کپکام: چیز های زیادی به “نینجا تئوری” یاد دادیم| بازی Devil may Cry عالی منتشر می شود
آقای “الکس جونز”؛تهیه کننده بازی Devil may Cry از سوی شرکت کپکام به تازگی در طی مصاحبه ای با خبرنگار وب سایت خبری وی جی اعلام کرده است که کپکام پیش از این بارها و بارها چیزهای زیادی به استودیو “نینجا تئوری”؛این استودیو انگلیسی یاد داده است تا Devil may Cry باب میل بازی کننده ها باشد و این کار بسیار سخت بوده است.
.
.
بر اساس گفته های “جونز” طراحان شرکت کپکام در طی این دو سال گذشته تقریبا هر ماه یکی دوبار به سازندگان در “نینجا تئوری” می پیوستند و نکات لازم را به آن ها آموزش می دادند؛چگونگی طراحی فن های مبارزه،چگونگی طراحی پرش ها،پس زمینه ها و تمامی نکات مبارزه ای که برای عنوانی از سری Devil may Cry لازم بود.
“الکس جونز” درباره سختی این کار گفت:
“بله مشخصا کار بسیار سختی بود؛چون ما می خواستیم Devil may Cry کامل باشد و به همین دلیل کپکام هر چه درباره بازی های مبارزه ای و دانش های آن می دانست به “نینجا تئوری” یاد داد؛بدون هیچ کم و کاستی ای.”
وی ادامه داد:
“حدودا سه سال می گذرد که ما در هر ماه یک هفته به سران “نینجا تئوری” سر می زنیم؛یک روز برای طراحی دانته و محیط بازی و بقیه روزها تنها برای یک چیز:مبارزه و چگونگی طراحی آن ها.”ما چنان با جان و دل و با تمام دقت روی تک تک صحنه های بازی ایفای نقش و فکر می کردیم که بعید است Devil may Cry باب میل طرفداران نباشد؛آموزش های ما به سازندگان بازی در حد جمله هایی مانند “نه اینجا قطع نکن ادامه بده”،”فریم هاشو بشمار”،
“هنوز کامل نشده است ادامه بده” و یا ” این صدا برای این قسمت مناسب نیست” بود.”
“جونز” درباره چگونگی سطح همکاری سران “نینجا تئوری” نیز گفت:
“اعضای این استودیو بسیار متخصص بودند و به خوبی می توانستند نکاتی که ما می خواستیم را روی بازی پیاده کنند؛این خیلی در امر آموزش صحیح ما کمک کرد و باعث شد که ما بیشتر نیرو بگیریم،آن ها نیز برایشان خیلی مهم بود که Devil may Cry خوب باشد و چیزی برای این بازی کم نمی گذاشتند.باور کنید IP های بسیار جدید و وسوسه انگیزی در لیست پیشمهاد های این استودیو بود امّا این استودیو خواست که روی Devil may Cry کار کند و این کار برایش غرور آفرین بود.”
“الکس” در پایان گفت:
“رابطه ما با “نینجا تئوری” عالی بوده است؛سختی های زیادی تا کنون جلوی پای ما قرار گرفته است تا Devil may Cry خوب ساخته نشود و ما با این استودیو هماهنگ نشویم؛امّا این کار با موفقیت همراه شد و من می توانم به جرئت بگویم که حدقل نه بهترین؛امّا یکی از بهترین همکاری های کپکام با استودیو های بازی سازی همین بوده است،از این رو در صورت تمایل در آینده نیز حساب ویژه ای روی این استودیو بازی سازی باز خواهیم کرد.”
عنوان Devil may Cry در زمستان ۹۱ برای PS3 و Xbox 360 و با تاخیر و در زمان نا مشخصی برای PC منتشر خواهد شد.
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
امیدوارم بازی خوبی بسه ولی ادامه نداشته باشه.
________________
COD Team
$pc
امیدوارم بازی خوبی بشه ولی ادامه نداشته باشه.
________________
COD Team
$pc
امیدوارم این همه وقت و هزینه ای که دارید میکنید بازی ابهت خودشو حفظ کنه!
امیدوارم اینهمه تلاشتون نتیجه بده و شاهد یک بازیه خوب باشیم!
________________________
SONY make.believe
کپکام چه پر کار شده جدیدا . آموزشگاهم باز کرده؟
:-? باید دید چی میشه اخرش
به امید دیدار یک بازی خوب و عالی از این سری مثل نسخه های قبلی !!! :X
__________________________________
SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s )
امیدوارم عالی از اب دربیاد
بهترین بازی عمرم
مبارکتون باشه!من که اصن خوشم نمیاد ازش
مگه میشه یک نفر از dmc خوشش نیاد
من نمیدونم چرا؟ولی بدم میاد ازش
من نمیدونم هدفشون از این کار چی بوده ولی میتونستند خودشون بازی رو بسازن که این همه وقت برای آموزش یه تیم دیگه تلف نشه!
خوب شاید برنامه ی طولانی مدتی واسه ادامه این سری دارن که این کارو کردن .
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
جاگرنات مایکرو