سازندگان بازی Mass Effect: Andromeda علاقه به ساخت عنوانی با محتوای تولید رویه‌ای داشته‌اند

در ۱۳۹۶/۰۳/۱۹ , 15:00:37
بازی Mass Effect: Andromeda

بازی Mass Effect: Andromeda استودیوی بایوور در حالی منتشر شد که انتظارات زیادی از آن وجود داشت اما در نهایت، بازخوردهای در رده متوسطی را دریافت کرد و مشکلات فنی و محتوایی، دردسرهایی را برای سازندگان آن به ارمغان آورد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

اخیراً گزارشی مربوط به سازندگان بازی Mass Effect: Andromeda منتشر شده است که جزئیاتی را در مورد مراحل ساخت این بازی در اختیار ما قرار می‌دهد. یکی از چیزهایی که در این گزارش شاهد آن بودیم، علاقه استودیوی بایوور به ساخت یک بازی کاملاً متفاوت و طراحی نظیر No Man’s Sky بوده است.

براساس گزارش منتشر شده، استودیوی بایوور در پروسه ساخت بازی Andromeda با موانع و مشکلات متعددی روبرو شده است و در نتیجه برخی از ایده‌های آن‌ها کنار گذاشته شدند و در نهایت با ایده‌های باقی مانده اقدام به ساخت بازی در مدتی کمتر از ۱۸ ماه نموده‌اند.

این گزارش همچنان نشان می‌دهد که بازی اصلی که استودیوی بایوور در حال ساخت آن بوده است نسبت به چیزی که اکنون در اختیار ما قرار دارد بسیار متفاوت بوده است. پیش از هر چیز بایوور قصد داشته است تا محتوای این بازی (سیارات) بصورت تولید رویه‌ای باشند، درست مانند چیزی که در بازی No Man’s Sky شاهد آن بودیم. استودیوی بایوور مراحل بررسی فرآیند تولید رویه‌ای را پیش از معرفی این قابلیت در بازی No Man’s Sky آغاز کرده بود و به‌نظر می‌رسد که مدیران و اعضای آن نسبت به حضور چنین قابلیتی اشتیاق دارند. یکی از اعضای تیم سازنده در این زمینه اعلام کرد:

بازی No Man’s Sky با گرافیک، داستان و صداگذاری بایوور تبدیل به چیز فوق العاده‌ای می‌شد.

اما متاسفانه استودیوی بایوور بدلیل مواجه شدن با مشکلات فنی، قابلیت قراردهی تصورات خود را در این بازی از دست داده است. موتور بازیسازی فراست‌بایت شرکت الکترونیک آرتز موتور قدرتمندی است که بسیاری از استودیوها از آن برای ساخت بازی‌ها استفاده می‌کنند اما کار کردن با آن دشوار است و حضور قابلیتی چون تولید رویه‌ای در آن با مشکلات فنی و قیدهای بودجه‌ای روبرو بوده است. در نتیجه استودیو بایوور تصمیم به حذف برخی از محتوای مد نظر خود از این بازی نمود اما این کار منجر به ایجاد مشکلات دیگری شد:

یکی از چیزهای قابل درک، حذفیاتی بود که اگر زودتر صورت می‌گرفتند دچار مشکلات کمتری می‌شدیم. فکر می‌کنم اعضای تیم سازنده در تلاش برای ساخت چیری بودند که قابلیت انجام آن وجود نداشت.

بازی Mass Effect: Andromeda در ماه مارس برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شد.


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر