هم به همین شکلی که این جا سعی کردید بررسی بفرمایید، متوجه خواهید شد که گاها کاملا از منبع پا فراتر گذاشتیم و به عنوان مثال، در صورت لزوم سابقه خبر رو اضافه کردیم. ثانیا: اون زمان که ما برای یک مدت اخبار آی تی رو پشتیبانی میکردیم، دوستان شاکی شده بودند که این مسائل چه ربطی به گیم داره. ما تصمیم گرفتیم ممرکز بشیم روی گیم و حالا شما می فرمایید چرا این مصاحبه کامل (که مابقی همه و همه خارج از گیم و به جنبه های دیگر دنیای تکنولوژی مربوط هست) ذکر نشده. ثالثا: از حیث سیاست های کاری خبرنگاری، هیچ لزومی وجود نداره که اگر منبع شما خودش عضوی از رسانه است، تمام و کمال مطلب رو وارد خبر خودتون کنید. مصاحبه فوق یک «سوژهی خبریه». از یک سوژه خبری به فراخور سلیقه نویسنده چندین و چند خبر خارج میشه. برچسب ناقص به چنین مطالبی زدن نشان از عدم اطلاعات منتقد نسبت به ساز و کار خبرنگاری سایبری داره. می تونید برای اطلاعات بیشتر در این زمیه به کتاب ها و مقالاتی که در حوزه خبرنگاری سایبر منتشر شده مراجعه کنید. ۰۰