«کپکام» قصد دارد به بهترین توسعهدهندهی بازیهای رایانهای در جهان تبدیل شود
کمپانی «کپکام» (Capcom) اخیراً در گزارش عملکرد سالیانهی خود اعلام کردهاست که قصد دارد عنوان بهترین توسعهدهندهی بازیهای رایانهای را از آن خود کند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.
کپکام در حال حاضر به لطف عناوین محبوب خود نظیر «استریت فایتر» (Street Fighter) و «رزیدنت اویل» (Resident Evil) وضعیت خوبی دارد و موفقیتهای فراوانی کسب کرده است؛ با این حال، ظاهراً بلندپروازیهای این کمپانی به این موارد محدود نمیشود. آنها دوست دارند به عنوان بهترین توسعهدهندهی بازیهای رایانهای شناخته شوند.
این کمپانی اخیراً گزارش مالی سالیانهی خود را منتشر کرده است و در آن از اولویتهایش برای آینده نیز سخن گفته است که از میان آنها میتوان به تقویت عناوین فعلی در کنار تولید عناوین جدید در سبکهای محبوب اشاره کرد. Yoichi Egawa، رییس بخش توسعهی کپکام، در این باره گفته است:
«با ادامهی روند پیشرفت، هدف ما تبدیل شدن به برترین توسعهدهندهی بازیهای رایانهای در جهان است. البته بر این باور هستیم که پیشرفت در محتوای تولیدی فعلی ما ضروری است، با این حال احساس میکنیم که باید چالشهای جدیدی را نیز تجربه کنیم. با در نظر گرفتن پتانسیل رشد بازار بازیهای آنلاین و مسابقات «ورزشهای الکترونیکی» (eSports)، ما نمیتوانیم از ژانرهایی نظیر شوتر و استراتژیک که کاربران فراوانی نیز دارند، غافل شویم.
ما از تواناییهایمان استفاده میکنیم تا روند بازار را به دقت رصد کنیم و در عین حال بازیهایی خلق میکنیم که خلقشان تنها در کپکام ممکن است.»
وی همچنین تأکید کرد که این کمپانی بر کیفیت نیز به اندازهی کمیت متمرکز خواهد بود تا از مشکلاتی که برخی توسعه دهندگان بزرگ با آنها روبهرو شدند، اجتناب کند.
کپکام به لطف عرضهی «استریت فایتر ۵» (Street Fighter 5) در سال جاری، در وضعیت خوبی به سر میبرد و در ژانویهی سال ۲۰۱۷ نیز عنوان مورد انتظار «رزیدنت اویل ۷» (Resident Evil 7) را به بازار عرضه خواهد کرد.
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
اوه کپکام تو مارو قهوه ای نکن بهترین توسعه دهنده بازی ها پیش کش :lol: :lol: :lol:
کپکام کاملا پتانسیل این رویا پردازی ها رو داره منتهی نه با این وضعیت…
فرنچایزهای مناسب که داره،اسم که داره،تاریخ که داره و به نظر میرسه افراد شاغل در کپکام علاقه دارن که در صورت توانایی وضعیتی مثل اکتیویژن و اوبی سافت رو پیش بگیرن!
فرنچایزهای مرده رو احیا کنید.
ساخت چندگانه های درست و حسابی رو شروع کنید.
و یه بازی اکشن مولتی پلیر کلان بسازید.
در تمامی موارد هم بازی مناسب دارید!در این صورت طی ۵ سال موفق میشید بیاید در کورس رقابت!
مرسی اه
یه زمانی حداقل واسه من بهترین بود.
مثل این میمونه کل دا رو ندارتو آتیش بزنی، چند سال بعد بیای بگی همون چیزایی که داشتمو میخوام باز.
البته آخر دهه ی نود کپکام یکه تازی می کرد و میشه گفت که اول بود به خصوص با وجود نابغه ی بی مانندی مثل میکامی اما الان با وجود این همه ابر بازی ساز بعید میدونم همچین کاری ممکن باشه اونم با وجود سیاست های احمقانه ای مثل نابود کردن فرانچایزهاشون فقط ببینید چه بلاهایی سر دویل می کرای و رزیدنت اویل آوردن
با شیطان میگرید اصلا موافق نیستم. تنها سری بازی کپکام که هنوز قدرتمند و قوی به کارش ادامه میده همین سریه.
نسخه چهارم که یه دنبال کپکامی خوب بود، نسخه ریبوت نینجا تعوری هم از همه نظر فوق العاده.قشنگ یه تنقس جدید بود در سری.
اگه کپکام خوش برنامگی میکرد و منظم یکی خودش برای سری اصلی میساخت و یکی هم نینجا تعوری برای سری ریبوت، بسیار عالی میشد.
که متاسفانه این امر بوقوع نپیوست و شاید هیچقوت شاهد بازگشت نینجا تعوری خلاق به این سری نباشیم. بازم جای شکر داره که از نسخه اصلی پنجم یه خبرایی قراره بشه.
تازشم، شیطان هم میگرید اصلا از شروع هزاره سوم پا به هستی گذاشت. کپکام براحنی تا اواخر نسل ششم یکی از قدرت های اصلی سنعت بازی ژاپن و جهان بود.ولی العان…،یه مدت سایه خودش شد.العان مجدد درحال بازیابیه.با برنامه درست میتونه کالبدی از شکوه و جلال قدیم را بازیابد.
اونو میدونم استاد. بخش اول کامنت ربطی به بخش دوم نداشت. کپکام با انتشار رزیدنت ۲ کاملا بی رقیب بود.
کپکام در یک بازه زمانی نچندان کوتاه واقعا به کسب این جایگاه نزدیک بود.
شیطان هم میگرید، بایوهزرد، جو شگفت انگیز، اوکامی، مبارز خیابانی، بازی های مبارزه ای ترکیبیشون، مگامن و دوجین شاهکار دیگه که سال به سال جایگاه محکم این استودیو ژاپنی را مستحکم تر میکرد.
ولی از نسل هفت،قشنگ اضمحلال این کمپانی همراه با صنعت گم گشته بازی های ویدعویی ژاپن شروع شد. صنعت بازیای ژاپن خودش رو جمع و جور کرد.ولی کپکام هنوز از شوک خارج نشده.با برنامه ریزی درست و راهکار اساسی به همه چیز میشود رسید. ولی واقعا باید با دقت عمل کرد. هوشمندانه عمل کرد. سازنده ها و استودیو های خاص و با استعداد رو رصد کرد و بودجه بهشون اختصاص داد.ریسک رو پذیرفت.کاری که عملی کردنش در نسل پرخرج هشتم از همیشه سخت تر شده.همین موضوع شاید کپکامی بسیار محافظه کار بوجود بیاره که شاید به روز های موفقیت گذشته نزدیک بشه،ولی نه از همون جنس.
به امید بازگشت به گود این کمپانی بزرگ
منم قصد دارم بچه ی خوبی بشم .
حالش خوش نیست. تازه میخواد استراتژی و شوترم بسازه :۱۸:
ما از تواناییهایمان استفاده میکنیم تا “روند بازار را به دقت رصد کنیم و در عین حال بازیهایی خلق میکنیم که خلقشان تنها در کپکام ممکن است.”
جوکه قرنه این حرفشون
زمانی کپکام جزو بهترین ها بود.مخصوصا نسل ۵ و ۶.
ولی با یه سری سیاست های جدیدش در نسل ۷ اعتبار خودشو خراب کرد.
خیلی از استعداد های کمپانی کپکام مثل شینجی میکامی و کیجی اینافونه و هیدکی کامیا به خاطر سیاست های غلطش رفتن.
چه بلاهایی که سر رزیدنت اویل و لاست پلنت و دینو کرایسیس نیاورد!!!
الان که خیلی بهتر شده ولی واقعا هویت کپکام بخاطر استعداد هایی بود که توی کمپانیش کار میکردن…
پس کوجیما پروداکشنز.ناتی داگ.بتزدا.نینتندو و حتی رمدی شلغم هستن :۱۲:
کاکتوس اعتماد به نفس اینو داشت سال ۳ بار هلو می داد
:۲۶:
آره موافقم واقعا اعتماد به سقف داره
درسته بعضی بازیاش مثل اویل و Devil may cry قشنگن ولی هیچ کدومشون بازی های کاملی نیستن کپکام هیچ وقت یه بازی نداد که نقص فنی نداشته باشه هر بازییش رو دقت کنی یه جاش میلنگه
این هم چند نمونه از مواردی که PS1 بازی نکردن :lol:
ببخشید که اینو میگم، ولی یه نوب هستی با این حرفایی که زدی. کپکام یه زمانی حکم فرمانروا رو داشت ( توی سوروایول هارور، توی اکشن های سرعتی مثل دویل، و حتی دینو کرایسیس و بیونیک کماندو )
اون زمان آره معلومه که خدای گیم بود.ولی دیگه تموم شده اون دوران :۱۲: :۱۲:
یوبی هم یه روزی خوب بود .
من حرفی از اون دوران زدم؟
یه لحظه مغزت رجوع کن ببین ناتی داگ قدیما خدای گیم بود؟
با ریمستر و ریمیک آثار خوب گذشته