TGS 2014: کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد
کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد
طی نمایشگاه TGS 2014 در استیج کونامی،کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد که تیم سازنده به دنبال این است که به چه سبکی بازی را منتشر کند.
در این رویداد کوجیما شروع به توضیح دادن کرد که تیزر قابل بازی یا همان P.T تجربه جدیدی برای او بوده است. همانطور که می دانید هیدئو کوجیما علاقه زیاد به فیلم دارد و بیان کرد شخصا بر این گمان بوده که هیچ بازی نمی تواند آن ترسی را که فیلم ها منتقل میکنند به نمایش بگذارد.
او می خواسته یک بازی واقعا ترسناک بسازد و بداند حتی اگر بازی توسط یک استدیو ناشناخته ساخته شود باز هم مخاطبان را می ترساند، بنابراین این دلیلی بود که یک نام تقلبی را برای استدیو سازنده تیزر برگزید.
او همچنین بیان کرد برای به پایان رساندن تیزر P.T شما باید ۷ زبان دنیا را بدانید، اما من فرض میکنم که شما همه آن زبان ها را می دانید پس از آن میگذرم.
سپس آقای کویچیرو ایتو بر روی صحنه آمد و درباره اینکه آنها مجبور شدند در پایان کار ساخت بازی از درجه سختی آن کم کنند سخن گفت، زیرا مسئولان کونامی از بابت اینکه ممکن است مخاطبان نتوانند آن را به پایان برسانند نگران بودند.
این فیلم مفهومی Silent Hills که در مراسم به نمایش درآمد فقط برای اهداف داخلی ساخته شده بود (احتمالا کوجیما قصد داشته به کونامی نشان دهد که می تواند بازی ترسناک بسازد) و قرار نبود که در نمایشگاه به نمایش گذاشته شود. امسال غرفه کونامی در نمایشگاه TGS قرار بود فقط به MGS V: The Phantom Pain اختصاص داشته باشد. سپس از کوجیما پرسیده شد که تیزر P.T را در مقایسه با سری متال گیر چگونه می داند.
او بیان کرد که در تیزر قابل بازی، مخاطب نمی تواند هرکاری را که دوست دارد انجام دهد و فقط توانایی زوم کردن و راه رفتن دارد، و این محدودیت ها جایی است که ترس از آن نشات می گیرد. او همچنین گفت که در تیزر قابل بازی نمی خواسته که دشمن یا هیولایی ظاهر شود (حدس میزنم که لیسا یک دشمن محسوب نمی شود) و فقط می خواسته “یک راهرو ساده و معمولی” تنها چیز ترسناکی باشد که بازیکن آن را تجربه می کند.
سپس کوجیما به حضار این وعده را داد که سایلنت هیلز بسیار ترسناک خواهد بود. او اشاره کرد که معمولا بازی ها برای به پایان رساندن هستند، بنابراین در آنها اشارات و راهنمایی هایی برای متوجه شدن وجود دارند، اما سایلنت هیلز اینگونه نیست و به مخاطب این اختیار را می دهد که بازی را ترک کند. کوجیما گفت که اگر مخاطبی باری را تنها برای ۱۰ دقیقه بازی کند و سپس بخاطر سختی اش آن را رها کند، آنگاه کوجیما به هدفش رسیده است!
همچنین ذکر کرد که سازندگان بازی به دنبال این هستند که نمایش های تلویزیونی چگونه ساختاری دارند و با Silent Hills کاری مشابه آن را انجام دهند، هرچند این تصمیمی نیست که هنوز قطعی شده باشد.
سپس صحبت از ایفای نقش نورمن ریدس در بازی به جلو آمد و کوجیما بیان کرد “در سایلنت هیلز نورمن ریدسی را به نمایش خواهد گذاشت که هرگز در گذشته ندیده اید، او نه نورمنی است که در فیلم Boondock Saint دیده اید و نه دریل دکسون در سریال مردگان متحرک، او بسیار متفاوت خواهد بود.”
در آخر کوجیما بیان کرد که دوست دارد یک بازی بسیار ترسناک بسازد طوری که هنگام بازی کردن خودتان را خراب کنید اما در عین حال میخواهد پیام “”قوی بودن انسان ها” را به مخاطب منتقل کند و مخاطبان را تشویق کند. او به طور مثال شروع به توصیف صحنه پایانی فیلم ترسناک Exorcist کرد که انسان ها چقدر می توانند قوی باشند. او معتقد است ترس قرار است چیز زیبایی باشد و فرهنگ ترس از این جنبه زندگی ما را غنی کرده است.
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
ین فیلم مفهومی Silent Hills که در مراسم به نمایش درآمد فقط برای اهداف داخلی ساخته شده بود (احتمالا کوجیما قصد داشته به کونامی نشان دهد که می تواند بازی ترسناک بسازد) و قرار نبود که در نمایشگاه به نمایش گذاشته شود. امسال غرفه کونامی در نمایشگاه TGS قرار بود فقط به MGS V: The Phantom Pain اختصاص داشته باشد. سپس از کوجیما پرسیده شد که تیزر P.T را در مقایسه با سری متال گیر چگونه می داند.
کوجیما واقعا انسانه ؟! :۲۳:
خدااااااااا , دارم میمیرم از کنجکاوی
____________________
Shady XV – Black Friday
حتما بازیش میکنم هرجور شده باید این نسخه رو تمام کنم روح و روان و خواب های بد هم اصلا مهم نیست
بعضی از معماهای سری sh (نظر شخصی) نامتعادل و نامنصفانه بودند مثل sh1 ,sh origin یعنی بازی مثل اویل روشنای بالای نداشت تا بشه تو معما چند ساعت یا چند روز!غرق شدوبه دلیل تاری وتنش بازی بعد از مدتی باعث عصاب خوردی میشد و دیگه نمیتونستی تمرکز کنی البته همیشه اینطور نبود مثلsh4!
این قسمت رو هم باید بازی کنی تا بدونی میتونی با معماهاش کنار بیای یا نه!
اصلا معما رو باید جوری ساخت که حل نشه :۲۵: :۲۵: :۲۵:
دمت گرم استاد
معما باید معما باشد . معمائی که معما نباشد معما نیست
:۲۴: :۲۴: :۲۴: