خانه » اخبار بازی برندگان ۲۰۱۲ Golden Joystick مشخص شدند × توسط محمد حسین کریمی در ۱۳۹۱/۰۸/۰۵ , 20:03:50 107 برندگان جشنواره ۲۰۱۲ Golden Joystick مشخص شدند. در این جشنواره Skyrim جایزه بهترین لحظه در بازی ,بهترین بازی RPG و بهترین بازی سال را بدست اورد . لیست را پایین مشاهده می کنید: Best Action-Adventure Asura’s Wrath Sonic Generations – Sega Prototype 2 Saints Row the Third Dead Island Assassin’s Creed: Revelations The Legend of Zelda: Skyward Sword Uncharted 3: Drake’s Deception Batman: Arkham City Darksiders II Sleeping Dogs Best use of DLC The Elder Scrolls V: Skyrim (Dawnguard) Asura’s Wrath (Ryu) Hitman: Absolution (Sniper Challenge) Deus Ex: Human Revolution (The Missing Link) Rock Band 3 (Gold Star My Heart) The Gunstringer (Wavy Tube Man Chronicles) Gears of War 3 (RAAM’s Shadow) SSX ((Mount Eddie & Classic Characters)) FIFA 12 (Euro 2012) The Witcher 2: Assassins of Kings (Enhanced Edition) The Elder Scrolls V: Skyrim (Creation Kit) Portal 2 (Perpetual Testing Initiative) Sniper Elite V2 (Kill Hitler) Batman: Arkham City (Harley Quinn’s Revenge) Best Download Game Pullblox Sine Mora Renegade Ops Trine 2 Skullgirls NFL Blitz I Am Alive Lone Survivor Closure Legend of Grimrock Botanicula Dear Esther The Walking Dead: Episode 1 – A New Day Minecraft (360) Alan Wake’s American Nightmare Trials Evolution Fez Journey Deadlight Superbros Best Fighter Mortal Kombat Komplete BlazBlue: Continuum Shift Extend Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm – Generations Ultimate Marvel vs Capcom 3 Soul Calibur V Street Fighter X Tekken UFC Undisputed 3 Best Handheld Game Gravity Rush Super Mario Land 3DS Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Mario Kart 7 Wipeout 2048 Kid Icarus: Uprising Resident Evil: Revelations Uncharted: Golden Abyss Best MMO Shortlist The Secret World Eve Online Lord of the Rings Online: Rise of Isengard TERA Star Wars: The Old Republic Rift Runescape League of Legends World of Tanks Best Mobile or Tablet Game Waking Mars SpellTower LostWinds2: Winter of the Melodias Fireball SE Whale Trail CodeRunner Assassin’s Creed: Recollection Temple Run Shadowgun Chaos Rings II Beat Sneak Bandit Hero Academy Modern Combat 3: Fallen Nation Gridrunner Mass Effect: Infiltrator Shark Dash Angry Birds Space Fibble – Flick ‘n’ Roll Infinity Blade II Pocket Planes Best Racing Game Twisted Metal Need for Speed: The Run F1 2011 Forza 4 Driver: San Francisco TrackMania 2 Canyon Dirt Showdown Ridge Racer Unbounded Best RPG Xenoblade Chronicles Dragon’s Dogma Final Fantasy XIII-2 Kingdoms of Amalur: Reckoning Diablo III Dark Souls Mass Effect 3 The Elder Scrolls V: Skyrim The Witcher 2: AoK Enhanced Edition (360) Best Shooter Binary Domain Halo: Anniversary Syndicate Starhawk Spec Ops: The Line Ghost Recon: Future Soldier The Darkness 2 Rage Resistance 3 Max Payne 3 Gears of War 3 Call of Duty: Modern Warfare 3 Battlefield 3 Tribes Ascend Best Browser Game Ghost Recon Commander Sim City Social Marvel Avengers Alliance Hello Adventure Raze 2 Kingdom Rush New Star Soccer 5 Triple Town Reprisal Galaxy Life Castleville Car Town Draw Something Slender Best Sports Game Madden NFL 12 Tiger Woods PGA 13 Pro Evolution Soccer 2012 NBA 2K12 SSX NHL 12 Football Manager 2012 FIFA 12 Best Strategy Game Unity of Command Wargame: European Escalation Crusader Kings 2 Might and Magic: Heroes VI Civilization V: Gods and Kings Tropico 4: Modern Times Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai ANNO 2070 Age of Empires Online The One to Watch Award Star Wars 1313 Beyond: Two Souls Splinter Cell: Blacklist Pikmin 3 ZombiU Watch Dogs Gears of War: Judgment Aliens: Colonial Marines Tomb Raider Hitman: Absolution The Elder Scrolls Online The Last of Us Bioshock: Infinite GTA V Call of Duty: Black Ops 2 Crysis 3 Total War: Rome 2 Assassin’s Creed III Halo 4 Dead Space 3 Top Gaming Moment Mass Effect 3 – Tuchanka Choice Resident Evil: Revelations – Two Ships! Sonic Generations – City Escape Call of Duty: Modern Warfare 3 – ‘Turbulence’ Gears of War 3 – ‘Score a Point for the Cougars’ Journey – The Ending Asura’s Wrath – Asura vs. Wyzen The Legend of Zelda: Skyward Sword – Sand Sea Batman: Arkham City – The Ending Uncharted 3 – ‘Sink or Swim’ Max Payne 3 – Hoboken Graveyard Shootout The Elder Scrolls V: Skyrim – Throat of the World The Darkness 2 – Alternate Ending Battlefield 3 – ‘Going Hunting’ Dark Souls – Beating Ornstein & Smough The Witcher 2: AoK – Bathhouse Bonk Dragon’s Dogma – Griffon Battle Sniper Elite V2 – Assassinating Hitler Spec Ops: The Line – White Phosphorus The Golden Joystick Ultimate Game Award Diablo III Kid Icarus: Uprising Star Wars: The Old Republic Resident Evil: Revelations Max Payne 3 Gears of War 3 Call of Duty: Modern Warfare 3 Battlefield 3 Trials Evolution Journey FIFA 12 The Elder Scrolls V: Skyrim Dark Souls Mass Effect 3 The Legend of Zelda: Skyward Sword Assassin’s Creed: Revelations Batman: Arkham City Uncharted 3: Drake’s Deception Forza 4 نویسنده محمد حسین کریمی So deny God's light and His words spoken. We regain Heaven and crush His skull wide open The Elder Scrolls V: Skyrimبازی فیفا موبایل (FIFA Mobile) 107 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. بهترین شوتر بتل فیلد ۳ !!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :)) :)) :)) :)) خوبه بهترین بازی سال نشد! :-s بهترین تریلر جی تی ای ۵ !!!!!!!!!!۱ ۸-O 8-O 8-O 8-O :lol: :lol: :lol: :lol: :)) :)) :)) :)) 100% بایوشاک و … ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید واسه ی بهترین تریلر حق Assassin’s Creed III بود. ۰۰ آقا جواب همه رو دادم:برا شما که اینترنت درست حسابی نداری dlc هم نمیریزی معلومه ۰۰ بنده با شما هیچ بحثی ندارم.برای ایران و این شعر و ور ها هم نمیگم اما بتلفیلد ۳ اصلا جذابیت نداشت. ۰۰ اسکایریم یعنی با این انتخابشون به عنوان The Golden Joystick Ultimate Game Award همه رو حسابی سوزاندن !!! مس افکت ۳ هست بعد اسکایریم انتخاب شده است :/ یعنی این کارشون آینده شومی را در انتظار گیم ها و مخصوصا بازی های نقش آفرینی رقم خواهد زد . __________________________________ SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s ) ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید x-( x-( واقعا با حضور مس افکت هیچ بازی نباید جایزه بگیرد x-( x-( ۰۰ مس افکت ۳ واقعا باید برنده میشد؟ در مقایسه اسکایریم جذابیت بیشتری نسبت به مس افکت ۳ داره، مس افکت ۳ برای من هیچ جذابیتی نداره و همین بهتر که اسکایریم برنده شد. ۰۰ ME3 اکشن سوم شخص بود نه RPG :wink: ۰۰ رو چه حساب سعید جان! (هر دو سعید) چرا هی میگویید اسکایریم نقش افرینی نیست و غیره؟ مدت هاست که میخوام سر این قضیه بحث کنم ولی خبرش پیش نمیومد. ۰۰ در واقعا در زمینه گیم پلی از این بازی نقش افرینی تر هم داریم؟ ۰۰ من دوستش ندارم … بیشتر Open World میدونمش تا نقش آفرینی … یه جورایی بازی Explore and Run هست به جای Take and Make و به جای انتخاب! ۰۰ اگه بتونیم عناصر نقش افرینی رو به دو قسمت “داستان”(مثل انتخاب هایی که تو بخش داستانی صورت میگیره و اوجش تو ویچر و عصر اژدها هست) و “گیم پلی”(که خب معلومه) تقسیم کنیم…تو اولی که اسکایریم حرفی برای گفتن نداره ولی برا دومی انصافا آزادی عمل و انتخابی که تو اسکایریم هست یک پنجمش تو مثلا ویچر هست آیا؟ از سیستم کلاس بندی متغیر که واقعا محشر از آب در اومده گرفته تا تنوع بخش کیمیاگری! بی نهایت معجون میشه درست کرد تو این بخش…و اینو مثلا با عصر اژدها مقایسه کنید که تعدادش به سختی به ۲۰ میرسه…و مثلا گستردگی و غنائت محیط بازی که ادم رو روز ها اسیر خودش میکنه و میشه گفت بزرگترین نکته مثبت بازیه ۰۰ ببین دقیقا بحث سر همین آزادی عمله، اونقدرها هم که میگی پیچیده نیست، آزادی عمل مال GTA و امثال اونه نه بازی نقش آفرینی … ۰۰ خب در این صورت…مثل این میمونه که شما یک ۳ پایه بخوای طرف بهت ۴ پایه بده…بعد بگی این لگن چیه من ۳ پایه میخواستم! خب این ۱ چی اضافه تر داره نکته منفی حساب نمیشه ۰۰ نه اتفاقا مثالت درست نیست، در واقع ما یه چهار پایه میخوایم که هر کدوم از پایههاش جنس خاصی داشته باشند، روی این جنس که میتونیم مسرّ باشیم؟ اگه جنس پایهها با اونی که باید باشه تفاوت داشته باشه چی؟ ۰۰ عزیز بحث سر تفاوت نیست،مربوط به “تر”ئه. اسکایریم آزادی عمل “بیشتری” داره. کلاس بندی “گسترده تری” داره.محیط “وسیعتری” داره.صرفا یک بردار طولانی تر هست،نه تفاوت. ۰۰ شاید … چرا این بحث قدیمی رو از زیر خروارها خاک کشیدی بیرون. در مورد اسکایریم حرف های زیادی زده شده و موضع ها هم مشخصه. بازی قابل احترامیه ولی به نظر من به شدت Over Hyped و Over Rated هست. این دو کلمه رو در این نسل حداقل اولین بار برای اسکایریم به کار بردم. اینو قبول کنید دیگه، دعوای ما هم سر “تر” و “ترین”ئه! ۰۰ ببین من اسکایریم خوردم !!! یعنی تمام سوراخ های کل نقشه اسکایریم حفظ هستم . اینو می توانی از همین جناب سعید زعفرانی بپرسی !!! :/ و از خیلی های دیگر :/ کلا من این سبک دوست دارم . چون شبیه به بازیهای مثل فال اوت و بوردلندز و دد آیلند است . و این سبک بازی من در خودش غرق میکند !!! :/ ولی واقعا اگر بخواهم بین مس افکت و اسکایریم و خیلی ها ی دیگر که توی این لیست هستند قضاوت کنم حتی با این که فن PS3 هم هستم !!! :/ بدون هیچ معطلی توی این لیست مستقیما مس افکت انتخاب میکنم !!! چون این بازی امسال واقعا هیچ چیزی کم نداشت !!! در همه بخش در بالاترین حد خودش بود . از بخش نقش افرینیش بگیر تا داستان و موسیقی و صدا گذاری بازی اما اسکایریم توی بخش نقش آفرینی نسبت به نسخه قبلی الدر اسکرول یا حتی فال اوت بشدت ساده بود . یعنی به راحتی می توانستی کلاس کارکتر با دادن چند امتیاز به راحتی عوض کنی !!! که این با ذات نقش آفرینی همسو نیست سادگی بیش از حد !!! البته این سادگی بیشتر از قدرت زیاد دواهکین بود که با محیط بازی بالانس نبود !!! :/ هم خوب بود چون قدرت یک دواهکین درک کردیم و هم بد که بازی را زیاد ساده کرده بود . من خودم از نعره دواهکین اینجا هم گفتم اینقدر قوی بودم که فقط ابتدای بازی استفاده کردم و یک بار هم انتهای بازی جهت زمین گیر کردن آخرین اژدها همین اینقدر قدرت شمشیر( دو دست و تک دست ) و کمان زیاد بود که احتیاجی به نعره نداشتم !!! :/ ماموریت انواع خدایان را هم انجام میدادی !!! ۶۰ درصد در مقابل آتش یا یخ مقاومت می کرد !!! :/ مثلا نژاد نورد ۶۰ درصد در مقابل یخ مقاومت دارد حالا یک ماموریت برای یکی از خدایان انجام میدهی ۶۰ درصد هم آن الهه یا خدا به شما مقاومت در برابر یخ را پاداش میدهد !!! :/ یعنی ۱۲۰ درصد مقاومت در مقابل یخ داری بعد یک اژدهای که آتشین نیست و دمی یخی دارد !!! شما به راحتی در مقابل این اژدها می ایستید !!! :/ بدون کوچکترین آسیبی بعد با یک ضربه شمشیر Ebnoy که با قدرت آتش مخلوط شده که این شمشیر نیز ساخته دست خودتان است !!! این اژدها به راحتی سقط می شود . بازی اسکایریم بیش از حد ساده و راحت بود مثل سری مدرن وارفار این سادگی و راحتی برای گیمران تازه کار خوب است ولی برای فسیلها و دایناسورهای در حال انقراض نه !!! :/ ۰۰ هر عنوانی در هر ژانری حق داشتن آزادی عمل در گیم پلی یا تبدیل بازی به یک open-world رو داره (محدودیتی وجود نداره) به شرطی که بتونه قواعد خاصی رو رعایت کنه در مورد Over Rated بودن اسکایریم، خداییش زمانی معنی داره که معدل نمرات منتقدها متوسط باشه اون موقع زمانی میشه که مثلاً Gamespot به بازی ۹.۵ داده باشه بعد دو سه تا منتقد معروف دیگه نهایتاً ۷ داده باشن ولی وقتی اکثراً منتقدین با سلیقه های مختلف به بازی نمره خیلی خوب دادن پس بازی واقعاً یک چیزی هست . ۰۰ در مورد مس افکت هم باید بگم که واقعاً مس افکت ۳ عالی بود البته به جز پایانش که واقعاً یک توهین به علاقه مندان و پس رفت عجیب در این سری بود (می دونم که یک پچ یا بهتره بگم DLC برای بهتر کردن پایان بازی منتشر کردن که از اون صرف نظر می کنم ) در مورد نکاتی هم که دوستمون جناب Mirabi در مورد اسکایریم گفتن : ۱-داستان در اسکایریم واقعاً خوب بود بر خلاف باور عجیبی که بعضی از دوستان در این سایت دارن. یک خط داستانی اصلی و ماموریت های میشه گفت فرعی ولی هر کدوم از اونها هم به تنهایی دارای داستانی قوی و معنی دار بودن ۲-در مورد سادگی هم اگر شما کمی درجه سختی رو بالا ببرین حتماً از اون سادگی که میگین در میاد ۳-در مورد کلاس مبارزه ای هم در این بازی یک مزیت بزرگ وجود داره، اینکه شما مثل یک جنگجو واقعی میتونید از اسلحه های مختلف یا روشهای مختلف (معجونی از شمشیر، تیر کمان ، جادو ، …. در گیم پلی تون استفاده کنید ولی چرا این خاصیت در این بازی یک مزیته ؟ شما در بزی مثل Dragon age یک گروه جنگجو دارید که می تونید با سلیقه ی خودتون از بین کلاسهای مختلف اونو بچینید ولی در اسکایریم شما تنها هستید اگر محدود به یک کلاس خاص می شدید گیم پلی خشک و خسته کننده می شد (رسماً بازی سقوط میکرد ) اینم بگم که اینطورا هم نبود که در کلاسهای مختلف مبارزه ای شما برای خودتون یک یلی باشید . ۰۰ ۴- همین یکی رو هم در مورد نعره ها توی اسکایریم بگم که واقعاً عالی و غیر منتظره بودن اگر درجه سختی مناسب رو انتخاب کرده باشین میتونین توی لحظات سخت نبرد به عنوان برگه برنده رو کنین . ۰۰ @ Lennox من اولین بار بازی با سخت ترین درجه شروع کردم و بعد از لول ۶ که با اولین ترول روبه رو شدم در کوهستان و کمی سخت بود کشتن این ترول دیگه سختی خاصی یادم نیست . من ۴ تا همراه داشتم ( یعنی پیدا کردم ) !!! :/ دوتا کلاس سرباز بودند ! یکی مثلا کلاس دزد و یکی هم جادوگر بود :/ قبل از اینکه من ضربه ای بزنم خود این ۴ تا همه رو تیکه پاره میکردند :/ ( اون ۸ تا ماسک را هم پیدا کردم ) اسب واقعا توی این بازی به چه دردی میخورد !!! :/ یک اسب خاص هم جایزه گرفتم که پارکش میکردم یک گوشه ای تا جلوی دست و پام نباشه :/ ۰۰ @ Lennox در ضمن همون اولین پایان مس افکت ۳ بهتر بود . چون قرار بود داستان نتیجه گیری کند . شما نبرد آخر انجام داده بودی کلی با موجودات هاسک و بانشی و غیره نبرد کرده بودی و قبلا هم در اواسط بازی قدرت یک ریپر نمایش داده بودند !!! که اسکادرانهای کورانی ها که برترین و بزرگترین اسکادران کهکشان را داشتند حتی به سختی یک ریپر نابود کردند . پس منطقی نبود کمندر شپرد صاف و شاخ به شاخ رودرروی یک ریپر قرار گیرد . چون بازی کاملا به بیراه میبرد و بقول روزبه هندی بازی میشد . و بهترین کار را تیم سازنده بازی انجام داد ! داستان بازی که شروع شده بود باید در جایی تمام میشد . من همون پایان اصلی را پسندیدم چون کاملا درست و به جا بود !!! ولی یکسری جوان دوست نداشتند قهرمان خودشون در اون وضع ببینند شروع کردند به اعتراض !!! واقعا اون لحظات حسی داشتم عجیب و بسیار زیبا و ناراحت کننده که باید کمندر شپرد را ………………………………………………………………….. یکی از بهترین پایان های بازیها بود واقعا جزو بهترین پایان ها بود . که نظیرش کم تکرار میشود !!! :/ ۰۰ با سلام(آلبرت عزیز)! من دوستش ندارم … بیشتر Open World میدونمش؟! تا نقش آفرینی … ؟!؟!؟! یه جورایی بازی Explore and Run هست؟! به جای Take and Make ؟!؟!؟! و به جای انتخاب!؟ ؟! ؟! بازی قابل احترامیه ولی به نظر من به شدت؟! Over Hyped و Over Rated ؟!هست. این دو کلمه رو در این نسل حداقل اولین بار برای اسکایریم به کار بردم؟! اینو قبول کنید دیگه، دعوای ما هم سر “تر” و “ترین”ئه!؟ ببین دقیقا بحث سر همین آزادی عمله، اونقدرها هم که میگی پیچیده نیست، آزادی عمل مال GTA و امثال اونه نه بازی نقش آفرینی …؟! ؟! ؟! ؟! ؟! ؟! میرابی عزیز! البته این سادگی بیشتر از قدرت زیاد دواهکین بود که با محیط بازی بالانس نبود ؟! من خودم از نعره دواهکین اینجا هم گفتم ۶۰ درصد در مقابل آتش یا یخ مقاومت می کرد ؟! مثلا نژاد نورد ۶۰ درصد در مقابل یخ مقاومت دارد؟! حالا یک ماموریت برای یکی از خدایان انجام میدهی ۶۰ درصد هم آن الهه یا خدا به شما مقاومت در برابر یخ را پاداش میدهد درصد دبازی اسکایریم بیش از حد ساده و راحت بود؟! ؟! ؟! مثل سری مدرن وارفار؟! این سادگی و راحتی برای گیمران تازه کار خوب است ولی برای فسیلها؟! و دایناسورهای در حال انقراض نه ؟! ؟! ؟! ببین من اسکایریم خوردم !!! یعنی تمام سوراخ های کل نقشه اسکایریم حفظ هستم !!!!!!!!!!!!!! — Hamedgh (گزیده ای از دیدگاه این حقیر): … گمان نمی کنم کل پیکره بازی اسکایریم را بتوان با چند واژه آنهم کلماتی چون “ساده” ، “۱۲۰ درصد” ، “تغییر کلاس” به زیر سوال برده در حالیکه واژه جوانمردانه “انصاف” را خدشه دار نکرد. آنچه که در اسکایریم دیده اید، شنیده اید، خورده اید… نقش آفرینی و ماجراجویی محض بود که نیازی به دایناسور بودن یا نبودن ندارد… تغییر کلاس کاراکترها چیز تازه و جدیدی نیست… هر ژانر در بازیها یا هر هنری، پایه و اساس ثابتی دارد که قابل تعریف است…. می دانم… گاهی معده ها از اینکه سفره پرطعام ِ رنگارنگ می بینند… بله! این گشاد بازی ِ یک سرگرمی ناب و نقش آفرینی محض را در هیچ بازیی نمی بینی(یا بسیار کم و نایاب). حال چرا بازیبازان از این همه گشادی بدین گونه تنگ آمده اند… اینجا دیگر با تقسیم زمانبندی شده در اهدا اسلحه ها و نیروها طرف نیستیم…. دوستان عزیزم! چطور است از هوش رفتاری و محیطی چیزی بر لب جاری نکرده اید؟ چطور از نقش آفرینی محیطی و محاطی بازی از شما دل انگیزی نمی بینیم؟ چطور از طراحی محیطی و محاطی بازی صحبتی به میان نمی آید؟ چطور از دیالوگ نویسی ها و نوع روایت بازی، کتاب قصه ای باز نمی شود؟ چطور از طراحی کاراکترها و محیط زندگی آنها، طرحی نکشیده اید؟ … — مرا ببخشید … مطلبی را در این باره نوشته بودم که در ادامه… ادامه ندادم. فقط چکیده ای بود از روی هوس… موفق باشید. با تشکر از دوستان عزیز! ۰۰ تایید فرمایید… بعد از اینهمه مدت غیبت، اینهمه مهمان نوازی! با تشکر… ۰۰ به برادر حامد !!! یک سئوال شما اگر قرار باشه بین مس افکت و اسکایریم یکی را انتخاب آن کنید کدام است !!!؟ جفت بازی ها خوب هستند ولی یکی بهتر است . آن کدام است !!!؟ مس افکت یا اسکایریم ۰۰ جناب میرابی چرا باید انتخاب کرد هر دو رو بازی میکنیم ولذت میبریم! ولی به هر حال انتخاب سختی خواهد بود هر چند من تمایل بیشتری به مس افکت دارم! ۰۰ برادر سعید سوال رو از من نپرسیدی ولی اگه بشه من بگم خب معلومه مس افکت بهتر از اسکایریم هست :X البته من هر عاشق هر دو هستم! —————————————— the last of us—castlevania:los2—metal gear solid:gz—bioshock:infinite—dead space3 ۰۰ با سلام! (برای همه دوستان عزیز – این دیدگاه را به فرم نقد بازی در نظر گیرید. پس لطفا سو تفاهم حاصل نگردد. تا با ورود این حقیر، بعضی دوستان عزیز از دیدگاه گذاری در سایت خروج نکنند). سعید میرابی عزیز، دوستان عزیز! (اینکه از مس افکت بیشتر خوشت آمده، کاری ندارم. این سلیقه شماست و مورد احترام ماست. اما جواب خود را با این جمله داده ای “ببین من اسکایریم خوردم !!! یعنی تمام سوراخ های کل نقشه اسکایریم حفظ هستم…” . پس بازی آنقدر هم ساده و منچی نبوده و جذابیت لازم را داشته که دویست تا سیصد ساعت را صرف آن کرده ای. گمان هم نمی کنم که هر بازی ضعیفی در این ژانر را به شما پیشکش کنند، به اشتها افتاده و ته ظرفش را هم بلیسید). ای دوهاکین زاده اسکایریم، فریاد خون زاده اژدها، نمک خورنده هروتگار، رهپوی مسیر اصوات و اژدهای آلدوین کش و قهرمان ساونگارد… گمان نمی کنم کل پیکره بازی اسکایریم را بتوان با چند واژه آنهم کلماتی چون “ساده” ، “۱۲۰ درصد” ، “تغییر کلاس” به زیر سوال برده در حالیکه واژه جوانمردانه “انصاف” را خدشه دار نکرد. آنچه که در اسکایریم دیده اید، شنیده اید، خورده اید… نقش آفرینی و ماجراجویی محض بود که نیازی به دایناسور بودن یا نبودن ندارد. اینکه از لحظه شروع امکان انتخاب راه و مرام را می دهد، اینکه در بسیاری از ماموریت ها امکان به پایان رساندنش را به شیوه های مختلف میدهد، اینکه امکان تصمیم گیری در تمامی مسائل مهم سرزمین اسکایریم را می دهد، اینکه به اندازه ساعتهای فراوان ماموریت و اکتشاف و دل بندی دارد، اینکه هر موجود و هر شرایط محیطی در این سرزمین پهناور وحشی برنامه داشته و زیست می کند، اینکه برای گذران زندگی در آن می توانی تجربه های زیادی را داشته باشی، اینکه برای هر نژاد زنده ای اثراتی ببینی، اینکه از فرهنگهای جاری در بازیهای گذشته چیزهایی ببینی و … تغییر کلاس کاراکترها چیز تازه و جدیدی نیست که آنرا بزرگ می بینید. اگر از تغییر نژاد قهرمان چیزی می دیدیم، جای انتقاد داشت. اما وسعت تصمیم گیری در المانهای مختلف به وسعت محیطی اسکایریم است. اینکه دست ِ بازیباز دمدمی مزاج را برای تغییرات در آموزه ها باز گذاشت، از منطق بدور نیست. کجای آن از ذات بازیهای نقش آفرینی بدور بوده و همسو نیست؟ سعید عزیز! یا هر بازیباز دیگری که تمایل دارد، مرا هم در جریان بگذارد تا اشتباهات خود را ترمیم کنم؟! موضوعی که در دنیای اطرافمان بوضوح دیده می شود. هر ژانر در بازیها یا هر هنری، پایه و اساس ثابتی دارد که قابل تعریف است. اما دست تغییرات و پای تحولات هم بسته نشده است. پس چگونه فول کنتاک و کیک بوکس و سایر زیر شاخه های ورزشی زاییده شده اند؟! چگونه فلسفه ماتریالیسم و هنر “خط نقاشی” بوجود آمده است؟ هر کسی به اندازه ظرفیتش درک کرده و رشد می کند، اما جلوی ظرفیت خودتان را هم نگیرید. این موضوع را به هیچ نگرفته و تا نکشیده اید، رهایش نکنید. می دانم… گاهی معده ها از اینکه سفره پرطعام ِ رنگارنگ می بینند، تعجب کرده و به هر غذا ناخنکی زده و در آخر از هیچکدام لذت تام نبرده از اینکه چه خورده اند! بله! این گشاد بازی ِ یک سرگرمی ناب و نقش آفرینی محض را در هیچ بازیی نمی بینی(یا بسیار کم و نایاب). حال چرا بازیبازان از این همه گشادی بدین گونه تنگ آمده اند، جای تعجب و در ادامه شاید جای تحقیق هم داشته باشد. اینکه از زیادی بازیها به روان مزاجی افتاده ایم، مشکل بازی و بازیها نیست که تا به انتهای بازی نرسیده ایم بازی بعدی را آماده خشاب گذاری کرده ایم و بعد بنگ! می دانید این شلیک به چیست؟! و همین می شود که دوست عزیزی زبان به فحش نگشاده و در ذهن گشاده: “بعد میگن فحش نده!” از “سادگی” صحبت به میان آمده است. این المان در بازیها را به اشتباه با سایر بازیها مقایسه می کنید. این بازی یک بازی دنیای باز و بشدت سندباکس است. این بازی برخلاف بازیهای نقش آفرینی که از محیطهای بسته و ماموریتهای محدود استفاده می برند، معین نمی کند که در فلان ساعت در کجای نقشه حضور دارید. آغوش این سرزمین پهناور از همان ابتدا به سوی قهرمان بازی گشوده است. چطور این موضوع را متوجه نشده اید؟ این موضوع را در گذشته بیان کرده ام و کمی هم اینجا و اینبار…! اینکه فلسفه بازی را چطور درک کرده و چگونه رفتار کنید، تجربه ای منحصر بفرد را منتقل خواهد کرد که شاید در کمتر بازیی شاهد آن باشید. درست عین زندگی، عین ماجراجویی… اینجا دیگر با تقسیم زمانبندی شده در اهدا اسلحه ها و نیروها طرف نیستیم. می توانید داستان را به انتها رسانده و در ادامه به ماجراجویی بیشتر بپردازید یا … چندین حالت مختلف در پیش روی شماست. نژاد نوردها دارای خصوصیات اولیه زیر است: +۱۰ Two-Handed +۵ Block +۵ Light Armor +۵ One-Handed +۵ Smithing +۵ Speech Flames (Destruction) – جادو Healing (Restoration)- جادو Battle Cry – قدرت ویژه Resist Frost – قدرت ویژه: پنجاه درصد مقاومت در برابر سرما می دهد. آنهم بدلیل گذشته آنها و زندگی در “آتمورا” بوده، چرا که با سرما بیگانه نیستند. این خصوصیت ویژه آنهاست که از نوع نژاد آنها برخاسته و در برابر دشمنانی که از سرما برای حمله استفاده می کنند، مقاومتر هستند اما این بدین معنا نیست که در برابر همه دشمنان مصون هستند. اینکه بخشی از وجودت از ضربات سرمایی دشمنان، در آرامش است بدین معنی است که دیگر بدنبال قوی کردن زره ها برای محافظت از سرما نباشید بلکه به راه حلهای حفاظتی دیگر بیندیشید. اینکه با حل ماموریت های متنوع به الهه ای برسید که قابلیت بالا بردن خصوصیت ویژه قهرمان را دارد، مسئله غامضی نیست خواه این خصوصیت برای بالا بردن مقاومت سرمایی قهرمان باشد که ممکن است برای نژاد نورد از اهمیت بالایی برخوردار نباشد اما برای نژادهای دیگر بسیار با اهمیت و کارگشاست. بهتر است بحث بیشتر به طول نیانجامد. منت گذارده و همین قدر را مطالعه فرمایید، جای شکر دارد. — چطور است از هوش رفتاری و محیطی چیزی بر لب جاری نکرده اید؟ چطور از نقش آفرینی محیطی و محاطی بازی از شما دل انگیزی نمی بینیم؟ چطور از طراحی محیطی و محاطی بازی صحبتی به میان نمی آید؟ چطور از دیالوگ نویسی ها و نوع روایت بازی، کتاب قصه ای باز نمی شود؟ چطور از طراحی کاراکترها و محیط زندگی آنها، طرحی نکشیده اید؟ … چطور از سادگی کشتن دشمنان می گویید، اما از سختی و تنوع موارد دیگر تنی ورزیده نمی کنید؟ کل پیکره بازی اسکایریم با صدها ساعت بازی، هزاران ساعت بازی سازی و تجربه و کارکشتگی تیم بازیسازی با آن سابقه شان را به یک یا دو واژه تلف کرده و ذبحش می کنید؟! اگر شما بدین راحتی آن سادگی را دیدید، این حقیر آن سادگی را بدین راحتی نمی بینیم. شما در این بازی سازنده واقعی قهرمان خود هستید. که در نهایت بر سرنوشت اسکایریم تاثیر گذار خواهد بود. بسیاری از محدودیت ها که در بسیاری از بازیهای نقش آفرینی موج می زند، دیگر شاهدش نیستید هر چند که امکان کنترل کردن آن موجود بود. اینکه نمی توانید بر اساس نژاد و کلاس خود به جلو بروید از ضعوف بازی نیست. بسیاری از بازیبازان به دنبال پیدا کردن ماسک ها و سپرهای قدرتمند نبوده و در نهایت به پایان رساندن بازی قناعت می کنند. اما این حرص و ولع آنها یا بی صبری و بی حوصلگی شان به سمت و سوی خودشان است. بنابراین بازی اسکایریم با این سبک و سیاق می بایست برای رسیدن به این هدف آنها را یاری رساند یا خیر؟! اما برای بازیبازان کارکشته ای چون “دوهاکین. سعید میرابی” آنقدر جذابیت داشته که به آن مفهوم قدرت در خون اژدها دست یافته و در نهایت به ادامه ماجراجویی بپردازد. آیا نباید پاداش اینهمه جستجو یک شمشیر یا سپر قدرتمند برای ایشان باشد؟! سوال من از “دوهاکین. سعید میرابی” اینست که: اگر بازی دارای سطح سختی مورد نظر شما بوده(مورد نظر شما، نه نظر دیگران – که بالطبع هر بازیباز سطح انتظار خاص خودش را دارد) و بعد از ساعتهای طولانی بازی کردن، خرده دیگری بر بازی می گرفتید؟ بعبارت دیگر همین یک المان کافیست که کل بازی را به زیر سوال برد؟ اگر یک عیب در نظرتان آمده(بنا بر نظر بعضی دوستان)، مناسب بود ده برتری را به نظر می آوردید. پس اگر روزی شخص دیگری آمد و گفت بازی اسکایریم ِ مورد نظر سعید میرابی بسیار سخت و ادامه بازی مشکل گشته و به دلزدگی رفته، نباید به او خرده گرفت. نکته مهمی در این جمله نهفته است. خواهشا تامل فرمایید. همانطور که بازیها طیف گسترده ای از بازیبازها را با درجات سختی متنوع در نظر می گیرند، شما نیز اینگونه باشید. اما بحث بالانس نبودن قدرتها مسئله دیگریست. که بستگی شدیدی به نوع نژاد و کلاس انتخابی دارد… بعبارت دیگر اگر مبارزات برای یک سارق بسیار سخت است راه حل های دیگری پیش رویش قرار گرفته است. ادامه دارد… ۰۰ آلبرت وسکر عزیز و دوستان عزیز! اگر امکان دارد کلمات Over Hyped و Over Ratedرا برای این حقیر توضیح دهید؟ Explore and Run و Take and Make را همینطور؟! کمی به شرح زیر دقت کنید… در بازی اسکایریم، خصیصه های زیر را برای کلاسهای جنگجو و سارق و ساحر داریم(که هر کدام به زیر شاخه های متنوع تقسیم بندی می شوند. مثلا بخش مخفی کاری دارای سیزده زیر شاخه است. برخی را برایتان درج کرده ام): * Alteration * Conjuration * Destruction * Illusion * Restoration : Novice Restoration / Restoration Dual Casting / Regeneration / Apprentice Restoration / Recovery / Respite / Adept Restoration / Ward Absorb / Necromage / Avoid Death / Master Restoration * Enchanting * Archery * Block * Heavy Armor * One-Handed * Two-Handed : Barbarian (5) / Champion’s Stance / Limbsplitter (3) / Deep Wounds (3) / Skullcrusher (3) / Devastating Blow / Great Critical Charge / Sweep / Warmaster * Smithing * Alchemy : Alchemist (5) / Physician / Poisoner / Benefactor / Experimenter (3) / Concentrated Poison / Green Thumb / Snakeblood / Purity * Light Armor * Lockpicking * Pickpocket * Sneak : Stealth (5) / Muffled Movement / Backstab / Light Foot / Deadly Aim / Silent Roll / Assassin’s Blade / Silence / Shadow Warrior * Speech اسکایریم دارای نژادهای زیر است(که هر کدام خصیصه های خاص خود را دارند): * Altmer /// * Argonian /// * Bosmer /// * Breton /// * Dunmer /// * Imperial /// * Khajiit /// * Nords /// * Orsimer /// * Redguards اسکایریم دارای عناصر و اطلاعات گیم پلی زیر است: Total LifeTime Bounty — Largest Bounty — Locks Picked — Pockets Picked — Items Pickpocketed — Times Jailed — Day Jailed — Fines Paid — Jail Escapes — Items Stolen — Assaults — Murders — Horses Stolen — Trespasses — Soul Gems Used — Souls Trapped — Magic Items Made — Weapons Made — Weapons Improved — Armor Improved — Armor Made — Potions Mixed — Potions Used — Poisons Mixed — Poisons Used — Ingredients Harvested — Ingredients Eaten — Nirnroots Found — Wings Plucked — Spells Learned — Favorite Spell — Favorite School — Dragon Souls Collected — Words of Power Learned — Words of Power Unlocked — Shouts Learned — Shouts Unlocked — Shouts Mastered — Times Shouted — Favorite Shout — People Killed — Animals Killed — Creatures Killed — Undead Killed — Daedra Killed — Automatons Killed — Favorite Weapon — Critical Strikes — Sneak Attacks — Backstabs — Weapons Disarmed — Brawls Won — Bunnies Slaughtered — Location Discovered — Dungeons Cleared — Days Passed — Hours Slept — Hours Wating — Standing Stones Found — Gold Found — Most Gold Carried — Chests Looted — Skill Increases — Skill Book Read — Food Eaten — Training Sessions — Book Read — Horses Owend — Houses Owend — Stores Invested in — Barters — Persuasions — Bribes — Intimidations — Diseases Contracted — ……………………… حالا چگونه است که این بازی را Explore and Run دانسته و Take and Make نمی دانید. “حرکت و جستجو” فقط به بازیهای نقش آفرینی ختم نشده و پایش در سایر بازیهای دیگر هم کشیده شده است. آیا این گناه است؟ نقص بازیهاست؟ آیا با فلسفه ذات بازی تناقض دارد؟ این سری از بازیها با آن وسعت پهناوری که دارند، آیا باید خالی از حرکت و جستجو باشند؟ بطوریکه که بازی الدراسکرول:مورویند (اگر اشتباه نکنم) بزرگترین وسعت را در بین بازیهای ویدیویی داشته که حتی بازی RDRرا پنج برابر کرده و Gta4 را پنج برابر کنید به گرد پایش هم نمی رسد. این وسعت ها به تنهایی موجب قدرت بازی نمی شوند و طراحی و بهره بری آنها در گیم پلی بازی بسیار مشکل و پیچیده است. در حالیکه می بینیم این وسعت در بازی اسکایریم به وسعت مرگش نکشیده و توانسته در بازی نقش خود را ایفا کند. —————– اما دوست عزیزی از بی فایده بودن اسب در بازی گفته است!!! سوال اینست اگر اسبی نبود، قطعا می پرسیدید برای حمل و نقل در این محیط پهناور چه خاکی باید بر سر خود بکنم، حداقل برای کشف نقاط مرموز و پنهان!… و اینکه بسیاری از بازیبازان برای حرکت و جستجو همانند شما فکر نمی کنند. بلکه در بازی و فلسفه اش غرق شده و دائم از نقشه بر روی نام شهرها کلیک نکرده و حمل و نقل دیگری را طالب هستند. اما دست شماست که چه تصمیمی را اتخاذ کنید… لیکن از اسب و این موارد ایرادی نگرفته و آنرا چماق نکنید. یادم می آید بعضی از بازیبازان حتی از فرار اسبها در حین پیاده شدن از آنها می نالیدند، اما بر خصیصه دزدی خود نمی نالیدند و بر اسب دزدی خود لعنت نمی فرستاند. —————- این بازی با توجه به توضیحات اندک بالا “حصول و ساخت” در نهاد خود ندارد؟ در حالیکه در این بازی به کمال خودش رسیده بود. مگر فرآیند “حصول وساخت” فقط در بازیهای نقش آفرینی موجود است؟ در بازیهای استراتژیک همزمان ندیده اید؟ آیا اگر در یک بازی این فرآیند “حصول و ساخت” پنجاه درصد کمتر از فلان بازی باشد، آن بازی دیگر لعنت الوجود است و بازی نمی شود؟ اگر فرآیند “حصول و ساخت” را از خود قهرمان بازی بستانیم، آیا در بازی اسکایریم پرورش قهرمان بازی تا رتبه “کمال دوهاکینی” موج نمی زد. آلدوینی که قدرتش آنقدر بود که سایه وحشت ِ مرگ و سلطه اش بر روی مردم سرزمین اسکایریم سنگینی می کرد. چگونه است که قهرمان داستان راه پر پیچ و خم “مسیر اصوات” را طی نکرده و به کمالی مافوق آلدوین ِ اژدها نرسد؟ اگر به حساب کلمه گذاریست، این کلمه مرا هم در ذهن خود جای دهید: “Run and Kill” … بله! اگر طالب چنین بازیهایی هستید، “جمشید، بسم ال…” ! بنابراین ایرادهای “عمه زایی” و “دایی واهی” بدآن نبندید!!! !(دوستان متفکرتر، منجمله آلبرت عزیز، مغز مطلب را درک خواهند کرد)! امید است آلبرت عزیز و سایر دوستان با این پاسخ که مرتبط با دیدگاه ایشان بوده را گرفته باشند. پس اگر دیدید در بازی یکی از جلوی شما رد شد که نژادش نورد و کلاسش ساحر و سارق بوده، زره اش از نژاد جنیان جنگلی، کلاه خود ِ ماسک دار، دستکش از پوست چرم، پوتین از نوع ا ُرکیش، دو اسلحه بر دست از گونه خون آشامان، با فریادهای آذرخشی ِ اژدهایان به سمت خانه یار می رود، شاید، شاید… “دوهاکین. سعید میرابی” باشد. نکته ای که برای شما در انتها بازگو می کنم اینست که: بازی شما را به سمت دوهاکین شدن و می کشاند اما این خود شمایید که تمایل به هر چیزی شدن دارید. یک دوهاکین دیگر کوتوله ِ کولی ِ همه چی پوش نیست. دوهاکین ها به فریاد اژدها شناخته می شوند، همین کافیست. به عکسهای بازی اسکایریم دقت کنید. ببینید یک دوهاکین را به چه شکلی نمایش داده است!!! اما بازی همچنان دستش گشاده است… ———————————————— با تشکر از همه دوستان عزیز! ۰۰ دو دیدگاه برای تایید شدن موجود است… تایید کنندگان موجود نیستند… تایید فرمایید… میرابی، برادر… اگر آمدی ندیدی چیزی / آمدم بدیدم چیزی بیادم ببودی نوشتی / بیادت ببودم نوشتم باتشکر… — تایید و تایید و … ترس از خود و از دیگران، ترس از ترسیدن از دیگران، نشانه چیست؟! این سرزمین مدتهاست که دیگر طعم خود را از دست داده است. ۰۰ با سلام! برای میرابی، برادرم! (برادری ارزش والایی دارد. واژه با شکوهیست. هر کسی در زمره برادران واقعی نیست) درباره مس افکت و اسکایریم: هر دو بازی حرفهای زیادی برای گفتن داشتند. و المانهای منحصر بفردی را ارائه داده و در ژانر خود دارای سبک خاصی شده اند. اما… بازیها در مغز انسان رده بندی شده و کلاسه می شوند. گاهی بعضی از بازیها دارای اختلاف جذابیت زیادی نیستند و گاهی المانهای کاذب برای ذهنهای مکذب موجب نادیده انگاشتن خصیصه های برجسته بازیهای د یگر می شوند. اما اگر مرا مجبور به انتخاب کنی و فقط یک نام را بپذیری، از من … اسکایریم… را بپذیر! کمال و جمال المانهای اصلی و مختلف در بازی اسکایریم بیشتر از مس افکت بوده برجستگی مس افکت بخاطر تعداد فراوان دیالوگهای آن نسبت به اسکایریم نیست(چرا که اسکایریم هم دیالوگهای زیادی دارد) بلکه در نحوه بکار گیری و روایت جذاب سینمایی تر آنست. بخش اکشن های عاطفی که در بازی مس افکت بود این بازی را به سمت “هرزه جذابی” برده بود. و آنرا از بازی به سمت هوس بازی سوق داده که بخشی از جذابیت زاید و کاذبش را بخاطر همین مورد کسب کرده است. چرا که ذات بازی ها پاک از این عناصر بوده و برای جذابیت داشتن، نیازی بدآنها نیست. مس افکت بدون آنها نیز می توانست بر روی پاهای خود بایستد. زمان زیادی را صرف نقد هنری و داستانی بازی مس افکت کرده ام، که هنوز به انتها نرسیده و از سرنوشتش آن با اطمینان سخن نمی توان گفت. چیزی شبیه بتمن شهر آرکام… اما پهناورتر و فوق العاده تر… که به گمان من می تواند حرفی برای گفتن داشته و همانند ستاره قطبی در آسمان تیره دنیای بازیهای ویدیویی این سرزمین بدرخشد. شاید بتواند سرچشمه ای برای این نوع نقد هنری بوده و سبک جدیدی را ابداع کند. البته با شاخ و برگهای فراوان… — اما از پایان بازی مس افکت گفتی! کدام پایان اصلی مد نظرت است؟ سه پایان اصلی در بازی موجود بوده با چندین پایان بندی کوچولو… اما به نظرم یک پایان مد نظر سازندگان بازی بوده است. اما مشکل در جای دیگری لانه کرده که در برخورد با کسب قدرت نظامی و ذهنیت اجبار در کسب امتیاز از طریق آنلاین بازی کردن بوده و ذهنیت بازیباز را به سرگردانی کشانده تا پایان بازی را با پیچشی بیشتر با علامت سوالات زیاد به سرانجام برسانند. اما اینکه فرمانده شپرد فداکاری کرده و … نمی تواند به تنهایی موجب ناراحتی بازیبازان گردد. همانطور که دیدید در بازی، ضعف داستانگویی برای کشف حقایقی درباره پروسین ها و لوایسن ها و کاتالیست موجود بوده که مجبور به ساختن بسته های الحاقی دیگر شده اند. که شاید در خود بازی اصلی گنجانده میشد، مفیدتر می بود. همانطور که شاهد بودید ناگهان پای کاتالیست و لوایسن ها به بازی کشانده شده و تقریبا پا در هوا هم باقی می مانند. با تشکر از شما… ۰۰ حامد جان من مزایای اسکایریم را قبلا خیلی گفته ام !!! :/ چون مس افکتی هنوز نیامده بود . ولی وقتی مس افکت آمده است و این عنوان بازی کردم . و در این لیست جایگاهش را واقعا برترین می دانم !!! چون اسکایریم در حد و اندازه مس افکت نبود !!! دیالوگهای مس افکت هم حتی برتری داشت به اسکایریم توی اسکایریم دواهکین تنها شخصیت بازی بود !!! و اطرافیان دواهکین در حاشیه مطلق بودند ولی مس افکت علاوه بر پردازش خود کمندر شپرد به پردازش کامل اطرافیان کمندر شپرد هم پرداخته بود . حتی ریپر ها هم خوب پردازش شده بودند !!! از همان نسخه اول اسم ریپرها که آمد نا خود آگاه پردازش در ذهن گیمر شروع میشد !!! با این که شکل و طرحی از ریپرها وجود نداشت تا انتهای نسخه دوم !!! ۰۰ با سلام! میرابی عزیز! دقت فرمایید که نوع روایت داستانی و بخش نقش آفرینی بازی اسکایریم با مس افکت تفاوت داشته که معلول ِ علتهایی است(شاید در جای خودش بتوانم آنرا جا بیندازم!). اینکه از بازی مس افکت خوشتان آمده، اشکالی وارد نیست. اما صحبت از کل پیکره بازیست. می دانم که بخش داستانی و پیچشهای انتخاب دیالوگها، شما و بازیبازان دیگر را مسحور خودش کرده است که در واقع این انتخابها بیشتر بر روی بخش روایی و داستانی بازی، وزنه سنگینی به حساب می آید. انتخاب دیالوگ بالایی که یک جواب مودبانه و منطقی بوده باعث بالارفتن خوشنامی شده و بلعکس(و دیالوگ های قرمز و آبی) … در نتیجه سمت و سوی مرامی شپرد را معین می کند. یا گس ها را می پسندی یا کوارین ها و یا اتحاد آنها! و در نهایت نیروی نظامی شپرد افزایش می یابد. که البته نقطه ضعف بازی نیست و من هم منکر وجود دیالوگهای جذاب یا هدفی که داستان بازی دنبال می کرد، نیستم. بعلاوه جامعیت داستانی و ریزه کاریهایش را با درصد بالایی موفق می دانم. اما واقعا در اسکایریم، دوهاکین تنها شخصیت بازی بود؟ این موضوع مغایر با گفته قبلی شماست که تمام سوراخ سمبه های اسکایریم را در نوردیده اید؟ سابقه راهبان هارتگار، سابقه اژدهایان یاری رسان دوهاکین، سابقه دوهاکین قبلی، سابقه ساونگارد، سابقه نزادهای مختلف، سابقه مخالفان حکومت پادشاهی، …. (اینکه حتما یک شخص مونثی بنام اشلی پیدا شود و به دوهاکین نزدیک شده و چنان ارتباطی را برقرار نماید، کمی زیاده خواهی است. آیا نبود این چنین افرادی با چنین خصوصیات روایی به بازی ضربه بدی وارد کرده است؟) حکایت شما دوست عزیزم(که مرام ورزشکاری میرابی عزیز در خصوصیات رفتاری او نمود دارد) و بعضی از دوستان عزیز دیگر همانند خوانندگان داستانهای جنایی است که بعضی از آنها به سبک نوشتاری “کانن دویل” علاقمند بوده و برخی دیگر از سبک نوشتاری “آگاتا کریستی” خوششان می آید! اما این دلیل نمی شود که یکی اصلا نویسنده خوبی نباشد. اینکه از ریپرها نام برده ای و حضورشان در قسمت دوم به ظهور رسید، جواب بخشی از دیدگاه من نیست. اما پروسین ها و لوایسن ها و کاتالیست… و در نهایت رابطه آنها با یکدیگر تقریبا از نیمه یا یک/سوم بعدی از شروع مس افکت ۳ حضورشان حس می شود. خصوصا لوایسن ها و کاتالیست… . پروسین ها که با بسته الحاقی “از خاکسترها” و حضور ژاویک باز هم پر رنگتر می شود. میرابی عزیز! از پروسین ها و لوایسن ها چقدر می دانی؟! چقدر از خود بازی استخراج کرده ای؟! به نظر این حقیر کمی دیر این تغییر مسیر صورت گرفته است. سری مس افکت بسیار پر قدرت ظاهر شده، خصوصا در بخش داستانی و پیچش روایی… که در بخش بررسی هنری به دقت بدآن پرداخته ام که در صورت اتمام و پیش نیامدن مشکلی ممکن است در اختیار شما عزیزان قرار گیرد. امید است از اشتباه بدور بوده و مفید واقع شود. — اما سوال اینست: اگر بگویم برخی از قدرتهای شپرد و یارانش مورد استفاده مکرر من قرار نگرفته و حتی ممکن است بدرد نخور بوده باشند و اینکه اگر بازی با یک فرمانده شپرد تازه شروع شود(بدون استفاده از ذخیره های قبلی) درصد سختی اش بیشتر از زمانیست که از فرمانده شپرد قبلی(با استفاده از ذخیره های قبلی) استفاده می کنیم، و بعبارت دیگر ممکن است بالانس قدرتی و جانی دشمنان بر اساس این طراحی شده باشد که بازیبازان از ذخیره های قبلی سود برده و در واقع این بالانس دقیق و مناسب نبوده باشد، جواب شما چه می تواند باشد؟ (دقت فرمایید از روی دیدگاه شما نسبت به اسکایریم به چنین سوالی از شما رسیده ام!). در انتها بیشتر بار جذابیتی که بازی مس افکت به بازیبازان منتقل میکند بخاطر روایت داستانی آنست(که ضعف و نقص بازی نیست) و درصدی بخاطر همان جذابیت های کاذب عاطفی آنست(که از نظر من اجباری و نادرست است). بنابراین بیشتر این علایق بروز کرده توسط بعضی از دوستان بخاطر همین موارد است که صد البته “مورد اول” قابل قبول است. — در کل بازی مس افکت بازی خوبیست و شما را در فضای کهکشانی رها کرده و با جاذبه مصنوعی نگه می دارد(اتمسفر مصنوعی روی سیتال و سیارات)، اما اسکایریم بر روی زمین و با همان آسمان و اتمسفر بالای سرش، شما را با جاذبه زمینی اش میخکوب می کند!!! امیدوارم بهتر از این در جایی دیگر نخوانده باشی. همه آن برای توست میرابی عزیز… برای برادر عزیزم … امیدوارم لذت برده باشی! اما… می دانم که باز هم طرفدار مس افکت هستی! امیدوارم در هر مکان و زمان طرفدار حقیقت و عدالت و درستکاری باشی. تو هم می توانی فرمانده شپرد ِ خوشنام و شهیر برای هر کلونی و در نهایت خالق مهربان باشی. — با تشکر از شما دوست عزیز! ۰۰ ممنون حامد جان !!! احتمالا کاتالیست و پروتینها را در نسوخ دیگر داستانشان را خواهیم دید . اما مس افکت فقط رابطه عاطفی با اشلی یا میراندا نبود !!! یعنی گروس گرانت و لیارا و جوکر و بقیه افراد کمندر شپرد در داستان نقش پر رنگی داشتند . همان طور که اسکایریم را تمامی سوراخ هایش را گشته ام و چیزی جا نمانده مس افکت را هم مثل اسکایریم هیچ چیزی را جا نگذاشته ام درون بازی . منم نمی گویم اسکایریم بازی بدی است !!! الان داریم دوتا بازی خوب را مقایسه میکنیم . بله اگر با سیو قبلی بازی را آغاز کنید ۳۰ پوینت پاداش میدهد !!! که در ابتدای بازی مخصوصا زمانی که به سرزمین یا سیاره توریان ها میروی تا گروس را پیدا کنی . آنجا کمی از سختی درجه جنون بازی کم میشود . ولی باز از همان ابتدا که ۳۰ امتیاز در اختیار داری برای ارتقا باز هم با چالش مواجه میشوی !!! ولی دواهکین واقعا هیچ چالشی برای من نداشت !!! یعنی قدرت دواهکین واقعا دواهکین مانند بود . دواهکین خیلی قدرتمند است چون هیچ چیز جلودارش نیست که این قدرت زیاد بازی را ساده کرده بود وقتی نعره دواهکین به راحتی یک ماموت را برای چند ثانیه گیج میکند !!! :/ دیگر چه چیزی در این بازی می تواند جلو دار دواهکین باشد !!! :/ من خودم یک صحنه دیدم که یک ماموت یک اژدها را به راحتی له کرد !!! :/ قدرت دواهکین زیادی خوب است و چالش ها را در بازی از بین میبرد !!! :/ ممنون که جواب دادی !!! حداقل می دانیم که به اسکایریم علاقه بیشتری داری و البته منتظرم ببینم برای مس افکت چی کار کردی با بررسی هنریت !!! ۰۰ با سلام! با تشکر از میرابی عزیز! خیر! من هم شواهدی دارم که یک اژدها با دو ماموت و یک آدم قدبلند و قدرتمند چماق بدست، درگیر شده و به راحتی شکست نخورد. شاید نسخه کرک شده اسکایریم شما عیب دارد! — از نعره اژدها و گیج شدن ماموت ها می گویی… حالا این یکی را از من بگیر رفیق!… من هم از نیروی “Sabotage” و “Overlord” در بازی مس افکت می گویم. که برای چند ثانیه قدرت شلیک و مبارزه را از دشمنان گرفته و یا آنها را غیرفعال می سازد. — گمان نمی کنم اضافه شدن سی پوینت در ابتدای بازی، فقط کمی، فقط فقط کمی از سختی بازی را کاهش داده باشد! — اگر از اشلی گفتم، کل قضیه را پوشش دادم. منظور مرا درست متوجه نشدید یا اینکه بد توضیح داده ام. در اسکایریم هم دوستانی بودند که به دوهاکین توصیه ها و راهنمایی های لازم را کرده و او را به جلو می راندند. یادتان نمی آید؟ راهبه های هارتگارد، گروه گرگ نماها، ساونگاردها، ایزبرن و دلفین، گروه سارقان… که البته آن دور هم بودنها و جمع بودن گروهی در یک سفینه! را همانند مس افکت شاهد نبودیم اما جمع و گروه بودند. آن تقابلهای احساسی و پیچش مس افکت را در بازی اسکایریم ندیدیم. اما ماموریت ها و بالطبع انسانهایی بودند که سرنوشت آنها تاثیر برانگیز بودند. اما نبودن آن روابط نزدیک برای بازی اسکایریم نقص محسوب میشود؟ در صورتیکه هر گروهی در بازی اسکایریم تاثیرات خود را بر جای گذاشته و با دوهاکین تعامل داشتند. بازی COD ، بازی GeaoW ، بازی Dead Space و بازی Tomb Raider و بازیهای دیگر که از این پیچیدگی داستانی و احساسی برخوردار نیستند، دارای نقص شده اند؟ بازی Diablo و Dungeon Siege و Dead Island و … ؟! پس بدین نتیجه می رسیم که فقط این المان از بازی مس افکت برای شما برجستگی داشته و موجب جذب بی نهایت شما شده است؟! البته بد نیست و نقص شما هم نیست. جذابیت داستانی و نوع روایت ویژه آن تاثیرگذار است. اما اینکه در هر بازی باید اشلی و ژوکر و گرس و …(مشابه آنها) باشند تا آن بازی بیشتر مزه بدهد، امری اشتباه است. گاهی چیزهای به ظاهر جذاب یک بازی به سرعت رخت بربسته و جایش را چیزهای دیگر می گیرد و آنگاه بزرگی بازیهای دیگر رخ می نماید. این را از من به یادگار داشته باشید! دیگر می دانیم که الان با اشلی و دفعه بعد با گرس! و دفعه بعد جک و …(به صورت سربسته نوشتم) به چه تعداد دفعات تکرار بازی را فارغ از جذابیت های اصلی بالا خواهد برد(در مجموع برای همه بازیبازها عرض کردم)!!! یادتان می آید جمله “می خواهم بدانم که چه کسی بچه مرا حمل خواهد کرد(یا چیزی شبیه به این جمله)” در یکی از دیدگاهها! — با تشکر از شما! ۰۰ بقول یکی از بچه ها هر کاری کردم از اسکایرم خوشم بیاد نشد که نشد ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید Best Shooter بتلفیلد ۳؟ این دیگه آخره همهی انتخاب هاشونه :-s ——————————— SONY make.believe ۰۰ بله برا شما که اینترنت درست حسابی نداری dlc هم نمیریزی معلومه ۰۰ ه نظر من که حق اسکایریم نبود که بهترین بازی سال بشه.. :cry: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید اسکایریم همه رو درو کرده ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید من skyrim رو خیلی قبولش دارم و واقعا شاهکار بود اما The Witcher 2 یه چیزه دیگه بود :roll: به نظر من باید The Witcher 2 انتخاب می شد :wink: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید جالبه بازی های هر ۲ سال توش هستن اسکایریم؟!!! البته مشکل از سلیقه من هست ولی بتمن بیشتر حقش بود ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید what the hell is this? ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید it’s f**king idea! :mrgreen: ۰۰ لیست دوزاری فن های دوزاری(اونور ابی ها رو میگم) نتیجه انتخابای دوزاری ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید انصافا بیشتر این برندگان جوایزشون اصلا حقشون نبود!!! :O البته اسکایریم هم زیاد بازی موفق نبود ولی بازهم یک موفقیت دیگر در کارنامه ی این عنوان ثبت شد!!! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید نمایش بیشتر
بهترین شوتر بتل فیلد ۳ !!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :)) :)) :)) :)) خوبه بهترین بازی سال نشد! :-s بهترین تریلر جی تی ای ۵ !!!!!!!!!!۱ ۸-O 8-O 8-O 8-O :lol: :lol: :lol: :lol: :)) :)) :)) :)) 100% بایوشاک و … ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
اسکایریم یعنی با این انتخابشون به عنوان The Golden Joystick Ultimate Game Award همه رو حسابی سوزاندن !!! مس افکت ۳ هست بعد اسکایریم انتخاب شده است :/ یعنی این کارشون آینده شومی را در انتظار گیم ها و مخصوصا بازی های نقش آفرینی رقم خواهد زد . __________________________________ SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s ) ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
مس افکت ۳ واقعا باید برنده میشد؟ در مقایسه اسکایریم جذابیت بیشتری نسبت به مس افکت ۳ داره، مس افکت ۳ برای من هیچ جذابیتی نداره و همین بهتر که اسکایریم برنده شد. ۰۰
رو چه حساب سعید جان! (هر دو سعید) چرا هی میگویید اسکایریم نقش افرینی نیست و غیره؟ مدت هاست که میخوام سر این قضیه بحث کنم ولی خبرش پیش نمیومد. ۰۰
من دوستش ندارم … بیشتر Open World میدونمش تا نقش آفرینی … یه جورایی بازی Explore and Run هست به جای Take and Make و به جای انتخاب! ۰۰
اگه بتونیم عناصر نقش افرینی رو به دو قسمت “داستان”(مثل انتخاب هایی که تو بخش داستانی صورت میگیره و اوجش تو ویچر و عصر اژدها هست) و “گیم پلی”(که خب معلومه) تقسیم کنیم…تو اولی که اسکایریم حرفی برای گفتن نداره ولی برا دومی انصافا آزادی عمل و انتخابی که تو اسکایریم هست یک پنجمش تو مثلا ویچر هست آیا؟ از سیستم کلاس بندی متغیر که واقعا محشر از آب در اومده گرفته تا تنوع بخش کیمیاگری! بی نهایت معجون میشه درست کرد تو این بخش…و اینو مثلا با عصر اژدها مقایسه کنید که تعدادش به سختی به ۲۰ میرسه…و مثلا گستردگی و غنائت محیط بازی که ادم رو روز ها اسیر خودش میکنه و میشه گفت بزرگترین نکته مثبت بازیه ۰۰
ببین دقیقا بحث سر همین آزادی عمله، اونقدرها هم که میگی پیچیده نیست، آزادی عمل مال GTA و امثال اونه نه بازی نقش آفرینی … ۰۰
خب در این صورت…مثل این میمونه که شما یک ۳ پایه بخوای طرف بهت ۴ پایه بده…بعد بگی این لگن چیه من ۳ پایه میخواستم! خب این ۱ چی اضافه تر داره نکته منفی حساب نمیشه ۰۰
نه اتفاقا مثالت درست نیست، در واقع ما یه چهار پایه میخوایم که هر کدوم از پایههاش جنس خاصی داشته باشند، روی این جنس که میتونیم مسرّ باشیم؟ اگه جنس پایهها با اونی که باید باشه تفاوت داشته باشه چی؟ ۰۰
عزیز بحث سر تفاوت نیست،مربوط به “تر”ئه. اسکایریم آزادی عمل “بیشتری” داره. کلاس بندی “گسترده تری” داره.محیط “وسیعتری” داره.صرفا یک بردار طولانی تر هست،نه تفاوت. ۰۰
شاید … چرا این بحث قدیمی رو از زیر خروارها خاک کشیدی بیرون. در مورد اسکایریم حرف های زیادی زده شده و موضع ها هم مشخصه. بازی قابل احترامیه ولی به نظر من به شدت Over Hyped و Over Rated هست. این دو کلمه رو در این نسل حداقل اولین بار برای اسکایریم به کار بردم. اینو قبول کنید دیگه، دعوای ما هم سر “تر” و “ترین”ئه! ۰۰
ببین من اسکایریم خوردم !!! یعنی تمام سوراخ های کل نقشه اسکایریم حفظ هستم . اینو می توانی از همین جناب سعید زعفرانی بپرسی !!! :/ و از خیلی های دیگر :/ کلا من این سبک دوست دارم . چون شبیه به بازیهای مثل فال اوت و بوردلندز و دد آیلند است . و این سبک بازی من در خودش غرق میکند !!! :/ ولی واقعا اگر بخواهم بین مس افکت و اسکایریم و خیلی ها ی دیگر که توی این لیست هستند قضاوت کنم حتی با این که فن PS3 هم هستم !!! :/ بدون هیچ معطلی توی این لیست مستقیما مس افکت انتخاب میکنم !!! چون این بازی امسال واقعا هیچ چیزی کم نداشت !!! در همه بخش در بالاترین حد خودش بود . از بخش نقش افرینیش بگیر تا داستان و موسیقی و صدا گذاری بازی اما اسکایریم توی بخش نقش آفرینی نسبت به نسخه قبلی الدر اسکرول یا حتی فال اوت بشدت ساده بود . یعنی به راحتی می توانستی کلاس کارکتر با دادن چند امتیاز به راحتی عوض کنی !!! که این با ذات نقش آفرینی همسو نیست سادگی بیش از حد !!! البته این سادگی بیشتر از قدرت زیاد دواهکین بود که با محیط بازی بالانس نبود !!! :/ هم خوب بود چون قدرت یک دواهکین درک کردیم و هم بد که بازی را زیاد ساده کرده بود . من خودم از نعره دواهکین اینجا هم گفتم اینقدر قوی بودم که فقط ابتدای بازی استفاده کردم و یک بار هم انتهای بازی جهت زمین گیر کردن آخرین اژدها همین اینقدر قدرت شمشیر( دو دست و تک دست ) و کمان زیاد بود که احتیاجی به نعره نداشتم !!! :/ ماموریت انواع خدایان را هم انجام میدادی !!! ۶۰ درصد در مقابل آتش یا یخ مقاومت می کرد !!! :/ مثلا نژاد نورد ۶۰ درصد در مقابل یخ مقاومت دارد حالا یک ماموریت برای یکی از خدایان انجام میدهی ۶۰ درصد هم آن الهه یا خدا به شما مقاومت در برابر یخ را پاداش میدهد !!! :/ یعنی ۱۲۰ درصد مقاومت در مقابل یخ داری بعد یک اژدهای که آتشین نیست و دمی یخی دارد !!! شما به راحتی در مقابل این اژدها می ایستید !!! :/ بدون کوچکترین آسیبی بعد با یک ضربه شمشیر Ebnoy که با قدرت آتش مخلوط شده که این شمشیر نیز ساخته دست خودتان است !!! این اژدها به راحتی سقط می شود . بازی اسکایریم بیش از حد ساده و راحت بود مثل سری مدرن وارفار این سادگی و راحتی برای گیمران تازه کار خوب است ولی برای فسیلها و دایناسورهای در حال انقراض نه !!! :/ ۰۰
هر عنوانی در هر ژانری حق داشتن آزادی عمل در گیم پلی یا تبدیل بازی به یک open-world رو داره (محدودیتی وجود نداره) به شرطی که بتونه قواعد خاصی رو رعایت کنه در مورد Over Rated بودن اسکایریم، خداییش زمانی معنی داره که معدل نمرات منتقدها متوسط باشه اون موقع زمانی میشه که مثلاً Gamespot به بازی ۹.۵ داده باشه بعد دو سه تا منتقد معروف دیگه نهایتاً ۷ داده باشن ولی وقتی اکثراً منتقدین با سلیقه های مختلف به بازی نمره خیلی خوب دادن پس بازی واقعاً یک چیزی هست . ۰۰
در مورد مس افکت هم باید بگم که واقعاً مس افکت ۳ عالی بود البته به جز پایانش که واقعاً یک توهین به علاقه مندان و پس رفت عجیب در این سری بود (می دونم که یک پچ یا بهتره بگم DLC برای بهتر کردن پایان بازی منتشر کردن که از اون صرف نظر می کنم ) در مورد نکاتی هم که دوستمون جناب Mirabi در مورد اسکایریم گفتن : ۱-داستان در اسکایریم واقعاً خوب بود بر خلاف باور عجیبی که بعضی از دوستان در این سایت دارن. یک خط داستانی اصلی و ماموریت های میشه گفت فرعی ولی هر کدوم از اونها هم به تنهایی دارای داستانی قوی و معنی دار بودن ۲-در مورد سادگی هم اگر شما کمی درجه سختی رو بالا ببرین حتماً از اون سادگی که میگین در میاد ۳-در مورد کلاس مبارزه ای هم در این بازی یک مزیت بزرگ وجود داره، اینکه شما مثل یک جنگجو واقعی میتونید از اسلحه های مختلف یا روشهای مختلف (معجونی از شمشیر، تیر کمان ، جادو ، …. در گیم پلی تون استفاده کنید ولی چرا این خاصیت در این بازی یک مزیته ؟ شما در بزی مثل Dragon age یک گروه جنگجو دارید که می تونید با سلیقه ی خودتون از بین کلاسهای مختلف اونو بچینید ولی در اسکایریم شما تنها هستید اگر محدود به یک کلاس خاص می شدید گیم پلی خشک و خسته کننده می شد (رسماً بازی سقوط میکرد ) اینم بگم که اینطورا هم نبود که در کلاسهای مختلف مبارزه ای شما برای خودتون یک یلی باشید . ۰۰
۴- همین یکی رو هم در مورد نعره ها توی اسکایریم بگم که واقعاً عالی و غیر منتظره بودن اگر درجه سختی مناسب رو انتخاب کرده باشین میتونین توی لحظات سخت نبرد به عنوان برگه برنده رو کنین . ۰۰
@ Lennox من اولین بار بازی با سخت ترین درجه شروع کردم و بعد از لول ۶ که با اولین ترول روبه رو شدم در کوهستان و کمی سخت بود کشتن این ترول دیگه سختی خاصی یادم نیست . من ۴ تا همراه داشتم ( یعنی پیدا کردم ) !!! :/ دوتا کلاس سرباز بودند ! یکی مثلا کلاس دزد و یکی هم جادوگر بود :/ قبل از اینکه من ضربه ای بزنم خود این ۴ تا همه رو تیکه پاره میکردند :/ ( اون ۸ تا ماسک را هم پیدا کردم ) اسب واقعا توی این بازی به چه دردی میخورد !!! :/ یک اسب خاص هم جایزه گرفتم که پارکش میکردم یک گوشه ای تا جلوی دست و پام نباشه :/ ۰۰
@ Lennox در ضمن همون اولین پایان مس افکت ۳ بهتر بود . چون قرار بود داستان نتیجه گیری کند . شما نبرد آخر انجام داده بودی کلی با موجودات هاسک و بانشی و غیره نبرد کرده بودی و قبلا هم در اواسط بازی قدرت یک ریپر نمایش داده بودند !!! که اسکادرانهای کورانی ها که برترین و بزرگترین اسکادران کهکشان را داشتند حتی به سختی یک ریپر نابود کردند . پس منطقی نبود کمندر شپرد صاف و شاخ به شاخ رودرروی یک ریپر قرار گیرد . چون بازی کاملا به بیراه میبرد و بقول روزبه هندی بازی میشد . و بهترین کار را تیم سازنده بازی انجام داد ! داستان بازی که شروع شده بود باید در جایی تمام میشد . من همون پایان اصلی را پسندیدم چون کاملا درست و به جا بود !!! ولی یکسری جوان دوست نداشتند قهرمان خودشون در اون وضع ببینند شروع کردند به اعتراض !!! واقعا اون لحظات حسی داشتم عجیب و بسیار زیبا و ناراحت کننده که باید کمندر شپرد را ………………………………………………………………….. یکی از بهترین پایان های بازیها بود واقعا جزو بهترین پایان ها بود . که نظیرش کم تکرار میشود !!! :/ ۰۰
با سلام(آلبرت عزیز)! من دوستش ندارم … بیشتر Open World میدونمش؟! تا نقش آفرینی … ؟!؟!؟! یه جورایی بازی Explore and Run هست؟! به جای Take and Make ؟!؟!؟! و به جای انتخاب!؟ ؟! ؟! بازی قابل احترامیه ولی به نظر من به شدت؟! Over Hyped و Over Rated ؟!هست. این دو کلمه رو در این نسل حداقل اولین بار برای اسکایریم به کار بردم؟! اینو قبول کنید دیگه، دعوای ما هم سر “تر” و “ترین”ئه!؟ ببین دقیقا بحث سر همین آزادی عمله، اونقدرها هم که میگی پیچیده نیست، آزادی عمل مال GTA و امثال اونه نه بازی نقش آفرینی …؟! ؟! ؟! ؟! ؟! ؟! میرابی عزیز! البته این سادگی بیشتر از قدرت زیاد دواهکین بود که با محیط بازی بالانس نبود ؟! من خودم از نعره دواهکین اینجا هم گفتم ۶۰ درصد در مقابل آتش یا یخ مقاومت می کرد ؟! مثلا نژاد نورد ۶۰ درصد در مقابل یخ مقاومت دارد؟! حالا یک ماموریت برای یکی از خدایان انجام میدهی ۶۰ درصد هم آن الهه یا خدا به شما مقاومت در برابر یخ را پاداش میدهد درصد دبازی اسکایریم بیش از حد ساده و راحت بود؟! ؟! ؟! مثل سری مدرن وارفار؟! این سادگی و راحتی برای گیمران تازه کار خوب است ولی برای فسیلها؟! و دایناسورهای در حال انقراض نه ؟! ؟! ؟! ببین من اسکایریم خوردم !!! یعنی تمام سوراخ های کل نقشه اسکایریم حفظ هستم !!!!!!!!!!!!!! — Hamedgh (گزیده ای از دیدگاه این حقیر): … گمان نمی کنم کل پیکره بازی اسکایریم را بتوان با چند واژه آنهم کلماتی چون “ساده” ، “۱۲۰ درصد” ، “تغییر کلاس” به زیر سوال برده در حالیکه واژه جوانمردانه “انصاف” را خدشه دار نکرد. آنچه که در اسکایریم دیده اید، شنیده اید، خورده اید… نقش آفرینی و ماجراجویی محض بود که نیازی به دایناسور بودن یا نبودن ندارد… تغییر کلاس کاراکترها چیز تازه و جدیدی نیست… هر ژانر در بازیها یا هر هنری، پایه و اساس ثابتی دارد که قابل تعریف است…. می دانم… گاهی معده ها از اینکه سفره پرطعام ِ رنگارنگ می بینند… بله! این گشاد بازی ِ یک سرگرمی ناب و نقش آفرینی محض را در هیچ بازیی نمی بینی(یا بسیار کم و نایاب). حال چرا بازیبازان از این همه گشادی بدین گونه تنگ آمده اند… اینجا دیگر با تقسیم زمانبندی شده در اهدا اسلحه ها و نیروها طرف نیستیم…. دوستان عزیزم! چطور است از هوش رفتاری و محیطی چیزی بر لب جاری نکرده اید؟ چطور از نقش آفرینی محیطی و محاطی بازی از شما دل انگیزی نمی بینیم؟ چطور از طراحی محیطی و محاطی بازی صحبتی به میان نمی آید؟ چطور از دیالوگ نویسی ها و نوع روایت بازی، کتاب قصه ای باز نمی شود؟ چطور از طراحی کاراکترها و محیط زندگی آنها، طرحی نکشیده اید؟ … — مرا ببخشید … مطلبی را در این باره نوشته بودم که در ادامه… ادامه ندادم. فقط چکیده ای بود از روی هوس… موفق باشید. با تشکر از دوستان عزیز! ۰۰
به برادر حامد !!! یک سئوال شما اگر قرار باشه بین مس افکت و اسکایریم یکی را انتخاب آن کنید کدام است !!!؟ جفت بازی ها خوب هستند ولی یکی بهتر است . آن کدام است !!!؟ مس افکت یا اسکایریم ۰۰
جناب میرابی چرا باید انتخاب کرد هر دو رو بازی میکنیم ولذت میبریم! ولی به هر حال انتخاب سختی خواهد بود هر چند من تمایل بیشتری به مس افکت دارم! ۰۰
برادر سعید سوال رو از من نپرسیدی ولی اگه بشه من بگم خب معلومه مس افکت بهتر از اسکایریم هست :X البته من هر عاشق هر دو هستم! —————————————— the last of us—castlevania:los2—metal gear solid:gz—bioshock:infinite—dead space3 ۰۰
با سلام! (برای همه دوستان عزیز – این دیدگاه را به فرم نقد بازی در نظر گیرید. پس لطفا سو تفاهم حاصل نگردد. تا با ورود این حقیر، بعضی دوستان عزیز از دیدگاه گذاری در سایت خروج نکنند). سعید میرابی عزیز، دوستان عزیز! (اینکه از مس افکت بیشتر خوشت آمده، کاری ندارم. این سلیقه شماست و مورد احترام ماست. اما جواب خود را با این جمله داده ای “ببین من اسکایریم خوردم !!! یعنی تمام سوراخ های کل نقشه اسکایریم حفظ هستم…” . پس بازی آنقدر هم ساده و منچی نبوده و جذابیت لازم را داشته که دویست تا سیصد ساعت را صرف آن کرده ای. گمان هم نمی کنم که هر بازی ضعیفی در این ژانر را به شما پیشکش کنند، به اشتها افتاده و ته ظرفش را هم بلیسید). ای دوهاکین زاده اسکایریم، فریاد خون زاده اژدها، نمک خورنده هروتگار، رهپوی مسیر اصوات و اژدهای آلدوین کش و قهرمان ساونگارد… گمان نمی کنم کل پیکره بازی اسکایریم را بتوان با چند واژه آنهم کلماتی چون “ساده” ، “۱۲۰ درصد” ، “تغییر کلاس” به زیر سوال برده در حالیکه واژه جوانمردانه “انصاف” را خدشه دار نکرد. آنچه که در اسکایریم دیده اید، شنیده اید، خورده اید… نقش آفرینی و ماجراجویی محض بود که نیازی به دایناسور بودن یا نبودن ندارد. اینکه از لحظه شروع امکان انتخاب راه و مرام را می دهد، اینکه در بسیاری از ماموریت ها امکان به پایان رساندنش را به شیوه های مختلف میدهد، اینکه امکان تصمیم گیری در تمامی مسائل مهم سرزمین اسکایریم را می دهد، اینکه به اندازه ساعتهای فراوان ماموریت و اکتشاف و دل بندی دارد، اینکه هر موجود و هر شرایط محیطی در این سرزمین پهناور وحشی برنامه داشته و زیست می کند، اینکه برای گذران زندگی در آن می توانی تجربه های زیادی را داشته باشی، اینکه برای هر نژاد زنده ای اثراتی ببینی، اینکه از فرهنگهای جاری در بازیهای گذشته چیزهایی ببینی و … تغییر کلاس کاراکترها چیز تازه و جدیدی نیست که آنرا بزرگ می بینید. اگر از تغییر نژاد قهرمان چیزی می دیدیم، جای انتقاد داشت. اما وسعت تصمیم گیری در المانهای مختلف به وسعت محیطی اسکایریم است. اینکه دست ِ بازیباز دمدمی مزاج را برای تغییرات در آموزه ها باز گذاشت، از منطق بدور نیست. کجای آن از ذات بازیهای نقش آفرینی بدور بوده و همسو نیست؟ سعید عزیز! یا هر بازیباز دیگری که تمایل دارد، مرا هم در جریان بگذارد تا اشتباهات خود را ترمیم کنم؟! موضوعی که در دنیای اطرافمان بوضوح دیده می شود. هر ژانر در بازیها یا هر هنری، پایه و اساس ثابتی دارد که قابل تعریف است. اما دست تغییرات و پای تحولات هم بسته نشده است. پس چگونه فول کنتاک و کیک بوکس و سایر زیر شاخه های ورزشی زاییده شده اند؟! چگونه فلسفه ماتریالیسم و هنر “خط نقاشی” بوجود آمده است؟ هر کسی به اندازه ظرفیتش درک کرده و رشد می کند، اما جلوی ظرفیت خودتان را هم نگیرید. این موضوع را به هیچ نگرفته و تا نکشیده اید، رهایش نکنید. می دانم… گاهی معده ها از اینکه سفره پرطعام ِ رنگارنگ می بینند، تعجب کرده و به هر غذا ناخنکی زده و در آخر از هیچکدام لذت تام نبرده از اینکه چه خورده اند! بله! این گشاد بازی ِ یک سرگرمی ناب و نقش آفرینی محض را در هیچ بازیی نمی بینی(یا بسیار کم و نایاب). حال چرا بازیبازان از این همه گشادی بدین گونه تنگ آمده اند، جای تعجب و در ادامه شاید جای تحقیق هم داشته باشد. اینکه از زیادی بازیها به روان مزاجی افتاده ایم، مشکل بازی و بازیها نیست که تا به انتهای بازی نرسیده ایم بازی بعدی را آماده خشاب گذاری کرده ایم و بعد بنگ! می دانید این شلیک به چیست؟! و همین می شود که دوست عزیزی زبان به فحش نگشاده و در ذهن گشاده: “بعد میگن فحش نده!” از “سادگی” صحبت به میان آمده است. این المان در بازیها را به اشتباه با سایر بازیها مقایسه می کنید. این بازی یک بازی دنیای باز و بشدت سندباکس است. این بازی برخلاف بازیهای نقش آفرینی که از محیطهای بسته و ماموریتهای محدود استفاده می برند، معین نمی کند که در فلان ساعت در کجای نقشه حضور دارید. آغوش این سرزمین پهناور از همان ابتدا به سوی قهرمان بازی گشوده است. چطور این موضوع را متوجه نشده اید؟ این موضوع را در گذشته بیان کرده ام و کمی هم اینجا و اینبار…! اینکه فلسفه بازی را چطور درک کرده و چگونه رفتار کنید، تجربه ای منحصر بفرد را منتقل خواهد کرد که شاید در کمتر بازیی شاهد آن باشید. درست عین زندگی، عین ماجراجویی… اینجا دیگر با تقسیم زمانبندی شده در اهدا اسلحه ها و نیروها طرف نیستیم. می توانید داستان را به انتها رسانده و در ادامه به ماجراجویی بیشتر بپردازید یا … چندین حالت مختلف در پیش روی شماست. نژاد نوردها دارای خصوصیات اولیه زیر است: +۱۰ Two-Handed +۵ Block +۵ Light Armor +۵ One-Handed +۵ Smithing +۵ Speech Flames (Destruction) – جادو Healing (Restoration)- جادو Battle Cry – قدرت ویژه Resist Frost – قدرت ویژه: پنجاه درصد مقاومت در برابر سرما می دهد. آنهم بدلیل گذشته آنها و زندگی در “آتمورا” بوده، چرا که با سرما بیگانه نیستند. این خصوصیت ویژه آنهاست که از نوع نژاد آنها برخاسته و در برابر دشمنانی که از سرما برای حمله استفاده می کنند، مقاومتر هستند اما این بدین معنا نیست که در برابر همه دشمنان مصون هستند. اینکه بخشی از وجودت از ضربات سرمایی دشمنان، در آرامش است بدین معنی است که دیگر بدنبال قوی کردن زره ها برای محافظت از سرما نباشید بلکه به راه حلهای حفاظتی دیگر بیندیشید. اینکه با حل ماموریت های متنوع به الهه ای برسید که قابلیت بالا بردن خصوصیت ویژه قهرمان را دارد، مسئله غامضی نیست خواه این خصوصیت برای بالا بردن مقاومت سرمایی قهرمان باشد که ممکن است برای نژاد نورد از اهمیت بالایی برخوردار نباشد اما برای نژادهای دیگر بسیار با اهمیت و کارگشاست. بهتر است بحث بیشتر به طول نیانجامد. منت گذارده و همین قدر را مطالعه فرمایید، جای شکر دارد. — چطور است از هوش رفتاری و محیطی چیزی بر لب جاری نکرده اید؟ چطور از نقش آفرینی محیطی و محاطی بازی از شما دل انگیزی نمی بینیم؟ چطور از طراحی محیطی و محاطی بازی صحبتی به میان نمی آید؟ چطور از دیالوگ نویسی ها و نوع روایت بازی، کتاب قصه ای باز نمی شود؟ چطور از طراحی کاراکترها و محیط زندگی آنها، طرحی نکشیده اید؟ … چطور از سادگی کشتن دشمنان می گویید، اما از سختی و تنوع موارد دیگر تنی ورزیده نمی کنید؟ کل پیکره بازی اسکایریم با صدها ساعت بازی، هزاران ساعت بازی سازی و تجربه و کارکشتگی تیم بازیسازی با آن سابقه شان را به یک یا دو واژه تلف کرده و ذبحش می کنید؟! اگر شما بدین راحتی آن سادگی را دیدید، این حقیر آن سادگی را بدین راحتی نمی بینیم. شما در این بازی سازنده واقعی قهرمان خود هستید. که در نهایت بر سرنوشت اسکایریم تاثیر گذار خواهد بود. بسیاری از محدودیت ها که در بسیاری از بازیهای نقش آفرینی موج می زند، دیگر شاهدش نیستید هر چند که امکان کنترل کردن آن موجود بود. اینکه نمی توانید بر اساس نژاد و کلاس خود به جلو بروید از ضعوف بازی نیست. بسیاری از بازیبازان به دنبال پیدا کردن ماسک ها و سپرهای قدرتمند نبوده و در نهایت به پایان رساندن بازی قناعت می کنند. اما این حرص و ولع آنها یا بی صبری و بی حوصلگی شان به سمت و سوی خودشان است. بنابراین بازی اسکایریم با این سبک و سیاق می بایست برای رسیدن به این هدف آنها را یاری رساند یا خیر؟! اما برای بازیبازان کارکشته ای چون “دوهاکین. سعید میرابی” آنقدر جذابیت داشته که به آن مفهوم قدرت در خون اژدها دست یافته و در نهایت به ادامه ماجراجویی بپردازد. آیا نباید پاداش اینهمه جستجو یک شمشیر یا سپر قدرتمند برای ایشان باشد؟! سوال من از “دوهاکین. سعید میرابی” اینست که: اگر بازی دارای سطح سختی مورد نظر شما بوده(مورد نظر شما، نه نظر دیگران – که بالطبع هر بازیباز سطح انتظار خاص خودش را دارد) و بعد از ساعتهای طولانی بازی کردن، خرده دیگری بر بازی می گرفتید؟ بعبارت دیگر همین یک المان کافیست که کل بازی را به زیر سوال برد؟ اگر یک عیب در نظرتان آمده(بنا بر نظر بعضی دوستان)، مناسب بود ده برتری را به نظر می آوردید. پس اگر روزی شخص دیگری آمد و گفت بازی اسکایریم ِ مورد نظر سعید میرابی بسیار سخت و ادامه بازی مشکل گشته و به دلزدگی رفته، نباید به او خرده گرفت. نکته مهمی در این جمله نهفته است. خواهشا تامل فرمایید. همانطور که بازیها طیف گسترده ای از بازیبازها را با درجات سختی متنوع در نظر می گیرند، شما نیز اینگونه باشید. اما بحث بالانس نبودن قدرتها مسئله دیگریست. که بستگی شدیدی به نوع نژاد و کلاس انتخابی دارد… بعبارت دیگر اگر مبارزات برای یک سارق بسیار سخت است راه حل های دیگری پیش رویش قرار گرفته است. ادامه دارد… ۰۰
آلبرت وسکر عزیز و دوستان عزیز! اگر امکان دارد کلمات Over Hyped و Over Ratedرا برای این حقیر توضیح دهید؟ Explore and Run و Take and Make را همینطور؟! کمی به شرح زیر دقت کنید… در بازی اسکایریم، خصیصه های زیر را برای کلاسهای جنگجو و سارق و ساحر داریم(که هر کدام به زیر شاخه های متنوع تقسیم بندی می شوند. مثلا بخش مخفی کاری دارای سیزده زیر شاخه است. برخی را برایتان درج کرده ام): * Alteration * Conjuration * Destruction * Illusion * Restoration : Novice Restoration / Restoration Dual Casting / Regeneration / Apprentice Restoration / Recovery / Respite / Adept Restoration / Ward Absorb / Necromage / Avoid Death / Master Restoration * Enchanting * Archery * Block * Heavy Armor * One-Handed * Two-Handed : Barbarian (5) / Champion’s Stance / Limbsplitter (3) / Deep Wounds (3) / Skullcrusher (3) / Devastating Blow / Great Critical Charge / Sweep / Warmaster * Smithing * Alchemy : Alchemist (5) / Physician / Poisoner / Benefactor / Experimenter (3) / Concentrated Poison / Green Thumb / Snakeblood / Purity * Light Armor * Lockpicking * Pickpocket * Sneak : Stealth (5) / Muffled Movement / Backstab / Light Foot / Deadly Aim / Silent Roll / Assassin’s Blade / Silence / Shadow Warrior * Speech اسکایریم دارای نژادهای زیر است(که هر کدام خصیصه های خاص خود را دارند): * Altmer /// * Argonian /// * Bosmer /// * Breton /// * Dunmer /// * Imperial /// * Khajiit /// * Nords /// * Orsimer /// * Redguards اسکایریم دارای عناصر و اطلاعات گیم پلی زیر است: Total LifeTime Bounty — Largest Bounty — Locks Picked — Pockets Picked — Items Pickpocketed — Times Jailed — Day Jailed — Fines Paid — Jail Escapes — Items Stolen — Assaults — Murders — Horses Stolen — Trespasses — Soul Gems Used — Souls Trapped — Magic Items Made — Weapons Made — Weapons Improved — Armor Improved — Armor Made — Potions Mixed — Potions Used — Poisons Mixed — Poisons Used — Ingredients Harvested — Ingredients Eaten — Nirnroots Found — Wings Plucked — Spells Learned — Favorite Spell — Favorite School — Dragon Souls Collected — Words of Power Learned — Words of Power Unlocked — Shouts Learned — Shouts Unlocked — Shouts Mastered — Times Shouted — Favorite Shout — People Killed — Animals Killed — Creatures Killed — Undead Killed — Daedra Killed — Automatons Killed — Favorite Weapon — Critical Strikes — Sneak Attacks — Backstabs — Weapons Disarmed — Brawls Won — Bunnies Slaughtered — Location Discovered — Dungeons Cleared — Days Passed — Hours Slept — Hours Wating — Standing Stones Found — Gold Found — Most Gold Carried — Chests Looted — Skill Increases — Skill Book Read — Food Eaten — Training Sessions — Book Read — Horses Owend — Houses Owend — Stores Invested in — Barters — Persuasions — Bribes — Intimidations — Diseases Contracted — ……………………… حالا چگونه است که این بازی را Explore and Run دانسته و Take and Make نمی دانید. “حرکت و جستجو” فقط به بازیهای نقش آفرینی ختم نشده و پایش در سایر بازیهای دیگر هم کشیده شده است. آیا این گناه است؟ نقص بازیهاست؟ آیا با فلسفه ذات بازی تناقض دارد؟ این سری از بازیها با آن وسعت پهناوری که دارند، آیا باید خالی از حرکت و جستجو باشند؟ بطوریکه که بازی الدراسکرول:مورویند (اگر اشتباه نکنم) بزرگترین وسعت را در بین بازیهای ویدیویی داشته که حتی بازی RDRرا پنج برابر کرده و Gta4 را پنج برابر کنید به گرد پایش هم نمی رسد. این وسعت ها به تنهایی موجب قدرت بازی نمی شوند و طراحی و بهره بری آنها در گیم پلی بازی بسیار مشکل و پیچیده است. در حالیکه می بینیم این وسعت در بازی اسکایریم به وسعت مرگش نکشیده و توانسته در بازی نقش خود را ایفا کند. —————– اما دوست عزیزی از بی فایده بودن اسب در بازی گفته است!!! سوال اینست اگر اسبی نبود، قطعا می پرسیدید برای حمل و نقل در این محیط پهناور چه خاکی باید بر سر خود بکنم، حداقل برای کشف نقاط مرموز و پنهان!… و اینکه بسیاری از بازیبازان برای حرکت و جستجو همانند شما فکر نمی کنند. بلکه در بازی و فلسفه اش غرق شده و دائم از نقشه بر روی نام شهرها کلیک نکرده و حمل و نقل دیگری را طالب هستند. اما دست شماست که چه تصمیمی را اتخاذ کنید… لیکن از اسب و این موارد ایرادی نگرفته و آنرا چماق نکنید. یادم می آید بعضی از بازیبازان حتی از فرار اسبها در حین پیاده شدن از آنها می نالیدند، اما بر خصیصه دزدی خود نمی نالیدند و بر اسب دزدی خود لعنت نمی فرستاند. —————- این بازی با توجه به توضیحات اندک بالا “حصول و ساخت” در نهاد خود ندارد؟ در حالیکه در این بازی به کمال خودش رسیده بود. مگر فرآیند “حصول وساخت” فقط در بازیهای نقش آفرینی موجود است؟ در بازیهای استراتژیک همزمان ندیده اید؟ آیا اگر در یک بازی این فرآیند “حصول و ساخت” پنجاه درصد کمتر از فلان بازی باشد، آن بازی دیگر لعنت الوجود است و بازی نمی شود؟ اگر فرآیند “حصول و ساخت” را از خود قهرمان بازی بستانیم، آیا در بازی اسکایریم پرورش قهرمان بازی تا رتبه “کمال دوهاکینی” موج نمی زد. آلدوینی که قدرتش آنقدر بود که سایه وحشت ِ مرگ و سلطه اش بر روی مردم سرزمین اسکایریم سنگینی می کرد. چگونه است که قهرمان داستان راه پر پیچ و خم “مسیر اصوات” را طی نکرده و به کمالی مافوق آلدوین ِ اژدها نرسد؟ اگر به حساب کلمه گذاریست، این کلمه مرا هم در ذهن خود جای دهید: “Run and Kill” … بله! اگر طالب چنین بازیهایی هستید، “جمشید، بسم ال…” ! بنابراین ایرادهای “عمه زایی” و “دایی واهی” بدآن نبندید!!! !(دوستان متفکرتر، منجمله آلبرت عزیز، مغز مطلب را درک خواهند کرد)! امید است آلبرت عزیز و سایر دوستان با این پاسخ که مرتبط با دیدگاه ایشان بوده را گرفته باشند. پس اگر دیدید در بازی یکی از جلوی شما رد شد که نژادش نورد و کلاسش ساحر و سارق بوده، زره اش از نژاد جنیان جنگلی، کلاه خود ِ ماسک دار، دستکش از پوست چرم، پوتین از نوع ا ُرکیش، دو اسلحه بر دست از گونه خون آشامان، با فریادهای آذرخشی ِ اژدهایان به سمت خانه یار می رود، شاید، شاید… “دوهاکین. سعید میرابی” باشد. نکته ای که برای شما در انتها بازگو می کنم اینست که: بازی شما را به سمت دوهاکین شدن و می کشاند اما این خود شمایید که تمایل به هر چیزی شدن دارید. یک دوهاکین دیگر کوتوله ِ کولی ِ همه چی پوش نیست. دوهاکین ها به فریاد اژدها شناخته می شوند، همین کافیست. به عکسهای بازی اسکایریم دقت کنید. ببینید یک دوهاکین را به چه شکلی نمایش داده است!!! اما بازی همچنان دستش گشاده است… ———————————————— با تشکر از همه دوستان عزیز! ۰۰
دو دیدگاه برای تایید شدن موجود است… تایید کنندگان موجود نیستند… تایید فرمایید… میرابی، برادر… اگر آمدی ندیدی چیزی / آمدم بدیدم چیزی بیادم ببودی نوشتی / بیادت ببودم نوشتم باتشکر… — تایید و تایید و … ترس از خود و از دیگران، ترس از ترسیدن از دیگران، نشانه چیست؟! این سرزمین مدتهاست که دیگر طعم خود را از دست داده است. ۰۰
با سلام! برای میرابی، برادرم! (برادری ارزش والایی دارد. واژه با شکوهیست. هر کسی در زمره برادران واقعی نیست) درباره مس افکت و اسکایریم: هر دو بازی حرفهای زیادی برای گفتن داشتند. و المانهای منحصر بفردی را ارائه داده و در ژانر خود دارای سبک خاصی شده اند. اما… بازیها در مغز انسان رده بندی شده و کلاسه می شوند. گاهی بعضی از بازیها دارای اختلاف جذابیت زیادی نیستند و گاهی المانهای کاذب برای ذهنهای مکذب موجب نادیده انگاشتن خصیصه های برجسته بازیهای د یگر می شوند. اما اگر مرا مجبور به انتخاب کنی و فقط یک نام را بپذیری، از من … اسکایریم… را بپذیر! کمال و جمال المانهای اصلی و مختلف در بازی اسکایریم بیشتر از مس افکت بوده برجستگی مس افکت بخاطر تعداد فراوان دیالوگهای آن نسبت به اسکایریم نیست(چرا که اسکایریم هم دیالوگهای زیادی دارد) بلکه در نحوه بکار گیری و روایت جذاب سینمایی تر آنست. بخش اکشن های عاطفی که در بازی مس افکت بود این بازی را به سمت “هرزه جذابی” برده بود. و آنرا از بازی به سمت هوس بازی سوق داده که بخشی از جذابیت زاید و کاذبش را بخاطر همین مورد کسب کرده است. چرا که ذات بازی ها پاک از این عناصر بوده و برای جذابیت داشتن، نیازی بدآنها نیست. مس افکت بدون آنها نیز می توانست بر روی پاهای خود بایستد. زمان زیادی را صرف نقد هنری و داستانی بازی مس افکت کرده ام، که هنوز به انتها نرسیده و از سرنوشتش آن با اطمینان سخن نمی توان گفت. چیزی شبیه بتمن شهر آرکام… اما پهناورتر و فوق العاده تر… که به گمان من می تواند حرفی برای گفتن داشته و همانند ستاره قطبی در آسمان تیره دنیای بازیهای ویدیویی این سرزمین بدرخشد. شاید بتواند سرچشمه ای برای این نوع نقد هنری بوده و سبک جدیدی را ابداع کند. البته با شاخ و برگهای فراوان… — اما از پایان بازی مس افکت گفتی! کدام پایان اصلی مد نظرت است؟ سه پایان اصلی در بازی موجود بوده با چندین پایان بندی کوچولو… اما به نظرم یک پایان مد نظر سازندگان بازی بوده است. اما مشکل در جای دیگری لانه کرده که در برخورد با کسب قدرت نظامی و ذهنیت اجبار در کسب امتیاز از طریق آنلاین بازی کردن بوده و ذهنیت بازیباز را به سرگردانی کشانده تا پایان بازی را با پیچشی بیشتر با علامت سوالات زیاد به سرانجام برسانند. اما اینکه فرمانده شپرد فداکاری کرده و … نمی تواند به تنهایی موجب ناراحتی بازیبازان گردد. همانطور که دیدید در بازی، ضعف داستانگویی برای کشف حقایقی درباره پروسین ها و لوایسن ها و کاتالیست موجود بوده که مجبور به ساختن بسته های الحاقی دیگر شده اند. که شاید در خود بازی اصلی گنجانده میشد، مفیدتر می بود. همانطور که شاهد بودید ناگهان پای کاتالیست و لوایسن ها به بازی کشانده شده و تقریبا پا در هوا هم باقی می مانند. با تشکر از شما… ۰۰
حامد جان من مزایای اسکایریم را قبلا خیلی گفته ام !!! :/ چون مس افکتی هنوز نیامده بود . ولی وقتی مس افکت آمده است و این عنوان بازی کردم . و در این لیست جایگاهش را واقعا برترین می دانم !!! چون اسکایریم در حد و اندازه مس افکت نبود !!! دیالوگهای مس افکت هم حتی برتری داشت به اسکایریم توی اسکایریم دواهکین تنها شخصیت بازی بود !!! و اطرافیان دواهکین در حاشیه مطلق بودند ولی مس افکت علاوه بر پردازش خود کمندر شپرد به پردازش کامل اطرافیان کمندر شپرد هم پرداخته بود . حتی ریپر ها هم خوب پردازش شده بودند !!! از همان نسخه اول اسم ریپرها که آمد نا خود آگاه پردازش در ذهن گیمر شروع میشد !!! با این که شکل و طرحی از ریپرها وجود نداشت تا انتهای نسخه دوم !!! ۰۰
با سلام! میرابی عزیز! دقت فرمایید که نوع روایت داستانی و بخش نقش آفرینی بازی اسکایریم با مس افکت تفاوت داشته که معلول ِ علتهایی است(شاید در جای خودش بتوانم آنرا جا بیندازم!). اینکه از بازی مس افکت خوشتان آمده، اشکالی وارد نیست. اما صحبت از کل پیکره بازیست. می دانم که بخش داستانی و پیچشهای انتخاب دیالوگها، شما و بازیبازان دیگر را مسحور خودش کرده است که در واقع این انتخابها بیشتر بر روی بخش روایی و داستانی بازی، وزنه سنگینی به حساب می آید. انتخاب دیالوگ بالایی که یک جواب مودبانه و منطقی بوده باعث بالارفتن خوشنامی شده و بلعکس(و دیالوگ های قرمز و آبی) … در نتیجه سمت و سوی مرامی شپرد را معین می کند. یا گس ها را می پسندی یا کوارین ها و یا اتحاد آنها! و در نهایت نیروی نظامی شپرد افزایش می یابد. که البته نقطه ضعف بازی نیست و من هم منکر وجود دیالوگهای جذاب یا هدفی که داستان بازی دنبال می کرد، نیستم. بعلاوه جامعیت داستانی و ریزه کاریهایش را با درصد بالایی موفق می دانم. اما واقعا در اسکایریم، دوهاکین تنها شخصیت بازی بود؟ این موضوع مغایر با گفته قبلی شماست که تمام سوراخ سمبه های اسکایریم را در نوردیده اید؟ سابقه راهبان هارتگار، سابقه اژدهایان یاری رسان دوهاکین، سابقه دوهاکین قبلی، سابقه ساونگارد، سابقه نزادهای مختلف، سابقه مخالفان حکومت پادشاهی، …. (اینکه حتما یک شخص مونثی بنام اشلی پیدا شود و به دوهاکین نزدیک شده و چنان ارتباطی را برقرار نماید، کمی زیاده خواهی است. آیا نبود این چنین افرادی با چنین خصوصیات روایی به بازی ضربه بدی وارد کرده است؟) حکایت شما دوست عزیزم(که مرام ورزشکاری میرابی عزیز در خصوصیات رفتاری او نمود دارد) و بعضی از دوستان عزیز دیگر همانند خوانندگان داستانهای جنایی است که بعضی از آنها به سبک نوشتاری “کانن دویل” علاقمند بوده و برخی دیگر از سبک نوشتاری “آگاتا کریستی” خوششان می آید! اما این دلیل نمی شود که یکی اصلا نویسنده خوبی نباشد. اینکه از ریپرها نام برده ای و حضورشان در قسمت دوم به ظهور رسید، جواب بخشی از دیدگاه من نیست. اما پروسین ها و لوایسن ها و کاتالیست… و در نهایت رابطه آنها با یکدیگر تقریبا از نیمه یا یک/سوم بعدی از شروع مس افکت ۳ حضورشان حس می شود. خصوصا لوایسن ها و کاتالیست… . پروسین ها که با بسته الحاقی “از خاکسترها” و حضور ژاویک باز هم پر رنگتر می شود. میرابی عزیز! از پروسین ها و لوایسن ها چقدر می دانی؟! چقدر از خود بازی استخراج کرده ای؟! به نظر این حقیر کمی دیر این تغییر مسیر صورت گرفته است. سری مس افکت بسیار پر قدرت ظاهر شده، خصوصا در بخش داستانی و پیچش روایی… که در بخش بررسی هنری به دقت بدآن پرداخته ام که در صورت اتمام و پیش نیامدن مشکلی ممکن است در اختیار شما عزیزان قرار گیرد. امید است از اشتباه بدور بوده و مفید واقع شود. — اما سوال اینست: اگر بگویم برخی از قدرتهای شپرد و یارانش مورد استفاده مکرر من قرار نگرفته و حتی ممکن است بدرد نخور بوده باشند و اینکه اگر بازی با یک فرمانده شپرد تازه شروع شود(بدون استفاده از ذخیره های قبلی) درصد سختی اش بیشتر از زمانیست که از فرمانده شپرد قبلی(با استفاده از ذخیره های قبلی) استفاده می کنیم، و بعبارت دیگر ممکن است بالانس قدرتی و جانی دشمنان بر اساس این طراحی شده باشد که بازیبازان از ذخیره های قبلی سود برده و در واقع این بالانس دقیق و مناسب نبوده باشد، جواب شما چه می تواند باشد؟ (دقت فرمایید از روی دیدگاه شما نسبت به اسکایریم به چنین سوالی از شما رسیده ام!). در انتها بیشتر بار جذابیتی که بازی مس افکت به بازیبازان منتقل میکند بخاطر روایت داستانی آنست(که ضعف و نقص بازی نیست) و درصدی بخاطر همان جذابیت های کاذب عاطفی آنست(که از نظر من اجباری و نادرست است). بنابراین بیشتر این علایق بروز کرده توسط بعضی از دوستان بخاطر همین موارد است که صد البته “مورد اول” قابل قبول است. — در کل بازی مس افکت بازی خوبیست و شما را در فضای کهکشانی رها کرده و با جاذبه مصنوعی نگه می دارد(اتمسفر مصنوعی روی سیتال و سیارات)، اما اسکایریم بر روی زمین و با همان آسمان و اتمسفر بالای سرش، شما را با جاذبه زمینی اش میخکوب می کند!!! امیدوارم بهتر از این در جایی دیگر نخوانده باشی. همه آن برای توست میرابی عزیز… برای برادر عزیزم … امیدوارم لذت برده باشی! اما… می دانم که باز هم طرفدار مس افکت هستی! امیدوارم در هر مکان و زمان طرفدار حقیقت و عدالت و درستکاری باشی. تو هم می توانی فرمانده شپرد ِ خوشنام و شهیر برای هر کلونی و در نهایت خالق مهربان باشی. — با تشکر از شما دوست عزیز! ۰۰
ممنون حامد جان !!! احتمالا کاتالیست و پروتینها را در نسوخ دیگر داستانشان را خواهیم دید . اما مس افکت فقط رابطه عاطفی با اشلی یا میراندا نبود !!! یعنی گروس گرانت و لیارا و جوکر و بقیه افراد کمندر شپرد در داستان نقش پر رنگی داشتند . همان طور که اسکایریم را تمامی سوراخ هایش را گشته ام و چیزی جا نمانده مس افکت را هم مثل اسکایریم هیچ چیزی را جا نگذاشته ام درون بازی . منم نمی گویم اسکایریم بازی بدی است !!! الان داریم دوتا بازی خوب را مقایسه میکنیم . بله اگر با سیو قبلی بازی را آغاز کنید ۳۰ پوینت پاداش میدهد !!! که در ابتدای بازی مخصوصا زمانی که به سرزمین یا سیاره توریان ها میروی تا گروس را پیدا کنی . آنجا کمی از سختی درجه جنون بازی کم میشود . ولی باز از همان ابتدا که ۳۰ امتیاز در اختیار داری برای ارتقا باز هم با چالش مواجه میشوی !!! ولی دواهکین واقعا هیچ چالشی برای من نداشت !!! یعنی قدرت دواهکین واقعا دواهکین مانند بود . دواهکین خیلی قدرتمند است چون هیچ چیز جلودارش نیست که این قدرت زیاد بازی را ساده کرده بود وقتی نعره دواهکین به راحتی یک ماموت را برای چند ثانیه گیج میکند !!! :/ دیگر چه چیزی در این بازی می تواند جلو دار دواهکین باشد !!! :/ من خودم یک صحنه دیدم که یک ماموت یک اژدها را به راحتی له کرد !!! :/ قدرت دواهکین زیادی خوب است و چالش ها را در بازی از بین میبرد !!! :/ ممنون که جواب دادی !!! حداقل می دانیم که به اسکایریم علاقه بیشتری داری و البته منتظرم ببینم برای مس افکت چی کار کردی با بررسی هنریت !!! ۰۰
با سلام! با تشکر از میرابی عزیز! خیر! من هم شواهدی دارم که یک اژدها با دو ماموت و یک آدم قدبلند و قدرتمند چماق بدست، درگیر شده و به راحتی شکست نخورد. شاید نسخه کرک شده اسکایریم شما عیب دارد! — از نعره اژدها و گیج شدن ماموت ها می گویی… حالا این یکی را از من بگیر رفیق!… من هم از نیروی “Sabotage” و “Overlord” در بازی مس افکت می گویم. که برای چند ثانیه قدرت شلیک و مبارزه را از دشمنان گرفته و یا آنها را غیرفعال می سازد. — گمان نمی کنم اضافه شدن سی پوینت در ابتدای بازی، فقط کمی، فقط فقط کمی از سختی بازی را کاهش داده باشد! — اگر از اشلی گفتم، کل قضیه را پوشش دادم. منظور مرا درست متوجه نشدید یا اینکه بد توضیح داده ام. در اسکایریم هم دوستانی بودند که به دوهاکین توصیه ها و راهنمایی های لازم را کرده و او را به جلو می راندند. یادتان نمی آید؟ راهبه های هارتگارد، گروه گرگ نماها، ساونگاردها، ایزبرن و دلفین، گروه سارقان… که البته آن دور هم بودنها و جمع بودن گروهی در یک سفینه! را همانند مس افکت شاهد نبودیم اما جمع و گروه بودند. آن تقابلهای احساسی و پیچش مس افکت را در بازی اسکایریم ندیدیم. اما ماموریت ها و بالطبع انسانهایی بودند که سرنوشت آنها تاثیر برانگیز بودند. اما نبودن آن روابط نزدیک برای بازی اسکایریم نقص محسوب میشود؟ در صورتیکه هر گروهی در بازی اسکایریم تاثیرات خود را بر جای گذاشته و با دوهاکین تعامل داشتند. بازی COD ، بازی GeaoW ، بازی Dead Space و بازی Tomb Raider و بازیهای دیگر که از این پیچیدگی داستانی و احساسی برخوردار نیستند، دارای نقص شده اند؟ بازی Diablo و Dungeon Siege و Dead Island و … ؟! پس بدین نتیجه می رسیم که فقط این المان از بازی مس افکت برای شما برجستگی داشته و موجب جذب بی نهایت شما شده است؟! البته بد نیست و نقص شما هم نیست. جذابیت داستانی و نوع روایت ویژه آن تاثیرگذار است. اما اینکه در هر بازی باید اشلی و ژوکر و گرس و …(مشابه آنها) باشند تا آن بازی بیشتر مزه بدهد، امری اشتباه است. گاهی چیزهای به ظاهر جذاب یک بازی به سرعت رخت بربسته و جایش را چیزهای دیگر می گیرد و آنگاه بزرگی بازیهای دیگر رخ می نماید. این را از من به یادگار داشته باشید! دیگر می دانیم که الان با اشلی و دفعه بعد با گرس! و دفعه بعد جک و …(به صورت سربسته نوشتم) به چه تعداد دفعات تکرار بازی را فارغ از جذابیت های اصلی بالا خواهد برد(در مجموع برای همه بازیبازها عرض کردم)!!! یادتان می آید جمله “می خواهم بدانم که چه کسی بچه مرا حمل خواهد کرد(یا چیزی شبیه به این جمله)” در یکی از دیدگاهها! — با تشکر از شما! ۰۰
من skyrim رو خیلی قبولش دارم و واقعا شاهکار بود اما The Witcher 2 یه چیزه دیگه بود :roll: به نظر من باید The Witcher 2 انتخاب می شد :wink: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
جالبه بازی های هر ۲ سال توش هستن اسکایریم؟!!! البته مشکل از سلیقه من هست ولی بتمن بیشتر حقش بود ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
انصافا بیشتر این برندگان جوایزشون اصلا حقشون نبود!!! :O البته اسکایریم هم زیاد بازی موفق نبود ولی بازهم یک موفقیت دیگر در کارنامه ی این عنوان ثبت شد!!! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید