Splinter Cell: Blacklist هنوز هم یک بازی مخفی کاری است

Gordon توسط Gordon
در ۱۳۹۱/۰۳/۳۰ , 17:00:50

این یک حقیقت است که سری بازی های Splinter Cell که در واقع از ابتدا رگ و ریشه مخفی کاری داشته اند در طول این سال ها و با عرضه قسمت های جدید از این بازی دیده شده که بخش مخفی کاری در بازی بسیار کمرنگ شده و در گیم پلی بازی اکشن بر مخفی کاری سلطه بیشتری دارد. جدیدترین قسمت از بازی های اسپلینتر سل یعنی Splinter Cell: Blacklist که در E3 امسال رونمایی شد سراسر یک بازی اکشن نشان می دهد که طرفداران این بازی را به کلی از وجود مخفی کاری در بازی دلسرد کرده.اما اقای Andy Wilson مدیر تولیدی شرکت Ubisoft Toronto طی مصاحبه ای با VideoGamer می گوید که Blacklist یک بازی کاملا اکشن نیست و راه های زیادی برای مخفی کاری دارد.
او می گوید:

“یکی از ویژگی هایی که ما در این بازی برای طرفداران اماده کردیم “انتخاب” است.انتخاب اینکه شما از چه راهی بازی را انجام دهید.اگر شما دوست داشتید می توانید از راه اکشن وارد شوید و اگر نه سیستم مخفی کاری بازی به خوبی وظیفه خود را انجام می دهد.ما راه های زیادی در بازی برای گیمرها قرار دادیم که می توانند به خوبی از مکانیزم مخفی کاری استفاده کنند.ما فعلا قسمت کوچکی از بازی را برای طرفداران نشان دادیم و می خواهیم طی ماه های اینده بخش های بیشتری از مخفی کاری بازی و راه های موجود برای این کار را را به مردم نشان دهیم.”

اما سوال اصلی این است؛ایا مخفی کاری در بازی به خوبی بازی های گذشته این بازی است؟ اقای ویلسون قول داده که مخفی کاری در بازی به مانند بازی های گذشته اسپلینترسل فوق العاده و جذاب خواهد بود:

“مخفی کاری یک روشی سنتی است که طرفداران دوست دارند که در بازی ها وجود داشته باشد.من فکر می کنم طرفداران به طور حتم بخش مخفی کاری بسیار خوبی در Blacklist شاهد خواهند بود.ما در بازی فقط شاهد گیم پلی در مواقع روز نخواهیم بود بلکه گیم پلی بازی در شب ها هم اتفاق خواهد افتاد و مخفی کاری در شب و تاریکی نیز به Splinter Cell:Blacklist برگشته است و این تمام چیزی است که فعلا تا اینجا می توانم بگویم.”

منبع


82 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. البته فرشید فکر کنم “تئوری هرج و مرج” ترجمه بهتری باشه! نظرت چیه؟
      ———————————————————————-
      CoD Team

      ۰۰
    2. اون نسخه بی نظیر بود. ته ته ته مخفی کاری بود.هنوزم لذت بخش ترین و حرفه ای ترین تو سبکه مخفی کاریه. واقعا خدا بیامرزدش

      ۰۰
    3. من نسخه های ۳ و مخصوصا ۴ (مامور دو جانبه ) رو بسیار دوست دارم .بازی های عالی ای بودن.ولی حرفه ای ترین تو سبک مخفی کاری نبودن .تا وقتی متال گیر سالید وجود داره .مخفی کاری در شماره سوم متال گیر سالید غوغا میکرد .شماره چهار که بماند………………….

      ……………………………………………………………………………………

      ps3 is god

      ۰۰
    1. یعنی برای شما فرقی نمیکنه که بازی Splinter Cell که به مخفی کاریش معروفه،چه بلایی سرش بیاد؟
      فرق نمیکنه که مثلا مخفی کاریشو حذف کنند یا نه؟

      ۰۰
  1. اصلا این بازیبدون مخفی کاری که دیگه اسپلینتر سل نیست!!! واقعا مخفی کاریهای نسخه ۱و۲و۳و۴ زبان زد بودن…من عاشق اون استایل سم فیشر در مواقع مخفی کاری بودم…البته فوق العاده ازاین اسپلینتر سل جدید خوشم اومده و بی صبرانه منتظر شنیدن اطلاعات جدید و دیدن تریلرهای جدیدش هستم…مراحل شب در لوکیشن هایمرزی هم میتونه جالب باشه
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
    1. یکی نیست به این jade raymond بگه برای چی بازی به این مهمی رو به maxim blande میده .
      این اقا طراح مراحل فرقه اساسین ۱ هم بود و اتفاقا بیشترین ایرادی که به فرقه اساسین ۱ میگرفتن همین تکراری و یکنواخت شدن مراحل بود .پروژه بعدی ایشون splinter cell:conviction بود که اونجا هم بازی جالبی تحویل نداد (من این بازی رو روی pc تجربه کردم) و بازی به شدت اسون و بی عمق شده بود .(اقای نمازیان این بازی رو نقد کردند).با این حساب فکر کنم این شماره هم عنوان جالبی از اب در نیاد .
      jade raymond میتونست به جای maxim blande از patrice desilets به عنوان طراح بازی کمک بگیره که حداقل بشه امیدی به بازی داشت.

      ۰۰
    2. میدونم رفت thq .ولی خوب دوباره میتونست برگردوندش .به نظرم خیلی خلاق بود.حداقل در برابر این maxim blande .

      وقتی patrice desilets از یوبی سافت جدا شد و رفت thq داشتم چند متر شاخ در می اوردم .واقعا کاری بود بس عجیب ۸-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر