پشتیبانی از واقعیت مجازی ضعف عدم وجود عناوین انحصاری پروژه اسکورپیو را برطرف خواهد کرد

در ۱۳۹۶/۰۲/۲۸ , 22:00:06
پروژه اسکورپیو

پروژه اسکورپیو و پلی‌استیشن ۴ پرو هر دو نسخه‌های ارتقا یافته یافته از کنسول‌های پیشین خود هستند و به عنوان کنسول‌های میان نسلی شناخته می‌شوند گرچه برخی آن‌ها را نقطه آغازی بر نسل بعدی کنسول‌ها می‌شناسند. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

اخیراً از آقای جین فراکیس فیست به عنوان مدیر ارتباطات پارابل که هم اکنون برروی بازی Kona کار می‌کند پرسیده شد که آیا پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان اسکورپیو یک نسل جدید محسوب می‌شوند؟ و او در پاسخ گفت:

گرچه دو شرکت مایکروسافت و سونی نسخه‌های قوی‌تری از کنسول‌های خود را ساخته‌اند اما سازندگان همچنان در زمان ساخت بازی‌های خود به امکان اجرای آن‌ها برروی هر دو نسخه کنسول جدید و قدیمی کار می‌کنند و این دلیلی است بر آنکه چرا فکر می‌کنیم این دو کنسول یک نسل جدید نیستند.

همچنین از ایشان پرسیده شد که احساس او در مورد پروژه اسکورپیو چیست؟ چراکه این سیستم با وجود قدرت بیشتری که از نسخه پیشین خود دارد اما به طرایقی با آن متصل است و نتیجه آن عدم وجود انحصاری برای این کنسول خواهد بود. در نتیجه چنین موضوعی منجر به آسیب‌رسانی به موفقیت احتمالی آن در بازار نسبت به آنکه به عنوان یک نسل جدید با بازی‌های انحصاری مربوط به خود شناخته شود محسوب نمی‌شود؟ براساس گفته‌های آقای فیست، امکان آسیب‌رسانی به پروژه اسکورپیو وجود خواهد داشت اما اگر این سیستم با قابلیت پشتیبانی کامل از واقعیت مجازی عرضه شود، شرایط به گونه‌ای متفاوت خواهد بود چراکه بازی‌های واقعیت مجازی بطور انحصاری در دسترس اکوسیستم اکس‌باکس وان اسکورپیو خواهند بود؛ او گفت:

نبود عناوین انحصاری می‌تواند منجر به آسیب‌رسانی به این کنسول شوند اما پشتیبانی کامل از واقعیت مجازی می‌تواند جایگزینی برای آن محسوب گردد.

نکته گفته شده توسط آقای فیست جای تعمل دارد، از سویی توانایی قابلیت واقعیت مجازی در تصاحب بازار سوالی است که همچنان پابرجا است و از سوی دیگر شرکت سونی اخیراً علاقه خود را به انتشار عناوین واقعیت مجازی بیشتری ابراز نموده است.


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر