بازگشت Cardboard Box به «MGSV: The Phantom Pain»

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۳/۰۳/۱۵ , 19:59:54
default image

در طی آخرین اپیزودِ Kojima Station آقای هیدئو کوجیما ویدئویی کوتاه اما بسیاز زیبا از گیم پلی  «MGSV: The Phantom Pain» را به نمایش گداشت. قسمت عمده ی این اپیزود به نمایشگاه E3 که کمتر از یک هفته تا برگزاری آن مانده اختصاص یافت. این ویدئو کوتاه که مدت آن یک دقیقه و ۳۰ ثاینه است، ذره ای از نمایشی که کوجیما از بازی برای E3 2014 آماده کرده به ما نشان حواهد داد.

در ابتدای ویدئو نشان داده خواهد شد که بیگ باس مانند سالِد اسنیک در نسخه چهارم خود را در یک زباله دانی پنهان کرده است، با این تفاوت که می توان در آن تیراندازی کرد.

یعد از آن اسنیک از زباله دانی بیرون خواهد امد و خود را با یک آیتم که بسیاری از هواداران در نسخه Ground Zeroes دلشان برایش تنگ شده بود مجهز می کند; جعبه مقوایی یا همان Cardboard box! البته اسنیک با جعبه شیوه جدیدی را به کار میبرد، به طور مثال ناگهان می تواند جعبه را بشکافد و دشمن خود را سورپرایز کند!

می توانید این ویدئو را از اینجا دانلود کنید و منتظر بمانید تا استاد کوجیما با ادامه این نمایش به طور کامل شما را در E3 شگفت زده کند.

 همچنین در این اپیزود از Kojima Station آنها مقایسه ای بین بزرگی نقشه تمام نسخه های این سری را انجام دادند که در زیر می توانید مشاهد کنید:

 


26 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ببینم تو gz اصلا منوی تغییر تولز نداشت! خیلی‌ تغییرات تو راهه پس.
    استفاده از گوگل و موزیک و خیلی‌ چیزایه دیگه که تغییر کرده یا همه از idroid در دسترسن. سلامتی که خودکاره، استرس و استمینا هم که حذف شدن پس تموم آیتم‌های رفرش کننده میره کنار. چی‌ می‌مونه بذاره تو بخش گجت ها؟
    تنها چیزیی‌ که یادم میاد سیگار و قرص fake death

    ۰۰
  2. بالاخره میخواد بازی رو رئال کنه یا نه؟
    کاش اینطور بود که هر جا جعبه یا drum افتاده بتونی‌ استفاده کنی‌، نه اینکه بذاری تو جیب. نه اینکه چیز بدی باشه، ولی‌ با جوی که تو این شماره هست اصلا نمیخونه
    کوبیدن به دیوار و codec درست حسابی‌ رو منتظرم برگردونه، واجب تر از جعبست

    ۰۰
    1. کوبیدن به دیوار رو فکر نکنم برگرده !
      چون واسه بالانس کردن بازی ورداشته شده …
      و بجاش خشاب (magazine) نامحدود جایگرین شده بود …
      بالانس هم به اینصورتِ که کوبیدن ب دیوار تو جهان باز کار راحتی میشه …
      و هدفت رو میشه به راحتی منحرف کنی …
      ولی پرتاب خشاب دردرسر بیشتری داره تا هدف رو منحرف کنی …

      گرچه در کل باز هم خودم دوست دارم کوبیدن به دیوار برگرده و هرجور شده بازی رو بالانس کنن…

      این سیستم جدید codec هم بخاطر دلایلی تغییر کرده از جمله:
      تمِ بازی، کم صحبت شدن بیگ باس و درون گراییش، در دسترس تر بودن، روان بودن گیم پلی …
      گرچه یک ایراد اساسی داره، اونم عدم skip مکالمه ها هست !

      اما بدون شک همه چی بهتر از گروند زیرو میشه چون فیدبک ها به گوش کوجی رسیده!
      که همین جعبه مقوایی یکیش بود!

      ۰۰
    1. اتفاقا جاش خیلی خالی بود سعید خان!
      و بخاطر فیدبک های GZ بود که کوجیما برش گردوند …

      جدا از این آیتم استفاده نمیکنید ؟
      آخه یکی از کاربردی ترین و دوست داشتنی ترین آیتم های کل سری هست …

      ۰۰
    2. البته میدونم یک جورایی نشان افتخار بازی هستش و سمبل و بیگ باس
      رو با این کارتون مقوایی می شناسند
      ————————–
      من سبک بازیم جوریه که اصلا کاری با این کارتون مقوایی ها ندارم !!! :/
      کاربردش در حد ( جعبه مجهول و گیم پدش هستش ) کنارم باشه هم بی تفاوت هستم
      بهش :))

      ۰۰
    1. شرمنده :roll:
      ولی واقعا قرار نیست یخورده بازیش طبیعی بشه از این لحاظ!!!!!!؟؟؟؟

      یهو آر پی جی در بیاری و یهو بشکه بیاریم بیرون و یه اسلحه خونه و فروشگاه همراهمون داشته باشیم!!!
      ولی انگار نشون میداد این نسخه طبیعی باشه که مثل اینکه نیست و فکر کنم قراره یه متال گیر هم جا بدیم تو جیبمون ایندفعه!!!!

      ۰۰
    2. استاد !
      بازی های دیگه هم کم ندارند از این موارد !!! :/
      سیمیلاتور نیستش که گیمه
      والا !
      نمونه ولفنشتاین : نیو اوردر
      دو عدد مسلسل با راکت لانچر
      دوتا شات گان با ملحقاتش
      دوتا رایفل دوربین دار با ملحقاتش
      یک عدد LKW
      چاقو و نارنجک و مهمات هم خودت در نظر بگیر !
      فیل هم نمیتونه در حالت طبیعی اینقدر تجهیزات حمل کنه
      بازیهای دیگه هم RPG و لانچر از تو جیبشون در میارند ! نمونه هم که زیاده
      این بازی هم دوتا بشکه و جعبه کارتون اضافه تر از جیبش در میاره
      تازه از چندین سال پیش یکجورایی جدایی ناپذیره از این بازی

      ۰۰
    3. نظر شما درست هست ولی کاش گیم ها به طرف طبیعی شدن پیش برن البته این ها مهم نیست ما اصل ول کنیم بچسبیم به فرع فانتوم پین به نظر شاهکار خاوهد بود شدیدا منتظرش هستم
      ———————
      در ضمن ممنون بابت معرفی اهنگ Chandelie که واقعا از گوش دادنش لذت میبرم این همه اهنگ دان میکنم این از دستم پریده بود که شما معرفیش کردی

      ۰۰
    4. طبیعی!!!
      یعنی arma
      از ۱ کیلومتری هدشات میشی قدم از قدم
      نمی توانی برداری! حتی نمی توانی از داخل سنگری یا گوشه دیواری مقابلت نگاه کنی
      خوب بنظرت این بازیه یا سیمیلاتور که اصلا
      نمیشه بازیش کرد!
      دنیای گیم آلوده نکنید!!!! :))
      نتوانیم بازی کنیم

      ۰۰
    5. من خودم علاقه دارم تا جای ممکن طبیعی باشه در ضمن ارما که بسیار عالی هست درسته سخته ولی برای من که عالی حالا گفتم طبیعی باشه نه در اون حد اگر قرار باشه همه مثل ارما باشه نوبا چه کار کنند :-D

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر