بیلیزارد از کار خود دفاع می کند

در ۱۳۹۱/۰۵/۰۱ , 22:24:17
default image

مسئول بخش سرگرمی بیلیزارد در آخرین کفتگو ی خود از  نیاز به اتصال دائم به اینترنت در بازی دیابلو دفاع کرد.

او گفت:درک می کنیم که این بازی یک تجربه ی تمام عیار آنلاین نیست.اما این بازی از ابتدا طراحی شده بود تا آنلاین باشد و بشود از آن به همراه دوستان استفاده کرد

در مورد استفاده از پول واقعی نیز توضیح داد که:من با این نظریه موافق نیستم که می  توان با استفاده از ول واقعی در دیابلو ۳ شخصیتی  قدرت مند ساخت. ما بازی را طوری طراحی کرده ایم  که مهارت در استفاده از  دارایی ها حرف اول را می زند.

دیابلو۳ چندی پیش به طور انحصاری برای pc منتشر شد و تواسنت رکود فروش بازی در کوتاه ترین زمان را به دست آورد

 


28 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. بایدم از خودش دفاع کنه……….مثلا سازنده ی بازیه
    ولی اینکه باید همیشه به اینترنت وصل باشی یه خورده بده.
    ——————————————————————————————–

    copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
  2. خب نظر دادن در این مورد به خود شرکت سازنده بر میگرده چون اونها خالق این سری بازی هستند و اونا هستند که تصمیم میگیرن بازیشون به چه نحوی اجرا بشه…ولی خب ما نباید همیشه منفی نگر باشیم،ضعیف اینترنتی کشور ما جد ااز پیشرفت جهانی این مساله است!!! ما همیشه پی دوم تا ۳ پی دوم پس فاز هستیم از دنیا!!!
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
  3. من که بازی کردن این بازی برشکست شدم!
    البته دستاورد دیگر بلیزارد سایه انداختن به مشکلات DRM بازی بر اساس همه ویژگی‌های مثبت آن بود. حتی با وجود بتای عمومی بازی که تحت عنوان آزمایش ظرفیت سرورها برگزار شده بود، خیلی از بازیکنان نتوانستند تا چند روز بعد از عرضه بازی حتی به سرورها متصل شوند. بعد از آن هم خیلی‌ها با مشکل Latency روبرو شدند. اما طاقت طرفداران جایی طاق شد که یادشان آمد دیابلوی یک MMO عظیم نیست و به این معترض شدند که چرا حتی برای بخش تک نفره بازی باید مدام به اینترنت وصل باشند. آیا بلیزارد حق داشت DRM به این سفت و سختی طراحی کند؟ بله. آیا طرفداران بازی حق دارند به بلیزارد اعتراض کنند؟ دوباره بله. بازی‌های رایانه‌ای مثل دهه گذشته، یک خُرده فرهنگ هنری با گروه متعصبی از طرفداران نیستند. بلکه یکی از شریان‌های اصلی رسانه‌های دیجیتال محسوب می‌شوند و از همه مهمتر، حالا بازی‌های رایانه‌ای یک صنعت محسوب می‌شوند. و صنعت نیازمند پول است. و وقتی شرکتی نیازمند پول باشد، مجبور است از فروش محصول خود دفاع کند، حتی اگر آخرین چاره DRM سختگیرانه بلیزارد باشد. اما از سوی دیگر وظیفه همین شرکت‌هاست که به مشتریان وفادار خود که بازی‌ را خریده‌اند اطمینان بدهند که مشکلی برای استفاده از محصول نخواهند داشت. بلیزارد با علم به اینکه بیش از ۴ میلیون نفر بازی را پیش‌خرید کرده‌اند نتوانست ظرفیت سرورهای خود را با نیاز مخاطبین تطبیق دهد و باعث خشم طرفداران شد. اما آیا سرورها واقعا مشکل دیابلو هستند؟ خیر. بلیزارد قبلا نیز با مشکلات این‌چنینی دست و پنجه نرم کرده بود. تا همین لحظه هم اکثر مشکلات رفع شده‌اند و بلیزارد دائما در حال بررسی و حل مشکلات و باگ‌های دیگر است. بیشتر از چند هفته طول نخواهید کشید تا دیابلوی به یک تجربه آنلاین بی‌نقص تبدیل شود. البته به شرطی که ساکن ایران نباشید. برای ما هیچوقت تجربه آنلاین بی‌نقص وجود نخواهد داشت!

    ۰۰
    1. پول خرج کردن برای جهان سومی هایی مثل ماست
      تو بعضی کشور ها اصلا پولی حساب نمیشه اینترنت و جزو حقوق اولیه است
      مثلا کره جنوبی حتی تلویزیونشم اینترنتیه !

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر