مقیاس بازی Assassin’s Creed Mirage صمیمانه و متمرکزتر خواهد بود
طبق گفته استفان بودون کارگردان هنری یوبیسافت، انتقاد طرفداران از بازیهای اساسینز کرید Origins، Odyssey و Valhalla منجر به رویکرد متمرکزتری در رابطه با عنوان پیش رو به نام Assassin’s Creed: Mirage شد. با دنیای بازی همراه شوید.
سری اساسینز کرید در سال ۲۰۱۷ با عنوان Origins تحول بزرگی ایجاد کرد و با Odyssey و Origins این فرمول را ادامه داد. اما هرچقدر هم که این سه عنوان خوب باشند، باز هم افرادی وجود دارند که از این فرمول زده شدهاند. عناوین اخیر بهدلیل حجم زیادی که داشتهاند مورد انتقاد قرار میگرفتند، اما خوشبختانه بهنظر میرسد که یوبیسافت بهدنبال جبران این اشتباه در ساخت عنوان بعدی خود است. آساسینز کرید Mirage در مقایسه با سهگانه اخیر، شباهت بیشتری به عناوین قدیمیتر خواهد داشت. بازی تنها در یک شهر جریان دارد و تمرکز بیشتری روی مخفیکاری و پارکور دارد و گیمپلی کوتاهتری نیز خواهد داشت. یوبیسافت پیشتر بهطور کاملا شفاف اعلام کرده که بهدنبال بازگشت به روش متمرکزتری است و برای این کار از اساسینز کرید های قدیمیتر الگو میگیرد.
اظهارات کارگردان هنری بازی
استفان بودون کارگردان هنری یوبیسافت در صحبت با GamesRadar تکرار کرد که اصلیترین علت مقیاس سادهتر بازی اساسینز کرید Mirage انتقادات متعدد از عناوین اخیر بوده است. بودون همچنین بیان کرد: «خلق میراژ حاصل همسو بودن چندین ورودی است. البته که اولین ورودی از جامعه ما میآید: Origins، Odyssey و Valhalla. اینها بازی های بزرگی هستند که هدفشان به تصویر کشیدن یک ماجراجویی حماسی با فانتزیای قوی است. دامنه دید آنها با همراهی مکانیک های نقشآفرینی برای تحقق این جاه طلبیها کالیبره شده است. اما بین طرفداران، متوجه صدایی شدیم که خواستار داستانی شخصیتمحور است. متمرکز بر اصالت سری Assassin’s Creed در مقیاسی سادهتر. این موضوع بین ما توسعه دهنگان طنین انداز شد و این نقطه شروع پروژه بود.» بودون همچنین خاطر نشان کرد که با بهرهمندی تیم توسعه از سختافزار قویتر، Assassin’s Creed: Mirage تجربه بسیار متراکمتری خواهد بود که عمق و تعاملات مکانیکی و سیستمی بسیار بیشتر و محیط بسیار فراگیرتری دارد که با جزئیات بیشتری همراه خواهد بود.
او همچنین میگوید: «افزایش قدرت سختافزار و تخصص گستردهتری که ایجاد کردهایم به ما این امکان را میدهد تا نقشه بازی بسیار غنیتر و متراکمتری نسبت به عناوین اولیه اساسینز کرید داشته باشیم و این به معنای فرصتهای بیشتر در خصوص گیمپلی و عمق و تعاملات بیشتر بین سیستمها است. همچنین به معنای خلق جزئیات باورنکردنی و عمیق در خصوص بغداد شخصیت اصلی Mirage است.» اساسینز کرید Mirage اکنون در دست ساخت قرار دارد و قرار است برای پلتفرمهای PS5، ایکسباکس سریX و S، PS4، ایکسباکس وان و کامپیوتر های شخصی منتشر شود. زمان انتشار بازی در سال ۲۰۲۳ برنامهریزی شده است اما اطلاعات فاش شده نشان میدهد که بازی در ماه آگوست منتشر خواهد شد.