خانه » اخبار بازی کارمک: اگر “ویندوز ۸ وجود نداشت” خوشحال میشدم × توسط سعید زعفرانی در ۱۳۹۱/۰۵/۲۰ , 00:13:33 74 بعد از صحبتهای اخیر گیب نیول، رییس شرکت عظیم والو، که اعلام کرده ویندوز ۸ یک فاجعه است، یکی دیگر از بازیسازان بسیار مشهور و با سابقه یعنی جان کارمک نیز اشاره کرده است که هیچ چیز جالب توجهی در ویندوز ۸ ندیده است. وی همچنین اشاره کرد که کمپانی آنها برای مدت زیادی بر مبنای ویندوز XP کار میکرد: “در id ما تا آخرین دقایق عمر ویندوز XP از آن استفاده می کردم. تقریبا هیچ کس نبود که از ویستا استفاده کند. بعد ما به ویندوز ۷ روی آوردیم و همه از آن استفاده میکنند. … من خوشحال میشدم اگر ویندوز ۸ وجود نداشت.” وی اضافه کرد که وقتی ویندوز ۷ آمد، مقداری جذابتر از قبل بود چون که برخی چیزها را سریعتر و بهتر کرده بود، بنابراین هیچ دلیلی برای وی وجود ندارد که حالا به سراغ ویندوز ۸ برود، و همچنین اشاره کرد که اکنون هیچکس در id Software بر روی کیت توسعهی ویندوز ۸ کار نمیکند. قبل از این، بازیسازان دیگری هم در مورد ویندوز ۸ و تغییراتی که بازی سازی برای PC را دشوار میکنند صحبت کرده بودند. سازندهی بازی DayZ گفته بود که شکایتهایی که از این محصول مایکروسافت صورت میگیرد به حق است. Markus “Notch” Persson خالق بازی Minecraft هم نگرانیهای خود در مورد این سیستم عامل را ابراز کرد. او اشاره کرده بود که مایکروسافت میخواهد “ویندوز ۸ را قفل کند” که برای رقابت امری خطر ناک به شمار میرود. گیب نیول هم بیشتر از این که این ویندوز دست بازیسازان را به شدت میبندد و به همین علت از خلاقیت و پیشرفت جلوگیری میکند گلایه دارد. همچنین آنها اعتقاد دارند که لینوکس به خاطر منبع باز بودن جایگزین خوبی برای این سیستم عامل است. نویسنده سعید زعفرانی http://www.last.fm/user/SaeeD22000Z 74 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. اینا همش بهانس و از تنبلی ( واژه دیگش رو نگفتم ! ) بازیساز ها هستش ! همونطور که بالا گفتم من رو کرایسیس و بتلفیلد در وین۸ با این که از درایور ویندوز ۷ استفاده میکردم و مسلما بهینه نیستن ۱۰ ۱۵ فریم بالاتر میگیرم که نشان از قدرت و بهینه شدن ویندوز داره ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید به به آقا حامد آمدی و سایتو روشن کردی!! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید با سلام! مکس عزیز! شما هم با نور ِ محبت ِ دوستانه خود آنرا مزین نمودید! ** “خانه جاییست که قلبتان آنجاست” — مکس پین در بازی مکس پین / MaxPayne ** با تشکر از شما! ۰۰ با سلام! (توضیحات این حقیر در جهت شرح و بسط دیدگاههای بزرگان علم و هنرست و امیدوارم مفید واقع گردد.) با تشکر از مایکروسافت و مستر جان کارمک و مصرف کنندگان دیگر! مصرف کنندگانی که (همچون من) و مصرف کنندگانی که همچون شما… دوستان گیمری من هستند. مصرف کنندگانی که اطلاعات خود را از منابع دیگر ترجمه یا بدست آورده و در اختیار دیگران قرار می دهند در حالیکه در مایکروسافت و جاهای دیگر فعالیت نکرده و نیازمند اطلاعات بیرون درز کرده هستند. مصرف کنندگانی که برای استفاده از وسایل پیشرفته امروزی ذائقه و تفکرات منتج شده خود را دارند. مصرف کنندگانی که همانند سرعت پیشرفت وسایل و تکنولوژیهای امروزی نبوده و برای تغییر نیاز به زمان دارند. مصرف کنندگانی که عشق استفاده از سماور نفتی و چایی درون قوری های بزرگ و استکانهای کمر باریک ِ گذشته را با آن طعم و بوی دلنشینش دارند و اینک باید از طعم و بوی چایی های زود دم شده سماورهای(چای دم کن های) پیشرفته امروزی احساس رضایت کنند. مصرف کنندگانی که اختیارشان دیگر دست خودشان نیست و محصول ِ تولید کنندگان سرسام آور تکنولوژی را بر دست می برند!!! و تولید کنندگانی که بر روی سطح لیز و رو به پایین رقابت و استیلا و گاها استثمار به پیش می روند. رقابتی که اگر محصول و دانش جدیدی را برای ارائه نداشته باشی محکوم به درجا زدن هستی و استیلایی که در جهت فائق آمدن بر رقبای دیگر به هر طریقی ممکن است به پیش رود و استثماری که برای در اختیار داشتن از تمامی وجوه محصولی و دانشی خود(قدرت و مقام) بر مصرف کنندگان و تولید کنندگان کوچک دیگر به اجرا در می آید. — با دقت بنگرید اینجا دیگر با “Nightmare” و “Xneon360” و “Hamedgh” و “…” طرف نیستیم. اینجا با صحبت اشخاصی طرف هستیم که وجه هنری و شخصیت علمی بارزی در جهان تکنولوژی و بازیسازی داشته و حداقل و حداقل از روی بیهودگی و بی منطقی سخن نمی رانند. اما در اینجا کدامیک از ما چنان وجه علمی و بارزی را بر سینه حمل می کنیم و در ادامه بر روی دستانمان سبدی از ادعا گل می کند؟ دقت فرمایید… یک پزنده آشپز با یک خورنده آش کمی متفاوت هستند حداقل و حداقل در ارزش و مقام!!! (سو تفاهم حاصل نشود.) ادامه دارد… ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید و اما… ویندوز ۸ و مستر جان کارمک: آقای جان کارمک در رابطه با ویندوز ایکس پی خاطر نشان می کند که تا آخرین زمان ممکن از این سیستم عامل استفاده کرده و شیره اش را گرفته اند!!! دقت فرمایید… این استفاده همان استفاده ناقص کاربران معمولی از ویندوز ایکس پی نیست(رفتن به اینترنت و ورق بازی و فتوشاپ بازی و ….) آنها از تمامی توانایی های وینوز برای رسیدن به ساخت و پرداخت موتور بازی سازی خود و عرضه بازیها استفاده برده و همانطور که می دانیم بازی سازی دیگر نوشتن چند خط دیدگاه/ کامنت نیست. اینجاست که آنها بخوبی با سخت افزار و نرم افزارها و سیستم عاملی که این سخت افزارها و نرم افزارها را در کنار یکدیگر جمع می کند، آشنا هستند. آنها کاملا با معماری سخت افزارها و نحوه عملکرد و استفاده بهینه از توانایی آنها، مدیریت و امکانات ویژه ای که سیستم عامل ایکس پی در اختیار آنها می گذارد، واقف هستند. اینطور نبوده که آنها یک سیستم عامل ایکس چی چی جدیدی بنویسند. ببینید تنوع و ازیاد فراوان نرم افزارهای موجود را که هر کدام توانایی های بالقوه ای از خود برای کاربران به ارمغان آورده اند. تمامی آنها مدیون سیستم عامل داس و ویندوز ۳.۱ و ویندوز ۹۵ و ویندوز ۹۸ و …. ویندوز ایکس پی هستند. مستر جان کارمک به این نکته صحه می گذارد که ویندوز ۷ از زمان تولدش تا به اینک و با توجه به امکانات بالقوه ای که در اختیار کاربرانش قرار می دهد بخوبی مورد استفاده قرار نگرفته و عرضه ویندوز ۸ نباید در این برهه از زمان اتفاق می افتاد. او درست می گوید… دیگران(متخصصین و شخصیت های برجسته) هم درست می گویند… این از دید یک مصرف کننده حرفه ایست. اینکه از منابع و امکانات موجود به بهترین نحو استفاده شده و هنوز محصول قبلی بخوبی نرسیده و درو نشده نباید آن را چید و دانه ای دیگر کاشت. اما اینجا پای مستر مایکروسافت به وسط می آید. آنها تولید کننده هستند و استراتژیهای آنها متفاوت است. درست است که در جهت خدمات رسانی به کاربران تهیه و تولید شده و به جهت منافع جمعی مایکروسافت نیز هست، اما می تواند در جهت نیاز واقعی بازار نباشد. ممکن است که ویندوز ۸ تفاوتهای زیادی با ویندوز ۷ نداشته باشد اما هر چه هست محصولی است که مایکروسافت را در جهت استراتژیهای یکپارچه سازی محصولاتش سوق می دهد. این نفع نه برای حال بلکه در جهت آینده نگری و رقابت با شرکتهایی چون سونی و نینتندو و شرکتهای نرم افزاری کاربردی است. اما اینکه ما به این شبهه چنگ بزنیم که مایکروسافت به فکر دلخوشی بازیسازان یا عموما تولید کنندگان نرم افزار نبوده است، امری اشتباه است. تمامی شاکله ویندوز ۸ از ویندوزهای گذشته قالب ریزی شده است و امکانات بهتری را هم پیشکش خواهد کرد. اما نکته ظریف اینجاست که سیستم عامل باید در تعامل با سخت افزارها(خصوصا پردازنده اصلی) بوده و به بهترین نحو آنها را مدیریت کند. پردازنده هایی که رشد چند هسته ای داشته و از معماری های پیچیده برای رسیدن به حداکثر توان مورد استفاده در سیستمهای مختلف کاربردی بهره برده اند. ممکن است برنامه نویس یک برنامه کوچک نقاشی به دانش سخت افزاری فراوانی نیاز نداشته باشد و برنامه اش به بهترین حد ممکن اجرا شود اما بازی سازی هنریست(در حد موتور نویسان بازی یا کدپردازان موتور) که در پیش زمینه اش نیاز به دانش های مختلفی است که بکمک آن مدیریت منابع سخت افزاری را به بهترین نحو به انجام رسانده و بهترین نتیجه حاصل آید. که بخشی از آن بکمک امکانات و توابع سیستم عامل ویندوز به ظهور رسیده است اما این همه ماجرا و پایان کار نیست. اینطور نیست که به راحتی و با یک چشم بهم زدن از ۳۲ بیت به ۶۴ بیت پریده(پورت کرده) در حالیکه در بین راه یک پشتک بارو هم بزنیم(با توجه به دیدگاههای دوستان عزیز). مگر می شود از روی لباس پادشاه یک لباس کوتاه تر درست کرد(داستانش را که می دانید؟!). بنابراین پورت کردن خودمان(منظور تغییر ویندوز) از ویندوز ایکس پی به ویندوز ۸ به معنای به سادگی پورت کردن یک بازی ۳۲ بیتی به ۶۴ بیتی نیست. اینجا اساس برنامه نویسی و برنامه نویسان موتور بازی دستخوش تغییر می شود. اینجا دیگر صحبت از تغییر معماری پردازنده اصلی و اساس آدرس دهی ها و مشتقات دیگرست. که ممکن است شایسته بهینه سازی در این پورت برنامه ای هم گردد! اینکه سیستم سخت افزاری کنسولها اهمیت دارد و برگ برنده سازندگان کنسولی می باشد، بیراه نیست و برای بدست آوردن بهترین کارایی در امر بازیسازی باید بهترین معماری را دارا بوده و به بهترین نحو چیدمان شده باشند. ** بنابراین ویندوز عوض کردن ما برای استفاده از بازیهای آماده و نرم افزارهای کاربردی با ویندوز عوض کردن آنها تفاوت دارد.** اما اینکه در ویندوز ۸ … مدیریت و ساماندهی حافظه به یکباره دستخوش تغییر شود، بستگی به عوامل دیگر دارد(با توجه به دیدگاه یکی از دوستان). مگر می شود که فایلهای در حال اجرا و سیستمی را به یکباره از حافظه به بیرون کشانده و آنها را فسخ کرد؟ در حالیکه بعضی از این فایلها مورد استفاده چندین برنامه مختلف قرار گرفته و ممکن است در فراخوانی های آینده باز هم مورد استفاده قرار گیرند. در گذشته، ویندوز این مدیریت و ساماندهی را به خود کاربران اهدا کرده است تا به امر مدیریت برنامه های نصب شده خود اقدام کرده و حتی به تخصیص حافظه مجازی روی آورند. کما اینکه معماری منابع سخت افزاری مورد استفاده آنزمان ویندوز ایکس پی به این شکل و پیچیدگی نبوده و برای استفاده از درصد بالایی از توانایی سخت افزارهای موجود، به تغییرات اساسی در کدهای برنامه نویسی(الگوریتمها) در سیستم عامل نیازمند می باشیم. این مدیریت و ساماندهی به میزان گیگا بایتی(حداقلی و حداکثری) سخت افزارهای مورد استفاده نیز مرتبط می باشد. اما در نهایت آنچه که مهم است همان الگوریتم مورد استفاده است که با توجه به هر نوع سخت افزار موجود بتواند به بهترین نحو این مدیریت را به انجام رساند. حال بدین جا… به برنامه نویسان موتور بازی سازی و توانایی های علمی و فنی آنها رهنمون می شویم! ادامه دارد… ۰۰ سلام العلیکم …. در مورد آن دیدگاه یکی از کاربران … بله میشود !! اما چیزی در اینجا فسخ نمیشود !! این قابلیت برنامه های اضافه که در حال حاضر در صف پردازش هستند و رم را اشغال کرده اند را برای برنامه ای مهمتر موقت از رم خارج کرده (برای سیستم هایی که رم و امکانات کافی ندارند) و به دست توانای “pagefile.sys” می سپارد . اینجا برنامه ای بسته و منسوخ نمیشود فقط موقت از رم خارج شده تا فضای کافی برای پردازش که هم اکنو در حال انجام است و مهم تر است و رم بیشتری میخواهد و نیاز به ادرس دهی دارد باز شود … ——————– اما خود کاربر هم میتواند برنامه ای که دوست ندارد از رم خارج شود را در رم نگاه دارد (حتی اگر رمش پر باشد !!) و به برنامه دیگه ای برسد آنگاه همه انهایی که مهم نیستند تخلیه میشوند بغیر انی که شما تعیین کرده اید و برنامه جدید که نیاز به منابع سیستم دارد. به طور مثال هیچگاه انتی ویروس و فایلهایش از رم خارج نمیشوند چون اولویت بالایی دارند … شما اگه در تسکمنیجر سربرگ Process را دیده باشید و برناهمه ای که مهم است برایتان تا هیچگاه خارج نشود را کلیک راست کرده و گزینه Set Priority را انتخاب کرده و ان را به High یا بیشتر تغییر میدهید . میبینید که اگر مدیا پلیر هم باز کرده باشید آن هم بدون پخش اهنگ اگه رمتان از پر شدن بترکد هم وینودوز ان را تخلیه نمیکند و همچنان بقیه را تخلیه تا جا برای مثلا بازی مکس پین در رم باشد … ————————————- تعجب میکنم که چرا چنین قابلیتی را ندیدید جناب آقای حامد .ق ———– ادامه را در پایین آخرین دیدگاهتان میروم ۰۰ با سلام! علیکم السلام… لا اخم یا اخی النایت المر! اما به دیدگاهم نگاهی دوباره می اندازیم بهمراه شرح الاضافات: “مگر می شود که فایلهای در حال اجرا و سیستمی را به یکباره از حافظه به بیرون کشانده و آنها را فسخ کرد؟ در حالیکه بعضی از این فایلها مورد استفاده چندین برنامه مختلف قرار گرفته و ممکن است در فراخوانی های آینده باز هم مورد استفاده قرار گیرند. در گذشته، ویندوز این مدیریت و ساماندهی را به خود کاربران اهدا کرده است تا به امر مدیریت برنامه های نصب شده خود اقدام کرده و حتی به تخصیص حافظه مجازی روی آورند.” بالطبع سیستم عامل ویندوز در اجرای فایلهای مورد نیاز خودش به من و شما محتاج نمی باشد و به این علوم مسلح است. سلسله مراتب اجرایشان را تعیین کرده و به تخصیص و نحوه مدیریت حافظه های موجود برای اجرای بهتر و سریعتر برنامه هایش اهتمام ورزیده است. اینکه بخشی از داده ها به حافظه فراخوانی شده(حتی حافظه مجازی) و بعد از ارزش گیری و اتمام عملیات توابع از حافظه خارج می شوند امریست بدیهی که بدون تردید برای خود حافظه تعجب برانگیز نیست!!! اما این پایان ماجرا نیست. گاها برنامه های کاربردی(محاسباتی و …) و برنامه نویسانش باید بدین علم مسلح بوده و توانایی و کارایی بالاتری را از تکنیک های برنامه نویسی در امر تخصیص و مدیریت حافظه برده در جهت انجام پردازش های سنگین برنامه خود… بعبارات دیگر این مدیریت از هسته برنامه ای که مورد استفاده قرار گرفته(که می تواند تولید همان شرکت یا برنامه نویسان نباشد) و سیستم عامل به دوش برنامه نویسان و توابع منحصر بفردشان منتقل می شود. بنابراین به همین راحتی نمی توان هر فایلی را از سیکل اجرای دستورات خارج کرد(در خصوص برنامه های کاربردی). که در برنامه نویسی موتورهای بازیسازی و گرافیکی(توانایی های آنها) نیز مشهود است. شاید تا همین حد کافی باشد…. در مورد آنتی ویروس به ذکر این نکته بسنده می کنم که فعالیت و شعاع عملیاتیش را می توان محدود کرده که در نتیجه بر میزان استفاده از رم تاثیر گذار خواهد بود. — مگر می شود Cntrl+Alt+Del را فراموش کرد؟! و قطعا شما هم Msconfig و Regedit را فراموش نکرده اید؟! جمله شما “تعجب میکنم که چرا چنین قابلیتی را ندیدید جناب آقای حامد .ق” را لینک به این دیدگاه بالایی خود می کنم: “ویندوز این مدیریت و ساماندهی را به خود کاربران اهدا کرده است تا به امر مدیریت برنامه های نصب شده خود اقدام کرده و حتی به تخصیص حافظه مجازی روی آورند.” پاسخ به دیدگاه دیگرتان بماند برای فرصتی دیگر… چرا که اینچنین فعالیتهایی را بعد از افطار آغاز می کنم… پس تا افطار روز بعد….! با تشکر! ۰۰ سلام . آن اخم هم دلایلی داشت و روزی سنگین بود برای من .. اما امروز سر حالم !! حرفی نیست ، موافقم !! کاملا صحیح فرمودید و اینبار دقیقتر تا آن ابهامات در جمله تان برطرف شود. بله در خصوص برنامه های کاربردی نمیتوان براحتی آن را از صف پردازش و تخصیص حافظه جدا کرد …. در مورد آنتی ویروس هم بله … درست است میشود بعضی کارهایش را محدود کرد (که تقریبا همه انها را میتوان از داخل خودش غیر فعال کرد) . در کل منظورم نرمافزار مهمی بود که باید همیشه در رم باشد یا فایل کتابخانه ای مهم … ……………………………………….. بله من هم هنوز Msconfig و Regedit را فراموش نکرده ام و تقریبا هر روز با آن سرکار هم دارم . مخصوصا با دستکاری ریجستری ویندوز چه کارها و بلا ها که میتوان سر ویندوز اورد … میدانید که تقریبا اکثر ویروس ها هم نقطه اثرشان همین مکان است و … ——————————————- فکر کنم دیگر ابهامی راجع به این موضوع نباشد … با تشکر از شما .. ۰۰ دیدگاهی را نوشته که برای تایید رفته مدیریت… رفته گل بچینه… با تشکر… ۰۰ اما استراتژی های مایکروسافت: این اندیشه و استراتژی… مفاهیم عمیق تری را در غلاف خود پوشش داده است. مفاهیمی که سالیان سال است که توسط شرکتهای مستقل و پیرو نرم افزارهای کدباز در حال پیگیری بوده است. بله… اینجاست که با یک ابرقدرت نرم افزاری روبرو شده که در جهت ثبات خود به هر رشته ای چنگ می اندازد. حال به صحبت های “گیب نیول” بهتر می توان پی برد. در نهایت این تغییر و تحول می بایستی در طول زمان طوری به ظهور پیوندد که این انتقال تولید کنندگان و مصرف کنندگان با یکپارچگی بیشتری همراهی گردد. و قطعا برخی از تغییرات در ویندوز ۸ مورد استفاده شرکت های بازی سازی قرار نمی گیرد در حالیکه همان ویندوز ۷ می تواند جوابگوی آنها باشد!!! (جان کارمک و گیب نیویل می دانند چه می گویند: از صنف بازی سازان) ///////////////////////////////////////////////////////|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| آخرین دیدگاههای این حقیر: در تاپیکهای “امروز در توییتر بازی سازان” و “مصاحبه با رابرت بولین” و “مشکلات عرضه بازیهای رایانه ای با اعمال قانون کپی رایت در کشور برطرف می شوند” و “توضیحی کوتاه راجب مقالات ساخت بازی” و ” عکس: Christian Bale در عیادت از قربانیان حادثهی تیراندازی در سینما” و ” عرصه بازیهای رایانهای کشور نیازمند صنعتی شدن به معنای واقعی است” و “بحث بازی مبارزه در خلیج عدن” و “رونمایی از سیستم عامل جدید مک” و “امکانات جدید سایت دنیای بازی” و “سرمایه گذاری بزرگ اپل در توییتر” و “نکات امنیتی روز” و “گرشاسپ و راز اژدها” و “مصاحبه ای با Epic” و “دستی بر قلم ۳” و “Doom4: خطاهای فروش Rage را تکرار نخواهیم کرد.” (همچنین می توانید با کلیک بر روی پروفایل من بدآنها دست یابید. نگهدار حق و حق نگهدار باشید). ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||////////////////////////////////////////////////////// با تشکر از همه دوستان عزیز! ** ” گرز ثریت حکایت جاودانگی و دیوکشی است. فرزندان دیار من با این حکایت نمی خوابند، بر می خیزند.” — گرشاسپ، پهلوان نامدار در بازی گرشاسپ ** به امید مستقل شدن شرکت های بازیسازی در این سرزمین و بلند کردن گرز ثریت ِ مهر و هنر!!! عرضه بازیهای “مبارزه در خلیج عدن” و “گرشاسپ: راز اژدها” را تبریک می گویم. ۰۰ دیدگاه دوم منتظر تایید مدیریت است… بفرستید روی ایر برای آسمان ِ بی اختر ِ مطالعه… با تشکر…. ۰۰ و اما دیدگاهای شما را قبول دارم چون همان حرف من است بگونه ای دیگر ، بجز مواردی . ———————— بله آنها (بازیسازان) استفاده های بیشتری از ویندوز میکنند (از کجا میدانید کسی مثل من یا دیگر بچه ها اینطور استفاده ها را ندارند – آیا بازی سازان همانند خ.دای هستند در تصور شما که اخر همه چیزند یا غول آخر ؟!!) اما با این حرفتان که میگویید (البته به گونه ای دیگر و از زبان بازی ساز … گفتید) باید زه و شیرابه ی ویندوز ۷ را کشید بعد به ۸ رفت قبول ندارم !! همه – حتی من که هیچ نمیدانم!! – میدانند که سرعت پیشرفت قطعات سخت افزاری و پهنای بیشتر و … سر سام آور است !! و دیگر یک ویندوز هر چند جدید و عمر نه چندانی نکرده جوابگوی ان نیست و باید ماکروسافت برای ان افزونه – سرویس پک و … بیاورد تا به انها برسد که ترجیح داده ویندوز جدیدی بدهد . فکر میکنید ویندوز ۷ بهتر کارتهای PCIE 3.0 و CPU های ۸ هسته ای و … را بهتر ساپورت میکند یا ویندوز ۸ ؟ فکر میکنید ویندوز ۷ از لحاظ معماری و تعامل با سخت افزارهای امروزی (۷ از لحاظ پیشرفت علمی قدیمی است اما از لحاظ شما جدید !!) بهتر ارتباط با سخت افزار برقرار میکند یا ۸ ؟ فکر میکنید ویندوز ۷ بهتر میتواند رابط کاربری و … برای هر نوع پلتفورمی که پردازنده داشته باشد بوجود بیاورد یا ۸ ؟ شما میگویید ماکروسافت که بزرگ و نامدار است بخاطر چنتا بازی در و پیتی ، ویندوز خود را تا صد سال نگه دارد تا مبادا النگوهای بازیسازان شکسته نشود و به خود فشار نیاورند تا خود را با سرعت پیشرفت تکنولوژی و نرم افزاری همگام کنند ؟ تا حالا دیده اید نرم افزار ساز ها نظیر 3Dmax و … اعتراض بکنند ؟ (آن غول هایشان نه چنتا رقیب و …) انها که بیشتر پدرشان در میآید تا خود را با ویندوز جدید هماهنگ کنند چون هر چه باشد نرمافزار انها اگر نباشد بازی هم وجود ندارد !!! ————————————————- فکر میکنم اینها همه بهانه است چون میدانند که ماکروسافت با این ویندوز خود سود و منفعت زیادی میبرد و آنها دیگر هیچگاه به گردشم نمیرسند !! برای همین میخواهند چنتا حقیقت که میشود رفعش کرد را بهانه قرار داده تا به این کمپانی فشار بیاورند و مثلا ویندوزش را بیرون ندهد ..!! اصلا اگر نمیتوانی بازی برای ۸ بسازی نساز !! برای همان ۷ بساز یا اصلا نساز !! کشته اید شما عزیزان هم خودتان را با چنتا بازی !! (با همه گان بودم ، چه بازیساز چه بازیخور … منجمله خودم !!) ————————- حرف دیگری ندارم . بقیه دیدگاهایتان را هم همانطور که گفتم قبول دارم چون قبلا هم (در پستی مشابه همین) گفته بودم و شما لطف نموده دقیقتر و بهتر توضیح دادید (مرسی دوست عزیز) ———————————– با تشکر فراوان از بازیسازان و بازیخوران عزیز و پوزش اگر دلخوری پیش آمد (امروز حالم خوش نیست !!) تشکر ویژه هم از شما حامد جان که دیدگاه مفید و با ارزشی را در جهت بیشتر کردن آگاهی دوستان در این زمینهنوشتید . امیدوارم استفاده ببرند و فردا باز نگویند ماکروسافت مرگ بر تو !! یا Only PS3 یا Only 360 , … !! فن بازی برای معدود دوستان آخر تا چه حد ؟ —————————- من پر مدعا را ببخشید اگر ادعا میکنم که بلدم .. باور کنید من مانند نوزادی هستم در علم کامپیوتر که هنوز تشنه علم بشتر است و هیچ نمبداند !! (فقط بلدم خودم بدون دخالت و کمک شخصی سیستمم را روشن کنم همین !!) ۰۰ با سلام! اجازه دارید و می توانید دیدگاهم را قبول نداشته باشید!!! اصراری نیست…. اگر دقت کرده باشید در دیدگاه بالایی در کنار با سلام نوشته بودم: “(توضیحات این حقیر در جهت شرح و بسط دیدگاههای بزرگان علم و هنرست و امیدوارم مفید واقع گردد.)” که روشن کننده زوایای مختلف نظرات آن بزرگان بوده است. اما در اینجا پیوستی را اضافه می کنم بدین مضمون: “بعنوان یک مصرف کننده با نظارت آنها موافق هستم.” — اما… اشتباهتان در اینست که همین ویندوز ایکس پی برای فعالیت بسیاری از کاربران و برنامه های کاربردی دیگر کافی بوده و هست. با همین ویندوز ایکس پی تا همین امروز و با وجود پردازنده های چند هسته ای، باز هم بازیهای بسیار خوبی ساخته شده است. اما نمی دانید یا توجهی بیشتری نکرده اید که بسیاری از امکانات و قابلیت هایی که تکنولوژی های روز در اختیار کاربران می گذارند به درد همه مصرف کنندگان نمی خورند(اشاره به تنوع نسخه های کاربردی ویندوز نیز دارد). اینکه گفته اید “فکر می کنید”… کمی درست نیست. چرا که آنها فکر(به معنای واقعی) می کنند و ما مصرف می کنیم. ما بیشتر دور و بر ِ گمان و شبهات هستیم. اینکه این تکنولوژی شده عصا و ما شدیم عصا قورت داده، به دیدگاه شما و دیگران قوام نمی گیرد. می خواهید بپذیرید یا نپذیرید. اما حقیقت و واقعیت را نمی توانید نادیده بگیرید. اینکه برای موبایل که کاربردش برای ارتباطات مخابراتی است، پردازنده چند هسته ای می گذارند و چنین و چنانش می کنند که هم کنسول است و هم وب گرد و هم تلویزیون و هم تبلت و هم های دیگر…. که شده پاشنه آشیلش و گاه از مشکلات و ضعفهای فراوانی رنج می برد. حال که بعد از گذشت سالها یک جایگزین مناسب به جای ویندوز ایکس پی عرضه شده است، اشکالش در چیست که با همین ویندوز ۷ تا چندین سال پیاپی به تولید بازی یا برنامه های دیگر بپردازند؟ مگر فکر میکنید حال و در آینده از هشت هسته ای به شانزده هسته ای رفتیم چه مقدار به قدرت بازیها افزوده می شود؟ دنیای بازیها را در چه ارکانی خلاصه می کنید؟ در حالیکه استفاده از تمامی معماری و لایه های همین هشت هسته ای نیز برای ساخت بازیها، آنچنان کاربردی ندارند. چرا که هر معماری، قابلیتها و کارکردهای خود را دارد و استفاده از لایه های مختلف فقط به درد محاسبات پیچیده آماری و محاسباتی می خورد. بنابراین برای پردازش و رندر صحنه های بازی مورد استفاده بهینه قرار نمی گیرند. که اشاره به کنسولها و معماریهای خاص تهیه شده برای پردازنده آنها نیز دارد. و اینکه کنسول ایکس باکس ۳۶۰ از معماری بهتری نسبت به کنسول پلی استیشن دارا بوده است. مگر چند درصد از توان پردازنده های قدرتمند فعلی(چهار هسته ای را مثال گیرید) در پردازش(حتی پردازش موازی) و اجرای بازیها بکار گرفته می شود؟ بطوریکه کد نویسی و بهینه کردن آنها برای تولید بازیهای ویدیویی کار ساده ای نیست و قطعا زمانبر بوده و مشتقات جانبی خود را حاصل می دارد. *دقت بفرمایید کامپیوتر وجه عمومی تری نسبت به کنسولها دارد و بازی کردن یک بخش کوچک از همان وجه را شامل می شود. در واقع کامپیوترها برای بازی کردن ساخته نشده اند. قبول دارید یا خیر؟ بنابراین تمامی قابلیتها و امکاناتش مورد استفاده بخش بازی سازی نمی خورد.* اینکه بنشینم کنار و منتظر تجهیزات روز بمانم تا آخرین پردازنده های چند هسته ای را به سیستم خود سوار کرده و بهترین نتیجه را از بازیهای خود بگیرم، تفکری است که بوی خامی از آن بیرون می آید. اینکه سیستم های “ترشی هفت بیجاری” خود را که از پیکربندی دقیقی برخوردار نیستند را با سیستمهای “ترشی هفت ساله” آنها مقایسه کرده نیز حکم همان خامی را می دهد. مگر آن بزرگان را قبول نکرده و از تجربه و علمشان سخن به میان نمی آورید؟ پس دیگر چسباندن این برچسبها و زیر سوال بردن آنها با حدس و گمانهای خود، چه مفهومی دارد در حالیکه بوی همان خامی و شتاب زدگی ذهنی را در بطن خود دارد؟ آنها نیویل و کارمک و هنرمندان خاک دیار جابزها هستند آنها زاده و پرورش یافته سیلیکون گیمز وَلی هستند(استعاره از سیلیکون ولی)! اینطوری نیست که آنها بر روی صندلی خود لم داده باشند و بعد از یک وبگردی چنین نظراتی را به بیرون درز داده باشند(همانند ما). بدون تردید آنها از توانایی های ویندوز ایکس پی و ویندوز ۷ آگاهی لازم را بدست آورده اند و با تجربیات و دانش خود تلفیق کرده و اثرات ناشی از آنرا هم دیده و به اطلاع دیگران رسانده اند. شاید بهتر باشد این جمله خود را ” فکر میکنم اینها همه بهانه است چون میدانند که ماکروسافت با این ویندوز خود سود و منفعت زیادی میبرد و آنها دیگر هیچگاه به گردشم نمیرسند” لاک بگیرید. چرا که جان کارمک و سایرین، سیستم عامل نویس نیستند و هنرشان را در جای دیگری خرج می کنند. در ضمن مگر هشدارها و دادگاههای تشکیل شده در گذشته، توانستند مانع از بیرون دادن ویندوزهای بعدی مایکروسافت گردند؟ بعید می دانم آنها… جان کارمک و دیگران آنقدر ناسپاس باشند که بخواهند از توانمندی های موجود به همین راحتی صحبت کنند کما اینکه سخنانشان نیز چنین بویی نمی دهد. مگر ایشان نگفتند که از ویندوز ایکس پی به بهترین استفاده برده اند و قطعا سود لازم را هم به ویندوز رسانده اند(حتی با ساخت بازی). اما مایکروسافت نیز واقعا باید شاکر باشد چرا که همین مصرف کنندگان محصولاتش به بهترین نحو به رشد و سود آوری این شرکت یاری رسانده اند. آنچه که در ذهن من و شما می گذرد برای ماست، آنها را به تیزی ذهن خود زخمی نکنیم(حسادت از چه لحاظ و با چه منطق و دلیلی!!!). دز ضمن بعد از ساخت ویندوز لانگهورن/ویستا چه اتفاقی افتاد؟ شرکتهای بازیسازی با همان ویندوز های قبلی اقدام به ساخت کرده و با برنامه های مکمل شرکت مایکروسافت شب را به صبح رساندند. الان هم وضع به همین منوال است. اینکه می گویید “اصلا اگر نمیتوانی بازی برای ۸ بسازی نساز !! برای همان ۷ بساز یا اصلا نساز !!” از هیچ جهاتی با اصول منطقی همراه نبوده و عصبیت شما را فریاد می زند. و پاسخ این حقیر می تواند آنرا پوشش دهد. بازیها گستره ای بسیار وسیع تر از نرم افزارهی کاربردی چون “مایا” دارند. بازیها دارای موتورهای بازیسازی متنوع و در نتیجه دارای هسته های نرم افزاری متفاوتی هستند. و با توجه به گسترش ویندوز و ظرفیت بالایی که کاربران معمولی یا همان نسخه های غیر تجاری آن دارند، به این نتیجه رهنمون می دارد که تعداد بسیار بالایی از کاربران به نسخه های غیرتجاری و ۳۲ بیتی گرایش داشته و نیازهای آنها را برآورده می کند. بنابراین مقایسه نسخه های ۶۴ بیتی نرم افزارهای کاربردی(گاها مورد استفاده صنوف خاص) با حیطه بازیها نمی تواند ما را به سر منزل مقصود رهنمود دارد. این دیدگاهم موجب باز شدن دریچه ای به سمت سیستم عامل مک و پلتفرمهای دیگر می شود(از جهت گسترده نبودن تولید بازیها برای آنها). — برخی از دوستان دیگر هم “تنبلی بازی سازان” را دلیل آورده اند(همچون alireza_asol) و این دوستان به این ضرب المثل رهنمون می شوند که شاید “کافر همه را به کیش خود پندارد”… آن هنرمندان بعد از اینهمه تلاش و پیشرفت در امر تولید موتورهای بازی سازی و گرافیکی(که قطعا موتورها خودشان زاده نشده اند)، به این میوه پشتکار با نام “تنبلی” رسیده اند! واعجبا!!! جان کارمک… آهای مستر کارمک… بیا از ما یاد بگیر. نشستیم و لم دادیم و کلیک می کنیم. یاد ۱۹۹۵ میلادی بخیر… شاید بعضی از بازیبازان در آن سالها زاده هم نشده باشند. — مواظب باشید در این طوفان پیشرفت تکنولوژی غرق نشوید. مواظب باشید و بستنی را به سرعت گاز بزنید چرا که در این گرمای بیرون به سرعت آب می شود. مواظب باشید قبل از خوردن و جویدن و مزه مزه کردن لقمه اول به سراغ لقمه بعدی نروید. مواظب باشید در دریاهای طوفانی شنا نکنید. مواظب باشید قبل از خواب مسواک را فراموش نکنید. در نهایت از مواظب بودن ها بدینجا می رسیم که: *مواظب باشید قبل از هضم و درک و لذت یک حقیقت(دانش) به سراغ بعدی نروید. به حرفهای جان کارمک بیشتر دقیق شوید… اگر حال می کنید کمی هم به حرفهای این حقیر… — فروتنی شما قابل قبول است. با تشکر از همه دوستان عزیزم! پانوشت: این مطلب و دیدگاهم می توانست پر مایه تر شود اما فعلا تا همین قدر مغزم پاسخگو بوده تا دیدگاههای شما دوست عزیز، بدون پاسخ نماند. عذر مرا پذیرا باشید. ۰۰ سلام. بعضی جاهایش را قبول ندارم !! اما مهمترین جمله مطلبتان را بازگو میکنم . گفتید : “در واقع کامپیوترها برای بازی کردن ساخته نشده اند. قبول دارید یا خیر؟ بنابراین تمامی قابلیتها و امکاناتش مورد استفاده بخش بازی سازی نمی خورد.*” بله دقیقا !! برای همین است که گفتم و میگویم که ماکروسافت نباید برای چنتا بازی خود را زمین بزند و دست به پیشرفت ویندوزش نبرد !! برای همین است که باید چیزی بهتر از قبل ارایه شود تا بتوان بهتر از قبل با آن همه کار کرد !! حرف دل من را زدید ممنونم !! ——————————————– بله فکر نکنم من اینجا گفته باشم که ویندوز ۸ باید برای بازی خوب باشه و دیگر هیچ .. من کمترین قابلیت ویندوز را بازی کردن میدانم و بس !! مگر باید همه چیز بازی باشد ؟ ———– و اینجاست که سازنده ها درست فکر نکردند . فکر کنم به جای این مخالفت ها باید دست به دامان ماکروسافت شوند تا ویندوزی ارایه دهد فقط برای بازی کردن و دیگر هیچ !! مثل فریمور و سیستم عاملچه کنسولها … ——————– خیر من هیچگاه هیچ بازی سازی را بیش از حد نستوده ام انگار که آنها فقط بهترینند … در حالی که به نظر شخص خودم یک بازی ساز انگشت کوچیکه یک موتور سازو نرمافزار ساز هم نیست … !! بازیساز هم به نوعی مصرف کننده است !! بله آنها بهترین محصولات دیگران را استفاده میکنند (چه موتور که توسط برنامه نویسان که عمده نرمافزار نویس هستند نوشته میشود چه برنامه های ساخت انیمیشن و …) تا خود محصولی بسازند و نام آن را شاهکار میگذارند در حالی که از نظر بنده هیچ کار غیر ممکنی را انجام نداده اند . کار سخت هایش را کسان دیگر و نرمافزار نویسان انجام داده اند . مثل اینکه پیتر جکسون فیلمی را بسازد و من بیایم برایش زیر نویس تهیه کنم و بگویم کار من مهمترین بود !! .. — اما تمام اینها هم از دانش خوبشان کم نمیکند . بله انها خوب و وارد هستند و میتوانند بیشتر از من نوعی بفهمند ویندوز چیست (شایدم نه !!) من آنها را قبول دارم و به عنوان الگویی برای بازیسازان دیگر مینگرم و .. اما هیچگاه آنها را آخر همه چیز نمیدانم در حالی که تیم سازنده آنها بدون نرمافزار نویس (برنامه نویس ها) هیچ است .. ——————————————– خیر کارمک و .. سیستم عامل ساز نیستند و مثل منو شما مصرف کننده آن هستند (حرفه ای تر) اما فکر نمی کنید که چرا در همین میان از لینوکس سخن به میان می آید – تازه آنهم به لطف ماکروسافت است که وجود دارد . و … همیشه کسانی هستند که از این هرج و مرج سود میبرند و گرنه هیچ هرج و مرجی بوجود نمی آید دوست من . مطمن باشید —————— این حرفتان را که بازی ها گستره ی وسیع تری از ابر نرمافزارهای کاربردی چون مایا دارند را اصلا قبول ندارم !! بله شاید موتور های بازی ها متفاوت باشند و هسته آنها هم فرق کند اما حتی ذره ای به هسته های فوق العاده قدرمت مند نرمافزار مایا که کاربردهای نجومی و فوقالعاده دارد نمیرسند .. موتور بازی ها از ترکیب موتور های فیزیک ، صدا ، گرافیک و .. تشکیل شده در حالی که مایا تمام اینها را دارا هستش و بهتر از انها و همینطور موتور قدرتمندی که همه اینها را با هم لینک و مرتبط میکند .. فکر میکنید چرا با مایا و .. میشود چنین شاهکارهایی خ.ل.ق کرد !!! برای همین قدرتش .. پس اگر ناسازگاری باشد باید از آن مایا و سازندگانش باشد . اما آنها تازه تشکر هم میگنند که ماکرو توانسته ویندوزی ارایه دهد که کار آنها را بهتر و راحتتر میکند … اما بله تعداد زیادی از کاربران به همان XP گرایش هم دارند اما نباید ماکرو خود و پیشرفتش را نگه دارد برای اینکه ممکن است کاربرانش در همان دوران درشکه گیر کنند و بالا نیایند چون همان XP هم میتواند MP3 پخش کند !! اینجا را قبول ندارم و همینطور صحبتهای ابتدایی شما را … بله همه کارایی های همین ۸ هم برای خیی ها بدرد نمیخورد اصلا برای همین است که نسخه های خانه معمولی ، حرفه ای ، اداری و … دارند ویندوز ها !! اما باز هم دلیل نمیشود ماکروسافت خود را به عقب براند و ویندوز ۷ خود را تا ۱۰۰ سال حفظ کند تا مثلا رقیبی پیدا شود و سیستم عامل مکی جدید ارایه دهد تا ماکرو را به عقب براند . همین نوآوری های ماکرو همیشه باعث شده همیشه در اوج بماند نه گوش کردن به حرفهای x و y که میگویند برای من سخت است روی ۸ بازی بسازم “وای خ.د.ای من !!” ———————————————————- در کل من حیطه صحبتم فقط در خصوص بازی نبود (چرا همیشه فکر میکنید چون من در سایت بازی ها حرف میزنم نکته و هدف سخنم فقط در مورد بازی است !!) همانطور که قبلا گفتم من گیمر هستم اما نه حرفه ای من بازی دوست دارم اما نه در حد مرگ . من اگر هم بازی نکنم زنده میمانم ، اما اگر با تکنولوژی ، ویندوز جدید ، برنامه نویسی ، سازندگی و .. پیش نروم لحظه ای هم نمیمانم . اصلا هدف از زندگی مگر بازی کردن است ؟ کسی که بازی میسازد هدفش پرداختن به علایقش ، هنرش ، جیبش و سرگرم کردن من وشماست . فکر میکنید همین بازیسازان هم مثل من و شما یکسره بازی میکنند ؟ خیر !! پس نمیدانم چرا مدام فقط به بازی فکر میکنیم ما ایرانی ها … ——————————— اما در مورد ساخت موتور : هیچ بازی سازی موتور بازی سازی را درست نمیکند .. این کار توسط تیم برنامه نویسان و .. انجام میشود و بازی ساز فقط بازی میسازد همین و بس .. من تیم برنامه نویسان را بازیساز حساب نمی آورم هرگز !! بلکه آنها را متخصصانی میدانم که در ساخت بازی کمک میکنند که به ساخت موتور و کد ها و اسکریپت های بازی سازی می انجامد . آنهم به خاطر اینکه تخصص دارند ، لذت میبرند و پول در میآورند !! ————————————- و اما بله مواظب هستم .. مواظب هستم و هیچگاه قبل از درک و .. هنری ، تکنولوژی ای و حتی مزه لقمه نانی به سراغ دیگری نرفت هام .. من در همین مدت ارایه ۷ مزه ان را چشیده ام و شیرین بوده است و حالا حالا ها هم در سیستم من باقی میماند . اما ویندوز دیگرم قطعا ۸ خواهد بود !! حتی اگر زمانی لازم و مجبور بودم دوباره به همان ۹۵ هم روی میآورم . تکنولوژی پیشرفت نمیکند تا ما چیز های قدیم را دور بریزیم بلکه پیشرفت میکند تا راه تازه ای را در جلوی ما قرار دهد تا خود انتخاب کرده و در هر کاری دو یا چند گزینه برای انجامش در اختیار داشته باشیم .. ———————————– با تشکر از شما فکر مینکم هر دو هدف و مقوصد کلا میکدیگر را متوجه شده باشیم و کاملا طبیعی است که در بعضی دیدگاه و نگرش ها متفاوت باشیم . به نظر من این نکته خوبی است چون وقتی مخالف تها پیش می آید بررسی ها بیشتر میشود و حقایق و دست یافتن آنها شیرین تر . ——————– باز هم تشکر از شما دوست عزیز . ببخشید مرا اگر کمی تند (با پستی و بلندی) در بعضی جاها سخن گفتم . سخنم با شما یا شخص خاصی نبود کلی گفتم . این روزها کمی برایم سخت است و دارم یکی از سخت ترین لحظان زندگیم را سپری میکنم . و همین دیبازی و .. است که کمی مرا سرحال میاورد … موفق و پاینده باشی و امیدوارم هیچ لحظه سختی برایت پیش نیاید دوست عزیز .. ۰۰ با سلام! امید است همگی در پناه خالق مهربان به سمت مقصد غایی در حرکت باشیم. — دیدگاه شما: “اما مهمترین جمله مطلبتان را بازگو میکنم . گفتید :….” دیدگاه من: مهمترین جمله مطلبم این نبود. فروتنی شما قابل قبول است… بود! هر چند که این فروتنی در برابر تجربه بازی سازان بزرگ به اثبات نرسید.(بنابر نظرات بعدی شما) آنچه که مد نظرم بوده اینست که هر صنف و هنری استفاده کاربردی خود را از نرم افزارها و سیستم عامل های موجود می برد. امکانات ویندوز ایکس پی تا برهه ای از زمان مورد استفاده هنر بازی سازی(کدنویسان موتور و کدپردازان موتور و مصرف کنندگان موتور) به بهترین نحو قرار گرفته و بازیهای فراوانی نیز عرضه شد(همینطور نرم افزارهای دیگر). اینک زمان عرضه ویندوز ۷ با قابلیتهای بهتر بوده که برای حیطه بازی سازی یا بسیاری از حیطه های کاربردی دیگر تفاوتهای آنچنانی را ایجاد نکند/ یا ایجاد کند. کما اینکه با ارائه دایرکت ایکسها و درایورهای گرافیکی به روز شده می توانست با همان نسخه قبلی ویندوز ادامه پیدا کند. اما با ورود ویندوز ۸ درست بعد از مدت نچندان زیادی، بسیاری از تغییراتی که در شرکتها پیش آمده(با توجه به هزینه هایی که کرده اند) به یکباره دچار تزلزل شده است. اینکه یکباره ساختار ویندوز برای استفاده از معماری های بسیار جدید دچار تغییر شده است، قابل هضم نیست(به لیست تغییراتش نگاهی دوباره بیندازید.) بنابراین به نظر می رسد مایکروسافت با ارائه تدابیر یکپارچه سازی منابع و محصولاتش با ارائه ویندوز ۸ خواسته باشد در طی فرصت های باقی مانده این ویندوز را جایگزین محکمتری به جای ویندوز ۷ برای ویندوز ایکس پی قرار دهد. اما… به نظر حکایت ِ فیفا و بازی فوتبال الکترونیک آرتز است که هر ساله دست به عرضه فیفا جدیدی زده که تفاوتهای آنچنانی با قبلی نداشته است. در حالیکه بسیاری از آپدیت ها را می توان از طریق فایلهای مکمل به انجام رساند. اینجا دیگر صحبت از ویندوز هزار تومانی و فیفای دو هزار تومانی نیست. صحبت از افکار بسیار مصرف گرایانه نایت مر و دیگران نیست. صحبت از سیستم جهانی و جهان بیرونی این سرزمین است که پایبند به قوانین بین اللملی بسیاری هستند. حساب اینست که برای تغییر باید تمامی سیستم موجود در یک شرکت به تغییر برسد. صحبت از کامپیوترهای هفت بیجاری و ویندوز های هزار تومانی و افکار بچگانه من وشما نیست. که از روی دلخواه و گاهی از روی معمول، بادی از شکم خود خارج کرده و هوس تعویض ویندوز خود بیفتیم. و در ادامه افکار عنان گسیخته خود را در میان بوی باد شکم خود در فضا به رقص در آورده و به همه جای آنها ناسزا بگوییم(روی صحبتم با همه است). از شما بعید است که بوی باد سواحل آنجاها به مشامتان خورده… اما در ادامه … کدام سیستم اجرایی آنجا با سیستم و افکار اینجایی برابری می کند؟ — دیدگاه شما: “و اینجاست که سازنده ها درست فکر نکردند . فکر کنم به جای…….” دیدگاه من: مخالف هستم… این بده بستان دو طرفه بوده و هست. — دیدگاه شما: “خیر من هیچگاه هیچ بازی سازی را بیش از حد نستوده ام انگار که آنها فقط بهترینند … در حالی که به نظر شخص خودم یک بازی ساز انگشت کوچیکه یک موتور سازو نرمافزار ساز هم نیست…” دیدگاه من: اگر صحبت از بازیساز شده، بیشتر شرکتهای بازی سازی بوده که موتور بازی سازی به بیرون ارائه داده اند. چرا که صحبت از کارمک و دیدگاهش بوده و بالطبع موتور Id 5 آنها …. — دیدگاه شما: “خیر کارمک و .. سیستم عامل ساز نیستند و مثل منو شما مصرف کننده آن هستند…” دیدگاه من: برای اطلاعات بیشتر به صحبت های گیب نیویل و خبرهای درج شده از سالها کشمکش مایکروسافت با برنامه نویسان دیگر(پیرو نظریه کدباز) مراجعه کنید. شما که خود را دنباله رو نظریه هک کردن(ویندوز هزار تومانی و اگر ما نبودیم شما چیکار می کردید!!!) می دانید دیگر چرا!؟ حتما می دانید که لینوکس یک سیستم عامل کدباز است. — دیدگاه شما: “این حرفتان را که بازی ها گستره ی وسیع تری از ابر نرمافزارهای کاربردی چون مایا دارند را اصلا قبول ندارم !!…” دیدگاه من: “این نظر شماست و نظر مرا هم در دیدگاههای بالایی خوانده اید. نیازی به ادامه بحث نیست…” — دیدگاه شما: “ما در مورد ساخت موتور : هیچ بازی سازی موتور بازی سازی را درست نمیکند ..” دیدگاه من: بله… واضح و مبرهن است که همه بازی سازان، جزو شرکتهای بازی سازی که کدنویسی موتورهای بازی سازی را هم انجام می دهند، نیستند. اما آنجا که صحبت از ویندوز و معماری سخت افزارها و صحبت های کارمک پیش می آید(پیش آوردم)، دیگر صحبت از همان شرکتهای بازی سازی که کدنویسی موتورهای بازی سازی را هم انجام می دهند، هست. اگر در دیدگاههای مختلف این حقیر دقت می فرمودید(حتی در گذشته) در این مورد به نتایج بهتری می رسیدید. واژه های کدنویسان موتور و کدپردازان موتور را این حقیر در دیدگاه هایم ذکر کرده بودم و امید است به خوبی جایگاهشان مشخص و مورد استفاده قرار گیرند. — دیدگاه شما: ” و اما بله مواظب هستم .. ” دیدگاه من: بعید می دانم که از مزه ویندوز ۷ و یا بعضی نشانه ها و ادراکات دور و اطرافتان لذت کافی را برده باشید!!! اما کسی هم نگفته که به ویندوز ۹۵ روی آورید اما با درک معنای حرفهای من در ارتباط با درک دقیق هر حقیقت یا علم… می توانید حضور ویندوز ۹۵ را در کنارتان حس کنید!!! — کلام آخر… خدا ببخشد و استعارات مرا هم به دل نگیرید. اگر مفید بود به جان بگیرید. اما راجب سختی ها و رنجها… گوش نمی کنید… گوش شنوا را بسته و گوش ِ بی شنوای قلمتان را باز کرده اید. افسار خود را بدون هدفی بی سرانجام در طی مسیری نامعلوم به دست نامعلومات سپرده اید. بعضی از نشانه ها را برایت در طی دیدگاه هایم به یادگار گذاشتم. هر آبی برای جاری شدن به سرچشمه ای نیاز دارد… هر سفری به مسافرش نیازمند است… هر رهرویی به رهنمای راهش نیازمند است… هر هدف غایی برای به نتیجه رسیدن به تلاش و حکمتش نیازمند است… هر داغی و جوشی به آتش زیرینش نیازمند است… هر…. هر بیماری به شافیش نیازمند است… هر شفاهی به شفاخواهش نیازمند است… هر رنجی به مرهمش نیازمند است… هر… هر مخلوقی به منبع خلقش نیازمند است… هر چشمه ای، سر چشمه ای دارد و بدان نیازمند… اگر اینها را گوش ِ دل نمی کنی، این را بخاطر بسپار که در لحظه رنج… صبور رنج باش و رنجبر صبر… خیرمقدم بدارش برای تغییر غایی… رنج گاهی از سرچشمه رحمت است… در هنگام رنج و سختی روحی و روانی، استحمام را غنیمت شمار و غسل ِ آب سردی… بگذار دلت جاری شود… با خالقت روراست باش و بخواه با احترام… — شعار نیست… اگر مرا شناخته باشی. با تشکر از همه دوستان عزیزم! ۰۰ سلام . تشکر از شما حامد جان —————————- بله قبول دارم شاید باید کمی ۷ بیشتر میماند و هزینه های شرکت ها برای ۷ با آمدن ۸ به خطر نمی افتاد . اما همیشه اجبار و .. باید باشد برای پیشرفت .. از کجا میدانید همین ۸ باعث پیشرفت بیشتر و رسیدن به نسلی نو تر چه در بازی چه در نرم افزار نشود .. خُب در اینجا دیدگاه من با شما در مورد آمدن ۸ کمی متفاوت است و فکر نکنم باید هم یکسان باشد این دیدگاه … (شاید شما درست میگویید و من اشتباه می کنم .. ) ——————————— بله دقیقا .. !! یک سیستم جهانی بزرگ با استاندارد های بزرگ که حتی ماکروسافت هم برای عرضه محصوصلاتش باید به آنها پایبند باشد و با آمدن ۸ خیلی از شرکت ها باید خود را منطبق کنند . اما اینجا استانداردی لغو و زیر پا گذاشته نشده بلکه بهبود و بهینه شده .. هیچگاه هیچ مصرف کننده ای برای اینکه شرکت فلان رب گوجه فرنگی بهتری نسبت به استاندارد بازار تولید میکند را سرزنش نمیکند و نمیگوید کارت استاندارد نیست .. !! بله سیستم اجرای آنجا با همه چی اینجا – چه افکاری چه اجرایی – فرق میکند و منم برای همین که کمی با انجا آشنا هستم اینگونه نظر میدهم وگرنه من هم میگفتم مثلا : “فلانی راست میگوید یا ۸ آشغال است و یا حتی ماکروسافت حیا کن ویندوز را رها کن !!” – اشاره به برخی … —————————- بله شرکت های بازیسازی بودند که موتور بازی سازی را ساختند اما دقت کرده اید که انها تیم این کار را دارند که فقط برای این کار است (برنامه نویسان و نرمافزار نویسان – موتور نویسان) و ان تیم به طور مثال بازی نمیسازد چون کارش این نیست . همانطور که گفتید موتور ID5 آنها پس اینجا جان موتور را نساخته بلکه شرکت او و آنها این کار را کرده . در این شرکت آبدار چی هم ممکنه باشه او که وظیفه خود را دارد نمی آید بازی بسازد که .. موتور نویسان شرکت ها هم دقیقا همین ها هستند .. اما توسعه دهندگان موتور از بازی سازان بزرگ مانند همین کارمک خودمان نیز هستند چون یک موتور ساخته میشود توسط تیم موتور ساز اما گاهی نیازمند است آن موتور بهینه شود برای بازی خاصی که اینجاست که نظر بازی ساز هم مهم هستش و در این کار به تیم توسعه دهنده و گاها خود موتور سازها کمک میکنند … ——————————————– بله کاملا میدانم .. !! لینوکس برای همین اصلا عرضه شد .. یک سیستم عامل کُد باز که هر شرکت یا حتی کشوریمیتواند ؟ سورس آن را خریداری کرده و مطابق با خواسته هایش آن را تغییر و برای خودش بهینه کند . مانند همین ویندوز های فارسی خودمان (که خنده دار و پر از باگ است .. !!) که از همین کُد باز لینوکس گرفته شده اند .. از این کُد باز ها استفاده های زیادی میتوان بُرد و من خودم طرفدار آن هستم و ازش زیاد استفاده کردم … تصورش را بکنید که میتوانید ویندوزی مطابق با علایق و خواسته های خود به صورت کاملا تخصصی و خصوصی داشته باشید … فکر میکنید برای چه بازی سازان صحبت از لینوکس میکنند . چون میخواهند سیستم عاملی فقط برای بازی اماده و بهینه کنند که به نظر من هم خوب و هم بد است !! مثل همین کنسول خودمان .. تصور کنید که PC بیچاره در سیستم عاملی میشود کنسول بازی و در سیستم عاملی میشود یک مولتی پلتفورم !! ————————————————- در مورد ساخته نشدن موتور توسط بازی ساز که هم نظریم … در بالا همین دیدگاهم کمی راجبش توضیح دادم … شرکت بزرگ بازی سازی تیم کِد نویس موتور و کُد پرداز موتور دارد و این امریست طبیعی . اما بطبع باید کُدی نوشته شود تا عمل پرداختن به ان نیز انجام شود .. و یا حتی گسترش و توسعه آن .. ———————————————– بله من هم نگفتم تمام و کمال از ۷ سود و لذتم را برده ام و برایم کافیست … همانطور که گفتم ۷ در سیستم من خواهد ماند ما ویندوز دیگرم ۸ است (من همیشه دو تا میندوز دارم – که در کمترین حالت ،یکی برای بازی و از این قبیل و یکی دیگر برای نرمافزار ها و از این قبیل ..) همین ۷ هم به نوعی همان ۹۵ و XP است چون پایه و اساس آن به همان طریق است … اما میتوان گفت که دیگر ۸ همان ۹۵ نیست و تماما تغییر کرده است (از هسته و پایه ..) ———————————– ممنونم بابت نکات پندآموزتان … بسیار استفاده بردم و سعی میکنم (کرده ام و خواهم کرد) در زندگی بکار برمشان .. همه انها را قبول دارم .. باور کنید دوست عزیز ، صبور رنج و رنجور صبر بودنم را ندیده اید .. !! همیشه این کار را کرده ام و سعی میکنم همیشه باشم .. اما گاهی دیگر صبر جواب نمیدهد چون من گاهی نمیتوانم صبرم را برای خودم توجیه کنم در حالی که نمیتوانم دیگر صبری داشته باشم .. اما اینها همه گذرا هست و من همیشه سعی میکنم محکم و استوار باشم . اما چه کنم که بنده ای بسیار حقیر در مقابل خا.لقم هستم و تسلیم پست و بلندی های رسیدن بهش (امتحانات زندگی) . میدانم که بزودی این هم خواهد گذشت و امیدوارم موفق و سربلند بیرون بیایم … مرسی از شما دوست عزیز که همان آب سردی بودی برای آسایش و آرامش ذهن نا آرامم در این روز ها (البته بعد از خا.لقم .. که همیشه باهاش روراستم و رفیق – سعی میکنم نارفیق رفاقت باصفایش نباشم )… —————————————– تشکر بسیار از شما دوست عزیز ۰۰ دیدگاه من هم به مهمانی سفره مدیران پیوست … ——– لطفا تایید فرمایید … با تشکر ۰۰ با سلام! با توجه به اینکه گفته بودید ویندوز ۸ تغییراتی منحصر بفردی نسبت به ویندوزهای قبلی دارد(ویندوز جدید است) این مطلب را مطالعه فرمایید تا از تغییراتش اطلاعات بیشتری حاصل دارید(همانطور که می بینید تغییرات آنچنانی ندارد)!!! Metro: Windows 8 employs a new user interface based on Microsoft’s Metro design language. The Metro environment will feature a new tile-based Start screen similar to that of the Windows Phone operating system. Each tile will represent an application, and will be able to display relevant information such as the number of unread messages on the tile for an e-mail app or the current temperature on a weather application. PowerShell Version 3.0: PowerShell is Microsoft’s strategic task automation platform and a core component of the overall management framework for Windows. Version 3 has been in beta for some time but the final version is included with Windows 8 (and Windows Server 2012 which has also been released to manufacturing).The Windows Store, a key feature in Windows 8 enables Windows 8 users to download new applications The image above is proposed for deletion. See files for deletion to help reach a consensus on what to do. A laptop showing Windows 8’s Release Preview Hybrid Boot Bootable Windows To Go USB flash drive Other features • Internet Explorer 10 is included as both desktop program and as a touch-optimized app. The latter does not support plugins or ActiveX components, but includes a version of Adobe Flash Player that is optimized for touch and low power usage and works only on sites included on a whitelist. • It is now possible to log into Windows using a Microsoft account (formerly known as a Windows Live ID). This will allow the user’s profile and settings to be synchronized over the Internet and accessible from other computers running Windows 8, as well as integration with SkyDrive. • Windows Store will be the only method of purchasing and downloading Metro-style apps, as well as advertising desktop apps. Metro-style apps are installed from the Windows Store, or in the form of a Line Of Business app on devices joined in a network domain. • Two new authentication methods have been added: picture password, which allows users to log in by drawing three gestures in different places on a picture, and PIN log in, which allows users to authenticate using a four digit pin. • File Explorer will include a ribbon toolbar, and have its file operation progress dialog updated to provide more detailed statistics, the ability to pause file transfers, and improvements in the ability to manage conflicts when copying files. • Hybrid Boot will use hibernation technology to allow faster startup times by saving the Windows core’s memory to the hard disk and reloading it upon boot. • Windows To Go will allow Windows 8 Enterprise to boot and run from a bootable USB device (such as a flash drive). • Two new recovery functions are included, Refresh and Reset. Refresh restores all Windows files to their original state while keeping settings, files, and apps, while reset takes the computer back to factory default condition. • USB 3.0 is now supported natively. • A new lock screen displays a clock and notifications while the computer is locked. • Task Manager has been redesigned. • Xbox Live integration (including Xbox Live Arcade, Xbox Companion and Xbox Music) • Storage Spaces will allow users to combine different sized hard disks into virtual drives and specify mirroring, parity, or no redundancy on a folder-by-folder basis. • Family Safety is intended to allow parents to protect their children on the Internet, as well as monitor and control their PC and Internet activities and usage. • Windows Defender now has anti-virus capabilities, similar to those of Microsoft Security Essentials. It is intended to replace the Security Essentials package and function as the default anti-virus program /////////////////////////////////////////////////////////////////// درباره کدنویسان موتور بازیسازی: قابل ذکر است که کدنویسان وظیفه ترجمه الگوریتمهای طرح ریزی شده به فرمت کدهای برنامه را داشته و این توانایی حتی می تواند در حد طرح ریزی الگوریتمهای برنامه نیز باشد. اما شرکتهای بزرگ از وجود مهندسین نرم افزار نیز سود می برند. بعبارت دیگر کسانیکه وظیفه طراحی الگوریتم های منحصر بفرد را دارا هستند. تیمی که وظایف خاص تری را در پرژوه ها داشته که می توانند به زبانهای برنامه نویسی خاصی نیز آگاهی نداشته باشند. مغز متفکر و پیشبرنده پروژه ها هستند. اینکه در این سرزمین یک برنامه نویس ممکن است به علوم مختلف(نصف و نیمه) کامپیوتری نیز آگاه باشد(ضرورتی هم ندارد) و به نوعی آچار فرانسه شده و گاهی کار چکش را هم ایفا می کند، بحث دیگری است. نباید با این عینک به قضایا نگریست و بپنداریم آنچه که در اینجا شاهد هستیم در آنجا هم مشهود است. اینکه جان کارمک یا کلیف بی ممکن است در ساخت موتور Id5 دخالت کدنویسی نداشته باشند، بدون سند است. شک و شبهه شما و ماست. در حالیکه این فرد از همان ابتدای شکل گیری موتور Id حضور داشته است(همانطور که در شرح زیر می بینید ایشان برنامه نویس هم هستند.) همانطور که تام هاوارد در شرکت بتسدا و درباره موتور بازی سازی اسکایریم و تغییر و تحولاتش برای بوجود آوردن شرایط آب و هوایی خاص این بازی نقش داشته است. ارائه دهنده و طراح الگوریتم به اندازه کدنویس الگوریتم دارای اهمیت است. به بیوگرافی جان کارمک دقت فرمایید(صرفا جهت اطلاع): John D. Carmack II (born August 20, 1970) is an American “game programmer” and the co-founder of id Software. Carmack was the lead programmer of the id computer games Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage and their sequels. Carmack is best known for his innovations in 3D graphics, and is also a rocketry enthusiast and the founder and lead engineer of Armadillo Aerospace. Carmack, son of local television news reporter Stan Carmack, grew up in the Kansas City Metropolitan Area where he became interested in computers at an early age. He attended Shawnee Mission East High School in Prairie Village, Kansas and Raytown South High School in nearby Raytown, Missouri. As reported in David Kushner’s Masters of Doom, “when Carmack was 14, he broke into a school to help a group of kids steal Apple II computers, but during the attempted break-in one of the kids set off the silent alarm. John was arrested, and sent for psychiatric evaluation (the report mentions ‘no empathy for other human beings’). Carmack was then sentenced to a year in a juvenile home.”[1] When he was asked “if you had not been caught, would you consider doing it again?” he answered “yes, probably.” However, when the therapist presented this evaluation he neglected to include “if you had not been caught” in his statement.[2] He attended the University of Missouri–Kansas City for two semesters before withdrawing to work as a freelance programmer. Softdisk, a computer company in Shreveport, Louisiana, hired Carmack to work on Softdisk G-S (an Apple IIGS publication), uniting him with John Romero and other future key members of id Software such as Adrian Carmack (not related). Later, this team would be placed by Softdisk in charge of a new, but short-lived, bi-monthly game subscription product called Gamer’s Edge for the IBM PC (MS-DOS) platform. In 1990, while still at Softdisk, Carmack, Romero, and others created the first of the Commander Keen games, a series which was published by Apogee Software, under the shareware distribution model, from 1991 onwards. Afterwards, Carmack left Softdisk to co-found id Software, where he remains. He has pioneered or popularised the use of many techniques in computer graphics, including “adaptive tile refresh” for Commander Keen, raycasting for Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, and Wolfenstein 3-D, binary space partitioning which Doom became the first game to use, surface caching which he invented for Quake, Carmack’s Reverse (formally known as z-fail stencil shadows) which he devised for Doom 3, and MegaTexture technology, first used in Enemy Territory: Quake Wars. Carmack’s engines have also been licensed for use in other influential first-person shooters such as Half-Life, Call of Duty and Medal of Honor. When Carmack was on vacation with his wife, he ended up playing some games on her cellphone, and decided he was going to make a good mobile game.[3] When he got back from his vacation he revealed that he had started working on Doom RPG. —Games & Activity— TBA Doom 4 id Software Bethesda Softworks technical director, engine programmer, developer October 16, 2012 Doom 3 BFG Edition id Software Bethesda Softworks technical director, engine programmer, developer October 4, 2011 Rage id Software Bethesda Softworks technical director, engine programmer, developer August 18, 2009 Wolfenstein Raven Software Activision Blizzard engine programmer September 28, 2007 Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision programming May 1, 2006 Orcs & Elves Fountainhead Entertainment Electronic Arts producer/programmer/writer October 18, 2005 Quake 4 Raven Software Activision, Bethesda Softworks (Republished 2012) technical director September 13, 2005 Doom RPG Fountainhead Entertainment id Software producer/programmer April 3, 2005 Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Activision technical director August 3, 2004 Doom 3 id Software Activision technical director November 19, 2001 Return to Castle Wolfenstein id Software Activision technical director December 15, 2000 Quake III: Team Arena id Software Activision programming December 2, 1999 Quake III Arena id Software Activision programming December 9, 1997 Quake II id Software Activision programming March 31, 1997 Doom 64 Midway Games Midway Games programming June 22, 1996 Quake id Software id Software programming May 31, 1996 Strife Rogue Entertainment Velocity engine programmer October 30, 1995 Hexen: Beyond Heretic Raven Software id Software 3D engine 1996 Final Doom id Software GT Interactive programming December 23, 1994 Heretic Raven Software id Software engine programmer October 10, 1994 Doom II: Hell on Earth id Software GT Interactive programming December 10, 1993 Doom id Software id Software programming 1993 Shadowcaster Raven Software Origin Systems 3D engine September 18, 1992 Spear of Destiny id Software FormGen software engineer May 5, 1992 Wolfenstein 3D id Software Apogee Software programming 1991 Catacomb 3-D id Software Softdisk programming 1991 Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! id Software FormGen programming December 15, 1991 Commander Keen: Goodbye Galaxy! id Software Apogee Software programming 1991 Commander Keen: Keen Dreams id Software Softdisk programming 1991 Shadow Knights id Software Softdisk design/programming 1991 Rescue Rover 2 id Software Softdisk programmer 1991 Rescue Rover id Software Softdisk programmer 1991 Hovertank 3D id Software Softdisk programming 1991 Dangerous Dave in the Haunted Mansion id Software Softdisk programming December 14, 1990 Commander Keen: Invasion of the Vorticons id Software Apogee Software programming 1990 Slordax: The Unknown Enemy Softdisk Softdisk programming 1990 Catacomb II Softdisk Softdisk developer 1990 Catacomb Softdisk Softdisk programmer 1990 Dark Designs II: Closing the Gate Softdisk Softdisk programmer/designer 1990 Dark Designs: Grelminar’s Staff John Carmack Softdisk developer 1990 Tennis John Carmack Softdisk developer 1990 Wraith: The Devil’s Demise John Carmack Nite Owl Productions developer 1989 Shadowforge John Carmack Nite Owl Productions developer ///////////////////////////////////////////////////// زنده باد جان کارمک و سایر سرچشمه های(اصطلاحی که در گذشته برای بازیها بکار برده ام) بازی سازی!!! ///////////////////////////////////////////////////// آخرین دیدگاه این حقیر در این مورد… با تشکر از همه دوستان عزیزم! ۰۰ سلام .. من هم ادامه نمیدهم این بحث را اما فقط برای اینکه احترام خودم رو برای جمع آوری مطالب و اسناد نشان دهم .. ————- خُب تغییرات ویندوز ۸ بیش از اینهاست و اینها فقط ساختار وپوسته اصلی هستند . هیچگاه من ندیدم ماکروسافت بیاید بگوید که من در هسته سیستم عاملم هم تغییر بردم و به جای ۰ و ۱ نوشته ام ۲ و ۳ !! پس میشود فهمی که تغییرات بسیار هستند . حالا نسخه کاملش می آید و شما اونو و تمام مواردش رو از نزدیک تست کنید و همینطور هسته آن را باز کنید تا ببینید که تغییرات پایه ای بوده اند … بگذریم … —————————– در مورد کد نویسان و الگوریتم نویسان هم درست میفرمایید و منم فکر نکنم نظر دیگه ای داده باشم که خلاف این ها باشد .. بله به حتم هر شرکتی تیم برنامه نویس (نرمافزار نویس) و الگوریتم نویس و … جدا دارد که فقط تخصص خودشون رو استفاده می کنند . درستشم همینه که روی تخصصت تمرکز کنی تا توی اون خبره شوی نه مثل اچار فرانسه های ما … در مورد اینکه جان کارمک هم برنامهنویس هست و موفق بوده من شکی ندارم و نگفته ام که او فقط میششیند چهار تا نقاشی و کاراکتر میکشید .. !! همانطور که قبلا هم گفته بودم او در توسعه موتور نیز کمک کرده و میشه گفت که وقتی یک بازی ساز بشینه به من برنامه نویس بگه که دقیقا از موتوری که من ساختم چه انتظاراتی داره و من اونو بهینه کنم برای بازی بهترین نتیجه بوجود میاد تا خودم موتور رو درست کنم … همراهی او و نظراتش قطعا در توسعه دادن موتور هایش بوده است .. برنامه نویسم هستش و بوده اما مانند همین اچار فرانسه هاست !! و وقتی دید که تخصص بیشتری و خلاقیتش در ساخت بازی است برنامه نویسی را در زتبه دوم قرار داد و به بازیسازی روی آورد … اما هنوز هم برنامه نویس قابلی هست . من هیچگاه نگفتم جان کارمک بدرد نخور است .. !! بلکه گفتم آن را مانند برترین دنیا قبول ندارم که دیگر آخر همه چیز و به خصوص برنامهنوسیس باشد که هر حرفی که زد سند و کاملا درست باشد .. !! همه درست و غلط میگویند جز خالقمان .. جان کارمک هم استثنا نیست … ————————– والسلام تشکر از شما دوست عزیز .. ۰۰ سلام آخر! برای نایت مر عزیز! — به مستنداتی که ارائه کردم دقت فرمودید… که می تواند به جمع اطلاعات قبلی شما و مشتاقان دیگر اضافه گردد(حداقل به احترام زحمت ناچیز این حقیر کمی خلوص و خاموشی نشان دهید). درباره کارمک… گفته بودید که کدنویس نبوده است: “همانطور که گفتید موتور ID5 آنها پس اینجا “جان” موتور را نساخته بلکه شرکت او و آنها این کار را کرده . در این شرکت آبدار چی هم ممکنه باشه او که وظیفه خود را دارد نمی آید بازی بسازد که .. موتور نویسان شرکت ها هم دقیقا همین ها هستند ..” درباره ویندوز ۸… چطور ممکن است مایکروسافت برای عرضه و فروش محصولش به ارائه تمامی تغییرات و ملحقات جدیدش بصورت مستندات اقدام نکند؟ آنهم در دنیای تبلیغات در جهت راغب نمودن کاربرانش(خصوصا حرفه ای ترها)… مثل این می ماند که تبلیغ پوشک بچه بکنیم و بعد به مشتریان عزیز بگوییم که بقیه مخلفاتش را در هنگام باز کردن جعبه پوشک بچه ملاحظه خواهید فرمود حتی شما کودک عزیز…!!! یا اینکه سونی در تبلیغات کنسول جدیدش به مشخصات ظاهری محصولش روی آورده و از مخلفات داخلش حرفی به میان نیاورد و از تکنولوژی های بکار رفته در آن برای کاربران حرفه ای اش رازگشایی نفرماید. واعجبا!!! پذیرفتنی نیست. — موفق باشید. و با تشکر از همه دوستان عزیزم! ۰۰ دیدگاهم رفته افطاری پیش مسئول سایت…. آقا… سحری در خدمت باشیم! دیدگاه زولبیایی ما را بامیه تایید کنید!!! با تشکر… ۰۰ اینقدر هم بد نیستا … بازی های سنگین رو روی سون و ۸ امتحان کنید روی ۸ حداقل ۱۰ فریم بیشتر میگیرید ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید مایکروساف به خاطر Smart Glass این ویدوزو داده ، پس جای حرفی واسه اینا باقی نمیمونه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید قبلا من چی گفته بودم؟ الان کارمک میگه… هیچ دلیلی نداره که ادم ۷ رو ول کنه ۸ رو بچسبه. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید اگه تو بازی خوب جواب نداد ۲ تا ویندوز نصب میکنیم :-> ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید بابا انگاری این ویندوز ۸ خیلی بد گند زده :(( ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید به نظرم این حرفا به فروش این ویندوز لطمه ای نمی زنه. واقعا چند درصد از کاربرای ویندوز ، اون رو صرفا برای بازی می خرن؟! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید راستی چند نفر از بچه ها این جا از لینوکس استفاده می کنن؟! ۰۰ جدا از صحبت های همه بازیسازان عزیز و استاد کارمک عزیزم،من نمیدونم بعضی ها که ذره ای از برنامه نویسی،نرم افزار و حتی کد ها برنامه نویسی،عملیات پورت حالیشون نیست،از رو شکم و واسه فن بازی میان یچیز میپرونن بگن آره ما هم هستیم،الان اینجا منو نایتمر عزیز و کلی بچه های اینکاره دیگه میتونیم براتون خیلی فنی بگیم که درد اینا چیه و خیال دوستان پی سی باز رو هم راحت کنیم تا نگران نباشند،این مشکلات اصلا اینجور که جلوه شده نیست فقط بر میگرده به یسری قفل های منابع …. در ضمن هر چیزی که در ویندوز ۸ حذف شده دلیلی داشته،بله تبلت ها محدودیت هایی نسبت به رایانه ای رو میزی دارند که حذف برخی از این امکانات به اون دلیل بوده،چون ویندوز ۸ سعی در یکپارچه سازی محصولات کمپانی مایکروسافت داره نه دلخوشی بازیسازان!!! ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید شما خیلی حالیته ول بده شما از کارمک و دیگران بیشتر بارته هرچیزی بر ضد سونی باشه میای میگی ولی حالا که عالم و آدم از ویندوز۸ بد میگن شما میگین منو نایتمر و…. میام دلیل میاریم که حرفاشون درست نیست آخه اونا اگر بخوان واسه شما دلیل بیارن که شما پودر میشین :)) :)) :)) ________________________ sony make.believe ۰۰ آره حالیمه حرفیه ؟ برو بچه جون بذار ۲ روز از عضویت بگذره بعد بیا شلوغ بازی در بیار در ضمن منکه این چند وقته فقط از سونیتعریف کردم…من خیلی از لوازمی که استفاده میکنم سونی هست!! من نگفتم کارمک اشتباه میگه میگم بعضا دیدم کاربرانی که الکی واسه شادی روح اموات از دست رفته یچی میگن… در ضمن بنده مث شما شیشه ای نیستم با چهارتا حرف تخصصی پور بشم…برو عمو جون ۰۰ مثلا همین تو که ناراضی هستی ۴ تا دلیل منطقی و فنی بیار که ویندوز ۸ بده…منتظر دلایلت هستم… ۰۰ من نه ادعای فنی بودن کردم و نه هیچی فقط نمیدونم چجوری کاربری با طرز برخورد شما ۴ستارست!!! وقتی که هرکی ویندوز۸ رو دیده تا الان گفته فاجعه هست خوب باید حتما یه ایرادی داشته باشه دیگه کسی که حالیش باشه و تو این زمینه وارد باشه همش متواضع هست و صبر میکنه تا دیگران ازش تعریف کنن نه خودش از خودش!! در آخر میدونم حالیته ولی نیاز نیست هی جار بزنی ۰۰ دوست عزیز شما در پست قبلی هم به من گفتی ادعا !! نمیدونم مشکلت چیه اما من و روزبه و بقیه بچه ها ادعایی نکردیم و فقط حرفی زدیم که اگه شما هم قدری فکر میکردید و الکی کلید های کیبرد رو فقط برای جواب دادن به کسی فشار نمیدادید میزدید !! ——————————————— دوست عزیز آنهایی که از ویندوز ۸ بد میگن برای اینه که از تغییر زیاد ترسیدن و نمیدونند چی کار کنند !! دیگه زمان اون رسیده که شما یک عینک افتابی به چشت بزنی و با حرکت مردمک چشمت و تفکرت دستوراتی رو به هسته پردازنده تو عینکت بدی تا مثلا تو رو به فروشگاهی که بلد نیستی راهنمایی کنه !! ماکروسافت و ویندوزش هم خودشو داره برای این روزها آماده میکنه … وقتی اولین ویندوز اومد همه اول کمی عجیب با قضیه برخورد کردند چون با داس و .. خو گرفته بودند و تا مدتها بعدشم با داس کار کردند به جای ویندوز اما فهمیدند که ویندوز یک چیز دیگس !! ——————————– حالا این وسط هم ماکرو برای خودش تبلت و .. بزنه تا با ویندوزش مچ باشه رو بهش نمیگن فلان بهمان … بهش میگن اقتصادی فکر کردن و … چون براحتی میتونه ویندوزش رو با اونها ست کنه و به دنیا نشون بده که هنوز هم که هنوزه بیل گیتس (گر چه الان دیگه تقریبا کاری نداره به …) و استیو جابز (خ.د.ا بیامرزش) … و تفکراتشون میتونن دنیا رو متحول کنند . تغییر باید باشه و ۸ هم یک تغییر بزرگه .. ————— دلیلی نمیدونم خصوصیات فنی ای رو توضیح بدم که یا شما به گوشت نخورده راجب ۸ یا اگه باز هم بگم دلیلی برای اونها میتراشی و میگی که شما از اونها که بیشتر نمیفهمی ..!! بله ممکنه من به خیلی ها نرسم اما در حد خودم میتونم از پس یک ویندوز جدید و تغییراتش بر بیام !!! (تازه بلدم خودمم و بدون کمک سیستمم رو روشن کنم !! :lol: ) ۰۰ اصلا بحث من این نیست! شما خیلی هم حالیتونه و قبول دارم و کامنتاتون هم بسیار مملوء از اطلاعات هست که استفاده میکنم ولی بحث ادعا جداست! آدم یه چیز اطلاعات داره نباید بیاد تو هر کامنت به رخ بکشه خوب اطلاعات داری نوش جونت مثلا این رفیق که ببینید داره چی میگه! کامنت اولشو ببینید همه رو مثلا داره میگه من برنامه نویسی و فلان حالیمه خوب درست حالیت هست و ممنون میشیم اطلاعات ماروهم زیاد کنی ولی اینکه بیای هر دفعه بگی من فلانم به نظرم خوب نیست!!! ۰۰ منظورم اینه که نباید بیاد هردفعه بگه من برنامه نویسی خوندم من نرافزارم عالیه و دیگران هیچی نمیفهمن و من فقط میفهمم با چندنفر دیگه!!!! ۰۰ اینقدرم بچه جون و عمو جون نگو و شخصیت خودت رو نشونمون نده! ۰۰ من اینجا فقط و فقط میتونم بگم: مشت اول…هزار…! ۰۰ موافقم روزبه جان … من هم قبلا توضیح دادم که درد این بازی ساز ها چیه و … اما یک توضیح جالب هم که احتمالا از قلم افتاده بدم که خود ماکروسافت هم امکاناتی که تو ۷ بوده اما تو ۸ غیر فعال شده رو میتونه به صورت افزونه به ویندوز ۸ اضافه کنه برای علاقه مندان . ویندوز ۸ ویندوزی هست که سازگاره با همه نوع فعالیت ، سخت افزار و علایق … مثلا اگه شما جز اون کسایی هستید که با ویندوز مدیا سنتر کار میکنید میتونید اونو به صورت افزونه خریداری و اپدیت کنید رو ۸ اما در حالت پیش فرض اون وجود نداره … ———————————– همین بوت شدن سریع و استفاده بهینه تر از منابع سیستم میشه بهترین گزینه برای بازی سازی … همونطور که میدونید در ۷ امکان تخلیه رم از برنامه های غیر ضروری برای باز شدن فضا برای برنامه یا بازی سنگین وجود داشت . حالا فکر کنید که در ۸ این قابلیت دو چندان شده . یعنی اگه در حالت پیش فرض ۸۰۰ مگابایت ویندوز اشغال میکنه از ۱ گیگابایت و در ۷ اون به ۶۰۰ مگ در هنگام برنامه های سنگین محدود میشه در ۸ اون به ۲۰۰ مگ محدود میشه !! یعنی تمام برنامه های غیر ضروری اعم از اکسپلورر و .. حذف میشه . یکی از حذفیات ویندوز ۸ هم ،وین ۳۲ (Win32 – دسکتاپ قدیمی)و دسکتاپ Aero بود . که این قابلیت به صورت افزونه به رابط کاربری جدید به نام مترو که در ۸ استفاده میشه اضافه شده . شاید همین نبود معمولی Win32 برای بازی سازان غیر قابل هضمه !! تنها دلیل محکم اعتراض بازیسازان به این ویندوز اینه که بباید اونها برای تغییرات گسترده آماده بشن و هزینه کنند !! (کیه که دوست داشته باشه پول از جیبش بره ؟) ——————————— منم با روزبه و حرفاش موافقم. با تشکر . ۰۰ نمایش بیشتر
اینا همش بهانس و از تنبلی ( واژه دیگش رو نگفتم ! ) بازیساز ها هستش ! همونطور که بالا گفتم من رو کرایسیس و بتلفیلد در وین۸ با این که از درایور ویندوز ۷ استفاده میکردم و مسلما بهینه نیستن ۱۰ ۱۵ فریم بالاتر میگیرم که نشان از قدرت و بهینه شدن ویندوز داره ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
با سلام! مکس عزیز! شما هم با نور ِ محبت ِ دوستانه خود آنرا مزین نمودید! ** “خانه جاییست که قلبتان آنجاست” — مکس پین در بازی مکس پین / MaxPayne ** با تشکر از شما! ۰۰
با سلام! (توضیحات این حقیر در جهت شرح و بسط دیدگاههای بزرگان علم و هنرست و امیدوارم مفید واقع گردد.) با تشکر از مایکروسافت و مستر جان کارمک و مصرف کنندگان دیگر! مصرف کنندگانی که (همچون من) و مصرف کنندگانی که همچون شما… دوستان گیمری من هستند. مصرف کنندگانی که اطلاعات خود را از منابع دیگر ترجمه یا بدست آورده و در اختیار دیگران قرار می دهند در حالیکه در مایکروسافت و جاهای دیگر فعالیت نکرده و نیازمند اطلاعات بیرون درز کرده هستند. مصرف کنندگانی که برای استفاده از وسایل پیشرفته امروزی ذائقه و تفکرات منتج شده خود را دارند. مصرف کنندگانی که همانند سرعت پیشرفت وسایل و تکنولوژیهای امروزی نبوده و برای تغییر نیاز به زمان دارند. مصرف کنندگانی که عشق استفاده از سماور نفتی و چایی درون قوری های بزرگ و استکانهای کمر باریک ِ گذشته را با آن طعم و بوی دلنشینش دارند و اینک باید از طعم و بوی چایی های زود دم شده سماورهای(چای دم کن های) پیشرفته امروزی احساس رضایت کنند. مصرف کنندگانی که اختیارشان دیگر دست خودشان نیست و محصول ِ تولید کنندگان سرسام آور تکنولوژی را بر دست می برند!!! و تولید کنندگانی که بر روی سطح لیز و رو به پایین رقابت و استیلا و گاها استثمار به پیش می روند. رقابتی که اگر محصول و دانش جدیدی را برای ارائه نداشته باشی محکوم به درجا زدن هستی و استیلایی که در جهت فائق آمدن بر رقبای دیگر به هر طریقی ممکن است به پیش رود و استثماری که برای در اختیار داشتن از تمامی وجوه محصولی و دانشی خود(قدرت و مقام) بر مصرف کنندگان و تولید کنندگان کوچک دیگر به اجرا در می آید. — با دقت بنگرید اینجا دیگر با “Nightmare” و “Xneon360” و “Hamedgh” و “…” طرف نیستیم. اینجا با صحبت اشخاصی طرف هستیم که وجه هنری و شخصیت علمی بارزی در جهان تکنولوژی و بازیسازی داشته و حداقل و حداقل از روی بیهودگی و بی منطقی سخن نمی رانند. اما در اینجا کدامیک از ما چنان وجه علمی و بارزی را بر سینه حمل می کنیم و در ادامه بر روی دستانمان سبدی از ادعا گل می کند؟ دقت فرمایید… یک پزنده آشپز با یک خورنده آش کمی متفاوت هستند حداقل و حداقل در ارزش و مقام!!! (سو تفاهم حاصل نشود.) ادامه دارد… ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
و اما… ویندوز ۸ و مستر جان کارمک: آقای جان کارمک در رابطه با ویندوز ایکس پی خاطر نشان می کند که تا آخرین زمان ممکن از این سیستم عامل استفاده کرده و شیره اش را گرفته اند!!! دقت فرمایید… این استفاده همان استفاده ناقص کاربران معمولی از ویندوز ایکس پی نیست(رفتن به اینترنت و ورق بازی و فتوشاپ بازی و ….) آنها از تمامی توانایی های وینوز برای رسیدن به ساخت و پرداخت موتور بازی سازی خود و عرضه بازیها استفاده برده و همانطور که می دانیم بازی سازی دیگر نوشتن چند خط دیدگاه/ کامنت نیست. اینجاست که آنها بخوبی با سخت افزار و نرم افزارها و سیستم عاملی که این سخت افزارها و نرم افزارها را در کنار یکدیگر جمع می کند، آشنا هستند. آنها کاملا با معماری سخت افزارها و نحوه عملکرد و استفاده بهینه از توانایی آنها، مدیریت و امکانات ویژه ای که سیستم عامل ایکس پی در اختیار آنها می گذارد، واقف هستند. اینطور نبوده که آنها یک سیستم عامل ایکس چی چی جدیدی بنویسند. ببینید تنوع و ازیاد فراوان نرم افزارهای موجود را که هر کدام توانایی های بالقوه ای از خود برای کاربران به ارمغان آورده اند. تمامی آنها مدیون سیستم عامل داس و ویندوز ۳.۱ و ویندوز ۹۵ و ویندوز ۹۸ و …. ویندوز ایکس پی هستند. مستر جان کارمک به این نکته صحه می گذارد که ویندوز ۷ از زمان تولدش تا به اینک و با توجه به امکانات بالقوه ای که در اختیار کاربرانش قرار می دهد بخوبی مورد استفاده قرار نگرفته و عرضه ویندوز ۸ نباید در این برهه از زمان اتفاق می افتاد. او درست می گوید… دیگران(متخصصین و شخصیت های برجسته) هم درست می گویند… این از دید یک مصرف کننده حرفه ایست. اینکه از منابع و امکانات موجود به بهترین نحو استفاده شده و هنوز محصول قبلی بخوبی نرسیده و درو نشده نباید آن را چید و دانه ای دیگر کاشت. اما اینجا پای مستر مایکروسافت به وسط می آید. آنها تولید کننده هستند و استراتژیهای آنها متفاوت است. درست است که در جهت خدمات رسانی به کاربران تهیه و تولید شده و به جهت منافع جمعی مایکروسافت نیز هست، اما می تواند در جهت نیاز واقعی بازار نباشد. ممکن است که ویندوز ۸ تفاوتهای زیادی با ویندوز ۷ نداشته باشد اما هر چه هست محصولی است که مایکروسافت را در جهت استراتژیهای یکپارچه سازی محصولاتش سوق می دهد. این نفع نه برای حال بلکه در جهت آینده نگری و رقابت با شرکتهایی چون سونی و نینتندو و شرکتهای نرم افزاری کاربردی است. اما اینکه ما به این شبهه چنگ بزنیم که مایکروسافت به فکر دلخوشی بازیسازان یا عموما تولید کنندگان نرم افزار نبوده است، امری اشتباه است. تمامی شاکله ویندوز ۸ از ویندوزهای گذشته قالب ریزی شده است و امکانات بهتری را هم پیشکش خواهد کرد. اما نکته ظریف اینجاست که سیستم عامل باید در تعامل با سخت افزارها(خصوصا پردازنده اصلی) بوده و به بهترین نحو آنها را مدیریت کند. پردازنده هایی که رشد چند هسته ای داشته و از معماری های پیچیده برای رسیدن به حداکثر توان مورد استفاده در سیستمهای مختلف کاربردی بهره برده اند. ممکن است برنامه نویس یک برنامه کوچک نقاشی به دانش سخت افزاری فراوانی نیاز نداشته باشد و برنامه اش به بهترین حد ممکن اجرا شود اما بازی سازی هنریست(در حد موتور نویسان بازی یا کدپردازان موتور) که در پیش زمینه اش نیاز به دانش های مختلفی است که بکمک آن مدیریت منابع سخت افزاری را به بهترین نحو به انجام رسانده و بهترین نتیجه حاصل آید. که بخشی از آن بکمک امکانات و توابع سیستم عامل ویندوز به ظهور رسیده است اما این همه ماجرا و پایان کار نیست. اینطور نیست که به راحتی و با یک چشم بهم زدن از ۳۲ بیت به ۶۴ بیت پریده(پورت کرده) در حالیکه در بین راه یک پشتک بارو هم بزنیم(با توجه به دیدگاههای دوستان عزیز). مگر می شود از روی لباس پادشاه یک لباس کوتاه تر درست کرد(داستانش را که می دانید؟!). بنابراین پورت کردن خودمان(منظور تغییر ویندوز) از ویندوز ایکس پی به ویندوز ۸ به معنای به سادگی پورت کردن یک بازی ۳۲ بیتی به ۶۴ بیتی نیست. اینجا اساس برنامه نویسی و برنامه نویسان موتور بازی دستخوش تغییر می شود. اینجا دیگر صحبت از تغییر معماری پردازنده اصلی و اساس آدرس دهی ها و مشتقات دیگرست. که ممکن است شایسته بهینه سازی در این پورت برنامه ای هم گردد! اینکه سیستم سخت افزاری کنسولها اهمیت دارد و برگ برنده سازندگان کنسولی می باشد، بیراه نیست و برای بدست آوردن بهترین کارایی در امر بازیسازی باید بهترین معماری را دارا بوده و به بهترین نحو چیدمان شده باشند. ** بنابراین ویندوز عوض کردن ما برای استفاده از بازیهای آماده و نرم افزارهای کاربردی با ویندوز عوض کردن آنها تفاوت دارد.** اما اینکه در ویندوز ۸ … مدیریت و ساماندهی حافظه به یکباره دستخوش تغییر شود، بستگی به عوامل دیگر دارد(با توجه به دیدگاه یکی از دوستان). مگر می شود که فایلهای در حال اجرا و سیستمی را به یکباره از حافظه به بیرون کشانده و آنها را فسخ کرد؟ در حالیکه بعضی از این فایلها مورد استفاده چندین برنامه مختلف قرار گرفته و ممکن است در فراخوانی های آینده باز هم مورد استفاده قرار گیرند. در گذشته، ویندوز این مدیریت و ساماندهی را به خود کاربران اهدا کرده است تا به امر مدیریت برنامه های نصب شده خود اقدام کرده و حتی به تخصیص حافظه مجازی روی آورند. کما اینکه معماری منابع سخت افزاری مورد استفاده آنزمان ویندوز ایکس پی به این شکل و پیچیدگی نبوده و برای استفاده از درصد بالایی از توانایی سخت افزارهای موجود، به تغییرات اساسی در کدهای برنامه نویسی(الگوریتمها) در سیستم عامل نیازمند می باشیم. این مدیریت و ساماندهی به میزان گیگا بایتی(حداقلی و حداکثری) سخت افزارهای مورد استفاده نیز مرتبط می باشد. اما در نهایت آنچه که مهم است همان الگوریتم مورد استفاده است که با توجه به هر نوع سخت افزار موجود بتواند به بهترین نحو این مدیریت را به انجام رساند. حال بدین جا… به برنامه نویسان موتور بازی سازی و توانایی های علمی و فنی آنها رهنمون می شویم! ادامه دارد… ۰۰
سلام العلیکم …. در مورد آن دیدگاه یکی از کاربران … بله میشود !! اما چیزی در اینجا فسخ نمیشود !! این قابلیت برنامه های اضافه که در حال حاضر در صف پردازش هستند و رم را اشغال کرده اند را برای برنامه ای مهمتر موقت از رم خارج کرده (برای سیستم هایی که رم و امکانات کافی ندارند) و به دست توانای “pagefile.sys” می سپارد . اینجا برنامه ای بسته و منسوخ نمیشود فقط موقت از رم خارج شده تا فضای کافی برای پردازش که هم اکنو در حال انجام است و مهم تر است و رم بیشتری میخواهد و نیاز به ادرس دهی دارد باز شود … ——————– اما خود کاربر هم میتواند برنامه ای که دوست ندارد از رم خارج شود را در رم نگاه دارد (حتی اگر رمش پر باشد !!) و به برنامه دیگه ای برسد آنگاه همه انهایی که مهم نیستند تخلیه میشوند بغیر انی که شما تعیین کرده اید و برنامه جدید که نیاز به منابع سیستم دارد. به طور مثال هیچگاه انتی ویروس و فایلهایش از رم خارج نمیشوند چون اولویت بالایی دارند … شما اگه در تسکمنیجر سربرگ Process را دیده باشید و برناهمه ای که مهم است برایتان تا هیچگاه خارج نشود را کلیک راست کرده و گزینه Set Priority را انتخاب کرده و ان را به High یا بیشتر تغییر میدهید . میبینید که اگر مدیا پلیر هم باز کرده باشید آن هم بدون پخش اهنگ اگه رمتان از پر شدن بترکد هم وینودوز ان را تخلیه نمیکند و همچنان بقیه را تخلیه تا جا برای مثلا بازی مکس پین در رم باشد … ————————————- تعجب میکنم که چرا چنین قابلیتی را ندیدید جناب آقای حامد .ق ———– ادامه را در پایین آخرین دیدگاهتان میروم ۰۰
با سلام! علیکم السلام… لا اخم یا اخی النایت المر! اما به دیدگاهم نگاهی دوباره می اندازیم بهمراه شرح الاضافات: “مگر می شود که فایلهای در حال اجرا و سیستمی را به یکباره از حافظه به بیرون کشانده و آنها را فسخ کرد؟ در حالیکه بعضی از این فایلها مورد استفاده چندین برنامه مختلف قرار گرفته و ممکن است در فراخوانی های آینده باز هم مورد استفاده قرار گیرند. در گذشته، ویندوز این مدیریت و ساماندهی را به خود کاربران اهدا کرده است تا به امر مدیریت برنامه های نصب شده خود اقدام کرده و حتی به تخصیص حافظه مجازی روی آورند.” بالطبع سیستم عامل ویندوز در اجرای فایلهای مورد نیاز خودش به من و شما محتاج نمی باشد و به این علوم مسلح است. سلسله مراتب اجرایشان را تعیین کرده و به تخصیص و نحوه مدیریت حافظه های موجود برای اجرای بهتر و سریعتر برنامه هایش اهتمام ورزیده است. اینکه بخشی از داده ها به حافظه فراخوانی شده(حتی حافظه مجازی) و بعد از ارزش گیری و اتمام عملیات توابع از حافظه خارج می شوند امریست بدیهی که بدون تردید برای خود حافظه تعجب برانگیز نیست!!! اما این پایان ماجرا نیست. گاها برنامه های کاربردی(محاسباتی و …) و برنامه نویسانش باید بدین علم مسلح بوده و توانایی و کارایی بالاتری را از تکنیک های برنامه نویسی در امر تخصیص و مدیریت حافظه برده در جهت انجام پردازش های سنگین برنامه خود… بعبارات دیگر این مدیریت از هسته برنامه ای که مورد استفاده قرار گرفته(که می تواند تولید همان شرکت یا برنامه نویسان نباشد) و سیستم عامل به دوش برنامه نویسان و توابع منحصر بفردشان منتقل می شود. بنابراین به همین راحتی نمی توان هر فایلی را از سیکل اجرای دستورات خارج کرد(در خصوص برنامه های کاربردی). که در برنامه نویسی موتورهای بازیسازی و گرافیکی(توانایی های آنها) نیز مشهود است. شاید تا همین حد کافی باشد…. در مورد آنتی ویروس به ذکر این نکته بسنده می کنم که فعالیت و شعاع عملیاتیش را می توان محدود کرده که در نتیجه بر میزان استفاده از رم تاثیر گذار خواهد بود. — مگر می شود Cntrl+Alt+Del را فراموش کرد؟! و قطعا شما هم Msconfig و Regedit را فراموش نکرده اید؟! جمله شما “تعجب میکنم که چرا چنین قابلیتی را ندیدید جناب آقای حامد .ق” را لینک به این دیدگاه بالایی خود می کنم: “ویندوز این مدیریت و ساماندهی را به خود کاربران اهدا کرده است تا به امر مدیریت برنامه های نصب شده خود اقدام کرده و حتی به تخصیص حافظه مجازی روی آورند.” پاسخ به دیدگاه دیگرتان بماند برای فرصتی دیگر… چرا که اینچنین فعالیتهایی را بعد از افطار آغاز می کنم… پس تا افطار روز بعد….! با تشکر! ۰۰
سلام . آن اخم هم دلایلی داشت و روزی سنگین بود برای من .. اما امروز سر حالم !! حرفی نیست ، موافقم !! کاملا صحیح فرمودید و اینبار دقیقتر تا آن ابهامات در جمله تان برطرف شود. بله در خصوص برنامه های کاربردی نمیتوان براحتی آن را از صف پردازش و تخصیص حافظه جدا کرد …. در مورد آنتی ویروس هم بله … درست است میشود بعضی کارهایش را محدود کرد (که تقریبا همه انها را میتوان از داخل خودش غیر فعال کرد) . در کل منظورم نرمافزار مهمی بود که باید همیشه در رم باشد یا فایل کتابخانه ای مهم … ……………………………………….. بله من هم هنوز Msconfig و Regedit را فراموش نکرده ام و تقریبا هر روز با آن سرکار هم دارم . مخصوصا با دستکاری ریجستری ویندوز چه کارها و بلا ها که میتوان سر ویندوز اورد … میدانید که تقریبا اکثر ویروس ها هم نقطه اثرشان همین مکان است و … ——————————————- فکر کنم دیگر ابهامی راجع به این موضوع نباشد … با تشکر از شما .. ۰۰
اما استراتژی های مایکروسافت: این اندیشه و استراتژی… مفاهیم عمیق تری را در غلاف خود پوشش داده است. مفاهیمی که سالیان سال است که توسط شرکتهای مستقل و پیرو نرم افزارهای کدباز در حال پیگیری بوده است. بله… اینجاست که با یک ابرقدرت نرم افزاری روبرو شده که در جهت ثبات خود به هر رشته ای چنگ می اندازد. حال به صحبت های “گیب نیول” بهتر می توان پی برد. در نهایت این تغییر و تحول می بایستی در طول زمان طوری به ظهور پیوندد که این انتقال تولید کنندگان و مصرف کنندگان با یکپارچگی بیشتری همراهی گردد. و قطعا برخی از تغییرات در ویندوز ۸ مورد استفاده شرکت های بازی سازی قرار نمی گیرد در حالیکه همان ویندوز ۷ می تواند جوابگوی آنها باشد!!! (جان کارمک و گیب نیویل می دانند چه می گویند: از صنف بازی سازان) ///////////////////////////////////////////////////////|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| آخرین دیدگاههای این حقیر: در تاپیکهای “امروز در توییتر بازی سازان” و “مصاحبه با رابرت بولین” و “مشکلات عرضه بازیهای رایانه ای با اعمال قانون کپی رایت در کشور برطرف می شوند” و “توضیحی کوتاه راجب مقالات ساخت بازی” و ” عکس: Christian Bale در عیادت از قربانیان حادثهی تیراندازی در سینما” و ” عرصه بازیهای رایانهای کشور نیازمند صنعتی شدن به معنای واقعی است” و “بحث بازی مبارزه در خلیج عدن” و “رونمایی از سیستم عامل جدید مک” و “امکانات جدید سایت دنیای بازی” و “سرمایه گذاری بزرگ اپل در توییتر” و “نکات امنیتی روز” و “گرشاسپ و راز اژدها” و “مصاحبه ای با Epic” و “دستی بر قلم ۳” و “Doom4: خطاهای فروش Rage را تکرار نخواهیم کرد.” (همچنین می توانید با کلیک بر روی پروفایل من بدآنها دست یابید. نگهدار حق و حق نگهدار باشید). ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||////////////////////////////////////////////////////// با تشکر از همه دوستان عزیز! ** ” گرز ثریت حکایت جاودانگی و دیوکشی است. فرزندان دیار من با این حکایت نمی خوابند، بر می خیزند.” — گرشاسپ، پهلوان نامدار در بازی گرشاسپ ** به امید مستقل شدن شرکت های بازیسازی در این سرزمین و بلند کردن گرز ثریت ِ مهر و هنر!!! عرضه بازیهای “مبارزه در خلیج عدن” و “گرشاسپ: راز اژدها” را تبریک می گویم. ۰۰
و اما دیدگاهای شما را قبول دارم چون همان حرف من است بگونه ای دیگر ، بجز مواردی . ———————— بله آنها (بازیسازان) استفاده های بیشتری از ویندوز میکنند (از کجا میدانید کسی مثل من یا دیگر بچه ها اینطور استفاده ها را ندارند – آیا بازی سازان همانند خ.دای هستند در تصور شما که اخر همه چیزند یا غول آخر ؟!!) اما با این حرفتان که میگویید (البته به گونه ای دیگر و از زبان بازی ساز … گفتید) باید زه و شیرابه ی ویندوز ۷ را کشید بعد به ۸ رفت قبول ندارم !! همه – حتی من که هیچ نمیدانم!! – میدانند که سرعت پیشرفت قطعات سخت افزاری و پهنای بیشتر و … سر سام آور است !! و دیگر یک ویندوز هر چند جدید و عمر نه چندانی نکرده جوابگوی ان نیست و باید ماکروسافت برای ان افزونه – سرویس پک و … بیاورد تا به انها برسد که ترجیح داده ویندوز جدیدی بدهد . فکر میکنید ویندوز ۷ بهتر کارتهای PCIE 3.0 و CPU های ۸ هسته ای و … را بهتر ساپورت میکند یا ویندوز ۸ ؟ فکر میکنید ویندوز ۷ از لحاظ معماری و تعامل با سخت افزارهای امروزی (۷ از لحاظ پیشرفت علمی قدیمی است اما از لحاظ شما جدید !!) بهتر ارتباط با سخت افزار برقرار میکند یا ۸ ؟ فکر میکنید ویندوز ۷ بهتر میتواند رابط کاربری و … برای هر نوع پلتفورمی که پردازنده داشته باشد بوجود بیاورد یا ۸ ؟ شما میگویید ماکروسافت که بزرگ و نامدار است بخاطر چنتا بازی در و پیتی ، ویندوز خود را تا صد سال نگه دارد تا مبادا النگوهای بازیسازان شکسته نشود و به خود فشار نیاورند تا خود را با سرعت پیشرفت تکنولوژی و نرم افزاری همگام کنند ؟ تا حالا دیده اید نرم افزار ساز ها نظیر 3Dmax و … اعتراض بکنند ؟ (آن غول هایشان نه چنتا رقیب و …) انها که بیشتر پدرشان در میآید تا خود را با ویندوز جدید هماهنگ کنند چون هر چه باشد نرمافزار انها اگر نباشد بازی هم وجود ندارد !!! ————————————————- فکر میکنم اینها همه بهانه است چون میدانند که ماکروسافت با این ویندوز خود سود و منفعت زیادی میبرد و آنها دیگر هیچگاه به گردشم نمیرسند !! برای همین میخواهند چنتا حقیقت که میشود رفعش کرد را بهانه قرار داده تا به این کمپانی فشار بیاورند و مثلا ویندوزش را بیرون ندهد ..!! اصلا اگر نمیتوانی بازی برای ۸ بسازی نساز !! برای همان ۷ بساز یا اصلا نساز !! کشته اید شما عزیزان هم خودتان را با چنتا بازی !! (با همه گان بودم ، چه بازیساز چه بازیخور … منجمله خودم !!) ————————- حرف دیگری ندارم . بقیه دیدگاهایتان را هم همانطور که گفتم قبول دارم چون قبلا هم (در پستی مشابه همین) گفته بودم و شما لطف نموده دقیقتر و بهتر توضیح دادید (مرسی دوست عزیز) ———————————– با تشکر فراوان از بازیسازان و بازیخوران عزیز و پوزش اگر دلخوری پیش آمد (امروز حالم خوش نیست !!) تشکر ویژه هم از شما حامد جان که دیدگاه مفید و با ارزشی را در جهت بیشتر کردن آگاهی دوستان در این زمینهنوشتید . امیدوارم استفاده ببرند و فردا باز نگویند ماکروسافت مرگ بر تو !! یا Only PS3 یا Only 360 , … !! فن بازی برای معدود دوستان آخر تا چه حد ؟ —————————- من پر مدعا را ببخشید اگر ادعا میکنم که بلدم .. باور کنید من مانند نوزادی هستم در علم کامپیوتر که هنوز تشنه علم بشتر است و هیچ نمبداند !! (فقط بلدم خودم بدون دخالت و کمک شخصی سیستمم را روشن کنم همین !!) ۰۰
با سلام! اجازه دارید و می توانید دیدگاهم را قبول نداشته باشید!!! اصراری نیست…. اگر دقت کرده باشید در دیدگاه بالایی در کنار با سلام نوشته بودم: “(توضیحات این حقیر در جهت شرح و بسط دیدگاههای بزرگان علم و هنرست و امیدوارم مفید واقع گردد.)” که روشن کننده زوایای مختلف نظرات آن بزرگان بوده است. اما در اینجا پیوستی را اضافه می کنم بدین مضمون: “بعنوان یک مصرف کننده با نظارت آنها موافق هستم.” — اما… اشتباهتان در اینست که همین ویندوز ایکس پی برای فعالیت بسیاری از کاربران و برنامه های کاربردی دیگر کافی بوده و هست. با همین ویندوز ایکس پی تا همین امروز و با وجود پردازنده های چند هسته ای، باز هم بازیهای بسیار خوبی ساخته شده است. اما نمی دانید یا توجهی بیشتری نکرده اید که بسیاری از امکانات و قابلیت هایی که تکنولوژی های روز در اختیار کاربران می گذارند به درد همه مصرف کنندگان نمی خورند(اشاره به تنوع نسخه های کاربردی ویندوز نیز دارد). اینکه گفته اید “فکر می کنید”… کمی درست نیست. چرا که آنها فکر(به معنای واقعی) می کنند و ما مصرف می کنیم. ما بیشتر دور و بر ِ گمان و شبهات هستیم. اینکه این تکنولوژی شده عصا و ما شدیم عصا قورت داده، به دیدگاه شما و دیگران قوام نمی گیرد. می خواهید بپذیرید یا نپذیرید. اما حقیقت و واقعیت را نمی توانید نادیده بگیرید. اینکه برای موبایل که کاربردش برای ارتباطات مخابراتی است، پردازنده چند هسته ای می گذارند و چنین و چنانش می کنند که هم کنسول است و هم وب گرد و هم تلویزیون و هم تبلت و هم های دیگر…. که شده پاشنه آشیلش و گاه از مشکلات و ضعفهای فراوانی رنج می برد. حال که بعد از گذشت سالها یک جایگزین مناسب به جای ویندوز ایکس پی عرضه شده است، اشکالش در چیست که با همین ویندوز ۷ تا چندین سال پیاپی به تولید بازی یا برنامه های دیگر بپردازند؟ مگر فکر میکنید حال و در آینده از هشت هسته ای به شانزده هسته ای رفتیم چه مقدار به قدرت بازیها افزوده می شود؟ دنیای بازیها را در چه ارکانی خلاصه می کنید؟ در حالیکه استفاده از تمامی معماری و لایه های همین هشت هسته ای نیز برای ساخت بازیها، آنچنان کاربردی ندارند. چرا که هر معماری، قابلیتها و کارکردهای خود را دارد و استفاده از لایه های مختلف فقط به درد محاسبات پیچیده آماری و محاسباتی می خورد. بنابراین برای پردازش و رندر صحنه های بازی مورد استفاده بهینه قرار نمی گیرند. که اشاره به کنسولها و معماریهای خاص تهیه شده برای پردازنده آنها نیز دارد. و اینکه کنسول ایکس باکس ۳۶۰ از معماری بهتری نسبت به کنسول پلی استیشن دارا بوده است. مگر چند درصد از توان پردازنده های قدرتمند فعلی(چهار هسته ای را مثال گیرید) در پردازش(حتی پردازش موازی) و اجرای بازیها بکار گرفته می شود؟ بطوریکه کد نویسی و بهینه کردن آنها برای تولید بازیهای ویدیویی کار ساده ای نیست و قطعا زمانبر بوده و مشتقات جانبی خود را حاصل می دارد. *دقت بفرمایید کامپیوتر وجه عمومی تری نسبت به کنسولها دارد و بازی کردن یک بخش کوچک از همان وجه را شامل می شود. در واقع کامپیوترها برای بازی کردن ساخته نشده اند. قبول دارید یا خیر؟ بنابراین تمامی قابلیتها و امکاناتش مورد استفاده بخش بازی سازی نمی خورد.* اینکه بنشینم کنار و منتظر تجهیزات روز بمانم تا آخرین پردازنده های چند هسته ای را به سیستم خود سوار کرده و بهترین نتیجه را از بازیهای خود بگیرم، تفکری است که بوی خامی از آن بیرون می آید. اینکه سیستم های “ترشی هفت بیجاری” خود را که از پیکربندی دقیقی برخوردار نیستند را با سیستمهای “ترشی هفت ساله” آنها مقایسه کرده نیز حکم همان خامی را می دهد. مگر آن بزرگان را قبول نکرده و از تجربه و علمشان سخن به میان نمی آورید؟ پس دیگر چسباندن این برچسبها و زیر سوال بردن آنها با حدس و گمانهای خود، چه مفهومی دارد در حالیکه بوی همان خامی و شتاب زدگی ذهنی را در بطن خود دارد؟ آنها نیویل و کارمک و هنرمندان خاک دیار جابزها هستند آنها زاده و پرورش یافته سیلیکون گیمز وَلی هستند(استعاره از سیلیکون ولی)! اینطوری نیست که آنها بر روی صندلی خود لم داده باشند و بعد از یک وبگردی چنین نظراتی را به بیرون درز داده باشند(همانند ما). بدون تردید آنها از توانایی های ویندوز ایکس پی و ویندوز ۷ آگاهی لازم را بدست آورده اند و با تجربیات و دانش خود تلفیق کرده و اثرات ناشی از آنرا هم دیده و به اطلاع دیگران رسانده اند. شاید بهتر باشد این جمله خود را ” فکر میکنم اینها همه بهانه است چون میدانند که ماکروسافت با این ویندوز خود سود و منفعت زیادی میبرد و آنها دیگر هیچگاه به گردشم نمیرسند” لاک بگیرید. چرا که جان کارمک و سایرین، سیستم عامل نویس نیستند و هنرشان را در جای دیگری خرج می کنند. در ضمن مگر هشدارها و دادگاههای تشکیل شده در گذشته، توانستند مانع از بیرون دادن ویندوزهای بعدی مایکروسافت گردند؟ بعید می دانم آنها… جان کارمک و دیگران آنقدر ناسپاس باشند که بخواهند از توانمندی های موجود به همین راحتی صحبت کنند کما اینکه سخنانشان نیز چنین بویی نمی دهد. مگر ایشان نگفتند که از ویندوز ایکس پی به بهترین استفاده برده اند و قطعا سود لازم را هم به ویندوز رسانده اند(حتی با ساخت بازی). اما مایکروسافت نیز واقعا باید شاکر باشد چرا که همین مصرف کنندگان محصولاتش به بهترین نحو به رشد و سود آوری این شرکت یاری رسانده اند. آنچه که در ذهن من و شما می گذرد برای ماست، آنها را به تیزی ذهن خود زخمی نکنیم(حسادت از چه لحاظ و با چه منطق و دلیلی!!!). دز ضمن بعد از ساخت ویندوز لانگهورن/ویستا چه اتفاقی افتاد؟ شرکتهای بازیسازی با همان ویندوز های قبلی اقدام به ساخت کرده و با برنامه های مکمل شرکت مایکروسافت شب را به صبح رساندند. الان هم وضع به همین منوال است. اینکه می گویید “اصلا اگر نمیتوانی بازی برای ۸ بسازی نساز !! برای همان ۷ بساز یا اصلا نساز !!” از هیچ جهاتی با اصول منطقی همراه نبوده و عصبیت شما را فریاد می زند. و پاسخ این حقیر می تواند آنرا پوشش دهد. بازیها گستره ای بسیار وسیع تر از نرم افزارهی کاربردی چون “مایا” دارند. بازیها دارای موتورهای بازیسازی متنوع و در نتیجه دارای هسته های نرم افزاری متفاوتی هستند. و با توجه به گسترش ویندوز و ظرفیت بالایی که کاربران معمولی یا همان نسخه های غیر تجاری آن دارند، به این نتیجه رهنمون می دارد که تعداد بسیار بالایی از کاربران به نسخه های غیرتجاری و ۳۲ بیتی گرایش داشته و نیازهای آنها را برآورده می کند. بنابراین مقایسه نسخه های ۶۴ بیتی نرم افزارهای کاربردی(گاها مورد استفاده صنوف خاص) با حیطه بازیها نمی تواند ما را به سر منزل مقصود رهنمود دارد. این دیدگاهم موجب باز شدن دریچه ای به سمت سیستم عامل مک و پلتفرمهای دیگر می شود(از جهت گسترده نبودن تولید بازیها برای آنها). — برخی از دوستان دیگر هم “تنبلی بازی سازان” را دلیل آورده اند(همچون alireza_asol) و این دوستان به این ضرب المثل رهنمون می شوند که شاید “کافر همه را به کیش خود پندارد”… آن هنرمندان بعد از اینهمه تلاش و پیشرفت در امر تولید موتورهای بازی سازی و گرافیکی(که قطعا موتورها خودشان زاده نشده اند)، به این میوه پشتکار با نام “تنبلی” رسیده اند! واعجبا!!! جان کارمک… آهای مستر کارمک… بیا از ما یاد بگیر. نشستیم و لم دادیم و کلیک می کنیم. یاد ۱۹۹۵ میلادی بخیر… شاید بعضی از بازیبازان در آن سالها زاده هم نشده باشند. — مواظب باشید در این طوفان پیشرفت تکنولوژی غرق نشوید. مواظب باشید و بستنی را به سرعت گاز بزنید چرا که در این گرمای بیرون به سرعت آب می شود. مواظب باشید قبل از خوردن و جویدن و مزه مزه کردن لقمه اول به سراغ لقمه بعدی نروید. مواظب باشید در دریاهای طوفانی شنا نکنید. مواظب باشید قبل از خواب مسواک را فراموش نکنید. در نهایت از مواظب بودن ها بدینجا می رسیم که: *مواظب باشید قبل از هضم و درک و لذت یک حقیقت(دانش) به سراغ بعدی نروید. به حرفهای جان کارمک بیشتر دقیق شوید… اگر حال می کنید کمی هم به حرفهای این حقیر… — فروتنی شما قابل قبول است. با تشکر از همه دوستان عزیزم! پانوشت: این مطلب و دیدگاهم می توانست پر مایه تر شود اما فعلا تا همین قدر مغزم پاسخگو بوده تا دیدگاههای شما دوست عزیز، بدون پاسخ نماند. عذر مرا پذیرا باشید. ۰۰
سلام. بعضی جاهایش را قبول ندارم !! اما مهمترین جمله مطلبتان را بازگو میکنم . گفتید : “در واقع کامپیوترها برای بازی کردن ساخته نشده اند. قبول دارید یا خیر؟ بنابراین تمامی قابلیتها و امکاناتش مورد استفاده بخش بازی سازی نمی خورد.*” بله دقیقا !! برای همین است که گفتم و میگویم که ماکروسافت نباید برای چنتا بازی خود را زمین بزند و دست به پیشرفت ویندوزش نبرد !! برای همین است که باید چیزی بهتر از قبل ارایه شود تا بتوان بهتر از قبل با آن همه کار کرد !! حرف دل من را زدید ممنونم !! ——————————————– بله فکر نکنم من اینجا گفته باشم که ویندوز ۸ باید برای بازی خوب باشه و دیگر هیچ .. من کمترین قابلیت ویندوز را بازی کردن میدانم و بس !! مگر باید همه چیز بازی باشد ؟ ———– و اینجاست که سازنده ها درست فکر نکردند . فکر کنم به جای این مخالفت ها باید دست به دامان ماکروسافت شوند تا ویندوزی ارایه دهد فقط برای بازی کردن و دیگر هیچ !! مثل فریمور و سیستم عاملچه کنسولها … ——————– خیر من هیچگاه هیچ بازی سازی را بیش از حد نستوده ام انگار که آنها فقط بهترینند … در حالی که به نظر شخص خودم یک بازی ساز انگشت کوچیکه یک موتور سازو نرمافزار ساز هم نیست … !! بازیساز هم به نوعی مصرف کننده است !! بله آنها بهترین محصولات دیگران را استفاده میکنند (چه موتور که توسط برنامه نویسان که عمده نرمافزار نویس هستند نوشته میشود چه برنامه های ساخت انیمیشن و …) تا خود محصولی بسازند و نام آن را شاهکار میگذارند در حالی که از نظر بنده هیچ کار غیر ممکنی را انجام نداده اند . کار سخت هایش را کسان دیگر و نرمافزار نویسان انجام داده اند . مثل اینکه پیتر جکسون فیلمی را بسازد و من بیایم برایش زیر نویس تهیه کنم و بگویم کار من مهمترین بود !! .. — اما تمام اینها هم از دانش خوبشان کم نمیکند . بله انها خوب و وارد هستند و میتوانند بیشتر از من نوعی بفهمند ویندوز چیست (شایدم نه !!) من آنها را قبول دارم و به عنوان الگویی برای بازیسازان دیگر مینگرم و .. اما هیچگاه آنها را آخر همه چیز نمیدانم در حالی که تیم سازنده آنها بدون نرمافزار نویس (برنامه نویس ها) هیچ است .. ——————————————– خیر کارمک و .. سیستم عامل ساز نیستند و مثل منو شما مصرف کننده آن هستند (حرفه ای تر) اما فکر نمی کنید که چرا در همین میان از لینوکس سخن به میان می آید – تازه آنهم به لطف ماکروسافت است که وجود دارد . و … همیشه کسانی هستند که از این هرج و مرج سود میبرند و گرنه هیچ هرج و مرجی بوجود نمی آید دوست من . مطمن باشید —————— این حرفتان را که بازی ها گستره ی وسیع تری از ابر نرمافزارهای کاربردی چون مایا دارند را اصلا قبول ندارم !! بله شاید موتور های بازی ها متفاوت باشند و هسته آنها هم فرق کند اما حتی ذره ای به هسته های فوق العاده قدرمت مند نرمافزار مایا که کاربردهای نجومی و فوقالعاده دارد نمیرسند .. موتور بازی ها از ترکیب موتور های فیزیک ، صدا ، گرافیک و .. تشکیل شده در حالی که مایا تمام اینها را دارا هستش و بهتر از انها و همینطور موتور قدرتمندی که همه اینها را با هم لینک و مرتبط میکند .. فکر میکنید چرا با مایا و .. میشود چنین شاهکارهایی خ.ل.ق کرد !!! برای همین قدرتش .. پس اگر ناسازگاری باشد باید از آن مایا و سازندگانش باشد . اما آنها تازه تشکر هم میگنند که ماکرو توانسته ویندوزی ارایه دهد که کار آنها را بهتر و راحتتر میکند … اما بله تعداد زیادی از کاربران به همان XP گرایش هم دارند اما نباید ماکرو خود و پیشرفتش را نگه دارد برای اینکه ممکن است کاربرانش در همان دوران درشکه گیر کنند و بالا نیایند چون همان XP هم میتواند MP3 پخش کند !! اینجا را قبول ندارم و همینطور صحبتهای ابتدایی شما را … بله همه کارایی های همین ۸ هم برای خیی ها بدرد نمیخورد اصلا برای همین است که نسخه های خانه معمولی ، حرفه ای ، اداری و … دارند ویندوز ها !! اما باز هم دلیل نمیشود ماکروسافت خود را به عقب براند و ویندوز ۷ خود را تا ۱۰۰ سال حفظ کند تا مثلا رقیبی پیدا شود و سیستم عامل مکی جدید ارایه دهد تا ماکرو را به عقب براند . همین نوآوری های ماکرو همیشه باعث شده همیشه در اوج بماند نه گوش کردن به حرفهای x و y که میگویند برای من سخت است روی ۸ بازی بسازم “وای خ.د.ای من !!” ———————————————————- در کل من حیطه صحبتم فقط در خصوص بازی نبود (چرا همیشه فکر میکنید چون من در سایت بازی ها حرف میزنم نکته و هدف سخنم فقط در مورد بازی است !!) همانطور که قبلا گفتم من گیمر هستم اما نه حرفه ای من بازی دوست دارم اما نه در حد مرگ . من اگر هم بازی نکنم زنده میمانم ، اما اگر با تکنولوژی ، ویندوز جدید ، برنامه نویسی ، سازندگی و .. پیش نروم لحظه ای هم نمیمانم . اصلا هدف از زندگی مگر بازی کردن است ؟ کسی که بازی میسازد هدفش پرداختن به علایقش ، هنرش ، جیبش و سرگرم کردن من وشماست . فکر میکنید همین بازیسازان هم مثل من و شما یکسره بازی میکنند ؟ خیر !! پس نمیدانم چرا مدام فقط به بازی فکر میکنیم ما ایرانی ها … ——————————— اما در مورد ساخت موتور : هیچ بازی سازی موتور بازی سازی را درست نمیکند .. این کار توسط تیم برنامه نویسان و .. انجام میشود و بازی ساز فقط بازی میسازد همین و بس .. من تیم برنامه نویسان را بازیساز حساب نمی آورم هرگز !! بلکه آنها را متخصصانی میدانم که در ساخت بازی کمک میکنند که به ساخت موتور و کد ها و اسکریپت های بازی سازی می انجامد . آنهم به خاطر اینکه تخصص دارند ، لذت میبرند و پول در میآورند !! ————————————- و اما بله مواظب هستم .. مواظب هستم و هیچگاه قبل از درک و .. هنری ، تکنولوژی ای و حتی مزه لقمه نانی به سراغ دیگری نرفت هام .. من در همین مدت ارایه ۷ مزه ان را چشیده ام و شیرین بوده است و حالا حالا ها هم در سیستم من باقی میماند . اما ویندوز دیگرم قطعا ۸ خواهد بود !! حتی اگر زمانی لازم و مجبور بودم دوباره به همان ۹۵ هم روی میآورم . تکنولوژی پیشرفت نمیکند تا ما چیز های قدیم را دور بریزیم بلکه پیشرفت میکند تا راه تازه ای را در جلوی ما قرار دهد تا خود انتخاب کرده و در هر کاری دو یا چند گزینه برای انجامش در اختیار داشته باشیم .. ———————————– با تشکر از شما فکر مینکم هر دو هدف و مقوصد کلا میکدیگر را متوجه شده باشیم و کاملا طبیعی است که در بعضی دیدگاه و نگرش ها متفاوت باشیم . به نظر من این نکته خوبی است چون وقتی مخالف تها پیش می آید بررسی ها بیشتر میشود و حقایق و دست یافتن آنها شیرین تر . ——————– باز هم تشکر از شما دوست عزیز . ببخشید مرا اگر کمی تند (با پستی و بلندی) در بعضی جاها سخن گفتم . سخنم با شما یا شخص خاصی نبود کلی گفتم . این روزها کمی برایم سخت است و دارم یکی از سخت ترین لحظان زندگیم را سپری میکنم . و همین دیبازی و .. است که کمی مرا سرحال میاورد … موفق و پاینده باشی و امیدوارم هیچ لحظه سختی برایت پیش نیاید دوست عزیز .. ۰۰
با سلام! امید است همگی در پناه خالق مهربان به سمت مقصد غایی در حرکت باشیم. — دیدگاه شما: “اما مهمترین جمله مطلبتان را بازگو میکنم . گفتید :….” دیدگاه من: مهمترین جمله مطلبم این نبود. فروتنی شما قابل قبول است… بود! هر چند که این فروتنی در برابر تجربه بازی سازان بزرگ به اثبات نرسید.(بنابر نظرات بعدی شما) آنچه که مد نظرم بوده اینست که هر صنف و هنری استفاده کاربردی خود را از نرم افزارها و سیستم عامل های موجود می برد. امکانات ویندوز ایکس پی تا برهه ای از زمان مورد استفاده هنر بازی سازی(کدنویسان موتور و کدپردازان موتور و مصرف کنندگان موتور) به بهترین نحو قرار گرفته و بازیهای فراوانی نیز عرضه شد(همینطور نرم افزارهای دیگر). اینک زمان عرضه ویندوز ۷ با قابلیتهای بهتر بوده که برای حیطه بازی سازی یا بسیاری از حیطه های کاربردی دیگر تفاوتهای آنچنانی را ایجاد نکند/ یا ایجاد کند. کما اینکه با ارائه دایرکت ایکسها و درایورهای گرافیکی به روز شده می توانست با همان نسخه قبلی ویندوز ادامه پیدا کند. اما با ورود ویندوز ۸ درست بعد از مدت نچندان زیادی، بسیاری از تغییراتی که در شرکتها پیش آمده(با توجه به هزینه هایی که کرده اند) به یکباره دچار تزلزل شده است. اینکه یکباره ساختار ویندوز برای استفاده از معماری های بسیار جدید دچار تغییر شده است، قابل هضم نیست(به لیست تغییراتش نگاهی دوباره بیندازید.) بنابراین به نظر می رسد مایکروسافت با ارائه تدابیر یکپارچه سازی منابع و محصولاتش با ارائه ویندوز ۸ خواسته باشد در طی فرصت های باقی مانده این ویندوز را جایگزین محکمتری به جای ویندوز ۷ برای ویندوز ایکس پی قرار دهد. اما… به نظر حکایت ِ فیفا و بازی فوتبال الکترونیک آرتز است که هر ساله دست به عرضه فیفا جدیدی زده که تفاوتهای آنچنانی با قبلی نداشته است. در حالیکه بسیاری از آپدیت ها را می توان از طریق فایلهای مکمل به انجام رساند. اینجا دیگر صحبت از ویندوز هزار تومانی و فیفای دو هزار تومانی نیست. صحبت از افکار بسیار مصرف گرایانه نایت مر و دیگران نیست. صحبت از سیستم جهانی و جهان بیرونی این سرزمین است که پایبند به قوانین بین اللملی بسیاری هستند. حساب اینست که برای تغییر باید تمامی سیستم موجود در یک شرکت به تغییر برسد. صحبت از کامپیوترهای هفت بیجاری و ویندوز های هزار تومانی و افکار بچگانه من وشما نیست. که از روی دلخواه و گاهی از روی معمول، بادی از شکم خود خارج کرده و هوس تعویض ویندوز خود بیفتیم. و در ادامه افکار عنان گسیخته خود را در میان بوی باد شکم خود در فضا به رقص در آورده و به همه جای آنها ناسزا بگوییم(روی صحبتم با همه است). از شما بعید است که بوی باد سواحل آنجاها به مشامتان خورده… اما در ادامه … کدام سیستم اجرایی آنجا با سیستم و افکار اینجایی برابری می کند؟ — دیدگاه شما: “و اینجاست که سازنده ها درست فکر نکردند . فکر کنم به جای…….” دیدگاه من: مخالف هستم… این بده بستان دو طرفه بوده و هست. — دیدگاه شما: “خیر من هیچگاه هیچ بازی سازی را بیش از حد نستوده ام انگار که آنها فقط بهترینند … در حالی که به نظر شخص خودم یک بازی ساز انگشت کوچیکه یک موتور سازو نرمافزار ساز هم نیست…” دیدگاه من: اگر صحبت از بازیساز شده، بیشتر شرکتهای بازی سازی بوده که موتور بازی سازی به بیرون ارائه داده اند. چرا که صحبت از کارمک و دیدگاهش بوده و بالطبع موتور Id 5 آنها …. — دیدگاه شما: “خیر کارمک و .. سیستم عامل ساز نیستند و مثل منو شما مصرف کننده آن هستند…” دیدگاه من: برای اطلاعات بیشتر به صحبت های گیب نیویل و خبرهای درج شده از سالها کشمکش مایکروسافت با برنامه نویسان دیگر(پیرو نظریه کدباز) مراجعه کنید. شما که خود را دنباله رو نظریه هک کردن(ویندوز هزار تومانی و اگر ما نبودیم شما چیکار می کردید!!!) می دانید دیگر چرا!؟ حتما می دانید که لینوکس یک سیستم عامل کدباز است. — دیدگاه شما: “این حرفتان را که بازی ها گستره ی وسیع تری از ابر نرمافزارهای کاربردی چون مایا دارند را اصلا قبول ندارم !!…” دیدگاه من: “این نظر شماست و نظر مرا هم در دیدگاههای بالایی خوانده اید. نیازی به ادامه بحث نیست…” — دیدگاه شما: “ما در مورد ساخت موتور : هیچ بازی سازی موتور بازی سازی را درست نمیکند ..” دیدگاه من: بله… واضح و مبرهن است که همه بازی سازان، جزو شرکتهای بازی سازی که کدنویسی موتورهای بازی سازی را هم انجام می دهند، نیستند. اما آنجا که صحبت از ویندوز و معماری سخت افزارها و صحبت های کارمک پیش می آید(پیش آوردم)، دیگر صحبت از همان شرکتهای بازی سازی که کدنویسی موتورهای بازی سازی را هم انجام می دهند، هست. اگر در دیدگاههای مختلف این حقیر دقت می فرمودید(حتی در گذشته) در این مورد به نتایج بهتری می رسیدید. واژه های کدنویسان موتور و کدپردازان موتور را این حقیر در دیدگاه هایم ذکر کرده بودم و امید است به خوبی جایگاهشان مشخص و مورد استفاده قرار گیرند. — دیدگاه شما: ” و اما بله مواظب هستم .. ” دیدگاه من: بعید می دانم که از مزه ویندوز ۷ و یا بعضی نشانه ها و ادراکات دور و اطرافتان لذت کافی را برده باشید!!! اما کسی هم نگفته که به ویندوز ۹۵ روی آورید اما با درک معنای حرفهای من در ارتباط با درک دقیق هر حقیقت یا علم… می توانید حضور ویندوز ۹۵ را در کنارتان حس کنید!!! — کلام آخر… خدا ببخشد و استعارات مرا هم به دل نگیرید. اگر مفید بود به جان بگیرید. اما راجب سختی ها و رنجها… گوش نمی کنید… گوش شنوا را بسته و گوش ِ بی شنوای قلمتان را باز کرده اید. افسار خود را بدون هدفی بی سرانجام در طی مسیری نامعلوم به دست نامعلومات سپرده اید. بعضی از نشانه ها را برایت در طی دیدگاه هایم به یادگار گذاشتم. هر آبی برای جاری شدن به سرچشمه ای نیاز دارد… هر سفری به مسافرش نیازمند است… هر رهرویی به رهنمای راهش نیازمند است… هر هدف غایی برای به نتیجه رسیدن به تلاش و حکمتش نیازمند است… هر داغی و جوشی به آتش زیرینش نیازمند است… هر…. هر بیماری به شافیش نیازمند است… هر شفاهی به شفاخواهش نیازمند است… هر رنجی به مرهمش نیازمند است… هر… هر مخلوقی به منبع خلقش نیازمند است… هر چشمه ای، سر چشمه ای دارد و بدان نیازمند… اگر اینها را گوش ِ دل نمی کنی، این را بخاطر بسپار که در لحظه رنج… صبور رنج باش و رنجبر صبر… خیرمقدم بدارش برای تغییر غایی… رنج گاهی از سرچشمه رحمت است… در هنگام رنج و سختی روحی و روانی، استحمام را غنیمت شمار و غسل ِ آب سردی… بگذار دلت جاری شود… با خالقت روراست باش و بخواه با احترام… — شعار نیست… اگر مرا شناخته باشی. با تشکر از همه دوستان عزیزم! ۰۰
سلام . تشکر از شما حامد جان —————————- بله قبول دارم شاید باید کمی ۷ بیشتر میماند و هزینه های شرکت ها برای ۷ با آمدن ۸ به خطر نمی افتاد . اما همیشه اجبار و .. باید باشد برای پیشرفت .. از کجا میدانید همین ۸ باعث پیشرفت بیشتر و رسیدن به نسلی نو تر چه در بازی چه در نرم افزار نشود .. خُب در اینجا دیدگاه من با شما در مورد آمدن ۸ کمی متفاوت است و فکر نکنم باید هم یکسان باشد این دیدگاه … (شاید شما درست میگویید و من اشتباه می کنم .. ) ——————————— بله دقیقا .. !! یک سیستم جهانی بزرگ با استاندارد های بزرگ که حتی ماکروسافت هم برای عرضه محصوصلاتش باید به آنها پایبند باشد و با آمدن ۸ خیلی از شرکت ها باید خود را منطبق کنند . اما اینجا استانداردی لغو و زیر پا گذاشته نشده بلکه بهبود و بهینه شده .. هیچگاه هیچ مصرف کننده ای برای اینکه شرکت فلان رب گوجه فرنگی بهتری نسبت به استاندارد بازار تولید میکند را سرزنش نمیکند و نمیگوید کارت استاندارد نیست .. !! بله سیستم اجرای آنجا با همه چی اینجا – چه افکاری چه اجرایی – فرق میکند و منم برای همین که کمی با انجا آشنا هستم اینگونه نظر میدهم وگرنه من هم میگفتم مثلا : “فلانی راست میگوید یا ۸ آشغال است و یا حتی ماکروسافت حیا کن ویندوز را رها کن !!” – اشاره به برخی … —————————- بله شرکت های بازیسازی بودند که موتور بازی سازی را ساختند اما دقت کرده اید که انها تیم این کار را دارند که فقط برای این کار است (برنامه نویسان و نرمافزار نویسان – موتور نویسان) و ان تیم به طور مثال بازی نمیسازد چون کارش این نیست . همانطور که گفتید موتور ID5 آنها پس اینجا جان موتور را نساخته بلکه شرکت او و آنها این کار را کرده . در این شرکت آبدار چی هم ممکنه باشه او که وظیفه خود را دارد نمی آید بازی بسازد که .. موتور نویسان شرکت ها هم دقیقا همین ها هستند .. اما توسعه دهندگان موتور از بازی سازان بزرگ مانند همین کارمک خودمان نیز هستند چون یک موتور ساخته میشود توسط تیم موتور ساز اما گاهی نیازمند است آن موتور بهینه شود برای بازی خاصی که اینجاست که نظر بازی ساز هم مهم هستش و در این کار به تیم توسعه دهنده و گاها خود موتور سازها کمک میکنند … ——————————————– بله کاملا میدانم .. !! لینوکس برای همین اصلا عرضه شد .. یک سیستم عامل کُد باز که هر شرکت یا حتی کشوریمیتواند ؟ سورس آن را خریداری کرده و مطابق با خواسته هایش آن را تغییر و برای خودش بهینه کند . مانند همین ویندوز های فارسی خودمان (که خنده دار و پر از باگ است .. !!) که از همین کُد باز لینوکس گرفته شده اند .. از این کُد باز ها استفاده های زیادی میتوان بُرد و من خودم طرفدار آن هستم و ازش زیاد استفاده کردم … تصورش را بکنید که میتوانید ویندوزی مطابق با علایق و خواسته های خود به صورت کاملا تخصصی و خصوصی داشته باشید … فکر میکنید برای چه بازی سازان صحبت از لینوکس میکنند . چون میخواهند سیستم عاملی فقط برای بازی اماده و بهینه کنند که به نظر من هم خوب و هم بد است !! مثل همین کنسول خودمان .. تصور کنید که PC بیچاره در سیستم عاملی میشود کنسول بازی و در سیستم عاملی میشود یک مولتی پلتفورم !! ————————————————- در مورد ساخته نشدن موتور توسط بازی ساز که هم نظریم … در بالا همین دیدگاهم کمی راجبش توضیح دادم … شرکت بزرگ بازی سازی تیم کِد نویس موتور و کُد پرداز موتور دارد و این امریست طبیعی . اما بطبع باید کُدی نوشته شود تا عمل پرداختن به ان نیز انجام شود .. و یا حتی گسترش و توسعه آن .. ———————————————– بله من هم نگفتم تمام و کمال از ۷ سود و لذتم را برده ام و برایم کافیست … همانطور که گفتم ۷ در سیستم من خواهد ماند ما ویندوز دیگرم ۸ است (من همیشه دو تا میندوز دارم – که در کمترین حالت ،یکی برای بازی و از این قبیل و یکی دیگر برای نرمافزار ها و از این قبیل ..) همین ۷ هم به نوعی همان ۹۵ و XP است چون پایه و اساس آن به همان طریق است … اما میتوان گفت که دیگر ۸ همان ۹۵ نیست و تماما تغییر کرده است (از هسته و پایه ..) ———————————– ممنونم بابت نکات پندآموزتان … بسیار استفاده بردم و سعی میکنم (کرده ام و خواهم کرد) در زندگی بکار برمشان .. همه انها را قبول دارم .. باور کنید دوست عزیز ، صبور رنج و رنجور صبر بودنم را ندیده اید .. !! همیشه این کار را کرده ام و سعی میکنم همیشه باشم .. اما گاهی دیگر صبر جواب نمیدهد چون من گاهی نمیتوانم صبرم را برای خودم توجیه کنم در حالی که نمیتوانم دیگر صبری داشته باشم .. اما اینها همه گذرا هست و من همیشه سعی میکنم محکم و استوار باشم . اما چه کنم که بنده ای بسیار حقیر در مقابل خا.لقم هستم و تسلیم پست و بلندی های رسیدن بهش (امتحانات زندگی) . میدانم که بزودی این هم خواهد گذشت و امیدوارم موفق و سربلند بیرون بیایم … مرسی از شما دوست عزیز که همان آب سردی بودی برای آسایش و آرامش ذهن نا آرامم در این روز ها (البته بعد از خا.لقم .. که همیشه باهاش روراستم و رفیق – سعی میکنم نارفیق رفاقت باصفایش نباشم )… —————————————– تشکر بسیار از شما دوست عزیز ۰۰
با سلام! با توجه به اینکه گفته بودید ویندوز ۸ تغییراتی منحصر بفردی نسبت به ویندوزهای قبلی دارد(ویندوز جدید است) این مطلب را مطالعه فرمایید تا از تغییراتش اطلاعات بیشتری حاصل دارید(همانطور که می بینید تغییرات آنچنانی ندارد)!!! Metro: Windows 8 employs a new user interface based on Microsoft’s Metro design language. The Metro environment will feature a new tile-based Start screen similar to that of the Windows Phone operating system. Each tile will represent an application, and will be able to display relevant information such as the number of unread messages on the tile for an e-mail app or the current temperature on a weather application. PowerShell Version 3.0: PowerShell is Microsoft’s strategic task automation platform and a core component of the overall management framework for Windows. Version 3 has been in beta for some time but the final version is included with Windows 8 (and Windows Server 2012 which has also been released to manufacturing).The Windows Store, a key feature in Windows 8 enables Windows 8 users to download new applications The image above is proposed for deletion. See files for deletion to help reach a consensus on what to do. A laptop showing Windows 8’s Release Preview Hybrid Boot Bootable Windows To Go USB flash drive Other features • Internet Explorer 10 is included as both desktop program and as a touch-optimized app. The latter does not support plugins or ActiveX components, but includes a version of Adobe Flash Player that is optimized for touch and low power usage and works only on sites included on a whitelist. • It is now possible to log into Windows using a Microsoft account (formerly known as a Windows Live ID). This will allow the user’s profile and settings to be synchronized over the Internet and accessible from other computers running Windows 8, as well as integration with SkyDrive. • Windows Store will be the only method of purchasing and downloading Metro-style apps, as well as advertising desktop apps. Metro-style apps are installed from the Windows Store, or in the form of a Line Of Business app on devices joined in a network domain. • Two new authentication methods have been added: picture password, which allows users to log in by drawing three gestures in different places on a picture, and PIN log in, which allows users to authenticate using a four digit pin. • File Explorer will include a ribbon toolbar, and have its file operation progress dialog updated to provide more detailed statistics, the ability to pause file transfers, and improvements in the ability to manage conflicts when copying files. • Hybrid Boot will use hibernation technology to allow faster startup times by saving the Windows core’s memory to the hard disk and reloading it upon boot. • Windows To Go will allow Windows 8 Enterprise to boot and run from a bootable USB device (such as a flash drive). • Two new recovery functions are included, Refresh and Reset. Refresh restores all Windows files to their original state while keeping settings, files, and apps, while reset takes the computer back to factory default condition. • USB 3.0 is now supported natively. • A new lock screen displays a clock and notifications while the computer is locked. • Task Manager has been redesigned. • Xbox Live integration (including Xbox Live Arcade, Xbox Companion and Xbox Music) • Storage Spaces will allow users to combine different sized hard disks into virtual drives and specify mirroring, parity, or no redundancy on a folder-by-folder basis. • Family Safety is intended to allow parents to protect their children on the Internet, as well as monitor and control their PC and Internet activities and usage. • Windows Defender now has anti-virus capabilities, similar to those of Microsoft Security Essentials. It is intended to replace the Security Essentials package and function as the default anti-virus program /////////////////////////////////////////////////////////////////// درباره کدنویسان موتور بازیسازی: قابل ذکر است که کدنویسان وظیفه ترجمه الگوریتمهای طرح ریزی شده به فرمت کدهای برنامه را داشته و این توانایی حتی می تواند در حد طرح ریزی الگوریتمهای برنامه نیز باشد. اما شرکتهای بزرگ از وجود مهندسین نرم افزار نیز سود می برند. بعبارت دیگر کسانیکه وظیفه طراحی الگوریتم های منحصر بفرد را دارا هستند. تیمی که وظایف خاص تری را در پرژوه ها داشته که می توانند به زبانهای برنامه نویسی خاصی نیز آگاهی نداشته باشند. مغز متفکر و پیشبرنده پروژه ها هستند. اینکه در این سرزمین یک برنامه نویس ممکن است به علوم مختلف(نصف و نیمه) کامپیوتری نیز آگاه باشد(ضرورتی هم ندارد) و به نوعی آچار فرانسه شده و گاهی کار چکش را هم ایفا می کند، بحث دیگری است. نباید با این عینک به قضایا نگریست و بپنداریم آنچه که در اینجا شاهد هستیم در آنجا هم مشهود است. اینکه جان کارمک یا کلیف بی ممکن است در ساخت موتور Id5 دخالت کدنویسی نداشته باشند، بدون سند است. شک و شبهه شما و ماست. در حالیکه این فرد از همان ابتدای شکل گیری موتور Id حضور داشته است(همانطور که در شرح زیر می بینید ایشان برنامه نویس هم هستند.) همانطور که تام هاوارد در شرکت بتسدا و درباره موتور بازی سازی اسکایریم و تغییر و تحولاتش برای بوجود آوردن شرایط آب و هوایی خاص این بازی نقش داشته است. ارائه دهنده و طراح الگوریتم به اندازه کدنویس الگوریتم دارای اهمیت است. به بیوگرافی جان کارمک دقت فرمایید(صرفا جهت اطلاع): John D. Carmack II (born August 20, 1970) is an American “game programmer” and the co-founder of id Software. Carmack was the lead programmer of the id computer games Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage and their sequels. Carmack is best known for his innovations in 3D graphics, and is also a rocketry enthusiast and the founder and lead engineer of Armadillo Aerospace. Carmack, son of local television news reporter Stan Carmack, grew up in the Kansas City Metropolitan Area where he became interested in computers at an early age. He attended Shawnee Mission East High School in Prairie Village, Kansas and Raytown South High School in nearby Raytown, Missouri. As reported in David Kushner’s Masters of Doom, “when Carmack was 14, he broke into a school to help a group of kids steal Apple II computers, but during the attempted break-in one of the kids set off the silent alarm. John was arrested, and sent for psychiatric evaluation (the report mentions ‘no empathy for other human beings’). Carmack was then sentenced to a year in a juvenile home.”[1] When he was asked “if you had not been caught, would you consider doing it again?” he answered “yes, probably.” However, when the therapist presented this evaluation he neglected to include “if you had not been caught” in his statement.[2] He attended the University of Missouri–Kansas City for two semesters before withdrawing to work as a freelance programmer. Softdisk, a computer company in Shreveport, Louisiana, hired Carmack to work on Softdisk G-S (an Apple IIGS publication), uniting him with John Romero and other future key members of id Software such as Adrian Carmack (not related). Later, this team would be placed by Softdisk in charge of a new, but short-lived, bi-monthly game subscription product called Gamer’s Edge for the IBM PC (MS-DOS) platform. In 1990, while still at Softdisk, Carmack, Romero, and others created the first of the Commander Keen games, a series which was published by Apogee Software, under the shareware distribution model, from 1991 onwards. Afterwards, Carmack left Softdisk to co-found id Software, where he remains. He has pioneered or popularised the use of many techniques in computer graphics, including “adaptive tile refresh” for Commander Keen, raycasting for Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, and Wolfenstein 3-D, binary space partitioning which Doom became the first game to use, surface caching which he invented for Quake, Carmack’s Reverse (formally known as z-fail stencil shadows) which he devised for Doom 3, and MegaTexture technology, first used in Enemy Territory: Quake Wars. Carmack’s engines have also been licensed for use in other influential first-person shooters such as Half-Life, Call of Duty and Medal of Honor. When Carmack was on vacation with his wife, he ended up playing some games on her cellphone, and decided he was going to make a good mobile game.[3] When he got back from his vacation he revealed that he had started working on Doom RPG. —Games & Activity— TBA Doom 4 id Software Bethesda Softworks technical director, engine programmer, developer October 16, 2012 Doom 3 BFG Edition id Software Bethesda Softworks technical director, engine programmer, developer October 4, 2011 Rage id Software Bethesda Softworks technical director, engine programmer, developer August 18, 2009 Wolfenstein Raven Software Activision Blizzard engine programmer September 28, 2007 Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision programming May 1, 2006 Orcs & Elves Fountainhead Entertainment Electronic Arts producer/programmer/writer October 18, 2005 Quake 4 Raven Software Activision, Bethesda Softworks (Republished 2012) technical director September 13, 2005 Doom RPG Fountainhead Entertainment id Software producer/programmer April 3, 2005 Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Activision technical director August 3, 2004 Doom 3 id Software Activision technical director November 19, 2001 Return to Castle Wolfenstein id Software Activision technical director December 15, 2000 Quake III: Team Arena id Software Activision programming December 2, 1999 Quake III Arena id Software Activision programming December 9, 1997 Quake II id Software Activision programming March 31, 1997 Doom 64 Midway Games Midway Games programming June 22, 1996 Quake id Software id Software programming May 31, 1996 Strife Rogue Entertainment Velocity engine programmer October 30, 1995 Hexen: Beyond Heretic Raven Software id Software 3D engine 1996 Final Doom id Software GT Interactive programming December 23, 1994 Heretic Raven Software id Software engine programmer October 10, 1994 Doom II: Hell on Earth id Software GT Interactive programming December 10, 1993 Doom id Software id Software programming 1993 Shadowcaster Raven Software Origin Systems 3D engine September 18, 1992 Spear of Destiny id Software FormGen software engineer May 5, 1992 Wolfenstein 3D id Software Apogee Software programming 1991 Catacomb 3-D id Software Softdisk programming 1991 Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! id Software FormGen programming December 15, 1991 Commander Keen: Goodbye Galaxy! id Software Apogee Software programming 1991 Commander Keen: Keen Dreams id Software Softdisk programming 1991 Shadow Knights id Software Softdisk design/programming 1991 Rescue Rover 2 id Software Softdisk programmer 1991 Rescue Rover id Software Softdisk programmer 1991 Hovertank 3D id Software Softdisk programming 1991 Dangerous Dave in the Haunted Mansion id Software Softdisk programming December 14, 1990 Commander Keen: Invasion of the Vorticons id Software Apogee Software programming 1990 Slordax: The Unknown Enemy Softdisk Softdisk programming 1990 Catacomb II Softdisk Softdisk developer 1990 Catacomb Softdisk Softdisk programmer 1990 Dark Designs II: Closing the Gate Softdisk Softdisk programmer/designer 1990 Dark Designs: Grelminar’s Staff John Carmack Softdisk developer 1990 Tennis John Carmack Softdisk developer 1990 Wraith: The Devil’s Demise John Carmack Nite Owl Productions developer 1989 Shadowforge John Carmack Nite Owl Productions developer ///////////////////////////////////////////////////// زنده باد جان کارمک و سایر سرچشمه های(اصطلاحی که در گذشته برای بازیها بکار برده ام) بازی سازی!!! ///////////////////////////////////////////////////// آخرین دیدگاه این حقیر در این مورد… با تشکر از همه دوستان عزیزم! ۰۰
سلام .. من هم ادامه نمیدهم این بحث را اما فقط برای اینکه احترام خودم رو برای جمع آوری مطالب و اسناد نشان دهم .. ————- خُب تغییرات ویندوز ۸ بیش از اینهاست و اینها فقط ساختار وپوسته اصلی هستند . هیچگاه من ندیدم ماکروسافت بیاید بگوید که من در هسته سیستم عاملم هم تغییر بردم و به جای ۰ و ۱ نوشته ام ۲ و ۳ !! پس میشود فهمی که تغییرات بسیار هستند . حالا نسخه کاملش می آید و شما اونو و تمام مواردش رو از نزدیک تست کنید و همینطور هسته آن را باز کنید تا ببینید که تغییرات پایه ای بوده اند … بگذریم … —————————– در مورد کد نویسان و الگوریتم نویسان هم درست میفرمایید و منم فکر نکنم نظر دیگه ای داده باشم که خلاف این ها باشد .. بله به حتم هر شرکتی تیم برنامه نویس (نرمافزار نویس) و الگوریتم نویس و … جدا دارد که فقط تخصص خودشون رو استفاده می کنند . درستشم همینه که روی تخصصت تمرکز کنی تا توی اون خبره شوی نه مثل اچار فرانسه های ما … در مورد اینکه جان کارمک هم برنامهنویس هست و موفق بوده من شکی ندارم و نگفته ام که او فقط میششیند چهار تا نقاشی و کاراکتر میکشید .. !! همانطور که قبلا هم گفته بودم او در توسعه موتور نیز کمک کرده و میشه گفت که وقتی یک بازی ساز بشینه به من برنامه نویس بگه که دقیقا از موتوری که من ساختم چه انتظاراتی داره و من اونو بهینه کنم برای بازی بهترین نتیجه بوجود میاد تا خودم موتور رو درست کنم … همراهی او و نظراتش قطعا در توسعه دادن موتور هایش بوده است .. برنامه نویسم هستش و بوده اما مانند همین اچار فرانسه هاست !! و وقتی دید که تخصص بیشتری و خلاقیتش در ساخت بازی است برنامه نویسی را در زتبه دوم قرار داد و به بازیسازی روی آورد … اما هنوز هم برنامه نویس قابلی هست . من هیچگاه نگفتم جان کارمک بدرد نخور است .. !! بلکه گفتم آن را مانند برترین دنیا قبول ندارم که دیگر آخر همه چیز و به خصوص برنامهنوسیس باشد که هر حرفی که زد سند و کاملا درست باشد .. !! همه درست و غلط میگویند جز خالقمان .. جان کارمک هم استثنا نیست … ————————– والسلام تشکر از شما دوست عزیز .. ۰۰
سلام آخر! برای نایت مر عزیز! — به مستنداتی که ارائه کردم دقت فرمودید… که می تواند به جمع اطلاعات قبلی شما و مشتاقان دیگر اضافه گردد(حداقل به احترام زحمت ناچیز این حقیر کمی خلوص و خاموشی نشان دهید). درباره کارمک… گفته بودید که کدنویس نبوده است: “همانطور که گفتید موتور ID5 آنها پس اینجا “جان” موتور را نساخته بلکه شرکت او و آنها این کار را کرده . در این شرکت آبدار چی هم ممکنه باشه او که وظیفه خود را دارد نمی آید بازی بسازد که .. موتور نویسان شرکت ها هم دقیقا همین ها هستند ..” درباره ویندوز ۸… چطور ممکن است مایکروسافت برای عرضه و فروش محصولش به ارائه تمامی تغییرات و ملحقات جدیدش بصورت مستندات اقدام نکند؟ آنهم در دنیای تبلیغات در جهت راغب نمودن کاربرانش(خصوصا حرفه ای ترها)… مثل این می ماند که تبلیغ پوشک بچه بکنیم و بعد به مشتریان عزیز بگوییم که بقیه مخلفاتش را در هنگام باز کردن جعبه پوشک بچه ملاحظه خواهید فرمود حتی شما کودک عزیز…!!! یا اینکه سونی در تبلیغات کنسول جدیدش به مشخصات ظاهری محصولش روی آورده و از مخلفات داخلش حرفی به میان نیاورد و از تکنولوژی های بکار رفته در آن برای کاربران حرفه ای اش رازگشایی نفرماید. واعجبا!!! پذیرفتنی نیست. — موفق باشید. و با تشکر از همه دوستان عزیزم! ۰۰
دیدگاهم رفته افطاری پیش مسئول سایت…. آقا… سحری در خدمت باشیم! دیدگاه زولبیایی ما را بامیه تایید کنید!!! با تشکر… ۰۰
اینقدر هم بد نیستا … بازی های سنگین رو روی سون و ۸ امتحان کنید روی ۸ حداقل ۱۰ فریم بیشتر میگیرید ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
مایکروساف به خاطر Smart Glass این ویدوزو داده ، پس جای حرفی واسه اینا باقی نمیمونه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
قبلا من چی گفته بودم؟ الان کارمک میگه… هیچ دلیلی نداره که ادم ۷ رو ول کنه ۸ رو بچسبه. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
به نظرم این حرفا به فروش این ویندوز لطمه ای نمی زنه. واقعا چند درصد از کاربرای ویندوز ، اون رو صرفا برای بازی می خرن؟! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
جدا از صحبت های همه بازیسازان عزیز و استاد کارمک عزیزم،من نمیدونم بعضی ها که ذره ای از برنامه نویسی،نرم افزار و حتی کد ها برنامه نویسی،عملیات پورت حالیشون نیست،از رو شکم و واسه فن بازی میان یچیز میپرونن بگن آره ما هم هستیم،الان اینجا منو نایتمر عزیز و کلی بچه های اینکاره دیگه میتونیم براتون خیلی فنی بگیم که درد اینا چیه و خیال دوستان پی سی باز رو هم راحت کنیم تا نگران نباشند،این مشکلات اصلا اینجور که جلوه شده نیست فقط بر میگرده به یسری قفل های منابع …. در ضمن هر چیزی که در ویندوز ۸ حذف شده دلیلی داشته،بله تبلت ها محدودیت هایی نسبت به رایانه ای رو میزی دارند که حذف برخی از این امکانات به اون دلیل بوده،چون ویندوز ۸ سعی در یکپارچه سازی محصولات کمپانی مایکروسافت داره نه دلخوشی بازیسازان!!! ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
شما خیلی حالیته ول بده شما از کارمک و دیگران بیشتر بارته هرچیزی بر ضد سونی باشه میای میگی ولی حالا که عالم و آدم از ویندوز۸ بد میگن شما میگین منو نایتمر و…. میام دلیل میاریم که حرفاشون درست نیست آخه اونا اگر بخوان واسه شما دلیل بیارن که شما پودر میشین :)) :)) :)) ________________________ sony make.believe ۰۰
آره حالیمه حرفیه ؟ برو بچه جون بذار ۲ روز از عضویت بگذره بعد بیا شلوغ بازی در بیار در ضمن منکه این چند وقته فقط از سونیتعریف کردم…من خیلی از لوازمی که استفاده میکنم سونی هست!! من نگفتم کارمک اشتباه میگه میگم بعضا دیدم کاربرانی که الکی واسه شادی روح اموات از دست رفته یچی میگن… در ضمن بنده مث شما شیشه ای نیستم با چهارتا حرف تخصصی پور بشم…برو عمو جون ۰۰
من نه ادعای فنی بودن کردم و نه هیچی فقط نمیدونم چجوری کاربری با طرز برخورد شما ۴ستارست!!! وقتی که هرکی ویندوز۸ رو دیده تا الان گفته فاجعه هست خوب باید حتما یه ایرادی داشته باشه دیگه کسی که حالیش باشه و تو این زمینه وارد باشه همش متواضع هست و صبر میکنه تا دیگران ازش تعریف کنن نه خودش از خودش!! در آخر میدونم حالیته ولی نیاز نیست هی جار بزنی ۰۰
دوست عزیز شما در پست قبلی هم به من گفتی ادعا !! نمیدونم مشکلت چیه اما من و روزبه و بقیه بچه ها ادعایی نکردیم و فقط حرفی زدیم که اگه شما هم قدری فکر میکردید و الکی کلید های کیبرد رو فقط برای جواب دادن به کسی فشار نمیدادید میزدید !! ——————————————— دوست عزیز آنهایی که از ویندوز ۸ بد میگن برای اینه که از تغییر زیاد ترسیدن و نمیدونند چی کار کنند !! دیگه زمان اون رسیده که شما یک عینک افتابی به چشت بزنی و با حرکت مردمک چشمت و تفکرت دستوراتی رو به هسته پردازنده تو عینکت بدی تا مثلا تو رو به فروشگاهی که بلد نیستی راهنمایی کنه !! ماکروسافت و ویندوزش هم خودشو داره برای این روزها آماده میکنه … وقتی اولین ویندوز اومد همه اول کمی عجیب با قضیه برخورد کردند چون با داس و .. خو گرفته بودند و تا مدتها بعدشم با داس کار کردند به جای ویندوز اما فهمیدند که ویندوز یک چیز دیگس !! ——————————– حالا این وسط هم ماکرو برای خودش تبلت و .. بزنه تا با ویندوزش مچ باشه رو بهش نمیگن فلان بهمان … بهش میگن اقتصادی فکر کردن و … چون براحتی میتونه ویندوزش رو با اونها ست کنه و به دنیا نشون بده که هنوز هم که هنوزه بیل گیتس (گر چه الان دیگه تقریبا کاری نداره به …) و استیو جابز (خ.د.ا بیامرزش) … و تفکراتشون میتونن دنیا رو متحول کنند . تغییر باید باشه و ۸ هم یک تغییر بزرگه .. ————— دلیلی نمیدونم خصوصیات فنی ای رو توضیح بدم که یا شما به گوشت نخورده راجب ۸ یا اگه باز هم بگم دلیلی برای اونها میتراشی و میگی که شما از اونها که بیشتر نمیفهمی ..!! بله ممکنه من به خیلی ها نرسم اما در حد خودم میتونم از پس یک ویندوز جدید و تغییراتش بر بیام !!! (تازه بلدم خودمم و بدون کمک سیستمم رو روشن کنم !! :lol: ) ۰۰
اصلا بحث من این نیست! شما خیلی هم حالیتونه و قبول دارم و کامنتاتون هم بسیار مملوء از اطلاعات هست که استفاده میکنم ولی بحث ادعا جداست! آدم یه چیز اطلاعات داره نباید بیاد تو هر کامنت به رخ بکشه خوب اطلاعات داری نوش جونت مثلا این رفیق که ببینید داره چی میگه! کامنت اولشو ببینید همه رو مثلا داره میگه من برنامه نویسی و فلان حالیمه خوب درست حالیت هست و ممنون میشیم اطلاعات ماروهم زیاد کنی ولی اینکه بیای هر دفعه بگی من فلانم به نظرم خوب نیست!!! ۰۰
منظورم اینه که نباید بیاد هردفعه بگه من برنامه نویسی خوندم من نرافزارم عالیه و دیگران هیچی نمیفهمن و من فقط میفهمم با چندنفر دیگه!!!! ۰۰
موافقم روزبه جان … من هم قبلا توضیح دادم که درد این بازی ساز ها چیه و … اما یک توضیح جالب هم که احتمالا از قلم افتاده بدم که خود ماکروسافت هم امکاناتی که تو ۷ بوده اما تو ۸ غیر فعال شده رو میتونه به صورت افزونه به ویندوز ۸ اضافه کنه برای علاقه مندان . ویندوز ۸ ویندوزی هست که سازگاره با همه نوع فعالیت ، سخت افزار و علایق … مثلا اگه شما جز اون کسایی هستید که با ویندوز مدیا سنتر کار میکنید میتونید اونو به صورت افزونه خریداری و اپدیت کنید رو ۸ اما در حالت پیش فرض اون وجود نداره … ———————————– همین بوت شدن سریع و استفاده بهینه تر از منابع سیستم میشه بهترین گزینه برای بازی سازی … همونطور که میدونید در ۷ امکان تخلیه رم از برنامه های غیر ضروری برای باز شدن فضا برای برنامه یا بازی سنگین وجود داشت . حالا فکر کنید که در ۸ این قابلیت دو چندان شده . یعنی اگه در حالت پیش فرض ۸۰۰ مگابایت ویندوز اشغال میکنه از ۱ گیگابایت و در ۷ اون به ۶۰۰ مگ در هنگام برنامه های سنگین محدود میشه در ۸ اون به ۲۰۰ مگ محدود میشه !! یعنی تمام برنامه های غیر ضروری اعم از اکسپلورر و .. حذف میشه . یکی از حذفیات ویندوز ۸ هم ،وین ۳۲ (Win32 – دسکتاپ قدیمی)و دسکتاپ Aero بود . که این قابلیت به صورت افزونه به رابط کاربری جدید به نام مترو که در ۸ استفاده میشه اضافه شده . شاید همین نبود معمولی Win32 برای بازی سازان غیر قابل هضمه !! تنها دلیل محکم اعتراض بازیسازان به این ویندوز اینه که بباید اونها برای تغییرات گسترده آماده بشن و هزینه کنند !! (کیه که دوست داشته باشه پول از جیبش بره ؟) ——————————— منم با روزبه و حرفاش موافقم. با تشکر . ۰۰