پرونده: نسل هشتم و توخالیِ کنسول‌ها

در ۱۳۹۵/۰۲/۲۲ , 16:09:36
پرونده: نسل توخالی هشتم کنسول‌ها

اگر کمی سن و سال داشته باشید و سن‌تان حداقل چهار نسل از کنسول‌ها را کفاف داده باشد، احتمالا با ما هم نظر هستید که نسل هشتم کنسول‌ها (حداقل تاکنون) بسیار توخالی بوده است. این شاکی بودن ما در دنیای بازی باعث شد تا دست به قلم شده و پرونده‌ای را به همین موضوع اختصاص دهیم.

از ابتدای آغاز نسل هشتم و با عرضه اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ به طور کلی تغییر خاصی رخ نداده است. بازی‌ها همان‌هایی هستند که بودند، پیشرفت‌ها چشمگیر نیست و مهم‌تر از همه ریمسترها و ری‌میک‌ها هستند که اصلا به طور کلی معنی و مفهوم ریمستر و ری‌میک را عوض کرده‌اند، البته از راه مسخره‌اش!

با ما همراه باشید، می‌خواهیم حرف دل خیلی از شما را بزنیم.

Burgers

آیا مفهوم این عکس را قبول ندارید؟

گیمرهایِ آماده‌خورِ کج‌سلیقه

نویسنده: علی فخار

در دنیای بازاریابی مدرن، محصول یعنی چیزی که نیازی را برآورده می‌کند. حالا این نیاز می‌تواند نفت باشد یا یک سرویس خدماتی یا به طور کلی هر چیزی که نیاز کسی را برآورده کند. گیمرهای جدید بدسلیقه که هیچ، بلکه کج سلیقه‌اند. صنعت بازی‌های ویدئویی هم دارد به سمتی می‌رود که نیاز این مخاطبان کج‌سلیقه را پاسخ بدهد.

گیمرهای جدید، ساده‌اند. در حدی که برای یک بازی موبایلی حاضرند چندین برابر ارزش واقعی آن پول خرج کنند تا پیشرفت کنند. این‌ها یادشان نمی‌آید آن دوره طلایی را که یک بار بازی می‌خریدی و یک عمر پشتیبانی و به‌روزرسانی دریافت می‌کردی! حالا این کج‌سلیقگی آنقدر زیاد شده که حتی بزرگ‌ترین استودیوهای بازی‌سازی نیز نمی‌توانند بازار این سلیقه را نادیده بگیرند.

عمق فاجعه آنجا مشخص می‌شود که حتی بلیزارد کبیر هم در بازی جدیدش یعنی Overwatch یکی از هیروها را به عنوان آیتم ویژه در نسخه Origin بازی می‌فروشد! آیا نباید به حال وضعیت این صنعت گریست؟

نسل هشتم کنسول‌ها که به نظرم بهتر است اسمش را نسل هفت و نیم بگذاریم، تبدیل شده به نسلی برای ریمستر کردن بازی‌هایی که حتی پنج سال هم از ساخت‌شان نگذشته است. این همه بازی‌های طلایی قدیمی که می‌توان آن‌ها را بازسازی کرد، اما می‌دانید چرا بازسازی نمی‌شوند؟ یکی از مهم‌ترین دلایلش برمی‌گردد به آماده‌خواهی و راحت‌طلبی گیمرهای کنونی. چند درصد از گیمرهای امروزی حال و حوصله بازی کردن عناوین سخت قدیمی را دارند؟

به طور کلی زمانی که تقاضا برای یک محصول وجود داشته باشد، عرضه هم صورت می‌گیرد. پس وقتی گیمرهای آماده‌خورِ کج‌سلیقه روزبه‌روز بیش‌تر می‌شوند، مسلما تعداد بازی‌هایی که پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای دارند، یا بازی‌هایی که به اسم ریمستر دوباره به‌فروش می‌رسند به صورت تصاعدی بیشتر خواهد شد.

خلاصه از نظر من نسل هشتم تاکنون افتضاحی بیش نبوده و تعداد عناوین بدردبخور این نسل از انگشتان دست کم‌تر است. امیدوارم این کج‌سلیقگی حدی داشته باشد و بیش از این شایع نشود.

به خاطر چند دلار بیشتر!

نام نویسنده: رضا قرالو

برای نوشتن این یادداشت انگیزه‌های زیادی داشتم. ولی مثل آدمی که بسیار عصبانی است و از زور عصبانیت و خشم، قفل کرده و نمی‌تواند فحش بدهد، نوشتنم نمی‌آمد! یعنی مطلع و جایی که برای شروع فحش‌هایم نیاز داشتم را پیدا نمی‌کردم بس که در طی این سه سال صنعت بازی‌های رایانه‌ای و نسل هشتم بهانه برای فحاشی و غر زدن و متنفر بودن دست‌مان داده است. تا اینکه چند روز قبل تریلر آخرین نسخه از مجموعه‌ی ندای وظیفه منتشر شد و موجی از تنفر و فحش را نثار سازندگان بازی کرد. از طرفی شرکت بدنام دیگری که در به گند کشیدن ایده‌ها و خراب کردن حس خوب بازی کردن ید طولایی دارد و در کنار اکتیویژن مسابقه‌ی «من منفورترین هستم» راه انداخته، تریلر جدیدترین بازی خود را منتشر کرد. به این کار ندارم که EA در شماره‌های قبلی مجموعه‌ی میدان نبرد حداقل از نظر بست و گسترش بخش داستانی همیشه یک گام از ندای وظیفه عقب بوده و از طرفی خود این کمپانی محصولات بسیاری را که در شماره‌های اول موجی به پا کرده‌اند با سیاست‌های پول پرستانه‌اش به مرز نابوی کشانده است. چیزی که باعث شد نخ کار نوشتن این متن دستم بیاید، تقابل تریلر میدان نبرد ۱ و ندای وظیفه جنگاوری بی‌نهایت بود؛ تم سای فای و بی‌ربط و چپ اندرقیچی ندای وظیفه‌ی جدید در تقابل با بازگشت به ریشه‌ها و گذشته و جنگ جهانی میدان نبرد. تا قبل از این بسیار بسیار از سلیقه‌ی عمومی کاربران در عذاب بودم و بسیاری از این بلاها و کج سلیقه‌گی‌های کمپانی‌های سازنده را برگرفته از سلیقه‌ی عمومی کاربران می‌دانستم و البته، کماکان هم می‌دانم. ولی اعلام تنفر و بیزاری از ندای وظیفه‌ی جدید و خوشحالی از تم کلاسیک داستانی میدان نبرد ۱ باعث شده کمی تا قسمتی به این قضیه ایمان بیاورم که کاربران بسیاری از وضعیت این روزهای نسل هشتم ناراضی هستند.

من لیستی دارم که طی ده دوازده سال اخیر نوشته‌ام. بازی‌های را که تمام می‌کنم به لیستم اضافه می‌کنم تا در خاطرم بماند و در مقاطعی مثل این که نیاز به رجوع و تاریخ نویسی بود دستم بسته نباشد. وقتی چند روز پیش به این لیست مراجعه کردم سیاهه‌ای از بازی‌های جورواجور را دیدم که ۹۸ درصدشان مربوط به نسل‌های قبل بودند. چرا راه دور برویم؟ در لیست من بازی‌های درجه یکی بودند که همگی مربوط به نسل هفتم می‌شدند. وقتی لیست را نگاه می‌کردم فقط حسرت می‌خوردم از اینکه چند سال قبل چه بازی‌هایی را تجربه کرده‌ایم و حالا پیش روی‌مان چه چیزی داریم؟ نسل هفتم دوران به اوج رسیدن بازی‌هایی بود که گیم‌پلی و پیشرفت‌های فنی را با هم ترکیب کرده بودند. حتا وقتی یاد بازی‌های متوسط این نسل می‌افتم احساس می‌کنم با محصولاتی طرف بودیم که تکلیف خودشان را با مخاطب می‌دانستند. اما حالا چه داریم؟ سیاهه‌ای از بازی‌های جدید که تنها چیزی که ندارند خلاقیت و جریان‌سازی و باز کردن مسیرهای جدید برای آینده‌ای بهتر است. دیگر خبری از چرخ‌های جنگ، اثر جرمی، هوای مرده، سرخپوست مرده و بسیاری عنوان جریان‌ساز و خاطره‌انگیز که روزهای‌مان را ساختند نیست. بماند که دیگر بازی‌های کلاسیک قدیمی نسل‌های قبل مثل سایلنت هیل و رزیدنت اویل و مدال افتخار و چندین و چند بازی دیگر به خاطر ترس سازنده‌ها از تغییر نسل مخاطبان یا دیگر منتشر نمی‌شوند یا اگر دری به تخته بخورد در فرم و روشی بی‌ربط به خورد مخاطب می‌روند! حالا در دورانی زندگی می‌کنیم که هیلوی جدید منتشر می‌شود و هیچ جای دنیا به لرزه نمی‌افتد! چون خبری از خلاقیت نیست. چون سرمایه‌گذاری برای به رخ کشیدن گرافیک و فریم‌ریت و رزولوشن بیش از هر چیز دیگری اهمیت دارد. دیگر فرقه‌ی اساسین آن عنوان درجه یک نیست که با هر شماره‌اش خاطره‌ای متفاوت می‌ساختیم. حالا این مجموعه تبدیل به یک کالا شده که هر دفعه بسته بندی‌اش را عوض می‌کنند و محتویاتش هم هر بار تحلیل می‌رود و حسی نمی‌آفریند. نسل هشتم سه سال است که شروع شده و در طی این مدت چند بازی درجه یک سراغ دارید که حس شور و شعف‌تان را برانگیخته باشد؟ چند بازی سراغ دارید که از پتانسیل نسل هشتم برای خلق خلاقیت و نه زرق و برق سود برده باشد؟ حتا معدود بازی‌های خوب این نسل، چیزی به مسیر پیشرو اضافه نکرده‌اند و در نهایت تجربه‌های بی‌نظیری بوده‌اند که چیز جدیدشان گرافیک بهتر و به روزتر است. اما فاجعه وقتی معنی پیدا می‌کند و می‌فهمیم دست سازنده‌ها چقدر خالی است که با لیست بلند بالای بازسازی‌ها مواجه شویم. انواع و اقسام بازی‌های نسل‌های قبل و بیشتر از همه نسل هفتم، که پشت سر هم ساخته می‌شوند و تنها گرافیک بهتری دارند. این وسط هم برای رد گم کنی شاید یک نقشه‌ی جدید، دوتا اسلحه‌ی زپرتی و یک شخصیت نو که هیچ تاثیری در روند داستان ندارد هم به این آش بی‌مزه اضافه می‌کنند! ریمسترهای متعفن و بی‌خاصیت رمق هنری و روح این صنعت را به یغما برده‌اند! حرفی در این نیست که بازی‌های ده پانزده سال قبل را بازسازی کنند، ولی این قضیه اصلا توی مخم نمی‌رود که یک بازی که دو سال قبل منتشر شده احتیاج به نسخه‌ی بازسازی داشته باشد. یا چرا بازی‌ایی که شش هفت ماه قبل عرضه شده و اتفاقا بازخوردهای خوبی داشته را با عنوان نسخه‌ی کامل از نظر گرافیکی بیرون بدهند؟ یعنی دست‌ها اینقدر خالی است؟ به همین دلیل است که وقتی تریلر ندای وظیفه‌ی جدید منتشر می‌شود و مخاطبان می‌بینند که قرار است سوار بر یک سفینه‌ی فضایی به جو زمین پرواز کنند و به جنگ موجوداتی محال بروند اوق می‌زنند و اعلام انزجار می‌کنند و فحش سر می‌دهند! و وقتی تریلر میدان نبرد ۱ را می‌بینند، (با اینکه مطمئن هستم بازی چیز دندان‌گیری از آب درنخواهد آمد) فقط و فقط به‌خاطر بازگشت به ریشه‌ها و به یاد آوردن دوران خوش بازی کردن‌شان از آن حمایت می‌کنند.

اگر داستان به همین شکل جلو برود آینده تاریک است. بازی‌سازهای خلاق حالا به حاشیه رفته و خبری ازشان نیست. کن لواین کجاست؟ کلیف بلزینسکی روی کدام بازی درجه یک کار می‌کند؟ سم لیک انرژی‌اش را روی چه محصولی گذاشته است و آیا به این فکر نمی‌کند که صنعت بازی‌های رایانه‌ای بیش از هر چیز به مکس پین جریان‌ساز احتیاج دارد و نه یک محصول انحصاری برای کل کل با رقیب کنسولی!؟ نسل هشتم بیش از هر چیز احتیاج به قوه‌ی خلاقه دارد. احتیاج به ذهن‌هایی که بتوانند از پتاسیل و تکنولوژی این نسل برای خلق بازی‌هایی بهتر استفاده کنند. چشم به دیدن گرافیک خارق‌العاده عادت می‌کند و بعد از یک ساعت همه چیز در ذهن مخاطب به مساله‌ای عادی تبدیل می‌شود. ولی لذت تجربه کردن یک بازی پر از سرگرمی و خلاقیت، سال‌ها در ذهن مخاطب باقی خواهد ماند. کما اینکه حالا با به خاطر آوردن بازی‌های قدیمی، نه گرافیک که روح و بطن آن بازی است که به یادمان می‌آید و غرق لذتی بی‌حدمان می‌کند. فرمول ساده‌ای است ولی پول رویش را پوشانده است.

 

نسلِ بی‌هیجان

نویسنده: تارخ ترهنده

همیشه به محض آغاز نسل جدید کنسول‌ها، زمزه‌های نسل بعد به گوش می‌رسد. هم اکنون نزدیک به سه سال است که دوره‌ی نسل هشتم کنسول‌های بازی‌های ویدیویی آغاز شده؛ ولی می‌توان گفت به غیر از ارتقا و پیشرفت گرافیکی و جلوه‌های بصری حیرت انگیز در برخی عناوین، هیچ نوآوری و خلاقیتی به چشم نخورده که بتوانیم آن‌را به نام نسل هشتم بزنیم و بعدها بگوییم که نسل هشتم زمینه‌ای را فراهم کرد که چنین عنوانی تولید شود و سالها و برای مدت زمان طولانی مخاطبان را درگیر خود کرد.

نسل هفتم، ما را هشت سال سرگرم کرد و عناوینی در این نسل تولید، منتشر و معرفی شدند که نسل‌های پیش رو و جدیدتر، همگی از آنها الهام می‌گیرند ومخاطبان و سازندگان در مورد آنها صحبت می‌کنند. چه در بازی‌های انحصاری هر کنسول نسل هفتمی و چه در بازی‌های غیر انحصاری و مولتی پلتفرم، عناوین ناب و فوق العاده‌ای را می توان نام برد که همه خبر از نسلی طلایی و پربار می‌دهند.

اما چرا عناوینی مانند آن همه شاهکار و بازی‌هایی که با آنها زندگی کردیم،  دیگر در نسل جدید و نسل هشتم دیده نمی‌شوند؟ آیا سازندگان کنسول‌های نسل هشتم تا الان به هر دلیلی ضعیف عمل کرده‌اند و از همان بدو شروع ساخت و طراحی کنسول‌هایشان راه درست را پیش نگرفته‌اند؟ آیا هزینه‌ی تولید و ساخت بازی‌های AAA بسیار بالا رفته و امکان ریسک پذیری و نمایش ایده‌های نو بسیار کمتر شده؟ آیا نسل غنی و طلایی پیشین، بیش از حد به طول انجامید؟ یا عناوین منتشر شده در نسل پیشین بیش از حد عالی و فوق العاده عمل کرده‌اند که در این نسل فقط و فقط باید شاهد بازسازی و نسخه‌های نسل هشتمی آنها باشیم!؟

ایده‌های ناب، جدید و جذاب همیشه وجود داشتند، دارند و خواهند داشت. موضوع این است که به نظر می‌رسد در نسل هشتم، سازندگان و ناشران حریص‌تر از همیشه شده و به مخاطبان عاشق هنر و عاشق عناوین مورد علاقه‌شان، بازی‌ها و عناوین تکراری با رنگ و لعاب بیشتر را ارائه می‌کنند. این روزها خبر تایید و معرفی ریمسترها و بازسازی‌ها و Definitive Editionها عادی شده و کمتر کسی را به وجد می آورد. اگر ipهای جدید و فرانچایزهای نو و نسل هشتمی در این سه سال را بشماریم، انحصاری و مولتی پلتفرم، شاید تعداد این عناوین بالاتر از عدد ۱۰ هم نرود.

به همین دلایل است که برای بسیاری از مخاطبان دیگر شوق و ذوق گذشته برای بازی کردن وجود ندارد. فقط عناوین فوق العاده تکراری و قدیمی به بهانه‌ی گرافیک بهتر و جلوه های بصری رنگارنگ‌تر منتشر می‌شوند.

اگر این روند ادامه پیدا کند، می‌توان نسل هشتم را نسلِ فقر هنری، فقر خلاقیت، طمع دلار و بی توجهی به مخاطب نامید…؛ و چنین القاب و عناوینی لایق صنعت بازی‌های ویدیویی که بارها برتری و زیبایی‌های خودش را نشان داده نیست.

امیدوارم این روند و چرخه‌ی نه چندان خوشایند متوقف شود و تا پایان این نسل، شاهد عناوین جدیدی باشیم که دوباره همه‌ی ما را مشتاق نشستن پای کنسول‌هایمان برای ساعات متمادی می‌کنند.

نسلِ طمع‌کاران

نویسنده: نیما امامی

بیش از دو سال است که کنسول‌های نسل هشت به بازار و خانه‌های ما آمده‌اند اما آیا در مورد بازی‌های نسل هشت نیز می‌توان این حرف را زد؟ به این نسل از بازی‌ها که نگاه می‌کنیم تعداد کمی فرنچایز و عنوان جدید مشاهده می‌کنیم و بقیه مواردی که عرضه می‌شوند ریمسترهایی هستند از عناوینی که قبلا آن‌ها را تجربه کرده بودیم و حال سازندگان با کمی تغییرات گرافیکی و بالا بردن وضوح تصویر و فریم‌ریت به ما می‌دهند و ما هم قبول‌شان می‌کنیم. این روند سیل مانند با عرضه عنوان بهبود یافته «مقبره نورد» شروع شد و حال اکثر بازی‌های بزرگ نسل قبل کم‌کم یک نسخه‌ی ریمستر شده برای این نسل دارند. به لاین‌آپ بازی‌های نسل قبل که نگاه می‌اندازیم و آن را با وضعیت فعلی مقایسه می‌کنیم دلمان به حال خودمان می‌سوزد، دلمان می‌سوزد چرا که گرفتار ولع سیری ناپذیر ناشران بازی‌ها شده‌ایم و آن‌ها با غلغلک دادن خاطرات خوش قدیمی‌مان ما را ترغیب به خرید بازی‌های ریمستر شده می‌کنند. وقتی به گنجینه‌ی بازی‌هایی که برای این نسل خریده‌ام سر می‌زنم عناوین تازه کمی بین‌شان به چشم می‌خورد، آن‌هایی هم که بویی از تازگی داشتند از استودیوهای مستقل و کوچک بوده‌اند.

واضح‌ترین دلیل این کار را می‌توان طمع توسعه‌دهندگان دانست؛ آن‌ها بازی‌هایی که قبلا ساخته‌اند را با کمی دست کشیدن به سر و روی‌شان عرضه می‌کنند و با زدن برچسب قیمتی بالا سود می‌کنند. در این میان سونی را می‌توان ناشری دانست که بیش از همه ریمستر عرضه کرده است و دلیل این کارش را این موضوع بیان می‌کند که درصد بالایی از کاربران کنسول جدیدش از پلتفرم‌های دیگر آمده‌اند و دوست دارند عناوین بزرگ نسل هفتم پلی‌استیشن را تجربه کنند؛ اما عرضه ریمسترهایی چون «خدای جنگ ۳» که هیچ پیشرفت گرافیکی در آن صورت نگرفته بود و تنها وضوح تصویرش ارتقا یافته بود چه کمکی به کسانی‌که دوست دارند این عنوان زیبا را تجربه کنند می‌کند؟

در دریای عناوین ریمستر شده برای نسل فعلی تنها می‌توان عرضه عنوان GTA V و کالکشن‌ها را قابل قبول دانست؛ در GTA V راکستار با بالا بردن فوق‌العاده گرافیک و عرضه موارد تازه در گیم‌پلی به خوبی از قدرت نسل هشتم استفاده کرد و به همین دلیل کارش قابل قبول است. خریدن کالکشن‌های ریمستر شده نیز حداقل یک توجیه اقتصادی دارد و شما با پرداخت شصت دلار و یا حتا مبلغی کمتر سه یا چهار بازی را در یک مجموعه ارزشمند صاحب می‌شوید. اما عرضه ریمسترهای ضعیف و تنها، آن هم با قیمت‌ بالا هیچگونه توجیه‌ای ندارد و تنها نشان‌دهنده‌ی این است که ناشر و سازنده بازی به فکر سود هستند. مایکروسافت در این میان واکنش خوبی از خود نشان داد، آن‌ها کاری کردند که سونی نیز هنگام عرضه پلی‌استیشن ۲ انجام داد؛ مایکروسافت قابلیت انجام دادن بازی‌های نسل قبل را بر روی کنسول جدیدش فراهم کرد تا کاربرانش را از هزینه کردن‌های سنگین برای بازی‌های ریمستر شده خلاص کند. در این میان سونی نیز بازی‌های پلی‌استیشن ۲ را برای کنسول جدیدش ارایه کرد ولی با برچسب قیمتی پانزده دلاری که بر روی این بازی‌ها گذاشت باعث شد بازی‌بازان از خرید این عناوین منصرف شوند.

یک استفاده‌ی عجیب دیگر از بازی‌ها ریمستر شده کاری است که اکتیویژن می‌خواهد انجام دهد؛ آن‌ها قصد دارند با ریمستر کردن محبوب‌ترین نسخه سری «ندای وظیفه»، یعنی «جنگاوری مدرن» و فروختن اجباری آن در کنار عنوان جدیدشان، «جنگاوری بی‌نهایت»، باعث بالا رفتن آمار فروش خود شوند؛ آن‌ها می‌خواهند از ریمستر عنوان قدیمی‌شان به عنوان یک اسب تروآ برای ساخته جدیدشان بهره گیرند و وای بر ما که اگر این سیاست جواب بدهد و ناشران دیگر نیز به انجام دادن این کار روی بیاورند.

ای کاش ناشران بازی‌ها  نگاهی به وضعیت بازار می‌انداختند، به جای فرنچایزها و عناوین جدید کار ما شده است بازی کردن دوباره عناوین قدیمی تنها به این خاطر که گرافیک‌شان کمی بهبود پیدا کرده است. اگر این تب دیوانه‌وار تا امسال پایان نرسد باعث می‌شود که نسل هشتم ضعیف‌ترین نسل از لحاظ نرم‌افزار باشد؛ ما از سال اول عرضه کنسول‌های جدید منتظر پایان یافتن این تب هستیم اما انگار دلارهایی که به پای این بازی‌ها ریخته می‌شود به قدری شیرین است که هیچ ناشری راضی نمی‌شود به این کار پایان بدهد، بالاخره ساختن یک فرنچایز جدید ریسک و بودجه‌اش خیلی بیشتر از عرضه ریمستر یک عنوان موفق است و هر عقل سالمی به این امر توصیه می‌کند، اما عشق بازی‌ساز باید او را به ساختن موارد تازه و چالش‌های جدید بکشد، نه سودهای کلان. شاید اینجا کمی بیش از حد ایده‌آل‌گرا حرف زدم اما به عنوان یک مخاطب بازی عطش من تنها با بازی کردن عناوین جدید و فوق‌العاده آرام می‌گیرد، نه بازی کردن آخرین ما، متروها و خدای جنگ تنها با کمی گرافیک بهتر.


64 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خیلی از دوستان اصلا متوجه اصل منظور ما نشدن
    نسل هشتم و همزمان با اون باقی پلتفرم ها، دارن به سمت اشتباهی می رن
    به سمت این که یه بازی ناقص بدن بعد مجبورت کنن برای پیشرفت در بازی یا تکامل بازی پول اضافی خرج کنی
    بیشتر درد ما اینه
    این وضعیت از بازی های موبایلی داره بازی های بزرگ کنسولی هم راه پیدا می کنه

    ۰۰
    1. این حرفتون کاملا درسته و قطعا همه هم قبولش دارن .
      ولی این که گفته میشه این نسل بازی هایی با ایده ی خوب نداره یا کم داره یه مقدار قابل قبول نیست

      ۰۰
    2. خب بهتر بود به جای کج سلیقه بودن کاربرا اسمش رو میذاشتین استثمار استودیوها و عدم اراده و ضعف اطلاعات کاربرها برای مقابله با اونها
      چون سلیقه و ذائقه نسبیه و خیلی وقت ها توسط افراد دیگه تنظیم میشه

      ۰۰
    3. کج سلیقه بودن مخاطب ها هم تاثیر زیادی داره :۲۴:
      کافیه نگاهی به آمارفروش Battlefront و destiny بندازی

      بعد شاهکاری مثل max Payne 3 باعث ورشکستگی یکی بهترین استودیو های تاریخ راکستار ونکور شد
      تعداد بازی های تک نفره که ۵ سال گذشته متای بالای ۹۰ گرفتن یا فروشش بیشتر از ۵ میلیون نسخه بوده به انگشتان دست هم نمی رسه :۲۴:

      ۰۰
    4. البته بتلفرانت رو نمی شه کج سلیقگی دونست
      به نظرم می شه بهش گفت “اشتیاق هواداران استار وارز برای یه بازی بهتر نسبت به بازی های قبلی” و خب، بتلفرانت نسبت به خیلی از بازی های استار وارز سرتره. یه جورایی آوردن اسمش نامردیه :دی

      ۰۰
    5. بله با این حرف کاملا موافقم و نمونه بارزش drive club هست که ز کل بازی ناقصه تا وقتی پول پلاس ندی!!! اما خب نمیشه اب پاکی رو از الان ریخت رو دست نسل هشتم! باید تا E3 صبر کرد نسل هفتم ۳ سال طول کشید تا به بولوغ برسه و این اتفاقم امیدوارم امسال برا این نسل بیفته!

      ۰۰
    6. هر چی بگذره بالاخره به تعداد بازی‌های خوب این نسل اضافه میشه؛ در این شکی نیست. مشکل اینه که حتی همین بازی‌های بزرگ هم راه DLCفروشی و آیتم فروشی رو در پیش گرفتن

      ۰۰
    7. منم موافقم این دیگه خیلی مسخره هست میریم ۲۰۰ هزار تومن پول میدیم بعد میبینیم اگر بخواییم فلان بخش بازی باز بشه باید باز پول بدید فلان dlc پولی هست همش شده پول پس رضایت گیمیر هم پشمه دیگه این وسط
      ضمنا نویسنده ی عزیز کج سلیقگی گیمر ها باعث این قضیه نشده که خب گیمری که از بازی خوشش اومده حق داره از همه ی امکانتاش استفاده کنه ولی چی کار کنه که کمپانی ها همه چیز را پولی کردن این وسط :16: :16: :16: :16:

      ۰۰
  2. دی ال سی های که باید تو بازی باشه ولی موجود نیستند
    ( البته برای چندتا بازی قابل قبوله ولی برای خیلی از بازی ها خیر )
    ——————————
    میکروترنسکشن
    در واقع سوراخ کارت عابر بانک گیمر
    پاشنه آشیل گیمر
    —————————–
    این دو مورد دنیای گیم بشدت افتضاح کردن
    حال بهم زن و تهوع آور
    منزجر کننده
    ——————————
    سانتا مونیکا کجاست و چی کار میکنه :20:
    نسل های قبلی بازی های انحصاری فوق العاده زیاد بود
    :pc: سر و صاحاب نداشت و ناشرین و سازندگان هم رغبت
    بیشتری برای تولید بازی انحصاری برای کنسول ها داشتند
    چون دردسر کپی رایت و غیره نداشتند
    کپکام و کونامی و EA نمونه های خوبی برای مثال هستند
    کلی بازی انحصاری تو نسل های قبلی داشتند برای کنسول ها
    ولی الان با وجود :steam: و origin سر و سامان گرفتن :pc:
    فروش بیشتر ( پول حرف اول تو دنیای تجارت میزنه ) بازی هاشون
    حتی باعث میشه متال گیر رو هم برای این پلتفرم :pc: داشته باشیم
    ———————————-
    اما تو این نسل سونی چیز خاصی برای من نداشته تا الان
    شاید برای خیلی از دوستان بازی های انحصاری خوب و عالی داشته
    ولی از دید دوستانی هم که براشون بازی انحصاری خوب این نسل داشته
    نگاه کنیم سونی بازی های انحصاری با متا و نقد های مناسب عرضه
    کرده حالا دو یا سه سالی هم باقی مونده در واقع میانه نسل هستیم
    ———————————–
    ریمستر و ریمیک هم هیچ مشکلی نداره
    اجباری به خرید نیست
    یا کشته و مرده اون بازی هر چقدر ریمستر و ریمیک بسازن
    میخری
    یا خیر نمیخری
    خیلی هم خوبه که اینکار میکنند

    ۰۰
  3. در کل موافقم.
    دوستانی ک مثال نقض میارن، بحث این نیست ک هیچ بازی بزرگی نیومده بلکه بازی بزرگ ب نسبت نسل هفت و شروعش کمتر شده.
    اون جهشی که نسل هفت داشت به هیج عنوان توی نسل هشت ندیدیم.
    سیاستهای پرداخت درون برنامه ای هم که اخرت خندس.
    در ضمن بالاخره سه سال گذشته و میشه ی ارزیابی از نسل ۸ کرد

    ۰۰
  4. من هم مثل دوستان فکر میکنم برای نسل هشتم باید یه مقدار فرصت بدیم.
    اجباری نیست بازی هایی که قبلا بازی کردیم رو حتما ریمسترش رو هم بازی کنیم بلکه این بازیها بیشتر مناسب گیمرهای نسل جدیدن که می خوان شاهکارهای نسل های قبل از خودشون رو تجربه کنن.

    ۰۰
  5. یه چیز جالب تو کامنت ها هست که ملت می گن چرا فک می کنین ساز مخالف بزنین می شین کول؟ :دی

    والا من قصد توهین یا قیاس یا هر چی رو ندارم، فقط اشاره کنم که تو کامنت ها هم داره مخالفت می شه با مطلب :دی

    ۰۰
    1. کلا توی این سایت با تو یکی خیلی موافقم!!! ;)
      این بحث بیشتر حالت برد و باخت رو پیدا کرده
      یه سری زیادی خوشبینن یه سری خیلی بدبین ولی اگه دقت کنیم می بینیم همه چیز سر جاشه و روند صنعت کاملا طبیعیه
      من بازی رو از زمان آتاری شروع کردم و به اندازه موهای سر وین دیزل بازی تموم کردم!!!
      اگه نویسندگان محترم مقاله به حافظه ی خودشون فشار بیارن زمان ماگادرایو که صنعت گیم واقعل جدی شده بود کم بازی مزخرف بیرون نیومد اگه بازی های خوب مگادرایو ۱۰۰ تا بودن بازی های مزخرفش بیشتر از ۱۰۰۰ تا بودن اما حالا ما فقط خوبهاش رو به یاد میاریم.
      اما دوستان خوشبین هم توجه داشته باشن تو نسل جدید حجم اشغال حافظه ی بازی ها چند برابر شده و محتوی و گرافیک اونها چند برابر؟!!! وسعت بازیهای قدیمی کم بود ولی عمق زیادی داشتن اما جریان غالب بازی های امروز شدن اقیانوسی به عمق یک سانتیمتر…!
      باید قبول داشت که با بزرگ‌شدن هر صنعت فرهنگی سر و کله ی سلبریتی ها هم پیدا میشه که میشن همون بازیهایی که گفتم
      البته مهم ترین نکته ی قابل توجه اینجاست که همیشه استثنائات بوده و هست و خواهد بود و همیشه در طول عمر گیمی، دلمان به همین استثنائات خوش بوده و در ۱۰ سال دیگه هم همین استثنائات این نسل هستند که به یاد گیمرها خواهد ماند پس هنوز برای صحبت های تاریخی زود است.
      به جای این مقاله ها مطالب آموزشی خوشایندتر هستن

      ۰۰
  6. هنوز خیلی زوده برا قضاوت کردن! نمیدونم هدف از نوشتن این نقد چی بوده واقعا ! شمایی که سنگ گیمر بودنو به سینت میزنی یادت نیست که ۳ سال طول کشید که نسل هفتم غنی شد؟ دقیقا تو e3 2010 بود که خاطره انگیز ترین سری بازی ها و پر نبوغ ترین بازیها تو اون سال معرفی شد مثه فاینال فانتزی ۱۳ انچارتد ۲ جنگاوری مدرن ۲….
    و شمایی که الان طرفداری مایکروسافت رو میکنی درسته که خیلیا (البته تو این وطن) نسل هفتمو با ایکس باکس میشناسن و جز خاطره انگیز ترین کنسولها به حساب میاد اما خب تو اوایل عمر ایکس باکس وان همه میدونن که چه گندی بالا اوردو کلی از مخاطباشو از دست داد! و اینکه بازی کردن یه امر سلیقه ای هست! کسی که دوس نداره ریمستر بازی کنه خب به طبعش بازیشو نمیخره! ریمستر برا کساییه که از پی سی یا ایکس باکس سوییچ کردن رو سونی و میخوان نسل هفت رو با گرافیک نسل هشت بازی کنن و لذت ببرن! اینکه حرص خوردن نداره که برادر!
    در کل برا غنی شدن این نسل باید تا E3 امسال صبر کرد و بازار رقابتم خیلی داغه! به امید روزهای پر بار و تابستانی لذت بخش برای نسل ۸! :-)

    ۰۰
  7. بشخصه فکر میکنم که ساختن یه بازی AAA در نسل هشت،در مقایسه با سه نسل قبلی،بسیار سخت تر و چالش بر انگیز تر شده.جدا از مساعل مالی و خرج زیاد بازی های کنونی،در مقایسه با بازی های جریان اصلی نسل های قبلی،شاید حس به اوج رسیدن و تقریبا امکان پذیر بودن هر چیزی برای به تصویر کشیدنش،و دلایل دیگه،باعث شده که این صنعت در این چند سال لا اقل اون شکوه و احساس هیجان ۱۰ سال اخیر رو نداشته باشه.
    درمورد ویژگی قابل پرداخت بودن هر خلاقیتی که بالاتر ذکر کردم،منظورم اینه که نگاه بکنید به نسل های قبل تر.سازنده های میل عجیب و سیری ناپذیری به شکستن محدویدت ها خلق محصولات بدیع و تازه داشتند،محدودیت های فنی و گرافیکی بسیار بود،ولی خلاقیت و هنرشون بهشون اجازه نمیداد در مقابل این ضعف سر خم کنن و تسلیمش بشن.این احساس،که به خلق بازی هایی بسیار پیش رو بعضا جلو تر از زمان خودشون منجر شد،که نمونه های مختلفشون هم در سبک ها و اثار مختلف قابل مشاهده است،با گذشت زمان و پیشرفت فنی و گرافیکی تکنولوژی بیشتر هم شد.حالا همون سازنده های میتونستن در بستری بسیار حیرت انگیز تر و بازتر به ارضا کردن عطش خودشون بپردازن و بازی کننده ها رو در هم این احساس فوق العاده شریک بکنند.پیشرفت زمانی و قدرت سخت افزاری،فقط در زمینه گرافیکی نبود،در تمام بخش ها بود.
    نسل هفت هم،بنظر من،شاید اوج این تکامل و باز بودن دست خالقان بود.
    بازی های بسیاری از نظر ابعاد و وسعت حیرت انگیز خلق شدند،بازی های بسیاری نیز ازجنبه های فوق العاده دیگه این پیشرفت استفاده میکردند.
    ولی ماجرا به همین سادگی ها نیست.این صنعت فقط رو عشق و علاقه و احساس خالقان سوار نیست.تهیه کننده ها هستند،بازی کننده ها هستند،پول،اگه فقط به احساس بود،که در بهشتی در حال سیر کردن بودیم و خبر نداشتیم.همین نسل هفت که اشاره کردم اوج این تکامل بود.مقایسه اش بکنید با نسل شش و بازی هایی مشابه ICO,Katamari Damacy,Shadow of the Colossus,Persona,Mister Mosquito,Kingdon Hearts,Killer 7 و بسیاری از عناوین خاص و متفاوت تر که با وحود حضور مشابهات فوق العادشون در نسل هفت،از تعدادشون به میزان واقعا قابل توجهی کاسته شده بود.
    دلیلش رو هم بالاتر گفتم.عوامل مختلف.وضعیت کنونی این صنعت،سلیقه بخش زیادی از بازی کننده ها.ولی نا گهان پدیده دیگه ای کم کم شروع به نشون دادن خودش کرد و که در حال حاضر این پدیده در بهترین روز های خودش در حال سیر کردنه.پدیده ای بنام بازی های مستقل.
    یه نگاه به لیست بازی های مستقل ۲۰۱۵ بندازید و مقایسه اش بکنید با لیست سال های قبل تر و قبل ترش.چه از نظر کیفیت و چه کمیت.
    عناوین بسیار بسیار پر احساس،شخصی،خاص،و فوق العاده ای رو میتونیم ببینم.Undertale,bulb Boy,this war is mine,bastion,transsitor,oxenfree,botanicula,samorost,Hyper Light Drifter,chronos,gemini rue, همشون بازی های بسیار بسیار زیبا و خواستنی هستند.از نظر خاص و متفاوت بودن هم دقیقا در سطح بازی های نسل های قبل تر قرار میگیرند.یا بسیاری از بازی های کمتر شناخته شده 3DS.حتی ios و اندروید هم عناوین خاص کم ندارند.
    شاید این نسل،حتی نسل هفت،مشابه نسل های قبلیش نباشه و جای خالی بسیاری از بازی ها درش احساس بشه،ولی اون بخش خواستنی از بین نرفته،فقط نحوه تولیدش و عرضه اش فرق کرده.متمرکز شده بر روی بخش کوچیکتر و کم هزینه تر این صنعت.
    نسل هشت،روراست باشین.واقعا چقدر سازنده های میتونن بازی های جدید بسازن؟نمونه اش سودا ۵۱ و استودیو خوبش،گرسهاپر.استودیویی که هنوز مشابه سال های قبل داره بازی های جمع و جور خاص خودش رو میسازه و چندان با نظر باقی دوستان کاری نداره.کلا در فضای ذهنی یک شخص سیر میکنه و اون هم شخص گوییچی سوداست.خوب همین اقای سودا،ایشون هم دچار تکرار خودشون شدن.دقیقا مشابه یه نویسنده ای که شروع به کار میکنه.یه نویسنده صاحب سبک که رفته رفته بهتر و بهتر میشه و وقتی به اوج میرسه،خوب دیگه،به اوح رسیده و در همون اوجیت به کار خودش ادامه میده.مشابه سودا،که شاید بازی هاش از نظر حسی و تشابهات بسیار به هم شبیه باشند،ولی بازم زیبان.برای کسانی که دوسشون دارن،دوست دارن فرد مورد علاقشون همیشه در این اوج دوست داشتنی باقی بمونه و بیشتر و بیشتر اونا رو با کارای خاص خودش مدهوش نگاه داره.
    اینا رو گفتم تا برسم به این نسل.
    این نسل و حتی نسل هفت،مشابه وضعیتیند که بالاتر توضیحش دادم.
    در اون چیزی که شروع کرده بود،تقریبا به اوج خودش رسیده.
    انچارتد جدید در بهترین شکل و ساختار خودش قرار داره.
    نقش افرینی ها(فاینال پانزدهم و سومین ویچر)در بزرگترین و عظیم ترین حالت خودشون از زمان پیدایش!!قرار دارند.
    دارک سولز،قسمت نهایی در بهترین شکل خداحافظی کرد.
    تقریبا این داستان وضیعیت کنونی صنعت بازی های ویدعوییه.یا لاقل اینطور که من فکر میکنم.هزینه های سرسام اور شده،سلیقه های بخش عمده بازیکننده ها دستخوش تغییر گشته و سایرعوامل.ولی هنوز هست،هنوز هست،در شکل ها و گونه های مختلف،در کیفیت های مختلف.هنوز هم دوست داشتنی.
    درمورد اینکه طی ۱۰ سال اینده چی پیش میاد نمیدونم.معتقدم که امثال اتفاقای خوبی نظیر VR بیشتر و بیشتر میوفته و خیلی از خالقان خلاق عزیز،بستر تازه ی خلق ایده هاشون رو در این شکل های متفاوت و عجیب پیدا خواهند کرد و در اونجا به خلق رویاهای شخصی خویش و شریک کردنش با سایر بازیکننده ها ادامه خواهند داد.اره،درمورد این اتفاق مطمعنم.در اینده ای نچندان دور،صنعت بازی های ویدعویی لا اقل به این شکلی که اکنون وجود داره در تموم این سال ها در حال شکل دادنش بود دیگه وجود نخواهد داشت.نمیتونه وجود داشته باشه.باید تغییر کنه و پوست بندازه.پوست انداختنی که زمزمه هاش شروع شده.

    ۰۰
  8. چرا واقعاً بعضیا فک میکنن که با ساز مخالف میشن روشن فکر؟!
    نسل ۸ تا اینجا خارق العاده بود بازیهایی مثل بلادبورن و دارک سولز ۳ اومدن و کلی باهاشون حال کردیم! انچارتدم ۵ روزم از اومدنش نگذشته!
    امسالم تازه با اومدن دارک سولز موج اومدن بازیا سروع شد. هنوزاورواچ و میررز اج و دووم و هورایزن و لست گاردین و دئوس اکس وپرسونا ۵ و نی نو کونی۲ و گرویتی راش ۲ و فاینل فانتزی ۱۵ و ریمیک نیومدن! بتلفیلد هم انگار در جریان معرفی شدنش نبودید
    ریمستر هم مجبور نیستین بازی کنید. ریمسترایی که تا الان اومدن همه بجا بودن و برای کساییه که نسل قبل بازی نکردن یا اصلاً دلشون میخاد دوباره بازی رو برن. کسی که بازی کرده یا میتونه بازی نکنه یا اگر بازی کرد و ناراضی بود میتونه حرفی نزنه! هیچ کس بخاطر ریمستر کنسول نس ۸ی نمیخره ولی وقتی خرید از ریمسترهاشم استفاده میکنه!
    درکل فک میکنم این مقاله فقط برای این نوشته شده بود که بگید ” ببینید ما داریم سایت رو دوباره مثل قبل میکنیم!”

    ۰۰
  9. یه زمانی هر هفته یه بازی جدید شروع می کردم واسه این که یه چیز جدید امتحان کنم همیشه مشتاق بودم اما از نسل هشتم، هفت هشت بازی جدید هم بیشتر بازی نکردم. قبول دارم تهیه بازی الان سخته و گرونه اما وجود محتوای کمو هم نمیشه انکار کرد .

    ۰۰
  10. جز مورد اول بقیه همه یک حرف زدن :۲۴:
    بحرحال نسل جدید بخوبی نسل قدیم نیست ولی دیگه اونقدرم که میگین بد نیست!
    دی ال سی هم از نسل ۷ رواج پیدا کرد ولی خب درسته الان خیلی زیاد شده ولی خیلی غیر عادی دیگه نیست عادت کردیم :۲۳:
    والا ساخت بازی مثل اون موقع دیگه راحت نیست ایده ناب و تازه خیلی کم پیدا میشه این وسطم یک احمقی مثل یوبی سافت میزنه ایده جدیدو خراب میکنه!
    یکیم مثل کپکام بازیای قدیمشو :۲۳:
    در مورد ریمستر بگم تو بعضی موارد خوبه اتفاقا همین اواخر من هوی رین رو بازی نکرده بودم تونستم بازیش کنم خیلی خوب بود :۲۴:
    در کل خیلیم بد نیست

    ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر