خانه » اخبار بازی “Gone Home” بیش از ۲۵۰ هزار نسخه فروش رفته است × توسط سعید زعفرانی در ۱۳۹۲/۱۱/۱۸ , 21:07:32 14 “Gone Home” به عنوان یک بازی مستقل فروش قابل توجهی داشته است. این بازی تا کنون بیش از ۲۵۰۰۰۰ نسخه فروخته است. ظاهرا بیش از ۸۰ درصد از این رقم به فروش بازی از طریق استیم اختصاص دارد. این رقم که بیش از انتظار فروشنده بوده است، توسط “Fullbright Company” رسما تایید شده است. بازی “Gone Home” که در ماه آگوست سال گذشته برای رایانههای شخصی و مک منتشر شد، در ماه اول خود فروشی بالغ بر ۵۰ هزار نسخه را تجربه کرد. بازی مذکور توانست در مراسم VGX دو جایزهی بهترین بازی مستقل و بهترین بازی رایانههای شخصی را از آن خود کند. به تازگی سازندهی این بازی در مصاحبهای اشاره کرده است که انتظار از بازیهای مستقل بالا رفته و دیگر نمیشود مثل گذشته بازی مستقل ساده روانهی بازار کرد و انتظار موفقیت داشت. وی همچنین گفت که در گذشته تنها مشکل از میان برداشتن بازیهای AAA بود که میتوانستید با خلاقیت آنها را کنار بزنید، اما اکنون، رقابت سنگینی بین عناوین مستقل شکل گرفته است. استودیوی سازندهی این بازی، برای آینده برنامهی مشخص اعلام شدهای ندارد. نویسنده سعید زعفرانی http://www.last.fm/user/SaeeD22000Z پی سی گیمینگ (PC Gaming) 14 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. آقا یکی بگه سبکش چیهت نگرفتم ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید first-person interactive story adventure :mrgreen: در واقع اول این بازی نقش اصلی میره خونش میبینه هیچ کس نیست,حالا باید بگردی ببینی چه خبره,اول شخص غیر اکشن :P ۰۰ این :P یعنی چی الان؟اگه اینجوری :P بود که اینقدر فروش نمیکرد؟(به عنوان یه بازی مستقل) ۰۰ “… در گذشته تنها مشکل از میان برداشتن بازیهای AAA بود که میتوانستید با «««خلاقیت»»» آنها را کنار بزنید…” چه قدرم بازی شون خلاقیت داشت! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید واقعا ! یه ادونچر بنجول به تمام معنا بود ۰۰ بنجول؟! والا بازی اتفاقا خلاقیت بسیاری داشت. همین که اول شخص رو ماجرایی کرده بودن و تو یه خونه بود و داستان عالی داشت خلاقیت محسوب میشه. بنجول بازیهای اکشنه که ۹۰ درصدشون اصلا قابل تحمل نیست. بالاخره سلایق متفاوته.در ضمن این بازی هم عالی بود. ۰۰ “این رقم که بیش از انتظار فروشنده بوده است” دلیل: برای چنین بازی که هر کسی خوشش نمیاد خیلی خوبه؛ فقط حساب کنید اگر ۸ دلار از هر نسخه سود خالص(قیمتش تو استیم ۱۹.۹۹ دلاره) به سازنده رسیده باشه که ضرب در ۲۵۰ هزار نسخه میشه ۲ملیون دلار و برای بازی بعدیشون راحت میتونن خرج کنن :roll: به تومن و ریال ربطی نداره ولی محض اطلاع ۲ملیون دلار میشه چیزی حدود ۷ ملیارد تومن بازی سازای ایرانی یک چهارم اینم بتونن در بیارن خیلی موفقیت بزرگی میتونه باشه براشون : :wink: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید پس بازی مثل جی تی ای که تا الان ۳۲ میلیون نسخه فروخته چقدر سود کرده؟! :O ۰۰ تازه GTA با ۶۰ دلار شروع شده البته برای GTA V که ۲۶۵ ملیون دلار خرج کردن + اون همه سابقشون ,برای اینا که تازه کارن مبلغ زیادیه ۰۰ من فک نکنم تو کل یه سال مالی گیم تو ایران کلا ۷ میلیارد بچرخه. من که بودجه های ۲۰ میلیونی! هم شنیدم تو ایران.( فرض کن مثلا بت بگن با ۲۰ میلیون بازی بساز!؟). البته این تبدیلات دلار و ریال نباید با هم مقایسه بشه چون شرایط هم مهمه. ۰۰ ۷ ملیارد بچرخه :O :mrgreen: کلاً تو این همه سال کل بازیای ساخته شده ایرانی تجاری ۷ ملیارد ارزش ندارن متاسفانه :> ۰۰ ما ایرانیها که اصلا کپی باز نیستیم و مطمئنم نصف این رقم رو ایرانیها خریدن :mrgreen: :mrgreen: :lol: :P ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید ببینید چقدر کپی غیر مجاز بازی ش کردن وگرنه راحت به میلیون میرسید تشکر ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید ps1 یه بازی داشت پرونده های مجهول فکر کنم این بازی مثل اونه . ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید نمایش بیشتر
first-person interactive story adventure :mrgreen: در واقع اول این بازی نقش اصلی میره خونش میبینه هیچ کس نیست,حالا باید بگردی ببینی چه خبره,اول شخص غیر اکشن :P ۰۰
“… در گذشته تنها مشکل از میان برداشتن بازیهای AAA بود که میتوانستید با «««خلاقیت»»» آنها را کنار بزنید…” چه قدرم بازی شون خلاقیت داشت! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
بنجول؟! والا بازی اتفاقا خلاقیت بسیاری داشت. همین که اول شخص رو ماجرایی کرده بودن و تو یه خونه بود و داستان عالی داشت خلاقیت محسوب میشه. بنجول بازیهای اکشنه که ۹۰ درصدشون اصلا قابل تحمل نیست. بالاخره سلایق متفاوته.در ضمن این بازی هم عالی بود. ۰۰
“این رقم که بیش از انتظار فروشنده بوده است” دلیل: برای چنین بازی که هر کسی خوشش نمیاد خیلی خوبه؛ فقط حساب کنید اگر ۸ دلار از هر نسخه سود خالص(قیمتش تو استیم ۱۹.۹۹ دلاره) به سازنده رسیده باشه که ضرب در ۲۵۰ هزار نسخه میشه ۲ملیون دلار و برای بازی بعدیشون راحت میتونن خرج کنن :roll: به تومن و ریال ربطی نداره ولی محض اطلاع ۲ملیون دلار میشه چیزی حدود ۷ ملیارد تومن بازی سازای ایرانی یک چهارم اینم بتونن در بیارن خیلی موفقیت بزرگی میتونه باشه براشون : :wink: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
تازه GTA با ۶۰ دلار شروع شده البته برای GTA V که ۲۶۵ ملیون دلار خرج کردن + اون همه سابقشون ,برای اینا که تازه کارن مبلغ زیادیه ۰۰
من فک نکنم تو کل یه سال مالی گیم تو ایران کلا ۷ میلیارد بچرخه. من که بودجه های ۲۰ میلیونی! هم شنیدم تو ایران.( فرض کن مثلا بت بگن با ۲۰ میلیون بازی بساز!؟). البته این تبدیلات دلار و ریال نباید با هم مقایسه بشه چون شرایط هم مهمه. ۰۰
۷ ملیارد بچرخه :O :mrgreen: کلاً تو این همه سال کل بازیای ساخته شده ایرانی تجاری ۷ ملیارد ارزش ندارن متاسفانه :> ۰۰
ما ایرانیها که اصلا کپی باز نیستیم و مطمئنم نصف این رقم رو ایرانیها خریدن :mrgreen: :mrgreen: :lol: :P ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید