خانه » اخبار بازی استودیو «تِکلند» از اهمیت ۶۰ فریم بودن بازی Dying Light 2 میگوید × توسط سهیل حسینی در ۱۳۹۷/۰۴/۰۸ , 11:00:50 0 بازی Dying Light 2 عنوانی است که در آن باید بیشتر وقت خود را در پشتبام ساختمانها بگذرانید و از دست زامبیهای پرسرعت و چابک در امان بمانید. به همین دلیل، داشتن سرعت و نرمی بیشتر مهمتر از چندضلعی (اشاره به جزئیات بالاتر) است و توسعهدهنده این عنوان، یعنی استودیو «تِکلند» موضوع فوق را به خوبی درک میکند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. در مصاحبهای که اخیرا توسط وبسایت WCCFtech صورت گرفت، توسعهدهنده درباره اهداف فنی خود در بازی Dying Light 2 صحبت کرد. در ادامه، به صحبتهای طراح ارشد این بازی، یعنی «تایمون اسمکتالا» توجه میکنیم: مهمترین چیز برای ما، روان بودن حرکات هست؛ زیرا این یک بازی پارکور است. شما باید واقعا هنگام حرکت در شهر در آن غوطهور شوید، بنابراین ۶۰ فریم بر ثانیه برای مهمتر از وضوح تصویر 4K خواهد بود. این به آن معنا نیست که وضوح تصویر 4K وجود نداشته باشد، و طراح ارشد گفت با تیمی که در بخش فناوری و بهینهسازی دارند شاید هر دو حالت 4K و ۶۰ فریم را برای بازی قرار بدهند. علاوه بر این، توسعهدهنده امیدوار است دو پلتفرم اکسباکس وان اکس و پلیاستیشن ۴ پرو پشتیبانی کنند، اما بهنظر میرسد که برنامهی آنها روی نهایی کردن مراحل ساخت بازی خواهد بود. تلاشهای تیم «تکلند» برای بهینهسازی بازی Dying Light 2 در کنار موتور جدید به آنها برای عملکرد بهتر کمک کرده است. نسخه اول این بازی با موتور «کروم انجین» که ساخته خود استودیو بوده، توسعه یافت. موتور جدید، «سی-انجین» نام دارد که برای تولید Dying Light 2 هم از آن استفاده میشود و کاملا برای نسل بعدی آماده است. ما به این موضوع پِی بردیم که برای رسیدن به مرز 4K و داشتن جزئیات بصری بالا به یک فناوری جدید نیاز داریم، بنابراین موتور جدید را ساختیم و برای هر چیزی که اتفاق بیافتد آماده هستیم. در پایان لازم به ذکر است، این بازی در تاریخ نامشخصی برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. نویسنده سهیل حسینی Dying Light 2Techlandپی سی گیمینگ (PC Gaming)کنسول PlayStation 4کنسول Xbox One لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.