بلیزارد دلیل عمومی نکردن ایده‌های اولیه «اورواچ» را توضیح می‌دهد

در ۱۳۹۵/۰۹/۳۰ , 15:30:27
Overwatch, شرکت بلیزارد (Blizzard Entertainment), کنسول Xbox One

۳۰۱۵۱۵۱۵کارگردان بازی «اورواچ»، «جف کپلن» (Jeff Kaplan)، به سوالی که چرا بلیزارد ایده‌ها و طرح‌های اولیه اورواچ را برای تست عمومی منتشر نمی‌کند، پاسخ داد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

در فروم‌های رسمی بلیزارد، یکی از کاربران به نام Apple سوال پرسید که چرا بلیزارد محتوایی که تنها تا حدی ساخته شده را برای تست در قسمت Custom games قرار نمی‌دهد. کپلن اینگونه پاسخ داد که تیم سازنده از تاکتیک‌های نامتعارف برای ساخت سریع محتوا استفاده می‌کند؛ فقط برای اینکه ببینند آیا این محتوای جدید جذاب است یا خیر. وقتی سازندگان شخصیت جدیدی را تست می‌کنند، از انیمیشین‌ها و مدل‌های یک شخصیت قبلی استفاده می‌کنند تا مشاهده کنند که آیا ایده‌های اولیه تیم در جهت درست پیش می‌رود یا خیر. در این مرحله هیچ افکت تصویری وجود ندارد؛ به همین دلیل وقتی یک شخصیت از اولتیمیت خود استفاده می‌کند، تنها یک نوشته روی سرشان ظاهر می‌شود که ULT را نشان می‌دهد.

او اضافه کرد که وضعیت شخصیت‌ها در این مرحله بسیار بد بوده و قابل نمایش یا بازی کردن نیستند. همچنین او مثالی از ساخت اولین شخصیت اورواچ زد:

تمام مرحله بدون رنگ و از بلک‌هایی مربعی تشکیل شده بود و تنها شخصیت قابل بازی «تریسر» (Tracer) بود. ما هیچ افکت تصویری یا نقاط اتصال نداشتیم؛ به همین دلیل او از چشم‌هایش لیزر می‌زد…

او ادامه داد به همین دلیل است که آن‌ها در این مرحله چیزی از بازی منتشر نمی‌کنند؛ زیرا از ریشه نظر شما از بازی را تغییر خواهد داد. او در پایان گفت که ممکن است در آینده این مرحله از ساخت شخصیت‌ها را به مردم نشان دهند و آن موقع، درک می‌کنید که چرا آن‌ها این کار را نمی‌کنند.


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر