«هیدئو کوجیما» اطلاعات بیشتری از بازی Death Stranding منتشر کرد

در ۱۳۹۷/۰۳/۲۶ , 19:33:06
Death Stranding

در جریان پنل  زنده E3 Coliseum، کارگردان و خالق بازی Death Stranding آقای «هیدئو کوجیما» اطلاعات بیشتری از بازی موردانتظار و انحصاری خود برای پلی‌استیشن ۴ منتشر کرد. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.

در زیر می‌توانید خلاصه صحبت‌های کوجیما را بخوانید:

  • هدف کوجیما دستیابی به احساس کاتارسیس یا پالایش نفس از طریق راهی متضاد از آزادی عمل و ویژگی‌های Super Mario است. شخصیت بازی باید تعادل خود را هنگام حرکت و راه‌ رفتن حفظ کند، ممکن است روی سنگ‌ها و سخره‌ها لیز بخورد یا آب رودخانه او را همراه جریان خود منتقل کند. تمام این ویژگی‌ها به‌خاطر Super Mario وجود دارند.
  • او مخالف کارگردانی گیم‌پلی توسط یک فرد  و کارگردانی کات‌سین‌ها توسط فرد دیگری است، به‌خصوص اگر این کار توسط استودیو دیگری انجام شود. از نظر او یک بازی در ایده‌آل‌ترین حالت ممکن باید از ابتدا تا انتهای آن در یک نما نمایش داده شود و هیچ کاتی در تدوین آن صورت نگیرد. انتقال از گیم‌پلی به کات‌سین و برعکس باید بسیار ظریف صورت گیرد به‌گونه‌ای که تغییر آن احساس نشود. اجرای این کار بسیار دشوار است به‌خصوص در صحنه‌های اکشن.
  • ساخت کات‌سین‌ها برای کوجیما به‌هیچ عنوان مانند ساخت یک فیلم نیست. او همچنان احساس می‌کند که دارد بر روی یک بازی کار می‌کند. همه‌چیز دیجیتالی است و بازیگران با تکنولوژی کپچر کار می‌کنند و وقتی بازیگران واکنش‌ها و ایده‌های منحصربه‌فرد یا بداهه خود را اجرا می‌کنند تبدیل به چیزی منحصربه‌فرد می‌شود که برای کوجیما بسیار جذاب است.
  • او یک انسان کمالگرا است، اما اگر بازیگران ایده خوبی داشته‌باشند که کیفیت کار را افزایش دهد، او از ایده آنها استقبال خواهد کرد. با استفاده از بازیگران حرفه‌ای او توقع افزایش تاثیرات و ایده‌های خوب است. اگر تنها موضوع اسکن کردن بود، دیگر نیازی به بازیگران نداشتیم. ما بازی را با هم می‌سازیم. زمانی که من کار با «نورمن ریدوس» را آغاز کردم قصد داشتم چیزهایی به مخاطبان نشان دهم که تاکنون ندیده بودند. اما کار با ریدوس و تاثیرات مثبت او بسیار برای من جالب بود؛ ممنون از ریدوس. و همین اتفاق با «مدز میکلسن» تکرار شد. ریدوس و میکلسن ایده‌های بسیاری فراهم کردند و این برای کوجیما بسیار جذاب بود. ساخت یک رابطه اطمینان‌بخش میان بازیگران به یک نیاز حیاتی در بازی‌ها تبدیل خواهد شد.
  • طبیعت او اینگونه است که بارها یک چیز را به قدری تکرار کند تا به نتیجه مطلوب برسد؛ اما این روش زیاد جذاب و خلاقانه نیست. او می‌خواهد از روش کارگردانانی مانند «کلینت ایستوود» و « بن افلک» پیروی کند که خود جزو ستارگان فیلم‌هایشان محسوب می‌شوند.
  • طراحی لباس نورمن ریدوس بسیار دشوار بود. هدف آنها طراحی یک لباس متفاوت نسبت به ظاهر مرسوم برای قهرمانان است و می‌خواستند بیشتر به طبقه کارگر نزدیک باشد. در ابتدا شبیه یک لباس برای یک دنیای علمی‌تخیلی به‌نظر می‌رسید، اما اینطور نیست. آنها طرح‌های متفاوتی را امتحان کردند که در نهایت آقای «یوجی شینکاوا» یک طرحی ارائه کردند که بسیار عادی‌تر به‌نظر می‌رسد.

جدیدترین ویدیوی این بازی را که در E3 2018 نمایش داده شد را می‌توانید در این آدرس مشاهده نمایید. بازی Death Stranding در تاریخ نامشخصی به‌صورت انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر