بازی Alan Wake 2 از شیوه فضای سازی Resident Evil الهام می‌گیرد

در ۱۴۰۲/۰۵/۲۱ , 10:14:07
فضای سازی Resident Evil

به گفته آقای کایل رولی (Kyle Rowley)، کارگردان بازی آلن ویک ۲، این عنوان از شیوه فضای سازی Resident Evil برای “القای حس آسیب پذیر بودن” به مخاطب بهره می‌گیرد. به گفته آقای رولی زاویه دوربین آلن ویک ۲ مستقیما از رزیدنت اویل وامدار است. برای اطلاع از آخرین اخبار و رویدادهای بازی، با دنیای بازی همراه باشید.

استودیو رمدی قصد دارد با بازی Alan Wake 2 برای اولین بار شانس خود را در ژانر وحشت-بقا امتحان کند. با توجه به عرضه عناوینی همچون کالیستو پروتکل، ریمیک بازی Dead Space، ریمیک بازی Resident Evil 4 و چندین بازی دیگر، به نظر می‌رسد در برهه بازی‌های این ژانر قرار داریم. با توجه به اینکه وحشت-بقا و استودیو رمدی حتی در نقطه عطف خود هستند، بسیاری منتظر دیدن نتیجه کار و تجربه بازی آلن ویک ۲ هستند. با توجه به عظمت شرکت کپکام و تاثیری که این کمپانی و مجموعه رزیدنت اویل بر ژانر وحشت-بقا داشته، تقریبا محال است که عنوانی با این مجموعه مقایسه نشود و آلن ویک ۲ نیز از این قاعده مستثنا نیست.

به نظر می‌رسد تیم سازنده بازی نیز به این مسئله اعتراف می‌کنند. آقای کایل رولی (Kyle Rowley)، کارگردان بازی آلن ویک ۲ اخیرا با مجله EDGE اعلام کرد که این بازی از شیوه فضای سازی Resident Evil الهام می‌گیرد. به گفته آقای رولی زاویه قرارگیری دوربین روی شانه شخصیت اصلی و فضای محیط‌ها به خوبی حس خفقان و اظطراب را به مخاطبان القا می‌کند و به وی حس آسیب پذیر بودن می‌دهد و آن‌ها دقیقا از این شیوه در پروژه خود بهره برده‌اند. آقای رولی می‌گوید استفاده از شیوه کپکام صرفا به این دلیل نبوده که قبلا آن‌ها از آن نتیجه گرفته‌اند، بلکه بیشتر به این علت است که این شیوه فضا سازی در راستای هدف رمدی مبنی بر ارائه یک تجربه خفقان آور عمل می‌کند.

بازی آلن ویک ۲ یست و پنجم مهر ماه (هفدهم اکتبر) برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر