بازی شوتر تاکتیکی “Takedown” در راه است

Gordon توسط Gordon
در ۱۳۹۱/۰۱/۰۹ , 20:25:39

Christian Allen بازیساز ۳۵ ساله ی آمریکایی که پیش از این به عنوان طراح ارشد در پروژه هایی نظیر Tom Clancy’s Ghost Recon 2 و Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter ایفای نقش کرده است خبر از ساخت یک شوتر تاکتیکال کاملا حرفه ای توسط استودیو تازه تاسیسش Serellan LLC داد.
Christian Allen که از اعضای اصلی استودیو Red Storm Entertainment از سال ۲۰۰۳ تا ۲۰۰۷ به شمار می رفت و از عنوان Tom Clancy’s Rainbow Six: Athena Sword کار خود را بر روی شوترهای تاکتیکی آغاز کرد در سال ۲۰۰۷ این استودیو را به مقصد Bungie ترک کرد و مشغول کار بر روی Halo:Reach شد وی پس از انتشار Reach شروع به فراهم آوردن مقدمات برای احداث استودیوی جدیدش کرد.
Allen با ایجاد یک صفحه روی سایت KickStarter نظیر حرکت اخیر Tim Schafer در تلاش برای جذب بودجه ی ساخت پروژه اش از طریق طرفداران است، وی درباره این عنوان Tactical Shooter که Takedown نام خواهد داشت گفته است:

“عناوینی مثل سری COD یا BF شوترهای خوبی هستند اما صحنه های از پیش تعیین شده، سیستم سلامتی خودکار،مراحل خطی و محدود عواملی هستند که باعث می شوند به هیچ وجه با واقعیت یک درگیری سنگین روبرو نشوید تلاش من در TakeDown ساخت یک تاکتیکال شوتر تیمی بسیار حرفه ای و واقع گرایانه است عنوانی که بدون استراتژی و هماهنگی با هم تیمی ها مرگ حتمی در انتظار شماست، تلاش من در این پروژه بهبود دست آوردهایی است که با سری Ghost Recon کسب کرده ام و البته الگو گیری از اثر موفقی مثل S.W.A.T ، بازی جدید من به هیچ وجه یک شوتر خطی آسان نخواهد بود.”

وی درباره ی پلتفرم های احتمالی Takedown افزود:

“در ابتدای کار تلاش ما ساخت یک شوتر تاکتیکی بی نقص و سطح بالا برای PC است و پس از آن مراحل ساخت نسخه های کنسولی را آغاز خواهیم کرد اما تصمیم ما مبنی بر انتشار بازی بر هر سه پلتفرم PC,PS3 و XBOX360 است.”

با توجه به توافقات Allen پس از جدایی از Bungie با WB می توان انتظار داشت Warner Bros. وظیفه ی انتشار TakeDown را بر عهده گیرد، سابقه ی درخشان Christian Allen از هم اکنون می تواند خیلی ها را برای تجربه ی TakeDown مشتاق کند.


43 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. حالا که اواتارها بزرگ شدن اقایون و برادران لطفا به اواتار من به چشم خواهر برادری نگاه کنین :oops: دیگه تذکر ندم ها
    ————————————-
    تصاویری از ویدیوی سینمایی بازی توم ریدر :arrow: بر روی نام کلیک بفرمایید

    ۰۰
    1. مشکل از سایته…برگرد به پستای قبلی شاید درست باشه نمیدونم در غیر این صورت باید صبر کنین تا مسئولین چاره ای بیندیشند

      ۰۰
    2. اگه جمعش کنن که من خودمو میکشم…اخه هر کی میاد توی وبلاگم از اینجاست چون دو روزه که وبلاگو به موتورای جست و جو دادم :cry:
      tr-lara.persianblog.ir
      دبلیو ندارد همینی که نوشتم رو وارد کنید

      ۰۰
  2. از این سبک بازیا خوشم میاد چون جنگ و فکر با هم دخیل هستند و صد البته فکر بیشتر دخیله امیدوارم بازیه خوبی از آب در بیاد .
    در ضمن بعد از rainbow six و ghost recon
    flash point : red river بازیه خیلی خوبی بود

    ۰۰
  3. یک شوتر تاکتیکال کاملا حرفه ای ==> اگر بنا رو مولتی و همکاری قوی باشه که از الان باید پرچم بیاریم پایین ولی اگر بخش تکنفره ای وجود داشت در بازی باید هوش یاران کمکی در نهایت خودش باشه چون کوچکترین خطا از سمت یاران کمکی باعث نابودی کلیه تاکتیک ها میشه پس کار بسیار مشکلی دارن برای ساخت این چنین بازیهای فعلا !!! ( انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
    1. الان یعنی زدی درست به هدف این هوش افراد خیلی خیلی مهم هست تو این سبک من بازی Advanced Warfighter همین یه هفته پیش تموم کردم بازی خوبی بود ولی بعضی وقت ها این یارات در حد کلم بودن البته فکر کنم این سبک رو با چنتا از دوست بازی کنی خیلی حالش بیشتر می شه

      ۰۰
  4. معمولا بازی های اکشن تاکتیکی که می خوان واقع گرایانه تر از سایر عنوان های اکشن باشند خیلی سخت از اب درمیاند….
    مثلOperation Flashpoint: Dragon Rising که واقعا سخت بود…کافی بود یه تیر بخوری اونوقت زندگی برات تلخ می شد…. :wink:

    ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر