بهترین بازی‌ها در ۲۰۱۴ GDC؛ «آخرین ما» بیشتر جوایز را به تاراج برد

PClub توسط PClub
در ۱۳۹۳/۰۱/۰۱ , 11:08:12

The Last of Us عنوان انحصاری که سال گذشته برای پلی‌استیشن ۳ عرضه شده است به عنوان بهترین بازی سال توسط  GDC انتخاب شد.

«ناتی داگ» استدیو‌ی سازنده این عنوان که در سبک اکشن-بقا بوده تحسین تمامی منتقدین را برانگیخته است. این بازی همچنین عنوان بهترین طراحی و بهترین روایت داستان را نیز  در این مراسم نصیب خود کرده و  با افتخار توانسته از رسانه‌ها بیشترین عنوان بهترین بازی سال (GOTY) را نصیب خود کند.

Lucas Pope’s و Papers, Please  نیز همیچنین  توانستند جایزه‌ی بهترین نوآوری و بهترین بازی دانلودی را به خانه ببرند.

لیست کامل برندگان و نامزدهای این مراسم را می‌توانید در زیر مشاهده کنید.

بهترین بازی سال:

The Last of Us; Naughty Dog

دیگر نامزد ها:

  • Gone Home
  • Grand Theft Auto V
  • Super Mario 3D World
  • Tomb Rider

بهترین نو آوری:

Papers, Please

نامزدها:

  • DEVICE 6
  • Gone Home
  • Tearaway
  • The Stanley Parablb

بهترین  استدیو (تازه کار) :

The Fullbright Company ; Gone Home

دیگر نامزدها:

  • Blue Manchu — Card Hunter
  • Galactic Cafe — The Stanley Parable
  • Squad — Kerbal Space Program
  • Undead Labs — State Of Decay

بهترین  طراحی:

The Last of Us

دیگر نامزدها:

  • Grand Theft Auto V
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • Super Mario 3D World
  • Tomb Raider

بهترین بازی کنسول دستی و موبایل:

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

دیگر نامزدها:

  • DEVICE 6
  • Fire Emblem: Awakening
  • Ridiculous Fishing
  • Tearaway

بهترین طراحی هنری:

BioShock Infinite

دیگر نامزدها:

  • DmC
  • The Last Of Us
  • Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch
  • Tearaway

بهترین داستان سرایی:

The Last Of Us

دیگر نامزدها:

  • Brothers: A Tale Of Two Sons
  • Gone Home
  • Tomb Raider
  • The Stanley Parable

بهترین  صدا:

BioShock Infinite

دیگر نامزدها:

  • Forza Motorsport 5
  • Grand Theft Auto V
  • Saints Row IV
  • Tearaway

بهترین تکنولوژی:

GTA V

دیگر نامزدها:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • The Last Of Us
  • Killzone: Shadow Fall
  • Tearaway

بهترین بازی دانلودی:

Papers, Please

دیگر نامزدها:

  • Brothers: A Tale Of Two Sons
  • Gone Home
  • Resogun
  • The Stanley Parable

ترجمه: ISA4C C1ARK3 


31 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. Infamous : Second Son بسیار هم بازی خوبیه.باید عاشقش باشی تا بتونی درکش کنی.اگه نسخه قبلیش رو بازی کرده بودید می دونستید چی دارم می گم.

      ۰۰
  1. خیلی هم خوبو عالی، البته جی دی سی بیشتر حول محور تکنولوژی های این صنعت و توسعه نرم افزار و سخت افزاره ولی خب آخرین ما هم از این حیث چیز های جالبی در زمینه طراحی و اجرا داشته

    ۰۰
    1. bioshock داستانش عالی بود .روایت داسانش هم همینطور!من خودم بازی سال می دونمش البته بعد از اخرین ما
      اما دقت کردی به نامزد های این بخش؟Brothers: A Tale Of Two Sons
      Gone Home
      The Stanley Parable
      اینا تو داستان واقعا زیبا عمل کردن.داستان استنلی رو بازی کردی امیر جان؟
      میشه نزدیک به ۵۰ بار بازیش کرد و هر دفعه یه داستان دید

      ۰۰
    2. من متوجه نمی شم چجوری بایوشوک از این چنتایی که نام برده شده ضعیف تر عمل کرد. در مورد داستان که نمی شه چیزی گفت . روایت محیطی هم که تو این بازی بی داد می کرد . Gone home و Brothers رو بازی نکردم اما Stanly Parable رو بازی کردم و از نظر روایت هم یه بازی خوب بود و داستان هم که پشیزی نمی ارزید . مهم این نیست که یه بازی رو بتونی سیصد بار تموم کنی مهم اینه که تو همون یه بار بتونه روت تاثیر ممکن رو بذاره
      وقتی توم ریدر تو این لیست باشه چرا بایوشوک نتونه . واقعا اینو متوجه نمی شم (البت خودم از توم ریدر خوشم میاد اما بایوشوک از نظر روایت هزاران برابر ازش قوی تر بود)

      ۰۰
    3. عزیز من این جا بحث Story/Setting/Universe نیست. چیزی که مطرحه Narrative/Storytellingـه. این رو هم هر گیمری که Bioshock 1/2 رو بازی کرده باشه می دونه که توی نوع روایت داستان Infinite کوچک ترین خلاقیتی به کار نرفته بود؛ چون توی Infinite هم درست مثل دو نسخه ی قبلی ۹۵% داستان از طریق Audio Record ها روایت می شد که این بار یه شیوه ی کاملاً تکراری و خسته کننده بود (و از طرفی به نظر من اصلاً هم مناسب یونیورس بازی نبود و نتونست مثل ۲ نسخه ی قبلی تاثیرگذار باشه). معمولاً از این شیوه ی روایت داستان زمانی استفاده می شه که با یه یونیورس خالی از سکنه یا تخریب شده و متروک طرفیم (مثل Bioshock 1/2، Dead Space 1/2، Amnesia یا حتی همون Gone Home و …) نه یه آتوپیای خوشگل و رنگارنگ بالای آسمونا که یه Society داره با خوشی توش زندگی می کنه ولی خب Ken Levine ظاهراً فقط همین طوری بلده قصه تعریف کنه!
      شخصاً به هیچ وجه انتخاب Infinite رو مناسب نمی دونم و به نظرم اصلاً هم لیاقت حضور توی لیست بهترین داستان سرایی رو نداشت. The Stanley Parable روایت مرموز تر، تعلیقی تر و متفاوت تری داشت؛ به طوری که با هر بار انتخاب مسیر جدید و ورود به لوکیشن های جدید، راوی دیالوگ های تازه ای می گفت و یه اطلاعاتی (هر چند کم) دستگیر مخاطب می شد و یه سری سوال و شک تو ذهن مخاطب به وجود می آورد (کَما این که هنوز یه سری سوال توی ذهنمه که هنوز جوابی براشون پیدا نکردم چون همه ی پایان های بازی رو ندیدم). به خاطر این شیوه ی خلاقانه ی Storytelling (که قبلاً مثلش رو ندیده بودم) واقعاً استحقاق این رو داشت که نامزد بشه حداقل.

      ۰۰
    4. exactly
      دقیقا منظور منم همین بود.همه همینطورن.شما هم مثل من زیاد سوال تو ذهنتون مونده راجع به اخر بازی.اخه لامصب بی نهایت پایان داره.دیونه اش شدم.عاشق صدای راوی این بازی هستم.دیوانه ی جمع و جور کردن داستان توسط راوی هستم وقتی که که استان طبق گفته هاش پیش نمی ره!
      اما وحید خان با نظرتون راجع به بایوشاک موافق نیستم.من از نسخه های قبلی شماره دو رو بازی کردم.متاسفانه نتونستم نسخه ۱ رو بازی کنم.درسته که داستان با محیط روایت می شه اما بخوبی تونسته داستان رو بگه.اصلا طرز داستان گفتن کن لوین همینطوره.
      به نظر من که تو روایت داستان بهتر از عنواین هم رده خودش عمل کرده.کاری به بازی های مستقل و مبتنی بر فقط و فقط داستان(چون این بازی های مستقل پر از نواوری هستن و خوب می دونید که نواوری در عناوین بزرگ ریسکش بالاست.این ی ریسک بزرگیه اگه بخواد بازی بزرگی مثل بایوشاک این کار رو انجام بده .ممکنه با این کارشون یه شاهکار بسازن یا ممکنه مثل خیلی از عناوین یه بازی مضخرف که حتی قابل بازی هم نباشه)

      ۰۰
    5. مرسی از تحلیلت میدونی من در مورد اخرین ما چه فکر میکنم به نظرم یک داستان کلیشه ای زامبی رو کنار هم اوردند از اول تا اخرش هم روندش مشخص بوده مثلا اومدن جوئل و یک دختر بچه رو کنار هم گذاشتند تا اخرش هم از احساسات به شکل کلیشه ای در فیلم ها استفاده کرده که از نظر من نکته جدیدی نداره والا اگر قرار باشه این طور نگاه کرد نظرم همینه اخه بایوشاک داستان به این زیبایی داشت بعد شما چطور به نسخه ۱ و ۲ ربط میدید روایت فوق العاده اینفینیتی رو کسی نمیتونه انکار کنه خداییش حالا شما میخای بگی نون نسخه های قبلش رو میخوره نظر شماست منتقد ها که همچین نظری نداشتند میتونی بری نقد ها رو بخونی که بایوشاک نقطه قوتش داستانش هست حالا نمیدونم چرا دوستان میخان تریپ روشن فکری بردارند در هرصورت من کاملا مخالفم به نظرم حق بایوشاک بود که این جایزه رو ببره البته . The Stanley Parable هم شایسته تر از اخرین ما به نظرم هست

      ۰۰
    6. خب سر یسری چیزا هرچی بحث کنی به نتیجه ای نمی رسی
      اما اینکه قصه گویی محیطی حتما باید تو مواقع خالی از سکنه و اینجور چیزا باشه مخالفم . این که یه قانون نیست . هر نویسنده ای با توجه به توانایی و خلاقیتش می تونه از هرچیزی که پسند خودش هست استفاده کنه . کن لوین هم سبکش اینطور هست هر نویسنده ای یه سبکی داره و نبایدگفت که “همین طوری بلده قصه تعریف کنه!”
      این که یه تریلی دیالوگو تو یه پستر یا یک شئ بتونی خلاصه کنی خودش آخر خلاقیته

      ۰۰
  2. تنها کلمه ای که می تونم بگم اینه که اخرین شاهکار واقعا حقشه و واقعا انتخاب ها درسته و بجا هست
    .به شخصه paper.pleas رو بازی نکردم و نمی تونم درباره اش نظر بدم اما خیلی ازش تعریف شنیدم.امسال بازی های مستقل قوقا کردند و حسابی از خجالت بازی های بزرگ دراومدند =D

    ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر