Criterion: مایکروسافت از ما ساخت Burnout برای کینکت را می خواست

ALFA توسط ALFA
در ۱۳۹۲/۰۵/۰۷ , 08:17:59

Criterion Games سازنده عناوین ریسینگ آرکید «جنون سرعت: تحت تعقیب۲» و Burnout Crash در حال ساخت بازی جدیدی است. «الکس وارد» کارگردان و رئیس این استدیو درمورد کنسول‌های نسل حاضر گفت:

“از نظر من «کینکت» وسیله‌ای موثر و جالبی است. من شخصا اولین باری که دستگاه «کینکت» را دیدم آن را فراموش نکردم. نسخه دمو بازی Burnout Paradise در آن بخوبی اجرا می‌شد.”

«الکس وارد» درمورد خواسته مایکروسافت از آنان گفت:

“اگر درست یادم باشد، مایکروسافت از ما درخواست کرد یک Burnout ویژه بسازیم که از قابلیت‌های «کینکت» استفاده کند، درست چیزی مانند «وی اسپورت» تا بازی را در جعبه قرار بدهد ما درخواست آنان را رد کردیم چرا که سرمان به شدت با ساخت «جنون سرعت: تعقیب داغ» شلوغ بود.”

«پروژه ناتال» یک دمو از قابلیت‌های «کینکت» بود و یک نسخه motion-sensing از بازی Burnout Paradise بود. در این دمو که نمایش داده شد قادر بودند با دست خود فرمان ماشین را کنترل کنند و با فهمیدن اینکه پای خود را کجا بگذارند با سرعت تر حرکت می‌کردند.

Criterion سال‌های پیش پیش برخی از قابلیت‌های Kinect را در نسخه Xbox 360 بازی Burnout Crash و Need For Speed: Most Wanted اجرا کرده بود.

منبع


26 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. کامل کننده ی Move ؟
      I Don’t Think SO…
      Move چه فناوری جدیدی رو آورد؟ Move خودش از Wii الهام گرفته بود حالا کینکت کامل کرد؟
      ایده کینکت رو از Move برداشتن ؟

      ۰۰
    2. جفتتون اشتباه میکنید. سونی از سال ۲۰۰۴ موو برای ps2 ساخته بود که اسمش pseye بود ولی کینکت از سال ۲۰۱۰ اومد.

      ۰۰
    1. اتفاقا یه بازی بود به نام Kinect joy ride که کنترلش واقعا جالب و روان بود فقط گرافیک کارتونی داشت و از آواتار ها استفاده میکرد.

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر