حضور دکتر مینایی در شبکه ۳ سیما

در ۱۳۹۱/۰۱/۲۸ , 14:48:53

دبیشب ساعت ۲۳:۳۰ برنامه ی این به نام «صد» از شبکه سوم سیما با موضوع بازی های رایانه ای پخش شد که دکتر مینایی رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای میهمان آن بود. در این برنامه با بازی سازان و منتقدانی مثل، فرزام ملک آرا، آرش جعفری، بهرام برقعه ای، بابک نمازیان صحبت شد.

در کل رویکرد برنامه مثبت بود (برای اولین بار) و به مشکلات و کمبودهای این صنعت پرداخته شد.

گزارش کامل تری از این برنامه را خبرگزاری فارس منتشر کرده است که در زیر درج می کنیم:

به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «بهروز مینایی» در برنامه زنده تلویزیونی صد که یکشنبه شب از شبکه سوم سیما پخش شد، گفت: بازی‌های رایانه‌ای از منظر صنعتی، سومین صنعت پردرآمد دنیا است و در عین حال رتبه اول صنایع فرهنگی به این نوع محصولات فرهنگی اختصاص دارد.

وی در ادامه افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۸۷ و ۸۹ در نقش نهادی حمایتی از بخش خصوصی در عرصه تولید بازی‌های رایانه‌ای فعالیت خود را آغاز کرد و این بنیاد به جای بخش خصوصی وارد این صحنه نشد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه این بنیاد از تولید ۵۰ بازی رایانه‌ای حمایت کرده افزود: در سال ۸۹ و ۹۰ ، جریان سازی شرکت‌ها و استودیوهای بازی‌سازی به سمت فرهنگ و تولید بازی‌های رایانه‌ای بر اساس شاخص‌های بومی کشور شکل گرفت و تلاش ما بر این است در سال ۹۱، بیش از گذشته به فرهنگ استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای بومی و ترغیب مخاطبان به استفاده از بازی‌های رایانه‌ای ملی بپردازیم.

مینایی با اشاره به پیشرفت کشور کره جنوبی در ۷ سال اخیر در عرصه بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: بیش از ۹۰ درصد از کاربران بازی‌های رایانه‌ای در این کشور در ابتدا مصرف کننده محصولات خارجی بودند اما امروز و پس از برنامه‌ریزی‌های انجام شده، ۹۰ درصد از کاربران این کشور از بازی های بومی کره ای استفاده می کنند.

وی با اشاره به تلاش‌های انجام شده در عرصه بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد: ما حدود ۴ سال است در عرصه بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کنیم در حالی که در غرب تجربه‌ای ۵۰ ساله در این زمینه وجود دارد.

به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های، سرمایه‌گذاری، دانش فنی، کپی رایت و مسائل حقوقی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای هنوز آنگونه که باید در کشور شکل نگرفته‌اند.

مینایی ادامه داد: عدم رعایت حق کپی رایت بازی‌های رایانه‌ای خارجی و ارزان بودن این نوع محصولات و در عین حال وارد کردن این بازی‌ها از طریق اینترنت به صورت قاچاق موجب شده این آثار با قیمت ارزانتری نسبت به بازی‌های ایرانی در بازار عرضه شوند.

وی گفت: کل سرمایه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در عرصه تولید بازی‌های رایانه‌ای در ۴ سال اخیر ۴ میلیارد تومان بوده و بخش خصوصی نیز حدود یک میلیارد و ۵۰۰ میلیون تومان در این زمینه سرمایه‌گذاری کرده است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یادآور شد: شروع کار بنیادی شبیه به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بودجه‌ای حدود ۲۰۰ میلیون پوند بوده و نگاه مسوولان باید به عرصه بازی‌های رایانه‌ای تغییر کند.

مینایی ادامه داد: برنامه‌ریزی در عرصه بازی‌های رایانه‌ای امری ضروری است و ما برای افق سال ۱۴۰۴ برنامه ریزی کردیم تا به نتایج مطلوبی برسیم و با افزایش بودجه این مسیر زودتر طی می شود.

وی تاکید کرد: ما باید بتوانیم دو برابر بودجه تولید را صرف تبلیغات بازی‌های رایانه‌ای کنیم تا اطلاع رسانی درستی در این عرصه انجام شود و تا این مهم انجام نشود نمی‌توان به بازارهای جهانی دست یافت.

مدیرعامل بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: کودکان و نوجوانان ما سن مناسب را برای بازی‌های رایانه‌ای را رعایت نمی‌کنند و خانواده‌ها به این مهم توجه ندارند.

مینایی در ادامه گفت: استعدادهای جوانان ما در عرصه بازی‌های رایانه‌ای کم نیست و در صنایع نوین کشورمان، بازی‌های رایانه‌ای ظرفیت صنعتی و جهانی شدن را دارد و خلاقیت فعالان این عرصه می‌تواند در این زمینه راهگشا باشد.

وی با اشاره به حضور برخی از بازی‌های رایانه‌ای کشور در عرصه بین المللی یادآور شد: بازی شبان در دسامبر سال ۲۰۱۲ میلادی از سوی چند ناشر خارجی در گیمز کانکشن فرانسه مورد توجه قرار گرفت و قرار داد فروش این بازی به زودی با چند توزیع کننده خارجی به ثبت خواهد رسید.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد: در بخش بازی های رایانه‌ای کوچک که نیازمند سرمایه‌گذاری کوچک هستیم و موفقیت در این بخش بیشتر به خلاقیت بازی سازان بستگی دارد.

مینایی در ادامه از مشارکت با کشور مالزی برای تولید بازی رایانه ای خبر داد و افزود: تلاش ما بر این است با توجه به نیروهای انسانی مستعد و قدرتمندی که در عرصه بازی‌های رایانه‌ای در کشور وجود دارند سرمایه خارجی جذب کنیم.

وی تصریح کرد: به هر حال نیروی انسانی در این زمینه کم داریم و برای رفع این مشکل انیستیو بازی سازی را تاسیس کردیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه افزود: بازی‌های رایانه‌ای خارجی کپی رایت ندارد اما این بازی‌ها از لحاظ محتوایی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بررسی می‌شود و مجوز این بازی‌ها از تیرماه سال گذشته از سوی این بنیاد صادر می‌شود.

مینایی گفت: شورایی ۷ نفره بازی‌های رایانه‌ای خارجی را برای صدور مجوز بررسی می‌کنند، برخی بنام بازی مجوز دار یک بازی رایانه‌ای را توزیع می‌کنند اما در داخل بسته‌بندی آن بازی، محصول دیگری ارائه می‌شود و یا صحنه‌های مورد نظر ما ویرایش نشده در اختیار مخاطبان قرار می‌گیرد.

وی تاکید کرد: این مسائل ابتدایی بر عهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیست و نظارت بر کف بازار به عهده جایگاه‌های مربوط به خود است و ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی که چند ماه از فعالیت آن بیشتر نمی‌گذرد در این زمینه فعالیت‌های خوبی داشته است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: کمبود مرکز فروش مشخص بازی‌های رایانه‌ای در کشور احساس می‌شود و این مرکز می‌تواند به جایگاه مناسبی برای فروش بازی‌های رایانه‌ای و محلی برای مشاوره به خانواده‌ها برای تهیه بازی مناسب برای فرزندانشان تبدیل شود.

مینایی توضیح داد: ما این طرح را ارائه کردیم اما این مهم نیازمند سرمایه‌گذاری است و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این بخش می‌تواند امور تسهیل کننده فعالیت را برای بخش خصوصی فراهم کند.

وی یادآور شد: بسیاری از طرح‌ها نیازمند بودجه و ایجاد نیروی انسانی مناسب است و ما از یک فرزند ۴ ساله توقع رقابت با یک فرد ۳۰ ساله را نداشته باشیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بودجه ایده‌آل برای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای ایجاد آزمایشگاه‌های گیم و زیرساخت‌ها نیازمند سرمایه‌گذاری است.

مینایی درباره برگزاری دومین جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه ای یادآور شد: هدف‌گذاری ما حضور ۵۰ شرکت خارجی است و سال گذشته نیز ۷۰ شرکت ایرانی در نخستین دوره این رویداد فرهنگی هنری حضور داشتند.

وی اظهار امیدواری کرد امسال حضور شرکت های ایرانی دو برابر شود و در عین حال فضای مناسبی برای کودکان، نوجوانان و خانواده‌ها فراهم شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین از برگزاری دومین نمایشگاه و جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در مصلای امام خمینی (ره) خبر داد


42 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. نخیر عزیز من تعدادی از دوستان هم دیدن فیلتر شده! بعد دوباره باز شد! بعد دوباره فیلتر شد….کلا دو سه باری هی فیلتر میشد بعد باز میشد! الان نمیدونم فیلتر باشه یا نه!

      ۰۰
  1. من برنامه رو کامل دیدم. صحبت های منتقد ها و بازی سازان خیلی خوب بود. مخصوصا آقای نمازیان نکته خیلی خوبی درباره بازی هایی که درباره دفاع مقدس ساخته می شن گفت.
    آقای مینایی هم مثل بقیه مسئولان فقط آمار می داد و از موفقیت های بازی سازی ایران می گفت!

    ۰۰
  2. من کامل ندیدم ولی مهمترین مشکل که مطرح شد مثل همیشه مشکل مالی بود که فکر نکنم حالا حالاها درست بشه
    با این وضعیت چه اصراری هست که ما باید وارد صنعت گیم بشیم برای من جای سوال داره؟ وقتی امکاناتش فراهم نیست چرا باید بازی بسازیم؟
    این همه سال ما صنعت گیم نداشتیم چه مشکلاتی بوده که با داشتن صنعت گیم میخوایم این مشکل ها رو برطرف کنیم؟
    به نظر من باید اول ما به یک حداقل هایی توی صنعت گیم برسیم بعد وارد دنیای بازی سازی بشیم!
    یه درجه بندی سنی رو نمیشه درست و حسابی تو ایران اجرا کرد اون وقت میخوایم بازی بسازیم!

    ۰۰
    1. خب اشتباه همه اینجاست که همه اصرار دارند گیم های گنده بسازند بعد هم صنعتی بشند ولی اول باید با درک هنری بازی های کوچیک ولی پرفروش بسازند با یه کم خلاقیت میشه با حداقل نفرات و امکانات بازی های پرفروش و به اصطلاح تجاری ساخت چرا بای وارد این صنعت پرد سود و با اشتغال زایی زیاد نشیم وقتی که نفراتش رو داریم هم قدرتشو فقط باید تفکر حاکم روی صنعت گیم تغییر کنه یعنی به جای یک دموی گرافیک یه بعدی که اصطلاحا بهش میگن بازی یه ابزار با هدف سرگرمی بسازیم

      ۰۰
    1. دوست عزیز بهتر به جای ای نظرات علمی تر و با دقتی به این موضوع توجه کنیم.
      این کار باعث پیشرفت صنعت بازی سازی داخلی خواهد شد.

      ۰۰
    1. نمیدونم یه پوشه زده بود زیر بقلش …فکر میکنم نحوه ی گرفتن تروفی در بتمن رو آموزش میداد…
      حالا اگه ایزدی میبود نحوه ی ایراده گرفتن از یک شاهکارو!

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر