خانه » رویدادهای بازی و سرگرمی کاراکتر چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران رونمایی شد × توسط محمد حسین دهقانی در ۱۳۹۳/۰۷/۱۰ , 01:36:15 21 سخنگوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تهران از برگزاری چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در ماه جاری خبر داد و گفت: کاراکتر این جشنواره رونمایی شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، “هادی کافی” افزود: گربه ایرانی به عنوان کاراکتر جشنواره چهارم انتخاب شده است. وی ادامه داد: گربه ایرانی درعرصه بین المللی شناخته شده است و با جذابیتی که دارد نمادی مناسب برای معرفی گیم ایرانی در سطح جهان است. رییس روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: کاراکترچهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران را علی رادمند طراحی کرده است. چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان جوانان فعال در عرصه بازی های رایانه ای برگزار می شود. همچنین زمان ارسال آثار به جشنواره چهارم بازیهای رایانه ای تهران پایان یافته و این جشنواره در قالب بخش های “اصلی”، “فرعی” و “انتخاب بازی سال” ماه جاری برگزار می شود. نویسنده محمد حسین دهقانی رویدادهای بازی و سرگرمی 21 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. فقط یه نظر دارم بامزست ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید تقریبا دوستان حرف هایی که میخواستم بزنم زدن من دیگه حرفی ندارم ! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید هنوز تاریخ دقیق نمایشگاه معلوم نیست؟؟؟ این یکی خدایی خیلی از قبلیا بهتره…طراح اون کارکتر قبلیه رو من میدیدم طناب دار رو به جون میخریدم :۲۳: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید اینا میذارن روز افتتاح کلنگو که زدن می گن اه بچه ها یکی تاریخ بگه ۰۰ طراحی برا فن های اکس باکسی ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید خیلی بهتر از این ها هم میشد. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید یه بار نشد اینا از خودشون یه ایده ای، تفکری، یه خلاقیتی یا یه کوفتی چیزی نشون بدن! ورداشته دسته ی اکس باکسو تیکه تیکه کرده دکمه ها و آنالوگ هاشو گذاشته واسه چشم و دماغ یه عروسکِ فیریک که مثلا ما هم خلاقیت داریم، ما هم میتونیم، ما خیلی مغزمون کار میکنه و میتونیم یه IP تولید کنیم که پوز آنچارتد و TLOU رو بزنه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید قشنگه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید چرا دکمه هاش شبیه دکمه های ایکس باکسه؟ خیلی مسخرس که از دسته کنسول غربی الگو گرفته بعد اسمش گربه ایرانیه. ــــــــــ باسه همینه که درست پیشرفت نمیکنیم. هدف اول هر بازی باید سرگرمی باشه و بعد در هدف دوم بیاد مفهومی رو به صورت مستقیم و یا غیر مسقیم به مخاطب برسونه و یا القا کنه. بیشتر بازی هایی که نمیتونند موفق شن به دلیل اینه که هدف ترویج رو هدف اول قرار میدن. با این هدفی که این نمایشگاه داره (”چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت”) ما به هیچ جا نمیرسیم . نه که ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی بد باشه ولی باید اول این صنعت بین مردم به عنوان یک صنعت جا بیفته و دوم اینکه به جایی برسه که چه در ایران و چه خارج از ایران حرفی باسه گفتن داشته باشه و بعد بیاد فرهنگی رو ترویج بده. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید دوستان بخش اول صحبتم به شوخی بود(به دل نگیرید) ولی بخش دوم صحبتم کاملا جدیه ۰۰ با سلام! با تشکر از آقای DE-MH بابت این خبر. و با تشکر از آقای کافی و رادمند و بنیاد دولتی/خصوصی! اینکه وقتی یک فعالیت خصوصی و مردمی شکل می گیرد(در هر صنف و هنر- اتحادیه) چرا به سرعت از طرف دولت/نظام یک فعالیت موازی با آن شکل می گیرد؟ یا اینکه در همان عرصه های خصوصی، از عوامل دولتی حضوری دایمی دارند؟ و اینکه چرا اینبار پس دستی کرده و این نشان یا سمبول را بعد از آن جشنواره بازیهای مستقل رونمایی کرده اند؟ این نشان می دهد که تا حدی موفق شده ام. و اگر آن امنیت شغلی و قضایی برقرار بود و قوانین حقوقی به مانند کشورهای دیگر، در ایران برگزار می شد موفقیت بیشتری در این زمینه بدست می آمد. به یاد می آورم روزی که نامه ای الکترونیکی درباره بنیاد به وزارت ارشاد(وزیر) ارسال کرده بودم و بعد از چند روز پست الکترونیکی گوگل مسدود شد. آن روز مسدود به یادتان می آید، بچه ها!. الان هم که آقای مینایی رفته است و آقایان دیگری آمده اند و درب بر روی همان لولا! و بازی سازان(نه همه گروه ها) و بنیادهای بازیساز… دفتر مشق خودشان را جلد کرده(بازیهایی که در زمره تمرین بازیسازی هستند را بر روی لوح های فیزیکی، دیجیتالی می کنند) و بودجه دولتی گرفته و به فروش خصوصی می رسانند. عیبی ندارد. نظرم را خواهم گفت. امیدوارم تمامی این فعل و انفعالات در مجموع به نفع این هنر تمام شود. اما نشود. خودتان کمی فکر کنید. به هنر سینما(با قدمت بیشتر) در ایران توجهی در خور داشته باشید. حال و روزش را، و اینکه چرا با دست دولتی ها(وابسته به جریان فکری غیر مردمی) به این روز افتاده است. نگاه به فروش شهر موشها۲ نکنید(علل متفاوت دارد). اگر کردید میزان فروش را در قیمت بلیط تقسیم کنید تا تعداد مخاطبین فیلم مشخص شود و در انتها نسبت به جمعیت کل کشور(یا جمعیتی که قابلیت فیلم دیدن دارند) درصد گیرید. حتا عروسک موشهایشان با کیفیت درست نشده است. نگاه به فروش فیلمهای آقای ده نمکی نکنید(علل خاصی دارد). اینجا همان دستورالعمل شهرموشها۲ را عمل کنید. بعلاوه در این سری فیلمها، هنر سینما نمی بینید یا کمتر می بینید(فن سینما). اما این عروسک گربه ای و نماد بازیهای ویدیویی بنیاد! خوشبختانه این طرح دیجیتالی است و دارای کیفیت است. اما بدبختانه گربه اش ایرانی نیست. یعنی نشانه ای از یک گربه ایرانی وجود ندارد تا یک خارجی(حتا ایرانی) با دیدن آن به یاد ایران بیفتد. در اینجا به یاد همان یوزپلنگ ایرانی بر روی پیراهن تیم ملی می افتیم که ایرانی نبود. معلوم است. چه چیزی در این دوره و زمانه ایرانی است و ایرانی باقی گذاشته اند؟ حتا خود ماها! در مقالات از ده تا کلمه ایرانی، چهار پنج تای آن انگلیسی و عربی است. گربه های کوچه ما هم با دیدن این گربه به یاد خودشان هم نمی افتند. گربه های این دوره و زمانه هم ایرانی نیستند. کافیست نگاهی به رفتار و خصیصه های فیزیکی گربه های این دوره و زمانه بیاندازید. این گربه یک دستش رو به زمین است و دست دیگرش رو به هوا! بگذارید با تصوراتم، کمی تصویر کاملتر شود. دست رو به زمین(پنجه) یک عصا دارد(البته الان نامریی است). عصا به دست است. کنایه از دست به عصا بودن این هنر در ایران دارد. دست رو به هوا(پنجه) یک طلب دارد(البته الان نامریی است). طلب مال می کند. کنایه از طلب بودجه بازی سازان و گدایی پول به توسط بنیاد می کند. کله اش جعبه مجهول است. ایکس باکسی است(XBOX). گربه اش اینور آبی و کله اش آنور آبی است. چهار دکمه اش، به چهار دکمه اجرایی و لوزی شکل بر روی دسته های بازی اشاره دارد. اما اینجا دکمه راس بالا، به روی ناف گربه ملبس شده است. خنده اش از روی نازیانه نیست، موذیانه است! این دسته بازی کله ای، مناسب بازی نیست. تا بیایی شوت کنی، شوت گل شده ای. کسی از گربه های ایرانی خبر ندارد(استعاره از فیلم آقای بهمن قبادی به همین نام) ؟! من هم با آقای Lorde موافق هستم. در جاییکه از عبارت “ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت” ایراد گرفته اند. حتا عبارت فرهنگ و هویت اسلامی قابل انتقاد است و ترویج آن که جای انتقاد، بسیار! درست همینجاست که پای همین آقایان مروج، با هر گویش، مرام و تحصیلات باز می شود. کافیست هویتت را به آنها بفروشی یا هم هویت با آن هویت دلخواه آنها شوی. حالا می توانی به مدارج بالای شغلی برسی و مروج هم شوی. این طرز تفکر، بوی گندی می دهد. کمی با دقت بیشتری بو بکشید. چرا به هر فعل و انفعال، به هر تحقیق و اختراع، به هر هویت و تمدن برچسب اسلامی میزنند؟ در همین ابتدا درک نکرده اند که حرفه بازیهای ویدیویی، هنرست و بعد وارد حیطه تجاری می شود. کسانیکه به فکر روزی امروز خودشان هستند و از موقعیت ها به هر طریقی برای سود خودشان بهره می برند(با وجود اینکه از قوانین و روش های غیر منطقی آگاه هستند) فردا را از دیگران می گیرند. به یاد سخن نیک اندیشانه آقای استیو جابز بیفتید که گفت تلاش کنید دنیای فردا را برای نسلهای بعد، به جای بهتری تبدیل کنید. کسیکه اگر هم به سرمایه ای رسید از فکر و بازوی خودش بهره برد و نان خورد(نام ایشان را به دلیل نوع سنجیده حرف، شهرت و نوع حرفه شان در اینجا یادآور شده ام). در انتها، هر تلاش منطقی و خردمندانه در جهت اعتلای بچه های ایران در حیطه بازی های ویدیویی(به خصوص دنیای بازیهای ویدیویی) کام موفقیت بیند. امیدواریم. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// نخستین دوره جشنواره بازیسازان مستقل روز جمعه چهارم مهرماه ۱۳۹۳، آیین اختتامیه نخستین دوره جشنواره بازی سازان مستقل با حضور علاقه مندان به بازیهای ویدیویی در ایران به جهت گسترش و بهبود پایه های رشد مستقل این هنر، از ساعت ۱۶:۳۰ الی ۱۹:۳۰ برگزار شد. این اولین قدم مستقل هنر بازیسازی در جهت تحقق هدفهای هنری هر فرد بر روی جفت پاهای مکرر بر زیر هر مغز مستقل در جهانی متناهی از نهانی نامتناهی است. برای برابری حق هر فرد با حقوق موازی! از سمت چپ به راست نگاهی بیندازید(عکس حذف شده است). طیفی رنگارنگی از شخصیت های جوان در عرصه هنرهای بازیسازی(یا در هر هنر و اندیشه ای باید اتفاق افتد) تشکیل شده اند. منهای آن چند شخصیت مسن با پوشش سیاسی و دولتی برای نمایشی سایه ای(این ضعف نه طیف، در همه زمینه ها و جشنواره ها حضوری نچسب دارند اما همیشه به قصد چسبیدن می آیند)… این جمعیت نخستین برای هنر بازیسازی را به جهت ایجاد بسط و گسترش شرکت های خصوصی(صد در صد خصوصی- نه در ظاهر خصوصی و در باطن دولتی/ نظامی) مثبت گیرید. این تثبیت در زمانی مستحکم خواهد شد که این جشنواره از وابستگی به هر گونه ارگانهای دولتی/سیاسی/ نظامی مجزا شود، به دور مانده و این دوری ممتد گردد. تا در سالهای بعدی شاهد این عنوان برای جشنواره فوق باشیم: “شروع جشنواره مستقل برای بازیسازان مستقل بازیهای ویدیویی” بال گشایی این جشنواره به همه علاقمندان هنر بازیسازی مبارک باشد(اشاره به پرواز پرنده در تصویر بالا برای اختتامیه- نماد/ لوگو/ آرم جشنواره). توضیح: به یادتان می آید؟ قبل از عرضه دستگاه پلی استیشن ۴ به بازار، درباره مختصات الکترونیکی آن به همراه آقای روزبه سامانی، تحقیقی تخصصی انجام داده بودم. دو قسمت از سه قسمت آن در سایت قرار گرفت(البته نواقصی هنگام درج در سایت بر روی آن مطلب رخ داده بود). در آنجا تصاویری تهیه کرده بودم. در درون آن، پرنده کوچکی در حال پرواز، دسته بازیی به پنجه گرفته بود و به سمت دختر بچه ای حرکت می کرد در حالیکه مابین شخصیت های بازی جنگی به پا بود(شخصیت بیگ ددی با هیتمن یا شخصیت های دیگر). این تصاویر در طول مطلب گنجانده شده بود و در انتهای قسمت سوم به نتیجه می رسید. و حالا این تصویر اختتامیه با پرنده ای در حال پرواز و دسته بازیی به منقار! در ادامه به معرفی برگزیدگان جشنواره خواهیم پرداخت با ذکر این موضوع که، تصاویر مابین اسامی به نام بازیها مرتبط نبوده و فقط برای انتقال مفاهیم مندرج در مقدمه مطلب به نمایش درآمده است. برخی تصاویر از ترکیب چند تصویر، تولید شده است(تصاویر معنانی خاصی دارند. بر روی آنها تفکر کنید. بیشتر تصاویر در سایت 8pic.ir بارگذاری شده است- به دلیل اینکه این خبر در سایت درج شود، تصاویر حذف شده اند). برگزیدگان دوره نخست جشنواره بازیسازان مستقل ایران(منبع پارسی گیم و باشگاه خبرنگاران جوان): طراحی کاراکتر(شخصیت) برگزیده (دوبعدی): دیو (کامیار نصیری فر) طراحی کاراکتر برگزیده (سه بعدی): روبو وار (سید جلال ابراهیمی) طراحی کاراکتر شایسته تقدیر (دوبعدی): سرزمین رویا (پویا کبودوند) مهرداد ملک احمدی کاراکتر شایسته تقدیر (سه بعدی): قهرمان/ Hero (حسین فرهانی) مقاله برگزیده: یادگیری برنامه نویسی مقدماتی برای دانش آموزان با استفاده از بازی ، فرهاد کریم خانی ، فرشید نعمت زاده بررسی هوش مصنوعی در بازیهای رایانه ای، اسماعیل مبینی دهکردی ، مینا کامکار پیاده سازی الگوریتم دایجکسترا در موتور یونیتی، میلاد قدیریان ، محمد عصاریان، سعید جهان دار طراحی بازی ، محمد امین سجودی نقد بازی برگزیده: گیلمو (قاسم نجاری) ، سیاووش (مجید نوردوست) بازی نامه برگزیده: راز قلعه ایلا (میلاد بنکدار سخی) بازی نامه شایسته تقدیر: اژدهاکش (سید مصطفی بزرگی) بابک دنگ پیایی، وحید نوروزی، چرا فیلها پرواز نمیکنند (حسن متقی گلشن) فناوری بازی برگزیده: موشن کپچر (علی پاک خو)، موتور بازی سازی اسمایل (علی افروغه)، موتور بازی سازی ترفند (احسان زارع) فناوری شایسته تقدیر: موتور بازی سازی بادی (میلاد فتحی) محمد گلکار، محمد قنبری، رضا قنبری برترین نوآوری و ایده: نور تنها/ Lone Light (حسام الدین شریف پور) ایده شایسته تقدیر: جوخه (حسام الدین پور پیر علی) فناوری برتر (دوبعدی): کمان اهورایی (حسام اسمعیلی) آرش اسمعیلی، محمد دوستی نیا، محمد کیانی فیض آبادی فناوری برتر (سه بعدی): ماشین نابودگر (مهدی ربیعی) فناوری بازی شایسته تقدیر (دوبعدی): بیباک (حسین جاشی) رضا نوروزی فناوری بازی شایسته تقدیر (سه بعدی): ذخیره/ SAVE (میلاد فتحی) رضا قنبری، محمد قنبری طراحی بازی برتر: بیباک ( حسین جاشی) رضا نوروزی طراحی هنری برتر: ستاره شگفت انگیز (حسن متقی گلشن) مریم نظریها، آرمان بلالی مقدم طراحی هنری شایسته تقدیر: لال دونده/ Dumb Runner (صادق ملایی) فرزاد تسلیمی طراحی بازی شایسته تقدیر: لال دونده ۲/ 2Dumb Runner (صادق ملایی) فرزاد تسلیمی بهترین رابط کاربری: ذخیره/ SAVE (میلاد فتحی) رضا قنبری، محمد قنبری بازی سال: ستاره دریایی شگفت انگیز (حسن متقی گلشن) مریم نظریها، آرمان بلالی مقدم انتخاب ویژه هیات داوران: نور تنها/ Lone Light (حسام الدین شریف پور) ===== با تشکر از دوستان! ۰۰ داداش مگه جنگه ۰۰ نیگا کن ورداشته اندازه یه کتاب کامنت گذاشته ، آخه برادر من کی میره اینهمه راهو ؟!!! ۰۰ من رفتم همه راهو جوابشون رو هم دادم ولی خب ارسال نشد و دیگه حسش نیست ۰۰ خوبه ولی همین شکلو قشنگتر هم میتونسن طراحی کنن. تشکر ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید ایده نسبتا خوبی هست که کله گربه را به شکل دسته (کنترلر) در بیاورند ولی با این حال می توانست بهتر باشد ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید نمایش بیشتر
هنوز تاریخ دقیق نمایشگاه معلوم نیست؟؟؟ این یکی خدایی خیلی از قبلیا بهتره…طراح اون کارکتر قبلیه رو من میدیدم طناب دار رو به جون میخریدم :۲۳: ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
یه بار نشد اینا از خودشون یه ایده ای، تفکری، یه خلاقیتی یا یه کوفتی چیزی نشون بدن! ورداشته دسته ی اکس باکسو تیکه تیکه کرده دکمه ها و آنالوگ هاشو گذاشته واسه چشم و دماغ یه عروسکِ فیریک که مثلا ما هم خلاقیت داریم، ما هم میتونیم، ما خیلی مغزمون کار میکنه و میتونیم یه IP تولید کنیم که پوز آنچارتد و TLOU رو بزنه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
چرا دکمه هاش شبیه دکمه های ایکس باکسه؟ خیلی مسخرس که از دسته کنسول غربی الگو گرفته بعد اسمش گربه ایرانیه. ــــــــــ باسه همینه که درست پیشرفت نمیکنیم. هدف اول هر بازی باید سرگرمی باشه و بعد در هدف دوم بیاد مفهومی رو به صورت مستقیم و یا غیر مسقیم به مخاطب برسونه و یا القا کنه. بیشتر بازی هایی که نمیتونند موفق شن به دلیل اینه که هدف ترویج رو هدف اول قرار میدن. با این هدفی که این نمایشگاه داره (”چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت”) ما به هیچ جا نمیرسیم . نه که ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی بد باشه ولی باید اول این صنعت بین مردم به عنوان یک صنعت جا بیفته و دوم اینکه به جایی برسه که چه در ایران و چه خارج از ایران حرفی باسه گفتن داشته باشه و بعد بیاد فرهنگی رو ترویج بده. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
با سلام! با تشکر از آقای DE-MH بابت این خبر. و با تشکر از آقای کافی و رادمند و بنیاد دولتی/خصوصی! اینکه وقتی یک فعالیت خصوصی و مردمی شکل می گیرد(در هر صنف و هنر- اتحادیه) چرا به سرعت از طرف دولت/نظام یک فعالیت موازی با آن شکل می گیرد؟ یا اینکه در همان عرصه های خصوصی، از عوامل دولتی حضوری دایمی دارند؟ و اینکه چرا اینبار پس دستی کرده و این نشان یا سمبول را بعد از آن جشنواره بازیهای مستقل رونمایی کرده اند؟ این نشان می دهد که تا حدی موفق شده ام. و اگر آن امنیت شغلی و قضایی برقرار بود و قوانین حقوقی به مانند کشورهای دیگر، در ایران برگزار می شد موفقیت بیشتری در این زمینه بدست می آمد. به یاد می آورم روزی که نامه ای الکترونیکی درباره بنیاد به وزارت ارشاد(وزیر) ارسال کرده بودم و بعد از چند روز پست الکترونیکی گوگل مسدود شد. آن روز مسدود به یادتان می آید، بچه ها!. الان هم که آقای مینایی رفته است و آقایان دیگری آمده اند و درب بر روی همان لولا! و بازی سازان(نه همه گروه ها) و بنیادهای بازیساز… دفتر مشق خودشان را جلد کرده(بازیهایی که در زمره تمرین بازیسازی هستند را بر روی لوح های فیزیکی، دیجیتالی می کنند) و بودجه دولتی گرفته و به فروش خصوصی می رسانند. عیبی ندارد. نظرم را خواهم گفت. امیدوارم تمامی این فعل و انفعالات در مجموع به نفع این هنر تمام شود. اما نشود. خودتان کمی فکر کنید. به هنر سینما(با قدمت بیشتر) در ایران توجهی در خور داشته باشید. حال و روزش را، و اینکه چرا با دست دولتی ها(وابسته به جریان فکری غیر مردمی) به این روز افتاده است. نگاه به فروش شهر موشها۲ نکنید(علل متفاوت دارد). اگر کردید میزان فروش را در قیمت بلیط تقسیم کنید تا تعداد مخاطبین فیلم مشخص شود و در انتها نسبت به جمعیت کل کشور(یا جمعیتی که قابلیت فیلم دیدن دارند) درصد گیرید. حتا عروسک موشهایشان با کیفیت درست نشده است. نگاه به فروش فیلمهای آقای ده نمکی نکنید(علل خاصی دارد). اینجا همان دستورالعمل شهرموشها۲ را عمل کنید. بعلاوه در این سری فیلمها، هنر سینما نمی بینید یا کمتر می بینید(فن سینما). اما این عروسک گربه ای و نماد بازیهای ویدیویی بنیاد! خوشبختانه این طرح دیجیتالی است و دارای کیفیت است. اما بدبختانه گربه اش ایرانی نیست. یعنی نشانه ای از یک گربه ایرانی وجود ندارد تا یک خارجی(حتا ایرانی) با دیدن آن به یاد ایران بیفتد. در اینجا به یاد همان یوزپلنگ ایرانی بر روی پیراهن تیم ملی می افتیم که ایرانی نبود. معلوم است. چه چیزی در این دوره و زمانه ایرانی است و ایرانی باقی گذاشته اند؟ حتا خود ماها! در مقالات از ده تا کلمه ایرانی، چهار پنج تای آن انگلیسی و عربی است. گربه های کوچه ما هم با دیدن این گربه به یاد خودشان هم نمی افتند. گربه های این دوره و زمانه هم ایرانی نیستند. کافیست نگاهی به رفتار و خصیصه های فیزیکی گربه های این دوره و زمانه بیاندازید. این گربه یک دستش رو به زمین است و دست دیگرش رو به هوا! بگذارید با تصوراتم، کمی تصویر کاملتر شود. دست رو به زمین(پنجه) یک عصا دارد(البته الان نامریی است). عصا به دست است. کنایه از دست به عصا بودن این هنر در ایران دارد. دست رو به هوا(پنجه) یک طلب دارد(البته الان نامریی است). طلب مال می کند. کنایه از طلب بودجه بازی سازان و گدایی پول به توسط بنیاد می کند. کله اش جعبه مجهول است. ایکس باکسی است(XBOX). گربه اش اینور آبی و کله اش آنور آبی است. چهار دکمه اش، به چهار دکمه اجرایی و لوزی شکل بر روی دسته های بازی اشاره دارد. اما اینجا دکمه راس بالا، به روی ناف گربه ملبس شده است. خنده اش از روی نازیانه نیست، موذیانه است! این دسته بازی کله ای، مناسب بازی نیست. تا بیایی شوت کنی، شوت گل شده ای. کسی از گربه های ایرانی خبر ندارد(استعاره از فیلم آقای بهمن قبادی به همین نام) ؟! من هم با آقای Lorde موافق هستم. در جاییکه از عبارت “ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت” ایراد گرفته اند. حتا عبارت فرهنگ و هویت اسلامی قابل انتقاد است و ترویج آن که جای انتقاد، بسیار! درست همینجاست که پای همین آقایان مروج، با هر گویش، مرام و تحصیلات باز می شود. کافیست هویتت را به آنها بفروشی یا هم هویت با آن هویت دلخواه آنها شوی. حالا می توانی به مدارج بالای شغلی برسی و مروج هم شوی. این طرز تفکر، بوی گندی می دهد. کمی با دقت بیشتری بو بکشید. چرا به هر فعل و انفعال، به هر تحقیق و اختراع، به هر هویت و تمدن برچسب اسلامی میزنند؟ در همین ابتدا درک نکرده اند که حرفه بازیهای ویدیویی، هنرست و بعد وارد حیطه تجاری می شود. کسانیکه به فکر روزی امروز خودشان هستند و از موقعیت ها به هر طریقی برای سود خودشان بهره می برند(با وجود اینکه از قوانین و روش های غیر منطقی آگاه هستند) فردا را از دیگران می گیرند. به یاد سخن نیک اندیشانه آقای استیو جابز بیفتید که گفت تلاش کنید دنیای فردا را برای نسلهای بعد، به جای بهتری تبدیل کنید. کسیکه اگر هم به سرمایه ای رسید از فکر و بازوی خودش بهره برد و نان خورد(نام ایشان را به دلیل نوع سنجیده حرف، شهرت و نوع حرفه شان در اینجا یادآور شده ام). در انتها، هر تلاش منطقی و خردمندانه در جهت اعتلای بچه های ایران در حیطه بازی های ویدیویی(به خصوص دنیای بازیهای ویدیویی) کام موفقیت بیند. امیدواریم. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// نخستین دوره جشنواره بازیسازان مستقل روز جمعه چهارم مهرماه ۱۳۹۳، آیین اختتامیه نخستین دوره جشنواره بازی سازان مستقل با حضور علاقه مندان به بازیهای ویدیویی در ایران به جهت گسترش و بهبود پایه های رشد مستقل این هنر، از ساعت ۱۶:۳۰ الی ۱۹:۳۰ برگزار شد. این اولین قدم مستقل هنر بازیسازی در جهت تحقق هدفهای هنری هر فرد بر روی جفت پاهای مکرر بر زیر هر مغز مستقل در جهانی متناهی از نهانی نامتناهی است. برای برابری حق هر فرد با حقوق موازی! از سمت چپ به راست نگاهی بیندازید(عکس حذف شده است). طیفی رنگارنگی از شخصیت های جوان در عرصه هنرهای بازیسازی(یا در هر هنر و اندیشه ای باید اتفاق افتد) تشکیل شده اند. منهای آن چند شخصیت مسن با پوشش سیاسی و دولتی برای نمایشی سایه ای(این ضعف نه طیف، در همه زمینه ها و جشنواره ها حضوری نچسب دارند اما همیشه به قصد چسبیدن می آیند)… این جمعیت نخستین برای هنر بازیسازی را به جهت ایجاد بسط و گسترش شرکت های خصوصی(صد در صد خصوصی- نه در ظاهر خصوصی و در باطن دولتی/ نظامی) مثبت گیرید. این تثبیت در زمانی مستحکم خواهد شد که این جشنواره از وابستگی به هر گونه ارگانهای دولتی/سیاسی/ نظامی مجزا شود، به دور مانده و این دوری ممتد گردد. تا در سالهای بعدی شاهد این عنوان برای جشنواره فوق باشیم: “شروع جشنواره مستقل برای بازیسازان مستقل بازیهای ویدیویی” بال گشایی این جشنواره به همه علاقمندان هنر بازیسازی مبارک باشد(اشاره به پرواز پرنده در تصویر بالا برای اختتامیه- نماد/ لوگو/ آرم جشنواره). توضیح: به یادتان می آید؟ قبل از عرضه دستگاه پلی استیشن ۴ به بازار، درباره مختصات الکترونیکی آن به همراه آقای روزبه سامانی، تحقیقی تخصصی انجام داده بودم. دو قسمت از سه قسمت آن در سایت قرار گرفت(البته نواقصی هنگام درج در سایت بر روی آن مطلب رخ داده بود). در آنجا تصاویری تهیه کرده بودم. در درون آن، پرنده کوچکی در حال پرواز، دسته بازیی به پنجه گرفته بود و به سمت دختر بچه ای حرکت می کرد در حالیکه مابین شخصیت های بازی جنگی به پا بود(شخصیت بیگ ددی با هیتمن یا شخصیت های دیگر). این تصاویر در طول مطلب گنجانده شده بود و در انتهای قسمت سوم به نتیجه می رسید. و حالا این تصویر اختتامیه با پرنده ای در حال پرواز و دسته بازیی به منقار! در ادامه به معرفی برگزیدگان جشنواره خواهیم پرداخت با ذکر این موضوع که، تصاویر مابین اسامی به نام بازیها مرتبط نبوده و فقط برای انتقال مفاهیم مندرج در مقدمه مطلب به نمایش درآمده است. برخی تصاویر از ترکیب چند تصویر، تولید شده است(تصاویر معنانی خاصی دارند. بر روی آنها تفکر کنید. بیشتر تصاویر در سایت 8pic.ir بارگذاری شده است- به دلیل اینکه این خبر در سایت درج شود، تصاویر حذف شده اند). برگزیدگان دوره نخست جشنواره بازیسازان مستقل ایران(منبع پارسی گیم و باشگاه خبرنگاران جوان): طراحی کاراکتر(شخصیت) برگزیده (دوبعدی): دیو (کامیار نصیری فر) طراحی کاراکتر برگزیده (سه بعدی): روبو وار (سید جلال ابراهیمی) طراحی کاراکتر شایسته تقدیر (دوبعدی): سرزمین رویا (پویا کبودوند) مهرداد ملک احمدی کاراکتر شایسته تقدیر (سه بعدی): قهرمان/ Hero (حسین فرهانی) مقاله برگزیده: یادگیری برنامه نویسی مقدماتی برای دانش آموزان با استفاده از بازی ، فرهاد کریم خانی ، فرشید نعمت زاده بررسی هوش مصنوعی در بازیهای رایانه ای، اسماعیل مبینی دهکردی ، مینا کامکار پیاده سازی الگوریتم دایجکسترا در موتور یونیتی، میلاد قدیریان ، محمد عصاریان، سعید جهان دار طراحی بازی ، محمد امین سجودی نقد بازی برگزیده: گیلمو (قاسم نجاری) ، سیاووش (مجید نوردوست) بازی نامه برگزیده: راز قلعه ایلا (میلاد بنکدار سخی) بازی نامه شایسته تقدیر: اژدهاکش (سید مصطفی بزرگی) بابک دنگ پیایی، وحید نوروزی، چرا فیلها پرواز نمیکنند (حسن متقی گلشن) فناوری بازی برگزیده: موشن کپچر (علی پاک خو)، موتور بازی سازی اسمایل (علی افروغه)، موتور بازی سازی ترفند (احسان زارع) فناوری شایسته تقدیر: موتور بازی سازی بادی (میلاد فتحی) محمد گلکار، محمد قنبری، رضا قنبری برترین نوآوری و ایده: نور تنها/ Lone Light (حسام الدین شریف پور) ایده شایسته تقدیر: جوخه (حسام الدین پور پیر علی) فناوری برتر (دوبعدی): کمان اهورایی (حسام اسمعیلی) آرش اسمعیلی، محمد دوستی نیا، محمد کیانی فیض آبادی فناوری برتر (سه بعدی): ماشین نابودگر (مهدی ربیعی) فناوری بازی شایسته تقدیر (دوبعدی): بیباک (حسین جاشی) رضا نوروزی فناوری بازی شایسته تقدیر (سه بعدی): ذخیره/ SAVE (میلاد فتحی) رضا قنبری، محمد قنبری طراحی بازی برتر: بیباک ( حسین جاشی) رضا نوروزی طراحی هنری برتر: ستاره شگفت انگیز (حسن متقی گلشن) مریم نظریها، آرمان بلالی مقدم طراحی هنری شایسته تقدیر: لال دونده/ Dumb Runner (صادق ملایی) فرزاد تسلیمی طراحی بازی شایسته تقدیر: لال دونده ۲/ 2Dumb Runner (صادق ملایی) فرزاد تسلیمی بهترین رابط کاربری: ذخیره/ SAVE (میلاد فتحی) رضا قنبری، محمد قنبری بازی سال: ستاره دریایی شگفت انگیز (حسن متقی گلشن) مریم نظریها، آرمان بلالی مقدم انتخاب ویژه هیات داوران: نور تنها/ Lone Light (حسام الدین شریف پور) ===== با تشکر از دوستان! ۰۰
ایده نسبتا خوبی هست که کله گربه را به شکل دسته (کنترلر) در بیاورند ولی با این حال می توانست بهتر باشد ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید