دلیل تغییر صداپیشه ی سم فیشر توسط یوبی سافت مشخص شد
کارگردان هنری عنوان «اسپلینتر سل: لیست سیاه» (Splinter Cell: Blacklist) از دلایل کنار گذاشتن Michael Ironside صدا پیشه سابق سم فیشر و جایگزین کردن Eric Johnson که برای اولین بار در سری اسپلینتر سل اتفاق میافتد توضیح میدهد، او همچنین از تصمیم گیری درمورد عوض کردن صدا پیشه سم فیشر در بازی جدید میگوید.
آقای Maxime Béland در این باره گفت:
“در اصل این موضوع به قبل از استفاده از “موشن کپچر” برمیگردد. خوب ما یک بازیگر برای انجام کارهای موشن کپچر و حرکتی سم فیشر استخدام کردیم، سپس ما از Michael Ironside برای صداپیشگی سم استفاده کردیم، سپس ما از انیماتورها خواستیم تا چهره سم را به صورت انیمیشن طراحی کند. حالا شما ۳ نفر را برای انجام کارهای Performers دارید. Michael Ironside برای صداپیشگی، انیماتور برای طراحی صورت و چهره و در آخر یک بازیگر برای انجام کارهای حرکتی و موشن کپچر.
ما نیاز به کسی داشتیم که نه تنها وظیفه صدا پیشگی فیشر را برعهده گیرد بلکه کارهای فیزیکی و حرکتی او را نیز انجام بدهد.”
Béland ادامه داد:
“بنابراین ما میدانستیم که میخواهیم در Blacklist حوادث زیاد، صحنههای سینماتیک را بیافرینیم. بنابراین ما میدانستیم که باید اول از پرفورمنس کپچر شروع کنیم.
تفاوت بین موشن کپچر و پرفورمنس کپچر این است که در پرفورمنس همه جزییات با هم ضبط می شود. در این نوع ما یک بازیگر داریم که همزمان بدن، صدا و چهره اش ضبط می شود. یک دوربین داریم که همه انیمیشنهای صورت را همان لحظه ضبط می کند، زیرا حرکات واقعی یک بازیگر ضبط می شود و در آن واحد درجه کیفی افزایش پیدا می کند.”
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
همچین دلایل قانع کننده ای نبود.امیدوارم یوبی به سری اسپیلینتر گـ.ند نزنه.
اگر صداپیشه عوض نمیشد بهتر بود. (خو این که معلومه :)) )
عنوان خوبی نخواهد شد….برای طرفدارن قدیمی.
conviction که کلی cinematic داشت. چی میگن اینا!؟ من از صدای جدید خوشم نیومد.
چقدر که من قانع شدم خوب بگو حال نداشتیم ز دیم عوض کردیم صدا پیشه رو چقدر قر میای
__________________________________
بنده که تفاوتی بین کانوکشن ، گوست ریکون فیوچر سولجر و بلک لیست ندیدم ( در گیم پلی ) حالا ببنیم در زمینه های صدا و گرافیک چه میکنه !! ! ! !! !! !!! :
با صداش خیلی حال میکردم حیف شد رفت ولی مثل اینکه واقعا مجبور بودن این کارو بکنن :-|
صداش خوب بود حیف شد
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ
خیلی اتفاقی رفتم توی ورزش سه بخش بازی خورها و بادیدن این باگ ها تا یک ساعت داشتم می خندیدم به خصوص اخریش که برای pes هست این هم لینک دانلود یعنی نبینید از دستون رفته!
video.varzesh3.com/clip/uclip/game/sooti_fifa12_2.mp4
:)) :)) :)) :))
navid بازیگر آواتارت تو حلقت :lol: !
اینا که بیشترش برای فیفا بود ولی اون آخریه که برای pes بود با همه ی اونا برابری میکرد ترکونده بود آخه تا کمر… :)) :)) :)) :(( :((
بسیار ناراحت کننده ولی منطقی :!:
اصلا از این اسپیلینتر سل جدیده خوشم نیومد
فکر هم نکنم بازی جالبی دربیاد
اگه فقط یک درصد احتمالش باشه که این اسپلینتر سل متای بالای ۸۵ بگیره من کلا با گیم خداحافظی می کنم توی اولین نمایش بازی به جای این که چهار تا مکانیک مخفی کاری رو نشون بدن ورداشتن سم فیشرو با یه MP5 ول کردن وسط کمپ دشمن :!:
الان مجتبی میاد میگه ” ملت متا پرست ” :lol:
وقتی کسی نظر کس دیگری رو قبول نمی کنه مجبور میشم بحث متا رو بیارم وسط, مشکل اینه که بعضیا نه گیم اسپات رو قبول دارن نه IGN نه من نه کس دیگه فقط خودشونو قبول دارن و می خوان همه هم همون نظر رو داشته باشن البته این کلی بود ربطی به شخص مذکور یعنی مجتبی نداشت
گفتم که هیچ شکی ندارم, صد رحمت به AC اسپلینتر که کلاش پس معرکست
Kestrel Kent@
مسعود حالا زیاد سخت نگیر به سم فیشر !! ! ! ! ، ممکنه بازیش بازی سال بشه :lol: ! اساسینز هم بشه بهترین بازی خز دهه :lol:
دیر اومدی زودم میخوای بری؟ دلم واست تنگ میشه!لا اقل بعد خداحافظیت بازم بازی بخر نخواستی بدشون به من اوضاع جیبام مناسب نیست! :mrgreen:
فاصله گرفتن این بازی از سبک مخفیکاری کاملا قابل پیش بینی بود…مثله قضیه فاصله گرفتن عناوینی همچون رزیدنت از ریشه ها….طبیعی هم هست این روزا همه فقط به فکر سوده بیشترن…
فکر کنم این صداپیشه جدیده بتواند جای قبلی رو پر کنه :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
اصلا سم بدون اون صدای همیشگی قابل تصور نیست…صدای عجیبی داشت لامصب…حیف :((
همه جبروت سم به صداش بود ……متاسفانه بازیه خوبی از اب در نمیاد….مطمئنم
حالا ایرادی داره رگبار داشته؟ یعنی یک مخفی کاری فقط باید چاقو و کلت باشه؟
در واقعیت پیش نمیاد که یک نفوذی از سلاح سنگین استفاده کنه؟ ایا بازیها رو به واقع گرایی حرکت نمیکنند؟
متاسفانه ما یک نوع مخفی کاری داشتیم در اوایل بازیسازی که تاثیر زیادی گذاشته و فکر میکنیم باید همونطوری باشه.یعنی ساعتها تو سایه بشینه و بعد از حفظ حرکت نگهبانها با بدبختی رد بشه.ولی اون بعلت محدودیت فنی بوده که سازنده ها چون ایده هاشونو نمیتونستن عملی کنند بازی رو سخت تر میکردن جبران بشه.همینطور که الان یک عده با پریدن غلت زدن رزیدنت اویل ۶ مشکل دارند. یا ایزاک کلارک.میگن اقا چون اینها ده ۱۵ سال پیش خشک و مثل چوب بودند الان هم باید همونطور باشن.
ولی همه چیز الان متحول شده سازنده ها هر فکری رو پیاده میکنند دیگه جای سختی های الکی هیجان و واقع گرایی اومده.