سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Ghosts مشخص شد

در ۱۳۹۲/۰۸/۰۲ , 08:38:21
سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Ghosts

سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Ghosts مشخص شد. بازی «ندای وظیفه: ارواح» ۴۰ گیگابایت از حجم رایانه شخصی شما را خواهد گرفت، این ۱۰ گیگابایت کمتر از اَن سیستم تایید نشده ای که توسط «انویدیا» به انتشار رسید می باشد، اما همچنان «ارواح» به ۶ گیگابایت رم نیاز خواهد داشت.

سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Ghosts
سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Ghosts

 

سیستم مورد نیاز بازی را مشاهده می‌کنید:

OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
CPU: Intel® Core™ ۲ Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ or better
Memory: 6 GB RAM
Hard Disk Space: 40 GB
Video: NVIDIA® GeForce® GTS 450 / ATI® Radeon™ HD 5870 or better
Sound: DirectX compatible sound card
DirectX®: DirectX® ۱۱
Internet: Broadband Internet connection for Steam and Online Multiplayer.

«ندای وظیفه ارواح» در تاریخ ۵ نوامبر عرضه خواهد شد.


101 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ازنظر من کال آف این سیستم زیادیشه درسته پیشرفت داشته نسبت به نسخه قبلی ولی این سیستم خیلی زیادشه هرچی باشه به Battle Field 4 نمیرسه.هرچند بازی که فقط گرافیک نیست گیم پلی هم مهمه.باید بازی کرد و قضاوت کرد ولی این رم خیلی ضدحال بود من گرافیکم ۷۶۵۰ HD و i7 ولی رم ۴ این خیلی ضد حال زد X64 هم هستم تنها مشکل همین رمه. :(( :((

    ۰۰
    1. میکشه خوبم میکشه این سیستم پیشنهادیش هست نه مورد نیاز شما رم رو ۳ فرض کن گرافیک هم ۸۸۰۰ gt من که میدونم کال او انقدر سیستم بالای نمیخاد

      ۰۰
  2. فقط دوستانی که می خواند کارت گرافیک بخرند یه سری به سایت nvidia بزند و قیمت ها رو با امازون چک کنند تا به نسبت پولی که می دهند بیش ترین کارایی (تکلونوژی ) نصیبشون بشه
    دقت کنید که در حالت حداقل تکلونوژی : CUDA ( برای نوررپردازی ) – Phys X ( برای حالت های طبیعی و تخریب پذیری ) – DirectX 11 ( برای کیفیت و حجم بالای تکسچر ها و برای اکثر بازی های نصل بعد ) را داشته باشه در غیر اینصورت نصل بعد افت فریم شدید را تجربه می کنید حتی با کارت گرافیک ۲ گیگیابایتی :!: .
    نکته : cuda خیلی اهمیت دارد و قدت پردازش گرافیکی را به شدت بالا می برد

    تکلوژی های دیگر ——————————————

    v-sync : که نسبتا تکلوژی مهمی است برای اینه که صفحه پرش نکه و بازی روی ۶۰ فریم بمونه در حالت ultra

    SLI : برای اینه که دو کارت گرافیکی که از sli ساپورت می کنند را به هم وصل کنید

    boost 2.0 : برای اینه که کارگ گرافیک خودش اورکلات اوتوماتیک بشه و به حد اکث بگرافیک بازی دست یابید

    TXAA : رو هم فکر کنم مال فیلتر تکچر ها باشه
    لطفا اگه هم کسی از تکلونوژِی های amd اطلاع داره مطلب بگذاره :-?

    ۰۰
    1. TXAA برای فیلتر تکسچرها نیست,یه نوع Anti Aliasing هست,اون AF یا Anisotropic Filtering هست که مال فیلتر تکسچرهاست که از مدت ها قبل همه 16x رو ساپورت میکنن,فقط بحث سر این میمونه که میکشه یا نه :)

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر