سازنده بازی توکیو ۴۲: پروژه اسکورپیو تاثیری برروی بازار رایانه‌های شخصی نخواهد داشت

در ۱۳۹۶/۰۳/۱۲ , 23:30:02
پروژه اسکورپیو

بطور کلی هر زمان از بازار رایانه‌های شخصی صحبت کرده‌ایم، شاهد جلو بودن تکنولوژی آن نسبت به کنسول‌ها بوده‌ایم و در هیچ زمانی تکنولوژی کنسول‌ها بر رایانه‌های شخصی غلبه نکرده است چراکه پیش از چنین رویدادی بازار رایانه‌های شخصی چندین گام جلوتر از کنسول‌ها قرار داشته است. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

اکنون با نزدیک شدن به زمان انتشار کنسول پروژه اسکورپیو در اواخر سال ۲۰۱۷ این سوال مورد ارزیابی سازندگان و تحلیلگران مختلفی قرار گرفته است که آیا تکنولوژی پروژه اسکورپیو برروی بازار رایانه‌های شخصی تاثیر گذار خواهد بود؟ براساس گفته شون رایت و میسیک استروچلک از استودیوی SMAC Games به عنوان سازنده بازی Tokyo 42، بعید است که پروژه اسکورپیو برروی بازار رایانه‌های شخصی تاثیر گذار باشد.

به عقیده من هیچ چیزی از دنیای کنسول‌ها برروی بازار بازی‌های رایانه‌های شخصی تاثیر گذار نخواهد بود اما این حرف ممکن است جانب‌دارانه باشد. من همیشه یک بازیکن رایانه شخصی بوده‌ام پس دید من به محیط دسکتاپ معطوف است و همواره تلاش به برگزیدن بهترین سخت افزار بازار داشته‌ام.

همچنین از آن‌ها سوال پرسیده شد که آیا امکان اجرای بازی Tokyo 42 بصورت نیتیو با کیفیت 4k با نرخ فریم ۶۰ برروی اسکورپیو وجود دارد؟

من همیشه گفته‌ام که هر چیزی ممکن است اما مسلماً بازی Tokyo 42 دارای قید و بندهای مربوط به پردازنده است پس هر مقدار رم اضافه الزاماً برای ما قابلیت مصرف را نخواهد داشت تا بتوانیم به نرخ فریم ۶۰ برسیم گرچه ما این را بررسی نکرده‌ایم و باید دید که چه می‌شود.


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر