خانه » اخبار بازی امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما × توسط Yamato در ۱۳۹۳/۰۵/۰۶ , 12:00:54 156 با سلام همانطور که میدانید قرار بود که پست آخرین بازی انجام شده را سرموقع منتشر کنیم اما به دلیل مشکلات عدیده ی سایت, چند روزی عقب افتاد. از شما کاربران پوزش میطلبیم… از شما می خواهیم آخرین بازی که انجام دادهاید را معرفی کنید. نام کامل بازی به همراه نام سازنده و ناشر آن و پلتفرمی که شما بازی کردهاید را حتما ذکر کنید. بعد از این میتوانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بازی بنویسید و بازی را خیلی خلاصه نقد کنید,سپس به بازی امتیاز دهید. بحث کردن در مورد بازیها هم بلامانع است. نویسنده Yamato "ما" نسل روشنی که تا عمق خیابان سوخت! "تو" خشک شبیه نگاه در عمق غربتی، ناعادلانه تر از زندگی دربرابر مرگ! آیا هنوز روی پای خودت گریه میکنی؟ آیا هنوز لحظه به لحظه با اخبار میمیری؟! 156 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. tomb raider : defintive edition ps4 square enix گرافیک:۸ داستان:۷ گیم پلی:۹ نمره کل:۸ ___________________________ infamous second son ps4 sucker punch گرافیک:۱۰ داستان:۸ گیم پلی:۹ نمره کل:۹ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید tomb raider : defintive edition ps4 square enix گرافیک:۸ داستان:۷ گیم پلی:۹ نمره کل:۸ ___________________________ infamous second son گرافیک:۱۰ داستان:۸ گیم پلی:۹ نمره کل:۹ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید resistance 3 برای دومین بار رفتم سراغ این بازی فوق العاده! :X واقعا هیچ وقت درک نکردم که چرا این سری اینقدر هیتر داره ! این سری به خصوص قسمت سومش فوران کلی ایده ناب و زیباست که امکان نداره قبلش تو بازیی دیده باشین!! یک داستان منطقی و زیبا و ساده چیزیکه هر گیمری از یه شوتر دیوانه وار انتظار داره. درباره موسیقیش نظر خاصی ندارم! گرافیکش خیلی خیلی خوب چه از نظر طراحی محیط چه از نظر فنی .فقط بعضی جا ها کمی کیفیت بافت ها اذیت می کنه که خیلی کمه.یه نکته ایی هم درباره گرافیکش هست اونم اینکه طراحی های محیط به شدت شلوغه طوری که امکان نداره شما محیطی رو ببینی که نظر جزییات حتی در رده متوسط قرار بگیره! و اما میرسیم به اصلی ترین بخش بازی یعنی گیم پلی بازی! گیم پلی بازی به شدت شلوغ و دیوانه وار هستش و اصلا بازی به گیمر رحم نمیکنه در ضمن نبود بازیابی سلامتی خودکار هم یکی از بزرگترین مزیت هاش هست. محیط بازی تنوع فوق العاده ایی داره به طوریکه اصلا امکان نداره دو مرحله شبیه هم ببینید و این خودش به تنهایی مانع از زدگی از بازی میشه. به شخصه پنجاه درصد لذتم از بازی برمیگرده به طراحی سلاح های بازی .بازی از این نظر یک شاهکار به تمام عیار هستش امکان نداره هیچ بازیی رو پیدا کنید اینقدر از این نظر غنی باشه. علاوه بر اینکه تعدادشون خیلی زیاده هیچ کدوم وظیفش شبیه اسلحه دیگه نیست یعنی هر کدوم یه کاربرد منحصر به فرد .هر کدوم از اسلحه ها هم یه حالت دوم دارن که خیلی خیلی جالب از اب در اومده.اون لذتی که ترکوندن کایمریا با شاتگان داره رو من تو هیچ بازی این نسل ندیدم! در پایان باید بگم یکی بزرگترین اشتباهات سونی از نظر من از دست دادن این فرنچایز ناب و متمایل شدن این استدیو به مایکروسافت بود دیگه خیلی خیلی بعیده که شماره ایی دیگه از این بازی رو ببینیم این بازی برای من اندازه کیلزون اهمیت داره! نمره:۹ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید resistance 3 یکی از عنوانی بود که واقعا ازش سیر نمی شدم محیط فوق العاده اسلحه های بسیار لذت بخش داستان بسیار زیبا boss های چالش برانگیز ۰۰ انصافا خیلی خوب بود و دلیل اینهمه کم لطفی که در حقش شد رو نمی فهمم. ۰۰ murdered soul suspect گیم پلی: ۰ گرافیک: ۱ داستان: ۳ صداگذاری: ۸ نمره کل: ۲.۵ از ۱۰ ——————————————– Watch Dogs گیم پلی: ۲ گرافیک: ۶ داستان: ۳ صداگذاری: ۴ نمره کل: ۳.۵ از ۱۰ ————————————- Sniper Elite 3 گیم پلی: ۴ گرافیک: ۶ داستان: ۱ صداگذاری: ۲ نمره کل: ۳ از ۱۰ —————————– Wolfenstien: The New Order گیم پلی: ۱۰ گرافیک: ۹ داستان: ۸ صداگذاری: ۹ نمره کل: ۹.۳ از ۱۰ ———————————– Tomb Raider: defeinite edition گیم پلی: ۸ گرافیک: ۹ داستان: ۶ صداگذاری: ۶ نمره کل: ۷ از ۱۰ ————————————— عناوین بر روی ps4 تست شدند ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید انصافا Sniper Elite 3 پیشرفت داشته و زیر ۵ به این بازی بی لطفی هست Watch Dogs هم قبول ندارم دلیلتان را بگید murdered soul suspect هم انصافا گیم پلی اش متوسط بود چرا ۰ ؟ ۰۰ در مورد اسنایپر توضیح خاصی ندارم! به معنای واقعی کلمه حوصله سر بر بود و ماموریت ها تکراری! واچ داگز! کلا چی داشت که من بخوام بهش نمره بدم؟ کل ماموریت ها خلاصه شده بود تو این که دوربین رو بچرخون و از زیرش رد شو! برو تو محدوده قرمز و فرد مورد نظر رو دستگیر کن! همین! دیگه هــــــــیچی نداشت موردر مگه اصلا گیم پلی داشت؟؟؟؟؟ باز خدارو شکر اسم استاد دیوید کیج پشت این بازی نیست وگرنه الان همه به خاطر گیم پی یکی ۵ نمره از داستان هم کم میکردین ۰۰ اسنایپر ۳ مولتی خوبی داره.امتحان کنید حتما ۰۰ در اسرع وقت! مرسی از پیشنهاد ۰۰ البته در بحث مولتی که بازی های مهمتری رو باید امتحان کنن! ۰۰ علی رضا خان اینترنت درست حسابی نداره وگرنه الان داشتیم کیلزون آنلاین با هم میزدیم ۰۰ استاد چجوری از دلت اومد murdered soul suspect رو پلی ۴ بازی کنی!؟ :)) ۰۰ جووووووووووونم هیتر چه میکنه :)) =D =D یعنی برا نمره دادن به واچ داگز فکر میکنم بطور رندوم دکمه های کیبوردتو فشار دادی شد این :)) :)) :)) داداش حداقل دو کلمه توضیح میدادی ببینیم چی شده همینطوری زدی له کردی بازیو انداختی کنار که :)) :)) ۰۰ قربان استاد ! با نمره ی گیم پلی murdered :X ۰۰ تقریبا همون نمراتی هستش که مد نظرم بود کافی کامنت کپی و پیست کنم :mrgreen: استاد ۰۰ The Walking Dead Season 2 Episode 4 بدون شک بهترین اپیزود فصل دوم تا به اینجا. هیجان بازی به بالاترین سطح ممکن میرسه در این اپیزود.هیچ خبری از دیالوگ های طولانی و بدون تاثیر نیست.این اپیزود پر از انتخاب های سرنوشت ساز است و یکی از شوکه کننده ترین پایان ها رو داره. اسپویلر من سارا رو نجات ندادم چون واقعا یکی از اعصاب خرد کن ترین شخصیت های بازی بود.فقط چندین نفر بخاطر حماقت های این دختر مردن.در دنیایی مثل دنیای واکینگ دد جایی برای یه دختر با مشکلات ذهنی نیست. در مورد ساریتا هم دستش رو قطع کردم به این امید که زنده بمونه ولی به شکل بسیار بدی مرد و Kenny هم طبق معمول کنترل خودشو از دست داد ولی Kenny شخصیت دوست داشتنی هست و این نمونه رفتار هارو در فصل اول ازش دیده بودیم . یکی از چیز هایی که بشدت برای من ناامید کنندس اینه که بعضی از انتخاب های بازی تاثیری نداره مثلا سارا در این اپیزود در هر صورت میمیره و رقی نمیکنه که شما برای نجاتش اقدام کنید.کلا اگه بازی بهت حق انتخاب مرگ و زندگی یکی از شخصیت هارو بده اون شخصیت دیر یا زود میمیره. نمره: ۱۰ Total War : Rome 2 بعد از مدت ها برگشتم به این بازی. اون اوایل بازی کاملا نابود بود و پر بود از باگ و هوش مصنوعی در پایین ترین حد ممکنش قرار داشت ولی من بعد از دانلود کردن پچ های بازی شاهد پیشرفت خیلی خیلی خوبی در هوش مصنوعی شدم و بازی کاملا پیشرفت کرد و به یه عنوان خوب تبدیل شد.فکشن Parthia واقعا جالبه کار شده و خیلی لذت بخشه که این فکشن رو گسترش بدی و به یه امپراطوری تبدیلش کنی. متاسفانه بعد از ۱۴ پچ هنوز هم مشکلاتی در بازی وجود داره.مثلا بخش سیاست بازی و نبرد های دریایی کاملا بهم ریخته هستش. به قدری سیستم سیاست بازی بد کار شده که شما به هیچ وجه نمیتونین از به وقوع پیوستن جنگ داخلی جلوگیری کنین و جنگ داخلی بشدت بد کار شده. اگه جنگ داخلی رخ بده پایتخت شما بدست شورشی های جنگ داخلی میفته و شورشی ها دارای بیش از ۱۴ لشگر پر از نیرو های خوب هستن و به این دلیل که لشگر های شما همگی در مرز های امپراطوری شما هستن و در حال جنگیدن هستن کاملا سخته که لشگر ها رو برای مقابله با جنگ داخلی به قلب امپراطوری خودتون برسونید. نمره : ۷ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید این هفته زیاد نتونستم بازی کنم. یه تعداد کمی هست به نمره بسنده میکنم: Killer Is Dead Grasshopper Manufacture PS3 این دفعه همه پیشینه ها و صحبتهایی که در موردش شده بود رو گذاشتم کنار و تریکر ژاپنیایی (!) خودمو فعال کردم تازه فهمیدم با چی طرف هستم! الآن تازه تمومش کردم چون هر دفعه خوی غربیگرایی مانع میشد اما الآن واقعاً شیفته بازی شدم. داستان جالبه اگه تا انتها دنبال کنی و شخصاً از کرکترهای بازی , تک تکشون یه نماد و الگو رو استخراج کردم درست مثل کرکترپردازی Shadow of The Damned و لذت بردم. گرافیک فنی ضعیفه اما جلوه ها و افکتهای بازی از لحاظ هنری خوب کار شده. موسیقی هم که نگو ! با آدم حرف میزنه از بس شاهکاره.. خیلی وقت بود موسیقی به این تاثیرگذاری نشنیده بودم. گیم پلی هم خوب بود , لذت بردم! گرافیک: ۸ داستان: ۹ موسیقی: ۱۱ گیم پلی : ۹ نمرات از ۱۰. ارزش : عالی. ————————————– Final Fantasy VII Remake 2012 Square Enix PC گرافیک: ۸.۵ در زمان خودش خوب بوده. داستان: ۱۰ گیم پلی: ۱۰ موسیقی: ۱۰ نمرات از ۱۰. ارزش: خارق العاده —————————————– Final Fantasy XIII Lightning Returns حسن ختام شاهکاری بر داستان شوالیه روشنایی , لایتینگ , بود! گرافیک: ۹ داستان: ۹ گیم پلی: ۹ موسیقی: ۱۰ ارزش: عالی ————————————— Ninja Gaiden Z Yaiba Tecmo Koei Team Ninja PS3 بازی بسیار مفرح و فانی هست. اگه قبلاً بازیش نکردید حتماً توی این تابستون بی آب و علف بعد از پلات کردن آخرین ما برید سراغش! بدون شک لذت میبرید. بازی مثل بسیاری از آثار ژاپنی شوخیهای به جا و جالبی داره , مبارزه با ریو هایابوسا هم زیبا طراحی شده. بعد نینجا گایدن ۳ که انتظاراتو برآورده نکرد ( البته اونم لذت خودشو داشت ) این گام بلندی به سوی موفقیت حساب میشه از برای من از برای تیم نینجا! گرافیک: ۸ داستان: ۹ بسیار پرکشش بود از برای من! گیم پلی: 9 , یک نمره به خاطر ورطه تکرار! موسیقی: ۸ ارزش: خیلی خوب ————————————— کلاً این هفته تو کار آثار ژاپنی بودم. انیمه و بازی! خیلی هم چسبید! :X —————————————- از مهران عزیز هم متشکرم. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید گفتم زیاد نتونستم بازی کنم! ۰۰ به به … به به … Final Fantasy :X اونم شماره ۷ش :X :X ________ گوارای زندگی. ۰۰ بدون هیچ اغراقی باید بگم لذت رو در این بازی با تمام وجود حس کردم , خصوصاً اینکه قبلش انیمیشنشو هم دیدم خودت تصور کن ! تموم مدت بودم که چرا الآن رفتم سراغش!؟ البته سالهای جوانی نسخه اصلی رو بازیی کردم اما بازی زبونش ژاپنی بود نتونستم تموم کنم واسه همین فرصت نشد تا الآن. ولی ماهی رو هروقت از آب بگیری میشه خورد! تشکر فراوان! :X ۰۰ روزبه در مورد ای نقسکتش نظر نداری ؟! ;;) :mrgreen: ” —————————————– Final Fantasy XIII Lightning Returns حسن ختام شاهکاری بر داستان شوالیه روشنایی , لایتینگ , بود! گرافیک: ۹ داستان: ۹ گیم پلی: ۹ موسیقی: ۱۰ ارزش: عالی “ ۰۰ مشکلی داره نقد جناب؟! ۰۰ مشکلی نداره داداش. روزبه با این لایتینگ عزیز دل ما و ۳ قسمتش مشکل داره اساسی! ۰۰ یه چیزی میگم نخندید. یادم رفت بگم یه بازی دیگه هم هست که لیست آثار شرقی تکمیل بشه: Xtreme Legends Dynasty Warriors 8 Tecmo Koei PC نمیدونم چرا خریدمش! :-| شاید چون در زمان جاهلیت با نسخه چهارم ماه ها زندگی کردم. گرافیک: اصلاً چی هست؟ داستان: ۹ واقعاً خوب و پرکشش اونم به این خاطر که از رمان Three Kingdoms برگرفته شده. :X گیم پلی: چی هست؟ :-| موسیقی: ۷ خوب ! ارزش: :-| ولی باید بگم تو این تابستون مفرح بود. ۰۰ :)) :)) ۰۰ Watch Dogs بازی نه اونقدر که هیتر های عزیز(!) میگند افتضاحه نه اونقدر که تریلر اول برامون مجسم کرده بود شاهکاره ولی خطاب به گیمر های دوستدار جزییات بگم که تجربه سرک کشیدن به زندگی هزاران npcبا هویت و شخصیت منحصر به فرد رو از دست ندید :X با اتمام بازی یه نقد کامل تر ازش مینویسم. نمره:تا اینجا ۹/۱۰ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید هرچه سریع تر خودتان را به یک بازی شناس و روان شناس معرفی کنید :mrgreen: ۰۰ توهینتونو درست مثل دفعه پیش نادیده میگیرم(قطعا دفعه بعد اینطور نخواهدبود) اینجا محل ابراز نظر شخصیه و منم نقد شخصیمو نوشتم. شما هم که بازی شناسیتون به ما ثابت شده میخای همینجا یه مشاوره روانی هم بهمون بده استااااااااااااااااااد :mrgreen: ۰۰ forza horizan مسابقه ى ماشین سواریه شبیه ساز-ارکید. سرگرم کننده وعالى. تنها مشکل نیمچه بزرگ بازى اینه که بازى امکانات رنگ امیزى (!) و تیونینگ رو بهت میده اما از اونجا تمام حریف ها با خودرو هاى به صورت شکل و شمایل کلاسیک خودشون وارد مسابقات میشن ادمو زیاد ترغیب نمیکنه به این سمت. نکته دیگه اینکه من ترجیح میدم حتى بازى هاى ماشین سوارى به این شکل که درواقع مسابقات به صورت ازاد و دوره همى(!) برگذار میشه یه داستانکى توش بگونجونن اینجورى بازى خشکه و شادابى مسابقه و سرعت رو نداره. (چیزى مثل nfs run ) یه چیز دیگه هم که میخوام بهش گیر بدم ، رادیو و کلا موسیقى متن بازیه که اصلا راضى نیستم. کلا سه تا رادیو داره که حکم موسیقى پس زمینه هم به عهده این سه رادیوست و بدتر از اونکه نه اهنگ کانترى داره نه راک درستو حسابى، اصلا تو جاده هاى کولورادو بدون این دو ژانر موسیقى حال نمیده! اما از اشتباه گیرى که بگذریم چیزى که منو به وجد میاره تو این بازى صداى غرش ماشینا مخصوصا دوج ها و امثالهم هست. طراحى خوب ماشینا جاده مسابقات متنوع و منظره عالى اى که زمان رانندگى ادم توجهش رو جلب میکنه بازى رو واقعا لذت بخش کرده. دست فرمون ماشین ها هم خیلى خوبه به شرط اینکه بتونین بهش عادت کنین. امتیاز ۷ از ۱۰ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید enemy front 7.۵ ——- sniper elite 3 5 ——– watch dogs 8 ——– دوباره دارم دارک سولز ۲ رو بازی می کنم و بازی کردنش این روز ها بیش ار هر عنوانی لذت بخشه! این بازی خیلی خیلی بازی بزرگیه! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید یعنی ارزش اسنایپر ۳ از انمی فرونت کمتر هست؟! اسنایپر الیت طرفدار های خاصی داره و همه خوششون نمیاد.داستان نداره کات سین ها ضعیف اند.بله ولی بازی سبک ش همینه.بازی قصه گو نیست فقط تجربه اسنایپ هست.در پایان اسنایپ حداقل استاندارد های گیم سازی رو رعایت کرده ولی انمی فرونت اصلا استاندارد نیست ۰۰ با اینکه همون Sniper Elite III رو عنوانی ضعیف و سرهم بندی شده میدونم اما با حرف جناب شعیب موافقم. بازی تو پیاده کردن اسنایپری ! موفق بود و استاندارد در این زمینه , درست مثل نسخه قبل که هر ضعفی داشت در بخش اسنایپ استاندارد بود اما EF واقعاً داغون بود و فکر نکنم CI اصلاً با استاندارد آشنا باشه. ۰۰ یه بازی تو همه ی زمینه ها باید موفق باشه نه صرفا یک مورد خاص! من خودمم عاشق اسنایپ کردنم ولی این بازی تو هیچ زمینه ای حرفی برا گفتن نداشت! ۰۰ بازی تو یه زمینه خوب باشه بسی بهتر از اینه تو هیچ زمینه ای خوب نباشه! ۰۰ Deus Ex: Human Revolution Eidos PC صدا گذاری = 8 گرافیک = 8.۵ گیم پلی = 8.۵ نمره کل = 8.۵ فناوری رباتیک، تلفیق آن و جهش نژاد انسان، موافقین، مخالفین و فعالیت تاریک پشت پرده. بازی در سال سختی منتشر شد که رقبای سر سختی داشت و نتوانست به خوبی جلوه کنه. ولی بازی ارزش های بالایی داره که لذت انجام اون رو بالا میبره. + بازی گرافیک خوبی داره طراحی ها به زیبایی جلوه می کنند. رنگ زرد دلنشینی همه جای بازی دیده میشه که مثل اسم Club این چینی Hong مثل عسل جلوه می کنه. + سیستم Upgrade آدام جنسن امکان این رو فراهم کرده که بازی بنا به علاقه خود گیمر و در مسیری که در گیم پلی در نظر داره پیشرفت کنه و امکاناتی رو در اختیار گیمر بزاره که راحت تر بازی رو ادامه بده. + طراحی مراحل زیرکانه انجام شده و همانگی خوبی با گیم پلی بازی داره. در اکثر لوکیشن ها راههای مخفی و موارد زیادی وجود داره که لذت ماجراجویی در اونها رو بالا میبره. در موارد زیادی دو یا سه راه مختلف بر اساس Upgrade که انجام دادید برای پیشروی وجود داره: آدام می تونه سه چهار متر بپره و از روی حسار ها عبور کنه، قدرت Hack لول های بالاتری از کنترل پنل ها رو داشته باشه یا یک کانال تهویه که از طریق اون میتونید مخفیانه مانع سره راحتون رو بردارید. + Mini Game هک کردن، کار هک کردن رو کمی سخت کرده و نیاز به Virus ها و آپگرید های بیشتری برای موارد مشکلتر وجود داره. و صرف توانایی هک کرد لول مثلاٌ ۵ دلیل موفقیت شما در هک کردن چنینی لولی نیست. + داستان بازی پخته و کارشده است و قطعات مختلف داستان به خوبی در سطح مراحل مختلف پخش شده است. + شمار زیادی Ebook، Email و Note در بازی وجود داره که پس زمینه ای غنی برای داستان اصلی بازی شکل داده است. و … اما نکات منفی بازی: – هرچند که گرافیک و طراحی هنری بازی سطح بالایی داره ولی طراحی و Animation چهره کاراکترها نچسب و بی کیفیت هستند. – کیفیت صدا گذاری شخصیت ها هم سطح عناصر دیگه بازی نیست و بعضی مواقع مواردی نچسب و ناهماهنگ تو بازی دیده میشه. – علی رقم اینکه راه های مختلفی برای پیشروی در بازی وجود داره ولی از اونجایی که طراحی عمده بازی روی حرکات مخفیانه بوده، پیشروی های مستقیم آنچنان خوب از کار در نیومدن مخصوصاً به دلیل ضعف هوش مصنوعی که لذت مبارزات مستقیم رو کم کرده است. – آپشن های مختلف برای آپگرید بخش رباتیک آدام جالبن ولی بهتر بود که تمامی اونها از اول برای ارتقا در اختیار نمی بودن و بعضی از آنها مثل نامرئی شدن یا Typhoon کمی دیر تر برای خرید فعال میشدن. – بازی از دو شهر مختلف برای گردش تشکیل شده Detroit و جزیره Hang Shaw ؟ که در چین قرار داره. ولی طراحی کوچک این دو شهر باعث شده که گاهاً چند ماموریت فرعی در یک لوکیشن مشترک صورت بگیره که مستلزم بازگشت و تحمل مکان های تکراری در دفعات زیاد است. – شاید بزرگترین عیب بازی سیستم Boss Fight ها هستند که ظاهراً برای یک بازی دیگه در نظر گرفتند. زمانی که شما نحوه گیم پلی خود را روی پیشروی مخفیانه در نظر می گیرد قاعدتاً بر همون اساس کیت های آپگرید را مصرف می کنید و شاید کوله پشتی خودتون رو از اسلحه ها و مهمات کافی و قوی خالی نگه دارید (محدودیت فضای کوله پشتی و اسلحه های حجیم فضای کمی رو برای داشتن اسلحه ها با منظورهای مختلف باز گذاشته است) ولی ناگهان به یک Boss قوی می رسید که برای کشتن اون به اسلحه و مهمات قوی نیاز دارید که بلکل هیچ احترامی برای استایل گیمری شما قائل نمیشه. (البته در نسخه Director’s Cut کمی در مورد Boss Fight تجدید نظر شده و از اون غول های قوی به شکل نسخه اولیه خبری نیست یا حتی در DLC که برای بازی منتشر شد Boss Fight بازی کاملاً بر اساس استایل گیمری بنا شده و خبری از سبک بازی اصلی نیست) – مینی گیم هک کردن تا زمانی که آپگرید ها رو انجام ندادین کمی در لول های بالاتر سخت هستن ولی در نهایت بیشتر از اینکه به عنوان یک پازل عمل کنن و متکی به هوش گیمر باشه بر روی عنصر شانس بنا شده و تا زمانی که آپگرید ها رو نگیرین از استفاده از عنصر هوش آنچنان خبری نیست. Deus Ex: Human Revolution از عنواین خوب این نسل بود شاید نتونست موفقیت اسم Deus Ex رو به عنوان یک شاهکار تکرار کنه ولی خب تکرار یک افسانه کار بسیار سختیه و چنین انتظاری داشتن کمی خوش بینانست. ————————————————————————————— Wolfenstein: The New Order PC Machingames گیم پلی = 7.۵ گرافیک = 8 داستان = 8 صداگذاری = 7 نمره کل = 7.۵ بازگشت به نازی کشی، اسلحه های کیلویی و مهمات بی پایان. نکات مثبت بازی کم نیست ولی تنها به مهمترین اونها اشاره می کنم: + Wolfenstein: The New Order به خوبی جایگاه خودش رو در این سری پیدا کرده، هم از طرفی از سنت های قبلی این سری نکته های برداشت و هم تونسته خودش رو به نسبت زمانی که در اون قرار داره و با خواسته های گیمری حالا تطابق بده، شاید بازی یک سطح خلاقانه در امر نازی کشی رو ارائه نداده است ولی به خوبی تونسته سبک Wolfenstein را ارتقا بده. و اما نکات منفی – یکی از مشکلات اصلی بازی هوش مصنوعی ضعیف بازیه که بیشتر تو بخش مخفی کاری خودش رو نشون میده و البته مواردی بسیار بد و نادر در بخش اکشن. – کیفیت تکسچرهای بازی خوبه ولی مشکل محو شدن تکسچرها وجود داره، گاهی هم بعضی مشکلات عجیب محاسباتی: در برخی قسمت ها سایه دشمنان از طبقه بالا روی سقف دیده میشه که واقعاً عجیب بود. – مراحل بازی توی محیط های متفاوت شکل می گیره که ولی متاسفانه چند نما از این مکان ها به درستی نشون داده نمیشه و تنها چیزی که گیمر می فهمه اینه که وارد یک محیط جدید شده ولی معمولاً این حس به درستی به بازیکن منتقل نمیشه. – سیستم Perk بازی همینطور خودسرانه کار خودش رو می کنه و توی بازی معرفی درست حسابی از اون نمیشه، شاید ۷۰ درصد بازی رد شد تا متوجه شدم سیستم Perk هم وجود داره. ولی در کل با توجه وفور مهمات و نبود چالشی خاص به Perk سیستم احتیاجی نبود، نقش خاصی توی بازی نداره و به سختی میشه اون رو جزوی از بازی دونست. – بازی به شدت به یک مد اضافی برای Gunplay خالص احتیاج داره که بتوان از خط داستانی فاصله گرفته و با خیال آسوده به کشتن گله نازی ها پرداخت. – متاسفانه برداشتن مهمات کار عصاب خرد کنه ای توی بازی و گیمر باید یک انگشتش روی دکمه برداشتن باشه و هنگام راه رفتن همزمان تند تند اون رو بزنین تا مهمات رو برداره در حالی که اصلاً هیچ دلیلی برای – علی رقم عناوین گذشته در این سری به خط داستانی اهمیت بیشتری داده شده، شخصیت پردازی های عوامل مقاومت به نسبت خوب از کار در اومده ولی متاسفانه در طرف دیگر به کد بندی قدیمی که نازی انسانهای سر تا سر فاسد هستند پرداخته شده و شخصیت پردازی های خوبی برای نقش های منفی صورت نگرفته، و یا به عبارت دیگر اینقدر به عوامل مقاومت توجه شده که طرف دیگر داستان کمی خام مونده است. ————————————————————————————— Killer Is Dead Grasshoper PC داستان = 3 گرافیک = 5 گیم پلی = 4.۵ نمره کل = 4.۵ یک بازی که تنها نام Suda51 رو یدک می کشه ولی از بزرگی و برجستگی خبری نیست. – داستان بازی واقعاً ضعیفه کات سین های بریده-بریده، داستان گویی ضعیف و بدون انسجام، شخصیت های کاغذی و فاقد شخصیت پردازی. – عملاً کل داستان بازی چند خط بیشتر نیست و حتی همین چند خط به صورت ناشیانه و گنگی پیچ پیدا می کنه و در نهایت به پایانی بی معنی منتهی میشه. – شخصیت های بازی در بهترین حالت کپی برداری ضعیف از انیمه های ضعیف ژاپنی هست که فوق العاده کاغذی و بی محتوا هستند. – استایل گرافیکی و رنگبندی بازی تنها چیزی که تا حدودی به ایده هایی که پشت ساخت این عنوان بوده به نسبت نزدیک شده و گاهی مانند ماموریت سوم ساختاری سورئال داره ولی و همین رنگ بندی ها هم ضربه هایی به بازی زده است. – با افزایش تعداد Rate کمبوها سطح افکتهای رنگی بازی افزایش پیدا میکنه و کم وبیش فضای صفحه و حرکت Mondo و دشمنان رو گنگ و نامفهوم می کنه و شاید به توپهای رنگی تبدیل می شوند که در صفحه حرکت می کنند. – همانند خیلی از عناوین ژاپنی دیگه ای که برای PC پورت شدن، متاسفانه این پورت هم ضعیفه، تنظیمات گرافیک رزولیشن، کلاً سه تا سطح کیفی و V-sync که الکی گزینه اش رو گذاشتن. – با اینکه PC می تونه به راحتی ۱۲۰ فرم و بیشتر رو ساپورت کنه ولی بازی روی ۳۰ تا قفل شده.(البته یک روش با دستکاری چندتا از کدهای گرافیکی بازی وجود داره که اون هم مشکلات دیگه ای به وجود میاره) – گیم پلی بازی در کل خوب نیست، Combo ها رو نمیشه سرهم کرد و به زدن دیوانه وار کلید ضربه و آماده شدن برای یک جاخالی و ادامه این ریتم تکراری ختم میشه. – دست (راست یا چپ؟) Mondo قطع شده و به جای اون دستی ساخته شده از یک نیروی ماورالطبیعه به وجود اومده (مثل Nero تو Devil May Cry 4) که در حالت عادی به عنوان یک اسلحه استفاده کرد و می تونین بسته به خواست شما و انجام یک سری ماموریت فرعی به سلاح های دیگری تبدیل بشه. متاسفانه نمیشه این اسلحه را با ضربات عادی ترکیب کرد و به Combo های بهتری دسته پیدا کرد و تنها در حالتی که دشمنان شما در دست رستون نباش نیاز بهش پیدا میشه و کنترل اون با مو – بعضی از آپگریدها بهتر از اون چیزین که باید باشن مثل، blood recovery که با نگه داشتن یک دکمه Health بار پر میشه، جالب به نظر می رسه ولی هم Boss Fight ها رو آسون میکنه و هم Mika Recovery رو بی تاثیر میکنه. – سیستم مبارزات در ابتدای بازی کمی کنده و تا زمانی که چند تا از آپگرید ها رو دشت نکنین ریتم همینطوری می مونه و برای گرفتن این آپدیتها تقریباً نیمی از خط داستانی بازی گذشته است. – Boss Fight های بازی هم مانند گیم پلی بازی تعریفی ندارند و ساختار ضعیفی دارند مخصوصاً Boss Fight آخر بازی که نچسب و آسونه. – Gigglo Mission ها بد ترین و تاریک ترین نکته بازی هستند که Mini Game ضعیف و بی ارزش داره. Killer is Dead شاید دارای ایده هایی در پشت خود بوده ولی هیچکدام از آنها در بازی به بار ننشسته و محصول نهایی به یکی از ضعیف ترین عناوین Hack ‘n Salsh این نسل است. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید در مورد Deus Ex: Human Revolution Great Review But… انتظار داشتی Boss ها رو هم مخفیانه بری پشت سرشون و با یه حرکت Take Down شون بکنی؟! فکر نمی کنی انتظاراتت یه ذره زیادی بالاست؟ این که یه بازی Action & RPG Hybridـه و اما بازم توی خالص ترین RPG جهان هم فکر کنم همچین چیزی مشاهده نشده. همون طور که گفتم بازی Hybridـه و کلاً بر این اساس ساخته شده که گیمر از تمام توانایی های اکشن، مخفی کاری و نقش آفرینی استفاده کنه و همه ی این بخش ها رو ارتقاء بده و صرفاً بنا به Style بازیش روی یک مورد خاص «تمرکز» کنه (دقت کنید می گم تمرکز نه بیشتر) و اصولاً قرار نیست شما یه شیوه (مثلاً مخفی کاری) رو پیش بگیرید و ۱۰۰% بازی رو با مخفی کاری (بدون هیچ اکشنی) تموم کنید! فکر نکنم کسی باشه که Inventoryـش رو خالی خالی هم بذاره و صد البته کسی نیست که صرفاً توانایی های غیر اکشن رو ارتقاء داده باشه و توی مبارزات احیاناً کم بیاره چون همین طور که در طول بازی پیش می رید مجبور می شید اکثر بخش ها رو ارتقاء بدید و این یه بهانه گیری الکیه. تازه این طور که می گی هم نیست؛ تعدد آیتم ها اون قدر بالاست که واسه شکست دادن باس ها هیچ کس کم نمیاره: Gas Typhoon EMP Stun Gun و کلی سلاح دیگه اکثرشون هم ربطی به اکشن بازی کردن نداره. اصلاً یه نگاهی به فروم ها و نظرات کاربر ها بندازی می بینی که برعکس، همه به این نکته ایراد گرفتن که می گن Jensen Could Be A Jack Of All Trades یعنی آدام جنسن در طول بازی همه جوره قوی می شه و همه ی سلاح ها و آپگرید ها دستشن و هر طور بخواد می تونه دشمنش رو شکست بده. من کاملاً مخالف نظر بعضی از منتقد هام که می گن باس فایت های بازی خوب نیستن. اتفاقاً برعکس به نظرم بهترین باس های ممکن توی نسل هفتم مال همین بازی بود چون واقعاً به روش های مختلف و با اسلحه ها و نارنجک ها و Skill های مختلف می شد شکست شون داد حتی یادمه یه جایی خونده بودم اگه مخفی کاری رو انتخاب کنی می شه یکی از باس ها رو زنده نگه داشت و بدون کشتن، شکستش داد! حرف در مورد Deus Ex تمومی نداره ولی فعلاً همین یه مورد رو داشته باش! ۰۰ خوبه … خوبه … کاملاً مشخصه که نقدهای بازی رو خوب می خونی !! ایراداتی که به کیلر ایز دد گرفتی همشون از روی نقدهای بازیه و فکر نمی کنم خودتون نصفه اینا رو هم متوجه می شدید. سپاس. ۰۰ احیاناً منظورت از صداپیشگی ضعیف Deus Ex صداپیشه آدم جنسن ( اسمش یادم نیست فقط خاطرم هست الیاس داشت :-| ) که نیست؟! همه شخصیتها با توجه به پیشینشون حتی لهجه رو هم به خوبی تو کار آورده بودن. صداگذاری سایر شخصیتها فرعی هم به نظر من خوب بود و این ایرادی که گرفتی بیجا هست. همون نسخه Fall هم صداپیشگی عالی داشت مخصوصاً لهجه بریتانیایی شخصیت. ۰۰ اول وحید جان عزیز آقا مشکل Boss Fight ها برای من پیش اومد. من بازی رو شروع کردم. مخفیانه پیش رفتم. Prax Kit ها رو هم روی مواردی مثل mark and track، Hack و Energy Bar خرج کردم. نه Inventory رو آفزایش دادم نه روی Typhoon و Recoil و این حرفا. فضای کوله پشتی رو هم که می دونی چقد محدوده. اسلحه ها هم که ماشالله مخصوصاً اون Dart پرت کن سنگین، درشت هستند. اون یک زره جا رو واسه خرده ریز خالی گذاشتم (عادت دارم میگم، میرم جلوتر یک چیز محشر گیرم میاد و همینجور جاش خالی میمونه). اصلاً خیال نمی کردم با Boss Fight به مشکل بخورم. کلاً برای مقابله باهاش یکی دو تا Grenade و emp یا Stun همراه داشتم. مثلاً هرگز فکر نمی کردم با این روشی که میرم Mine بدرد من بخوره یا اسلحه های سنگین. این Boss Fight هیکل اول هم که قوی، محیط کوچیک و نارنجک و از این حرفها. چیزی نداشتم باهاش مقابله کنم. اینجایه که مشکل بازی معلوم میشه، اگر تا این لحظه با این پختگی اجازه داده گیمر روش خودش رو انتخاب کنه نباید یک Boss Fight اینطوری به گیمر تحمیل کنه که. کلاً این اشتباه ساختاری. برای باس فایت اول از Save های قبلی برگشتم و دوباره خودم رو آماده کردم. برای بعدشم که یکدونه Revolver نگه داشتم و فقط Upgrade Kit خرجش کردم که برای Boss Fight حاضر باشه. بعدم وحید جان چه عیبی داره که باس رو TK کرد. الان اگر DLC Missing Links بازی رو رفته باشی، میبینی کلاً توی ساختار Boss Fight تجدید نظر شده و امکان این رو فراهم کردن که بری از پشت TK کنیش یا اینکه بجنگی بهش برسی. برادر Kaz Miller حرف جالبی میزنی برادر، مگر اون عزیزان منتقد یک بازی دیگه رو نقد کردن که باید حرفشون با ماله من نخونه. اگر فکر میکنی ایراداتی که گرفتم مشکلی داره، بفرما در خدمتم، توضیح میدم. جناب Sepiroth نه، Adam منظورم نیست. شاید یک قسمت این مشکل مربوط به انمیشن بده چهره ها باشه، ولی در کل کیفیت صدا پیشگی Deus Ex در سطح خود بازی نبود و جای کار بیشتری داشت. ۰۰ برخلاف شما من هیچ مشکلی توی کشتن باس فایت ها نداشتم(به جز باس فایت یکی مونده به آخر) جایی که باید اون گنده هیکل رو بکشین به اندازه کافی بزرگ هست. تازه محیط هم پر از کپسول گاز و نارنجکه! و اینکه قبل از اینکه وارد درگیری با باس فایت بشین حتما و صد در صد توی یه نکته از راهروها یا اتاق ها به اندازه کافی سلاح سنگین ریخته! … باتشکر ۰۰ کپسول که هست، ولی با Stun Gun که نمیشه کاری از پیش برد بعدشم خارج محیط باس که قضیش کلاً جدایه. ۰۰ چرا شما برو کپسول رو بردار پرت کن سمت هرکسی که دوست داری! کوله پشتی رو هم همون اول آپدیت کن جا برای ۴ تا اسلحه و مخلفات بازمیشه برات. بعدشم وقتی میبینی رسیدی به باس فایت کافیه از آخرین چک پوینت قبلش دوباره بازی رو شروع کنی و مشغول جمع کردن مهمات بشی. ۰۰ اصلا با نمراتت به دیوس ایکس و کیلر ایز دد شدیدا مخالف هستم ( صرف نظر از نظر شخصیت ) ——————————————————————————- دیوس ایکس یکی از بهترین بازی های نسل قبل بوده روند بازی و گیم پلی خود گیمر تعریف میکنه مخفیانه یا اکشن کامل به راحتی می توانید بازی از مخفیانه به اکشن تبدیل کنید بازی برای باس فایت ها حتی کسانی که مخفیانه عمل میکنند هم امکانات گذاشته تا دخل باس فایت ها را به همون روش مخفیانه از پای در بیارید که باید تجربه کسب کنید اگر تایفون هم غیر فعال باشد باز شما به راحتی می توانید باس ها را از پای در بیاورید کلی نارنجک و مهمات و سلاح موقعه مواجه با هر باس درون اون بخش هستش شما تایفون فعال کن با دو بار تایفون کردن کلیه باس ها باقالی میشوند البته می دانی که این تایفون مهماتش کم هستش دیوس ایکس یعنی زندگی و یعنی روح و یعنی قلب تپنده و یعنی خون جاری در رگان شما مطمئن هستید با PC بازی کردید والا انیمیشن چهره ها هم که بسیار خوب هستش مشکلی توش وجود نداره !!! :/ نمره منصفانه نیست :mrgreen: ——————————————– کیلر ایز دد روحی بزرگ دارد افسانه ای هستش که پس از تجربه کردنش نسل به نسل برای فرزندانم از این عنوان تعریف و تمجید میکنم توی کدوم هک اند اسلشی می توانی هد شات بکنی ! اینو در نظر باید داشته باشی Mondo یک سامورایی هستش سامورایی ها اصولشون این هستش که مثل یک ستون به زمین چسبیده باشند حتی خدایان هم نمی توانند اون را جا به جا کنند مگر به خواسته خودش پرش عمودی برای سامورایی ها بی معنی هستش چون اصولشون زیر سوال میبره میشه به کارکتر سامانوسکه و مستر سوکی در سری بازی اونیموشا اشاره کرد داستان موندو و دیوید در واقع بخش تاریک داستان ویرجیل و دانته هستش اگر اون ( بلاد ریکاوری ) نبود تقریبا پیشروی درون بازی بسیار سخت میشد و خرید کردن کارت های میکا برای ریکاوری همچین هم ارزون نیستش شما گزینه هارد انتخاب کن تا هم بازی سخت تر بشه هم کارت های میکا تند تند بسوزونی آنوقت بی معنی نمی دونی بازی بشدت متفاوت هستش البته دو حالت داره یا عاشقش میشی یا متنفر که من عاشق این بازی شدم و شما متنفر :mrgreen: ۰۰ سلام سعید خان. اول در مورد دیوس ایکس این بازی این ادعا رو داره که به بازیکن اجازه این رو میدی که نوع پیشروی رو خودش انتخاب کنه، و در خارج از باس فایت ها این امر رو واقعاً شکل میده ولی درون باس فایت ها به این روند گیم پلی انتخابی بازیکن هیچ احترامی نمیزاره و یک مبارزه اکشن رو به گیمر تحمیل می کنه، این یک نکته منفی که خود سازنده های بازی که به این اشتباه پی برده بودن در DLC Missing Links کل ساختار Boss Fight رو تغییر دادن که به طور کامل مخفیانه یا اکشن باشه و حتی می تونی TK کنی و نکشیش. مطلب بعدی در مورد باس فایتها، توی Edition اول بازی باس فایت ها به طور کامل اکشن بودن توی Director’s Cut تغییراتی دادن، یکی اینکه محیط رو کمی بزرگتر کردن یک اتاق یا یک بخش جدید اضافه کردن. امکان Hack کردن Turret فراهم شده که به روش های مختلف گیمری احترام گذاشته بشه. بعدشم سعید خان بعد از اعمال این تغییرات نسخه اولیه Deus Ex از استیم به طور کامل حذف شده و فقط Director’s Cut برای خرید موجوده، جدا از تجربه شخصی من خود سازنده ها هم در کلام و هم در عمل اذعان کردن که ساختار Boss Fight ها مشکل داره. – بله عزیز روی PC همه چی فعال که البته مشکلات کوچک گرافیکی هم روی نسخه Director’s Cut وجود داره که اشاره نمی کنم. ولی شما انمیشن و کیفیت چهره ها رو نمی گم با witcher 2 بلکه با مس افکت مقایسه کن، یک مقایسه کیفی کوچک راحت مشخص می کنه که چقدر کیفیت چهره ها و حرکاتشون از نسل عقبه. یا اگر این دکتره که توی ماموریت های آخری نجاتش میدی یادت بیاد کیفیت Texture صورت اون افتضاحه و حتی با Background محیطش نمی خونه. ۰۰ اما KIller Is Dead اول از همه داستان بازی، اصل داستان بازی توی ۱ دقیق میشه بیان کرد بسیار خلاصه و کلیشه ای، ولی مشکل اصلی اینجاست که داستان رو به شکل ناشیانه ای سازنده می پیچونه ای، نامفهومش می کنه، کشش میده در عین حال حتی داستان رو گسترش هم نمیده و در آخر هم بی معنی تمومش می کنه. به کل این ساختار یک مشت کاراکتر سخیف، فاقد هیچگونه شخصیت پردازی و فوق العاده نچسب اضافه میشه که به طور کامل داستان بازی نابود شده. در مورد گیم پلی هم فرقی نمی کنه که کاراکتر سامورایی باشه، نینجا باشه یا کنگفو کار. گیمر بازی رو می خره و انتظار داره که گیم پلی بازی ساختار درستی داشته باشه. تمام گیم پلی بازی به زدن چندبار کلید Attack و یک جاخالی (که از هر ۱۰ بار ۸ بار نتیجه داره) خلاصه میشه. این بنده خدا Mondo یک دست ماورالطبیعی داره که حتی نمی تونه اون رو به Combo اضافه کنه. اگر بخواد از Sub-Weapon ها استفاده کنه باید کل Combo رو بی خیال بشه تا دو تا شلیک کنه. حالا بازی های مثل DMC یا شاهکار Hack ‘n Slash ها یعنی God of War یک سیستم Combo ترکیبی، متنوع و کار شده دارن که به گیم پلی بازی رو غنی می کنه. راستی اصلاً مگر مهمه که بازی هدشات داره! خب نکته مثبتش چیه؟ Killer is Dead ساخته سودا ۵۱ که طبق شواهد فعلی یک زمانی بازی خوب می ساخت، یک عنوان ضعیفه که تم انیمه های سخیف ژاپنی رو در خودش ادغام کرده و با دست به دامن شدن جذابییت های اونطوری یک ساختار پوچ رو تحویل گیمر داده. ۰۰ KID با DMC,GOW کاملا فرق داره درسته هک اند اسلش هستند ولی روحشون متفاوت از یکدیگر هستش من خودم مشکلی با سیستم مبارزه KID ندارم خیلی هم لذت بردم چون متفاوت در عین حال جذاب بود موندو مثل دانته و کریتوس پرواز نمیکنه ولی درون مبارزات مثل یک صاعقه بین دشمنان مانور میده با SABAKI کردن بین دشمنان کمبود پرواز کردن موندو جبران شده بود ——————————————————– DMC و Onimusha از یک سبک هستند حتی از یک ناشر و سازنده هستند یکی پرواز در اوج آسمان ( دانته ) و دیگری ستون بر روی زمین ( سامانوسکه و جوبی و مستر سوکی ) به شخصه لذتی که در اوج آسمان میبرم بروی زمین هم میبرم نمیدونم سری انیموشا رو بازی کردی یا خیر ( که احتمالا حداقل باید یه نسخه اش بازی کرده باشی ) ولی هرگز جلوی DMC سر خم نکرد DMC که خدا بود شاید در برخی موارد فوق العاده تر از DMC بود پس الزاما پر در آسمان و حداکثر کمبو نمی تواند فقط لذت باشد KID تقریبا عناصری از اونیموشا را درون خودش دارد در بعضی موارد ارتقا یافته و در بعضی موارد هم سطح ۰۰ سعید خان من نمی خوام که Suda 51 به من DMC یا God of War تحویل بده، سبک خودش رو داشته باشه مشکلی نیست. ولی این یک ضعف اساسی که عنوان از اول بسم الله تا آخر بازی فقط و فقط از یک دکمه ضربه و جاخالی درست شده باشه. اصلاً نمیشه کمبویی مخاوط کرد، همون کلید زدن دیوانه وار QTE توی حالت Real Time هم ادامه داره و این ریتم هرگز تغییر پیدا نمی کنه. اول بازی خشک تا آخر هم همون. حداقل یک Kinfe کوچیک که می شد با این Combo مخلوط کرد. هیچی برهوت ۰۰ باس فایت های دئوس ایکس و مخفی کاری بزنیمشون !!! :/ باس ها همان قدرت های شما را دارند فقط به تایفون مسلح نیستند یعنی شما حتی نامرئی هم باشید برای باس ها قابل رویت هستید حتی در بعضی موارد از آدام هم پیشرفته تر و قوی تر هستند ————————————————- راجب نسوخ مختلفش هم نمیدونم کدوم نسخه رو بازی کردم فقط یادمه نسخه p- order بود ولی مشکلی نه باس فایت ها داشتم نه مشکلی به لحاظ انیمیشن چهره ها باید نصبش کنم مثل اینکه دوباره قبول دارم گرافیک بازی ایراداتی داره ولی به نحوی نیستش که گیمر دمق بکنه این بازی هم از آن دست بازی های هستش که طی زمان بیشتر خودش نشون میده ۰۰ نکته ای هم که فراموش کردم !!! :/ کو له پشتی یکی از بهترین بخش های بازی دیوس ایکس هستش یعنی یادآور خود رزیدنت اویل ۴ هستش —————————————————– کوله پشتی من یک پیستول و یک اسلت رایفل و یک شات گان و یک اسنایپر درون خودش جای داده است رایفل و شات گان ارتقا یافته برای درگیر های کامل پیستول اسنایپر هم برای مخفی کاری شما شات گان ارتقا بده !!! ببینم کدوم باس فایتی تو بازی می تونه جلو شما دوام بیاره حتی بدون تایفون ۰۰ نمایش بیشتر
tomb raider : defintive edition ps4 square enix گرافیک:۸ داستان:۷ گیم پلی:۹ نمره کل:۸ ___________________________ infamous second son ps4 sucker punch گرافیک:۱۰ داستان:۸ گیم پلی:۹ نمره کل:۹ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
tomb raider : defintive edition ps4 square enix گرافیک:۸ داستان:۷ گیم پلی:۹ نمره کل:۸ ___________________________ infamous second son گرافیک:۱۰ داستان:۸ گیم پلی:۹ نمره کل:۹ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
resistance 3 برای دومین بار رفتم سراغ این بازی فوق العاده! :X واقعا هیچ وقت درک نکردم که چرا این سری اینقدر هیتر داره ! این سری به خصوص قسمت سومش فوران کلی ایده ناب و زیباست که امکان نداره قبلش تو بازیی دیده باشین!! یک داستان منطقی و زیبا و ساده چیزیکه هر گیمری از یه شوتر دیوانه وار انتظار داره. درباره موسیقیش نظر خاصی ندارم! گرافیکش خیلی خیلی خوب چه از نظر طراحی محیط چه از نظر فنی .فقط بعضی جا ها کمی کیفیت بافت ها اذیت می کنه که خیلی کمه.یه نکته ایی هم درباره گرافیکش هست اونم اینکه طراحی های محیط به شدت شلوغه طوری که امکان نداره شما محیطی رو ببینی که نظر جزییات حتی در رده متوسط قرار بگیره! و اما میرسیم به اصلی ترین بخش بازی یعنی گیم پلی بازی! گیم پلی بازی به شدت شلوغ و دیوانه وار هستش و اصلا بازی به گیمر رحم نمیکنه در ضمن نبود بازیابی سلامتی خودکار هم یکی از بزرگترین مزیت هاش هست. محیط بازی تنوع فوق العاده ایی داره به طوریکه اصلا امکان نداره دو مرحله شبیه هم ببینید و این خودش به تنهایی مانع از زدگی از بازی میشه. به شخصه پنجاه درصد لذتم از بازی برمیگرده به طراحی سلاح های بازی .بازی از این نظر یک شاهکار به تمام عیار هستش امکان نداره هیچ بازیی رو پیدا کنید اینقدر از این نظر غنی باشه. علاوه بر اینکه تعدادشون خیلی زیاده هیچ کدوم وظیفش شبیه اسلحه دیگه نیست یعنی هر کدوم یه کاربرد منحصر به فرد .هر کدوم از اسلحه ها هم یه حالت دوم دارن که خیلی خیلی جالب از اب در اومده.اون لذتی که ترکوندن کایمریا با شاتگان داره رو من تو هیچ بازی این نسل ندیدم! در پایان باید بگم یکی بزرگترین اشتباهات سونی از نظر من از دست دادن این فرنچایز ناب و متمایل شدن این استدیو به مایکروسافت بود دیگه خیلی خیلی بعیده که شماره ایی دیگه از این بازی رو ببینیم این بازی برای من اندازه کیلزون اهمیت داره! نمره:۹ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
resistance 3 یکی از عنوانی بود که واقعا ازش سیر نمی شدم محیط فوق العاده اسلحه های بسیار لذت بخش داستان بسیار زیبا boss های چالش برانگیز ۰۰
murdered soul suspect گیم پلی: ۰ گرافیک: ۱ داستان: ۳ صداگذاری: ۸ نمره کل: ۲.۵ از ۱۰ ——————————————– Watch Dogs گیم پلی: ۲ گرافیک: ۶ داستان: ۳ صداگذاری: ۴ نمره کل: ۳.۵ از ۱۰ ————————————- Sniper Elite 3 گیم پلی: ۴ گرافیک: ۶ داستان: ۱ صداگذاری: ۲ نمره کل: ۳ از ۱۰ —————————– Wolfenstien: The New Order گیم پلی: ۱۰ گرافیک: ۹ داستان: ۸ صداگذاری: ۹ نمره کل: ۹.۳ از ۱۰ ———————————– Tomb Raider: defeinite edition گیم پلی: ۸ گرافیک: ۹ داستان: ۶ صداگذاری: ۶ نمره کل: ۷ از ۱۰ ————————————— عناوین بر روی ps4 تست شدند ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
انصافا Sniper Elite 3 پیشرفت داشته و زیر ۵ به این بازی بی لطفی هست Watch Dogs هم قبول ندارم دلیلتان را بگید murdered soul suspect هم انصافا گیم پلی اش متوسط بود چرا ۰ ؟ ۰۰
در مورد اسنایپر توضیح خاصی ندارم! به معنای واقعی کلمه حوصله سر بر بود و ماموریت ها تکراری! واچ داگز! کلا چی داشت که من بخوام بهش نمره بدم؟ کل ماموریت ها خلاصه شده بود تو این که دوربین رو بچرخون و از زیرش رد شو! برو تو محدوده قرمز و فرد مورد نظر رو دستگیر کن! همین! دیگه هــــــــیچی نداشت موردر مگه اصلا گیم پلی داشت؟؟؟؟؟ باز خدارو شکر اسم استاد دیوید کیج پشت این بازی نیست وگرنه الان همه به خاطر گیم پی یکی ۵ نمره از داستان هم کم میکردین ۰۰
جووووووووووونم هیتر چه میکنه :)) =D =D یعنی برا نمره دادن به واچ داگز فکر میکنم بطور رندوم دکمه های کیبوردتو فشار دادی شد این :)) :)) :)) داداش حداقل دو کلمه توضیح میدادی ببینیم چی شده همینطوری زدی له کردی بازیو انداختی کنار که :)) :)) ۰۰
The Walking Dead Season 2 Episode 4 بدون شک بهترین اپیزود فصل دوم تا به اینجا. هیجان بازی به بالاترین سطح ممکن میرسه در این اپیزود.هیچ خبری از دیالوگ های طولانی و بدون تاثیر نیست.این اپیزود پر از انتخاب های سرنوشت ساز است و یکی از شوکه کننده ترین پایان ها رو داره. اسپویلر من سارا رو نجات ندادم چون واقعا یکی از اعصاب خرد کن ترین شخصیت های بازی بود.فقط چندین نفر بخاطر حماقت های این دختر مردن.در دنیایی مثل دنیای واکینگ دد جایی برای یه دختر با مشکلات ذهنی نیست. در مورد ساریتا هم دستش رو قطع کردم به این امید که زنده بمونه ولی به شکل بسیار بدی مرد و Kenny هم طبق معمول کنترل خودشو از دست داد ولی Kenny شخصیت دوست داشتنی هست و این نمونه رفتار هارو در فصل اول ازش دیده بودیم . یکی از چیز هایی که بشدت برای من ناامید کنندس اینه که بعضی از انتخاب های بازی تاثیری نداره مثلا سارا در این اپیزود در هر صورت میمیره و رقی نمیکنه که شما برای نجاتش اقدام کنید.کلا اگه بازی بهت حق انتخاب مرگ و زندگی یکی از شخصیت هارو بده اون شخصیت دیر یا زود میمیره. نمره: ۱۰ Total War : Rome 2 بعد از مدت ها برگشتم به این بازی. اون اوایل بازی کاملا نابود بود و پر بود از باگ و هوش مصنوعی در پایین ترین حد ممکنش قرار داشت ولی من بعد از دانلود کردن پچ های بازی شاهد پیشرفت خیلی خیلی خوبی در هوش مصنوعی شدم و بازی کاملا پیشرفت کرد و به یه عنوان خوب تبدیل شد.فکشن Parthia واقعا جالبه کار شده و خیلی لذت بخشه که این فکشن رو گسترش بدی و به یه امپراطوری تبدیلش کنی. متاسفانه بعد از ۱۴ پچ هنوز هم مشکلاتی در بازی وجود داره.مثلا بخش سیاست بازی و نبرد های دریایی کاملا بهم ریخته هستش. به قدری سیستم سیاست بازی بد کار شده که شما به هیچ وجه نمیتونین از به وقوع پیوستن جنگ داخلی جلوگیری کنین و جنگ داخلی بشدت بد کار شده. اگه جنگ داخلی رخ بده پایتخت شما بدست شورشی های جنگ داخلی میفته و شورشی ها دارای بیش از ۱۴ لشگر پر از نیرو های خوب هستن و به این دلیل که لشگر های شما همگی در مرز های امپراطوری شما هستن و در حال جنگیدن هستن کاملا سخته که لشگر ها رو برای مقابله با جنگ داخلی به قلب امپراطوری خودتون برسونید. نمره : ۷ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
این هفته زیاد نتونستم بازی کنم. یه تعداد کمی هست به نمره بسنده میکنم: Killer Is Dead Grasshopper Manufacture PS3 این دفعه همه پیشینه ها و صحبتهایی که در موردش شده بود رو گذاشتم کنار و تریکر ژاپنیایی (!) خودمو فعال کردم تازه فهمیدم با چی طرف هستم! الآن تازه تمومش کردم چون هر دفعه خوی غربیگرایی مانع میشد اما الآن واقعاً شیفته بازی شدم. داستان جالبه اگه تا انتها دنبال کنی و شخصاً از کرکترهای بازی , تک تکشون یه نماد و الگو رو استخراج کردم درست مثل کرکترپردازی Shadow of The Damned و لذت بردم. گرافیک فنی ضعیفه اما جلوه ها و افکتهای بازی از لحاظ هنری خوب کار شده. موسیقی هم که نگو ! با آدم حرف میزنه از بس شاهکاره.. خیلی وقت بود موسیقی به این تاثیرگذاری نشنیده بودم. گیم پلی هم خوب بود , لذت بردم! گرافیک: ۸ داستان: ۹ موسیقی: ۱۱ گیم پلی : ۹ نمرات از ۱۰. ارزش : عالی. ————————————– Final Fantasy VII Remake 2012 Square Enix PC گرافیک: ۸.۵ در زمان خودش خوب بوده. داستان: ۱۰ گیم پلی: ۱۰ موسیقی: ۱۰ نمرات از ۱۰. ارزش: خارق العاده —————————————– Final Fantasy XIII Lightning Returns حسن ختام شاهکاری بر داستان شوالیه روشنایی , لایتینگ , بود! گرافیک: ۹ داستان: ۹ گیم پلی: ۹ موسیقی: ۱۰ ارزش: عالی ————————————— Ninja Gaiden Z Yaiba Tecmo Koei Team Ninja PS3 بازی بسیار مفرح و فانی هست. اگه قبلاً بازیش نکردید حتماً توی این تابستون بی آب و علف بعد از پلات کردن آخرین ما برید سراغش! بدون شک لذت میبرید. بازی مثل بسیاری از آثار ژاپنی شوخیهای به جا و جالبی داره , مبارزه با ریو هایابوسا هم زیبا طراحی شده. بعد نینجا گایدن ۳ که انتظاراتو برآورده نکرد ( البته اونم لذت خودشو داشت ) این گام بلندی به سوی موفقیت حساب میشه از برای من از برای تیم نینجا! گرافیک: ۸ داستان: ۹ بسیار پرکشش بود از برای من! گیم پلی: 9 , یک نمره به خاطر ورطه تکرار! موسیقی: ۸ ارزش: خیلی خوب ————————————— کلاً این هفته تو کار آثار ژاپنی بودم. انیمه و بازی! خیلی هم چسبید! :X —————————————- از مهران عزیز هم متشکرم. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
بدون هیچ اغراقی باید بگم لذت رو در این بازی با تمام وجود حس کردم , خصوصاً اینکه قبلش انیمیشنشو هم دیدم خودت تصور کن ! تموم مدت بودم که چرا الآن رفتم سراغش!؟ البته سالهای جوانی نسخه اصلی رو بازیی کردم اما بازی زبونش ژاپنی بود نتونستم تموم کنم واسه همین فرصت نشد تا الآن. ولی ماهی رو هروقت از آب بگیری میشه خورد! تشکر فراوان! :X ۰۰
روزبه در مورد ای نقسکتش نظر نداری ؟! ;;) :mrgreen: ” —————————————– Final Fantasy XIII Lightning Returns حسن ختام شاهکاری بر داستان شوالیه روشنایی , لایتینگ , بود! گرافیک: ۹ داستان: ۹ گیم پلی: ۹ موسیقی: ۱۰ ارزش: عالی “ ۰۰
یه چیزی میگم نخندید. یادم رفت بگم یه بازی دیگه هم هست که لیست آثار شرقی تکمیل بشه: Xtreme Legends Dynasty Warriors 8 Tecmo Koei PC نمیدونم چرا خریدمش! :-| شاید چون در زمان جاهلیت با نسخه چهارم ماه ها زندگی کردم. گرافیک: اصلاً چی هست؟ داستان: ۹ واقعاً خوب و پرکشش اونم به این خاطر که از رمان Three Kingdoms برگرفته شده. :X گیم پلی: چی هست؟ :-| موسیقی: ۷ خوب ! ارزش: :-| ولی باید بگم تو این تابستون مفرح بود. ۰۰
Watch Dogs بازی نه اونقدر که هیتر های عزیز(!) میگند افتضاحه نه اونقدر که تریلر اول برامون مجسم کرده بود شاهکاره ولی خطاب به گیمر های دوستدار جزییات بگم که تجربه سرک کشیدن به زندگی هزاران npcبا هویت و شخصیت منحصر به فرد رو از دست ندید :X با اتمام بازی یه نقد کامل تر ازش مینویسم. نمره:تا اینجا ۹/۱۰ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
توهینتونو درست مثل دفعه پیش نادیده میگیرم(قطعا دفعه بعد اینطور نخواهدبود) اینجا محل ابراز نظر شخصیه و منم نقد شخصیمو نوشتم. شما هم که بازی شناسیتون به ما ثابت شده میخای همینجا یه مشاوره روانی هم بهمون بده استااااااااااااااااااد :mrgreen: ۰۰
forza horizan مسابقه ى ماشین سواریه شبیه ساز-ارکید. سرگرم کننده وعالى. تنها مشکل نیمچه بزرگ بازى اینه که بازى امکانات رنگ امیزى (!) و تیونینگ رو بهت میده اما از اونجا تمام حریف ها با خودرو هاى به صورت شکل و شمایل کلاسیک خودشون وارد مسابقات میشن ادمو زیاد ترغیب نمیکنه به این سمت. نکته دیگه اینکه من ترجیح میدم حتى بازى هاى ماشین سوارى به این شکل که درواقع مسابقات به صورت ازاد و دوره همى(!) برگذار میشه یه داستانکى توش بگونجونن اینجورى بازى خشکه و شادابى مسابقه و سرعت رو نداره. (چیزى مثل nfs run ) یه چیز دیگه هم که میخوام بهش گیر بدم ، رادیو و کلا موسیقى متن بازیه که اصلا راضى نیستم. کلا سه تا رادیو داره که حکم موسیقى پس زمینه هم به عهده این سه رادیوست و بدتر از اونکه نه اهنگ کانترى داره نه راک درستو حسابى، اصلا تو جاده هاى کولورادو بدون این دو ژانر موسیقى حال نمیده! اما از اشتباه گیرى که بگذریم چیزى که منو به وجد میاره تو این بازى صداى غرش ماشینا مخصوصا دوج ها و امثالهم هست. طراحى خوب ماشینا جاده مسابقات متنوع و منظره عالى اى که زمان رانندگى ادم توجهش رو جلب میکنه بازى رو واقعا لذت بخش کرده. دست فرمون ماشین ها هم خیلى خوبه به شرط اینکه بتونین بهش عادت کنین. امتیاز ۷ از ۱۰ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
enemy front 7.۵ ——- sniper elite 3 5 ——– watch dogs 8 ——– دوباره دارم دارک سولز ۲ رو بازی می کنم و بازی کردنش این روز ها بیش ار هر عنوانی لذت بخشه! این بازی خیلی خیلی بازی بزرگیه! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
یعنی ارزش اسنایپر ۳ از انمی فرونت کمتر هست؟! اسنایپر الیت طرفدار های خاصی داره و همه خوششون نمیاد.داستان نداره کات سین ها ضعیف اند.بله ولی بازی سبک ش همینه.بازی قصه گو نیست فقط تجربه اسنایپ هست.در پایان اسنایپ حداقل استاندارد های گیم سازی رو رعایت کرده ولی انمی فرونت اصلا استاندارد نیست ۰۰
با اینکه همون Sniper Elite III رو عنوانی ضعیف و سرهم بندی شده میدونم اما با حرف جناب شعیب موافقم. بازی تو پیاده کردن اسنایپری ! موفق بود و استاندارد در این زمینه , درست مثل نسخه قبل که هر ضعفی داشت در بخش اسنایپ استاندارد بود اما EF واقعاً داغون بود و فکر نکنم CI اصلاً با استاندارد آشنا باشه. ۰۰
یه بازی تو همه ی زمینه ها باید موفق باشه نه صرفا یک مورد خاص! من خودمم عاشق اسنایپ کردنم ولی این بازی تو هیچ زمینه ای حرفی برا گفتن نداشت! ۰۰
Deus Ex: Human Revolution Eidos PC صدا گذاری = 8 گرافیک = 8.۵ گیم پلی = 8.۵ نمره کل = 8.۵ فناوری رباتیک، تلفیق آن و جهش نژاد انسان، موافقین، مخالفین و فعالیت تاریک پشت پرده. بازی در سال سختی منتشر شد که رقبای سر سختی داشت و نتوانست به خوبی جلوه کنه. ولی بازی ارزش های بالایی داره که لذت انجام اون رو بالا میبره. + بازی گرافیک خوبی داره طراحی ها به زیبایی جلوه می کنند. رنگ زرد دلنشینی همه جای بازی دیده میشه که مثل اسم Club این چینی Hong مثل عسل جلوه می کنه. + سیستم Upgrade آدام جنسن امکان این رو فراهم کرده که بازی بنا به علاقه خود گیمر و در مسیری که در گیم پلی در نظر داره پیشرفت کنه و امکاناتی رو در اختیار گیمر بزاره که راحت تر بازی رو ادامه بده. + طراحی مراحل زیرکانه انجام شده و همانگی خوبی با گیم پلی بازی داره. در اکثر لوکیشن ها راههای مخفی و موارد زیادی وجود داره که لذت ماجراجویی در اونها رو بالا میبره. در موارد زیادی دو یا سه راه مختلف بر اساس Upgrade که انجام دادید برای پیشروی وجود داره: آدام می تونه سه چهار متر بپره و از روی حسار ها عبور کنه، قدرت Hack لول های بالاتری از کنترل پنل ها رو داشته باشه یا یک کانال تهویه که از طریق اون میتونید مخفیانه مانع سره راحتون رو بردارید. + Mini Game هک کردن، کار هک کردن رو کمی سخت کرده و نیاز به Virus ها و آپگرید های بیشتری برای موارد مشکلتر وجود داره. و صرف توانایی هک کرد لول مثلاٌ ۵ دلیل موفقیت شما در هک کردن چنینی لولی نیست. + داستان بازی پخته و کارشده است و قطعات مختلف داستان به خوبی در سطح مراحل مختلف پخش شده است. + شمار زیادی Ebook، Email و Note در بازی وجود داره که پس زمینه ای غنی برای داستان اصلی بازی شکل داده است. و … اما نکات منفی بازی: – هرچند که گرافیک و طراحی هنری بازی سطح بالایی داره ولی طراحی و Animation چهره کاراکترها نچسب و بی کیفیت هستند. – کیفیت صدا گذاری شخصیت ها هم سطح عناصر دیگه بازی نیست و بعضی مواقع مواردی نچسب و ناهماهنگ تو بازی دیده میشه. – علی رقم اینکه راه های مختلفی برای پیشروی در بازی وجود داره ولی از اونجایی که طراحی عمده بازی روی حرکات مخفیانه بوده، پیشروی های مستقیم آنچنان خوب از کار در نیومدن مخصوصاً به دلیل ضعف هوش مصنوعی که لذت مبارزات مستقیم رو کم کرده است. – آپشن های مختلف برای آپگرید بخش رباتیک آدام جالبن ولی بهتر بود که تمامی اونها از اول برای ارتقا در اختیار نمی بودن و بعضی از آنها مثل نامرئی شدن یا Typhoon کمی دیر تر برای خرید فعال میشدن. – بازی از دو شهر مختلف برای گردش تشکیل شده Detroit و جزیره Hang Shaw ؟ که در چین قرار داره. ولی طراحی کوچک این دو شهر باعث شده که گاهاً چند ماموریت فرعی در یک لوکیشن مشترک صورت بگیره که مستلزم بازگشت و تحمل مکان های تکراری در دفعات زیاد است. – شاید بزرگترین عیب بازی سیستم Boss Fight ها هستند که ظاهراً برای یک بازی دیگه در نظر گرفتند. زمانی که شما نحوه گیم پلی خود را روی پیشروی مخفیانه در نظر می گیرد قاعدتاً بر همون اساس کیت های آپگرید را مصرف می کنید و شاید کوله پشتی خودتون رو از اسلحه ها و مهمات کافی و قوی خالی نگه دارید (محدودیت فضای کوله پشتی و اسلحه های حجیم فضای کمی رو برای داشتن اسلحه ها با منظورهای مختلف باز گذاشته است) ولی ناگهان به یک Boss قوی می رسید که برای کشتن اون به اسلحه و مهمات قوی نیاز دارید که بلکل هیچ احترامی برای استایل گیمری شما قائل نمیشه. (البته در نسخه Director’s Cut کمی در مورد Boss Fight تجدید نظر شده و از اون غول های قوی به شکل نسخه اولیه خبری نیست یا حتی در DLC که برای بازی منتشر شد Boss Fight بازی کاملاً بر اساس استایل گیمری بنا شده و خبری از سبک بازی اصلی نیست) – مینی گیم هک کردن تا زمانی که آپگرید ها رو انجام ندادین کمی در لول های بالاتر سخت هستن ولی در نهایت بیشتر از اینکه به عنوان یک پازل عمل کنن و متکی به هوش گیمر باشه بر روی عنصر شانس بنا شده و تا زمانی که آپگرید ها رو نگیرین از استفاده از عنصر هوش آنچنان خبری نیست. Deus Ex: Human Revolution از عنواین خوب این نسل بود شاید نتونست موفقیت اسم Deus Ex رو به عنوان یک شاهکار تکرار کنه ولی خب تکرار یک افسانه کار بسیار سختیه و چنین انتظاری داشتن کمی خوش بینانست. ————————————————————————————— Wolfenstein: The New Order PC Machingames گیم پلی = 7.۵ گرافیک = 8 داستان = 8 صداگذاری = 7 نمره کل = 7.۵ بازگشت به نازی کشی، اسلحه های کیلویی و مهمات بی پایان. نکات مثبت بازی کم نیست ولی تنها به مهمترین اونها اشاره می کنم: + Wolfenstein: The New Order به خوبی جایگاه خودش رو در این سری پیدا کرده، هم از طرفی از سنت های قبلی این سری نکته های برداشت و هم تونسته خودش رو به نسبت زمانی که در اون قرار داره و با خواسته های گیمری حالا تطابق بده، شاید بازی یک سطح خلاقانه در امر نازی کشی رو ارائه نداده است ولی به خوبی تونسته سبک Wolfenstein را ارتقا بده. و اما نکات منفی – یکی از مشکلات اصلی بازی هوش مصنوعی ضعیف بازیه که بیشتر تو بخش مخفی کاری خودش رو نشون میده و البته مواردی بسیار بد و نادر در بخش اکشن. – کیفیت تکسچرهای بازی خوبه ولی مشکل محو شدن تکسچرها وجود داره، گاهی هم بعضی مشکلات عجیب محاسباتی: در برخی قسمت ها سایه دشمنان از طبقه بالا روی سقف دیده میشه که واقعاً عجیب بود. – مراحل بازی توی محیط های متفاوت شکل می گیره که ولی متاسفانه چند نما از این مکان ها به درستی نشون داده نمیشه و تنها چیزی که گیمر می فهمه اینه که وارد یک محیط جدید شده ولی معمولاً این حس به درستی به بازیکن منتقل نمیشه. – سیستم Perk بازی همینطور خودسرانه کار خودش رو می کنه و توی بازی معرفی درست حسابی از اون نمیشه، شاید ۷۰ درصد بازی رد شد تا متوجه شدم سیستم Perk هم وجود داره. ولی در کل با توجه وفور مهمات و نبود چالشی خاص به Perk سیستم احتیاجی نبود، نقش خاصی توی بازی نداره و به سختی میشه اون رو جزوی از بازی دونست. – بازی به شدت به یک مد اضافی برای Gunplay خالص احتیاج داره که بتوان از خط داستانی فاصله گرفته و با خیال آسوده به کشتن گله نازی ها پرداخت. – متاسفانه برداشتن مهمات کار عصاب خرد کنه ای توی بازی و گیمر باید یک انگشتش روی دکمه برداشتن باشه و هنگام راه رفتن همزمان تند تند اون رو بزنین تا مهمات رو برداره در حالی که اصلاً هیچ دلیلی برای – علی رقم عناوین گذشته در این سری به خط داستانی اهمیت بیشتری داده شده، شخصیت پردازی های عوامل مقاومت به نسبت خوب از کار در اومده ولی متاسفانه در طرف دیگر به کد بندی قدیمی که نازی انسانهای سر تا سر فاسد هستند پرداخته شده و شخصیت پردازی های خوبی برای نقش های منفی صورت نگرفته، و یا به عبارت دیگر اینقدر به عوامل مقاومت توجه شده که طرف دیگر داستان کمی خام مونده است. ————————————————————————————— Killer Is Dead Grasshoper PC داستان = 3 گرافیک = 5 گیم پلی = 4.۵ نمره کل = 4.۵ یک بازی که تنها نام Suda51 رو یدک می کشه ولی از بزرگی و برجستگی خبری نیست. – داستان بازی واقعاً ضعیفه کات سین های بریده-بریده، داستان گویی ضعیف و بدون انسجام، شخصیت های کاغذی و فاقد شخصیت پردازی. – عملاً کل داستان بازی چند خط بیشتر نیست و حتی همین چند خط به صورت ناشیانه و گنگی پیچ پیدا می کنه و در نهایت به پایانی بی معنی منتهی میشه. – شخصیت های بازی در بهترین حالت کپی برداری ضعیف از انیمه های ضعیف ژاپنی هست که فوق العاده کاغذی و بی محتوا هستند. – استایل گرافیکی و رنگبندی بازی تنها چیزی که تا حدودی به ایده هایی که پشت ساخت این عنوان بوده به نسبت نزدیک شده و گاهی مانند ماموریت سوم ساختاری سورئال داره ولی و همین رنگ بندی ها هم ضربه هایی به بازی زده است. – با افزایش تعداد Rate کمبوها سطح افکتهای رنگی بازی افزایش پیدا میکنه و کم وبیش فضای صفحه و حرکت Mondo و دشمنان رو گنگ و نامفهوم می کنه و شاید به توپهای رنگی تبدیل می شوند که در صفحه حرکت می کنند. – همانند خیلی از عناوین ژاپنی دیگه ای که برای PC پورت شدن، متاسفانه این پورت هم ضعیفه، تنظیمات گرافیک رزولیشن، کلاً سه تا سطح کیفی و V-sync که الکی گزینه اش رو گذاشتن. – با اینکه PC می تونه به راحتی ۱۲۰ فرم و بیشتر رو ساپورت کنه ولی بازی روی ۳۰ تا قفل شده.(البته یک روش با دستکاری چندتا از کدهای گرافیکی بازی وجود داره که اون هم مشکلات دیگه ای به وجود میاره) – گیم پلی بازی در کل خوب نیست، Combo ها رو نمیشه سرهم کرد و به زدن دیوانه وار کلید ضربه و آماده شدن برای یک جاخالی و ادامه این ریتم تکراری ختم میشه. – دست (راست یا چپ؟) Mondo قطع شده و به جای اون دستی ساخته شده از یک نیروی ماورالطبیعه به وجود اومده (مثل Nero تو Devil May Cry 4) که در حالت عادی به عنوان یک اسلحه استفاده کرد و می تونین بسته به خواست شما و انجام یک سری ماموریت فرعی به سلاح های دیگری تبدیل بشه. متاسفانه نمیشه این اسلحه را با ضربات عادی ترکیب کرد و به Combo های بهتری دسته پیدا کرد و تنها در حالتی که دشمنان شما در دست رستون نباش نیاز بهش پیدا میشه و کنترل اون با مو – بعضی از آپگریدها بهتر از اون چیزین که باید باشن مثل، blood recovery که با نگه داشتن یک دکمه Health بار پر میشه، جالب به نظر می رسه ولی هم Boss Fight ها رو آسون میکنه و هم Mika Recovery رو بی تاثیر میکنه. – سیستم مبارزات در ابتدای بازی کمی کنده و تا زمانی که چند تا از آپگرید ها رو دشت نکنین ریتم همینطوری می مونه و برای گرفتن این آپدیتها تقریباً نیمی از خط داستانی بازی گذشته است. – Boss Fight های بازی هم مانند گیم پلی بازی تعریفی ندارند و ساختار ضعیفی دارند مخصوصاً Boss Fight آخر بازی که نچسب و آسونه. – Gigglo Mission ها بد ترین و تاریک ترین نکته بازی هستند که Mini Game ضعیف و بی ارزش داره. Killer is Dead شاید دارای ایده هایی در پشت خود بوده ولی هیچکدام از آنها در بازی به بار ننشسته و محصول نهایی به یکی از ضعیف ترین عناوین Hack ‘n Salsh این نسل است. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
در مورد Deus Ex: Human Revolution Great Review But… انتظار داشتی Boss ها رو هم مخفیانه بری پشت سرشون و با یه حرکت Take Down شون بکنی؟! فکر نمی کنی انتظاراتت یه ذره زیادی بالاست؟ این که یه بازی Action & RPG Hybridـه و اما بازم توی خالص ترین RPG جهان هم فکر کنم همچین چیزی مشاهده نشده. همون طور که گفتم بازی Hybridـه و کلاً بر این اساس ساخته شده که گیمر از تمام توانایی های اکشن، مخفی کاری و نقش آفرینی استفاده کنه و همه ی این بخش ها رو ارتقاء بده و صرفاً بنا به Style بازیش روی یک مورد خاص «تمرکز» کنه (دقت کنید می گم تمرکز نه بیشتر) و اصولاً قرار نیست شما یه شیوه (مثلاً مخفی کاری) رو پیش بگیرید و ۱۰۰% بازی رو با مخفی کاری (بدون هیچ اکشنی) تموم کنید! فکر نکنم کسی باشه که Inventoryـش رو خالی خالی هم بذاره و صد البته کسی نیست که صرفاً توانایی های غیر اکشن رو ارتقاء داده باشه و توی مبارزات احیاناً کم بیاره چون همین طور که در طول بازی پیش می رید مجبور می شید اکثر بخش ها رو ارتقاء بدید و این یه بهانه گیری الکیه. تازه این طور که می گی هم نیست؛ تعدد آیتم ها اون قدر بالاست که واسه شکست دادن باس ها هیچ کس کم نمیاره: Gas Typhoon EMP Stun Gun و کلی سلاح دیگه اکثرشون هم ربطی به اکشن بازی کردن نداره. اصلاً یه نگاهی به فروم ها و نظرات کاربر ها بندازی می بینی که برعکس، همه به این نکته ایراد گرفتن که می گن Jensen Could Be A Jack Of All Trades یعنی آدام جنسن در طول بازی همه جوره قوی می شه و همه ی سلاح ها و آپگرید ها دستشن و هر طور بخواد می تونه دشمنش رو شکست بده. من کاملاً مخالف نظر بعضی از منتقد هام که می گن باس فایت های بازی خوب نیستن. اتفاقاً برعکس به نظرم بهترین باس های ممکن توی نسل هفتم مال همین بازی بود چون واقعاً به روش های مختلف و با اسلحه ها و نارنجک ها و Skill های مختلف می شد شکست شون داد حتی یادمه یه جایی خونده بودم اگه مخفی کاری رو انتخاب کنی می شه یکی از باس ها رو زنده نگه داشت و بدون کشتن، شکستش داد! حرف در مورد Deus Ex تمومی نداره ولی فعلاً همین یه مورد رو داشته باش! ۰۰
خوبه … خوبه … کاملاً مشخصه که نقدهای بازی رو خوب می خونی !! ایراداتی که به کیلر ایز دد گرفتی همشون از روی نقدهای بازیه و فکر نمی کنم خودتون نصفه اینا رو هم متوجه می شدید. سپاس. ۰۰
احیاناً منظورت از صداپیشگی ضعیف Deus Ex صداپیشه آدم جنسن ( اسمش یادم نیست فقط خاطرم هست الیاس داشت :-| ) که نیست؟! همه شخصیتها با توجه به پیشینشون حتی لهجه رو هم به خوبی تو کار آورده بودن. صداگذاری سایر شخصیتها فرعی هم به نظر من خوب بود و این ایرادی که گرفتی بیجا هست. همون نسخه Fall هم صداپیشگی عالی داشت مخصوصاً لهجه بریتانیایی شخصیت. ۰۰
اول وحید جان عزیز آقا مشکل Boss Fight ها برای من پیش اومد. من بازی رو شروع کردم. مخفیانه پیش رفتم. Prax Kit ها رو هم روی مواردی مثل mark and track، Hack و Energy Bar خرج کردم. نه Inventory رو آفزایش دادم نه روی Typhoon و Recoil و این حرفا. فضای کوله پشتی رو هم که می دونی چقد محدوده. اسلحه ها هم که ماشالله مخصوصاً اون Dart پرت کن سنگین، درشت هستند. اون یک زره جا رو واسه خرده ریز خالی گذاشتم (عادت دارم میگم، میرم جلوتر یک چیز محشر گیرم میاد و همینجور جاش خالی میمونه). اصلاً خیال نمی کردم با Boss Fight به مشکل بخورم. کلاً برای مقابله باهاش یکی دو تا Grenade و emp یا Stun همراه داشتم. مثلاً هرگز فکر نمی کردم با این روشی که میرم Mine بدرد من بخوره یا اسلحه های سنگین. این Boss Fight هیکل اول هم که قوی، محیط کوچیک و نارنجک و از این حرفها. چیزی نداشتم باهاش مقابله کنم. اینجایه که مشکل بازی معلوم میشه، اگر تا این لحظه با این پختگی اجازه داده گیمر روش خودش رو انتخاب کنه نباید یک Boss Fight اینطوری به گیمر تحمیل کنه که. کلاً این اشتباه ساختاری. برای باس فایت اول از Save های قبلی برگشتم و دوباره خودم رو آماده کردم. برای بعدشم که یکدونه Revolver نگه داشتم و فقط Upgrade Kit خرجش کردم که برای Boss Fight حاضر باشه. بعدم وحید جان چه عیبی داره که باس رو TK کرد. الان اگر DLC Missing Links بازی رو رفته باشی، میبینی کلاً توی ساختار Boss Fight تجدید نظر شده و امکان این رو فراهم کردن که بری از پشت TK کنیش یا اینکه بجنگی بهش برسی. برادر Kaz Miller حرف جالبی میزنی برادر، مگر اون عزیزان منتقد یک بازی دیگه رو نقد کردن که باید حرفشون با ماله من نخونه. اگر فکر میکنی ایراداتی که گرفتم مشکلی داره، بفرما در خدمتم، توضیح میدم. جناب Sepiroth نه، Adam منظورم نیست. شاید یک قسمت این مشکل مربوط به انمیشن بده چهره ها باشه، ولی در کل کیفیت صدا پیشگی Deus Ex در سطح خود بازی نبود و جای کار بیشتری داشت. ۰۰
برخلاف شما من هیچ مشکلی توی کشتن باس فایت ها نداشتم(به جز باس فایت یکی مونده به آخر) جایی که باید اون گنده هیکل رو بکشین به اندازه کافی بزرگ هست. تازه محیط هم پر از کپسول گاز و نارنجکه! و اینکه قبل از اینکه وارد درگیری با باس فایت بشین حتما و صد در صد توی یه نکته از راهروها یا اتاق ها به اندازه کافی سلاح سنگین ریخته! … باتشکر ۰۰
چرا شما برو کپسول رو بردار پرت کن سمت هرکسی که دوست داری! کوله پشتی رو هم همون اول آپدیت کن جا برای ۴ تا اسلحه و مخلفات بازمیشه برات. بعدشم وقتی میبینی رسیدی به باس فایت کافیه از آخرین چک پوینت قبلش دوباره بازی رو شروع کنی و مشغول جمع کردن مهمات بشی. ۰۰
اصلا با نمراتت به دیوس ایکس و کیلر ایز دد شدیدا مخالف هستم ( صرف نظر از نظر شخصیت ) ——————————————————————————- دیوس ایکس یکی از بهترین بازی های نسل قبل بوده روند بازی و گیم پلی خود گیمر تعریف میکنه مخفیانه یا اکشن کامل به راحتی می توانید بازی از مخفیانه به اکشن تبدیل کنید بازی برای باس فایت ها حتی کسانی که مخفیانه عمل میکنند هم امکانات گذاشته تا دخل باس فایت ها را به همون روش مخفیانه از پای در بیارید که باید تجربه کسب کنید اگر تایفون هم غیر فعال باشد باز شما به راحتی می توانید باس ها را از پای در بیاورید کلی نارنجک و مهمات و سلاح موقعه مواجه با هر باس درون اون بخش هستش شما تایفون فعال کن با دو بار تایفون کردن کلیه باس ها باقالی میشوند البته می دانی که این تایفون مهماتش کم هستش دیوس ایکس یعنی زندگی و یعنی روح و یعنی قلب تپنده و یعنی خون جاری در رگان شما مطمئن هستید با PC بازی کردید والا انیمیشن چهره ها هم که بسیار خوب هستش مشکلی توش وجود نداره !!! :/ نمره منصفانه نیست :mrgreen: ——————————————– کیلر ایز دد روحی بزرگ دارد افسانه ای هستش که پس از تجربه کردنش نسل به نسل برای فرزندانم از این عنوان تعریف و تمجید میکنم توی کدوم هک اند اسلشی می توانی هد شات بکنی ! اینو در نظر باید داشته باشی Mondo یک سامورایی هستش سامورایی ها اصولشون این هستش که مثل یک ستون به زمین چسبیده باشند حتی خدایان هم نمی توانند اون را جا به جا کنند مگر به خواسته خودش پرش عمودی برای سامورایی ها بی معنی هستش چون اصولشون زیر سوال میبره میشه به کارکتر سامانوسکه و مستر سوکی در سری بازی اونیموشا اشاره کرد داستان موندو و دیوید در واقع بخش تاریک داستان ویرجیل و دانته هستش اگر اون ( بلاد ریکاوری ) نبود تقریبا پیشروی درون بازی بسیار سخت میشد و خرید کردن کارت های میکا برای ریکاوری همچین هم ارزون نیستش شما گزینه هارد انتخاب کن تا هم بازی سخت تر بشه هم کارت های میکا تند تند بسوزونی آنوقت بی معنی نمی دونی بازی بشدت متفاوت هستش البته دو حالت داره یا عاشقش میشی یا متنفر که من عاشق این بازی شدم و شما متنفر :mrgreen: ۰۰
سلام سعید خان. اول در مورد دیوس ایکس این بازی این ادعا رو داره که به بازیکن اجازه این رو میدی که نوع پیشروی رو خودش انتخاب کنه، و در خارج از باس فایت ها این امر رو واقعاً شکل میده ولی درون باس فایت ها به این روند گیم پلی انتخابی بازیکن هیچ احترامی نمیزاره و یک مبارزه اکشن رو به گیمر تحمیل می کنه، این یک نکته منفی که خود سازنده های بازی که به این اشتباه پی برده بودن در DLC Missing Links کل ساختار Boss Fight رو تغییر دادن که به طور کامل مخفیانه یا اکشن باشه و حتی می تونی TK کنی و نکشیش. مطلب بعدی در مورد باس فایتها، توی Edition اول بازی باس فایت ها به طور کامل اکشن بودن توی Director’s Cut تغییراتی دادن، یکی اینکه محیط رو کمی بزرگتر کردن یک اتاق یا یک بخش جدید اضافه کردن. امکان Hack کردن Turret فراهم شده که به روش های مختلف گیمری احترام گذاشته بشه. بعدشم سعید خان بعد از اعمال این تغییرات نسخه اولیه Deus Ex از استیم به طور کامل حذف شده و فقط Director’s Cut برای خرید موجوده، جدا از تجربه شخصی من خود سازنده ها هم در کلام و هم در عمل اذعان کردن که ساختار Boss Fight ها مشکل داره. – بله عزیز روی PC همه چی فعال که البته مشکلات کوچک گرافیکی هم روی نسخه Director’s Cut وجود داره که اشاره نمی کنم. ولی شما انمیشن و کیفیت چهره ها رو نمی گم با witcher 2 بلکه با مس افکت مقایسه کن، یک مقایسه کیفی کوچک راحت مشخص می کنه که چقدر کیفیت چهره ها و حرکاتشون از نسل عقبه. یا اگر این دکتره که توی ماموریت های آخری نجاتش میدی یادت بیاد کیفیت Texture صورت اون افتضاحه و حتی با Background محیطش نمی خونه. ۰۰
اما KIller Is Dead اول از همه داستان بازی، اصل داستان بازی توی ۱ دقیق میشه بیان کرد بسیار خلاصه و کلیشه ای، ولی مشکل اصلی اینجاست که داستان رو به شکل ناشیانه ای سازنده می پیچونه ای، نامفهومش می کنه، کشش میده در عین حال حتی داستان رو گسترش هم نمیده و در آخر هم بی معنی تمومش می کنه. به کل این ساختار یک مشت کاراکتر سخیف، فاقد هیچگونه شخصیت پردازی و فوق العاده نچسب اضافه میشه که به طور کامل داستان بازی نابود شده. در مورد گیم پلی هم فرقی نمی کنه که کاراکتر سامورایی باشه، نینجا باشه یا کنگفو کار. گیمر بازی رو می خره و انتظار داره که گیم پلی بازی ساختار درستی داشته باشه. تمام گیم پلی بازی به زدن چندبار کلید Attack و یک جاخالی (که از هر ۱۰ بار ۸ بار نتیجه داره) خلاصه میشه. این بنده خدا Mondo یک دست ماورالطبیعی داره که حتی نمی تونه اون رو به Combo اضافه کنه. اگر بخواد از Sub-Weapon ها استفاده کنه باید کل Combo رو بی خیال بشه تا دو تا شلیک کنه. حالا بازی های مثل DMC یا شاهکار Hack ‘n Slash ها یعنی God of War یک سیستم Combo ترکیبی، متنوع و کار شده دارن که به گیم پلی بازی رو غنی می کنه. راستی اصلاً مگر مهمه که بازی هدشات داره! خب نکته مثبتش چیه؟ Killer is Dead ساخته سودا ۵۱ که طبق شواهد فعلی یک زمانی بازی خوب می ساخت، یک عنوان ضعیفه که تم انیمه های سخیف ژاپنی رو در خودش ادغام کرده و با دست به دامن شدن جذابییت های اونطوری یک ساختار پوچ رو تحویل گیمر داده. ۰۰
KID با DMC,GOW کاملا فرق داره درسته هک اند اسلش هستند ولی روحشون متفاوت از یکدیگر هستش من خودم مشکلی با سیستم مبارزه KID ندارم خیلی هم لذت بردم چون متفاوت در عین حال جذاب بود موندو مثل دانته و کریتوس پرواز نمیکنه ولی درون مبارزات مثل یک صاعقه بین دشمنان مانور میده با SABAKI کردن بین دشمنان کمبود پرواز کردن موندو جبران شده بود ——————————————————– DMC و Onimusha از یک سبک هستند حتی از یک ناشر و سازنده هستند یکی پرواز در اوج آسمان ( دانته ) و دیگری ستون بر روی زمین ( سامانوسکه و جوبی و مستر سوکی ) به شخصه لذتی که در اوج آسمان میبرم بروی زمین هم میبرم نمیدونم سری انیموشا رو بازی کردی یا خیر ( که احتمالا حداقل باید یه نسخه اش بازی کرده باشی ) ولی هرگز جلوی DMC سر خم نکرد DMC که خدا بود شاید در برخی موارد فوق العاده تر از DMC بود پس الزاما پر در آسمان و حداکثر کمبو نمی تواند فقط لذت باشد KID تقریبا عناصری از اونیموشا را درون خودش دارد در بعضی موارد ارتقا یافته و در بعضی موارد هم سطح ۰۰
سعید خان من نمی خوام که Suda 51 به من DMC یا God of War تحویل بده، سبک خودش رو داشته باشه مشکلی نیست. ولی این یک ضعف اساسی که عنوان از اول بسم الله تا آخر بازی فقط و فقط از یک دکمه ضربه و جاخالی درست شده باشه. اصلاً نمیشه کمبویی مخاوط کرد، همون کلید زدن دیوانه وار QTE توی حالت Real Time هم ادامه داره و این ریتم هرگز تغییر پیدا نمی کنه. اول بازی خشک تا آخر هم همون. حداقل یک Kinfe کوچیک که می شد با این Combo مخلوط کرد. هیچی برهوت ۰۰
باس فایت های دئوس ایکس و مخفی کاری بزنیمشون !!! :/ باس ها همان قدرت های شما را دارند فقط به تایفون مسلح نیستند یعنی شما حتی نامرئی هم باشید برای باس ها قابل رویت هستید حتی در بعضی موارد از آدام هم پیشرفته تر و قوی تر هستند ————————————————- راجب نسوخ مختلفش هم نمیدونم کدوم نسخه رو بازی کردم فقط یادمه نسخه p- order بود ولی مشکلی نه باس فایت ها داشتم نه مشکلی به لحاظ انیمیشن چهره ها باید نصبش کنم مثل اینکه دوباره قبول دارم گرافیک بازی ایراداتی داره ولی به نحوی نیستش که گیمر دمق بکنه این بازی هم از آن دست بازی های هستش که طی زمان بیشتر خودش نشون میده ۰۰
نکته ای هم که فراموش کردم !!! :/ کو له پشتی یکی از بهترین بخش های بازی دیوس ایکس هستش یعنی یادآور خود رزیدنت اویل ۴ هستش —————————————————– کوله پشتی من یک پیستول و یک اسلت رایفل و یک شات گان و یک اسنایپر درون خودش جای داده است رایفل و شات گان ارتقا یافته برای درگیر های کامل پیستول اسنایپر هم برای مخفی کاری شما شات گان ارتقا بده !!! ببینم کدوم باس فایتی تو بازی می تونه جلو شما دوام بیاره حتی بدون تایفون ۰۰