بررسی طرح روی جلد: Forza Horizon و Epic Mickey: The Power of Two

در ۱۳۹۱/۰۶/۱۸ , 21:33:41

همراه باشید با بررسی طرح روی جلد بازیهای Forza Horizon و Epic Mickey: The Power of Two

۱) Forza Horizon
شماره جدید از سری بازی فورتزا که دنباله ای مستقل بر این سری بازی است توسط استودیوی Playground Games ساخته می شود. استودیویی که از کارکنان سابق استودیوهای کدمسترز و Bizarre Creations تشکیل شده است. بعد از موفقیتی‌ که فورتزا۴ در رقابت با گرن توریسمو ۵ به آن دست یافت، ظاهرا مایکروسافت خیالش از بی‌رقیب بودن در سبک شبیه سازی اتومبیل‌رانی در پیست راحت شده و حال می خواهد در شاخه های دیگر سبک Racing خودی نشان دهد.

۱- مناظر پشت این دج وایپر مدل فلان(!) نشان می‌دهد که این بار به جای رانندگی‌ در پیست‌ها، در خارج از شهر و در میان مناظر طبیعی رانندگی خواهیم کرد.
2- این دج وایپر در جاده ای‌ که از یک شهر خارج شده در حال حرکت است و همچنین به سمت مخالف این شهر حرکت می‌کند.
دو احتمال:
1) نقطه شروع و پایان هر مسیر مسابقه یک شهر است و این به معنی مسابقات نسبتا طولانی یا طولانی در مسیر های نسبتا طولانی یا طولانی است.
2) با توجه به اطلاعات منتشر شده بازی در ایالت کلرادو آمریکا جریان خواهد داشت. بعید نیست بازی Open-World باشد. به این صورت که در شهر های مختلف مسابقاتی در نظرگرفته شده و برای شرکت در مسابقات باید به شهر مذکور برویم.
3- با توجه به روشن بودن چراغ جلوی ماشین و روشن بودن شهر و همچنین زاویه تابش آفتاب که نشان می دهد خورشید در حال غروب است، می توان گفت که یکی از نکات منفی Forza Motorsport 4 در این بازی رفع شده و آن چیزی نیست جز نبود شب.

Forza Motorsport 4 ایراد های کوچکی داشت که در بازی رقیب مشاهده نمی‌شد؛ ولی در نهایت توانست بازی رقیب یعنی Gran Turismo 5 را شکست دهد. تا الان میتوان گفت که بهترین عنوان Racing در شاخه شبیه سازی همین عنوان است. حال با این فورتزای جدید میتوان گفت که مایکروسافت قصد دارد سلطان بی چون و چرای سبک Racing شود. برای این که به حرف من برسید بهتر است کمی درباره اعضای استودیوی Playground Games مطالعه کنید تا متوجه شوید که مایکروسافت چه کسانی را در این استودیو جمع کرده است.
این عنوان در دوم آبان در سراسر جهان منتشر خواهد شد. کسانی که ایکس‌باکس ۳۶۰ دارید، خودتان را برای رانندگی به سوی افق آماده کنید.

۲) Epic Mickey: The Power of Two
قسمت دوم بازی حماسه میکی توسط سازندگان بازی قبلی ، استودیوی Junction Point و زیر نظر یکی از اسطوره‌های بازی سازی ، «وارن اسپکتور» در حال ساخت است. بازی اول که در ابتدا قرار بود برای سه کنسول خانگی نسل هفتم و PC بیاید ولی در انتها تنها برای Wii منتشر، عنوان نسبتا موفقی بود. حال شماره دوم در راه است؛آن هم با وعده رفع مشکلات قسمت اول.

 

۱- دو شخصیت اصلی بازی یعنی میکی‌ماوس و اسوالد را می‌بینیم. یکی ۸۵ سال و دیگری هم ۸۴ سال است که از خلق شان توسط کمپانی‌ دیزنی میگذرد. بازی را هم میتوان به صورت تک نفره انجام که در این صورت انتخاب شخصیت مورد نظر با خودتان است و کنترل دیگری هم با هوش مصنوعی است؛ و هم میتوان به صورت دونفره انجام داد.
2- سلاحهای‌ شخصیتهای اصلی را هم در دستشان می‌بینیم. میکی‌ماوس مانند بازی‌ قبل یک قلم‌مو دارد. اسوالد هم یک کنترل از راه دور دارد که به وسیله آن می‌تواند روبات ها را که جزو دشمن های‌این شماره از بازی‌ هم هستند کنترل کند.(روی بام یکی از خانه‌ها هم یک روبات می‌توانید ببینید.)
3- آن مجسمه را که در وسط عکس می‌بینید، مجسمه جناب والت دیزنی‌ و اسوالد است که در Wasteland قرار دارد که نشان می‌دهد بازی بار دیگر در این سرزمین جریان دارد.(اسوالد اولین شخصیت فراموش شده در دیزنی بود.)

بازی Epic Mickey: The Power of Two (حماسه میکی: قدرت دونفره) در تاریخ ۱۸ نوامبر ۲۰۱۲(۲۸ آبان۱۳۹۱) در سراسر جهان برای پلتفرم های PC، XBOX360، PS3 و Wii عرضه خواهد شد. به شخصه بسیار مشتاق بازی کردن این عنوان هستم. منتظر این عنوان ساخته دست وارن اسپکتور شاهکارساز باشید، قرار است میکی‌ماوس و اسوالد، این بار با هم حماسه بیافرینند.

 

کم و کاستی‌های این متن را به نوبه خودتان ببخشید.
موفق باشید
سید مجتبی محمودی (Gish2012)


77 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. چراغ روشن !!! نکات منفی :-?
    خوب باید بدانی که در آمریکا ماشینها و موتور سیکلت ها باید در روز همیشه چراغ های نور پایین روشن باشند در هنگام تردد . که اصلا نکته منفی نیست و رعایت کردن قانون را آموزش میدهد .
    اونم آخرین مدل وایپر هستش که SRT 2012
    در انتها هم باید بگویم اصلا دوج وایپر هم شد ماشین !!! :-| این همه ماشین شاخ
    توی رده قیمت وایپر و ماشین های آمریکایی :|
    __________________________________
    SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
    1. بوکاتی رو بکو لامبورکینی .یعنی میشه من سوار اون شم.سوار فورشه که شدم.حالا ببینم بعد خدا جی میخواد :D

      ۰۰
    2. حالا یجوری همتون از دوج وایپر بد میگید انگار باش ۲۰ بار از اهواز تا چالوس رفتید :lol: :lol:
      این حرفا چیه!! درست یکم هندلینگ و استبلیتیش کمه ولی قدرت موتور و صدای غرش موتورش کافیه :mrgreen:
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    3. از این وایپر پرقدرتر و پر غرش تر هم هستش !!!
      طوری که پرده های گوش آدمی ممکنه در اثر صدای زیاد دچار پارگی و آسیب شود .
      مسابقات دراگ مسکو را حتما ببین تا متوجه شوی که وایپر هیچ جایگاهی در بین
      ماشین های مخوف ندارد
      __________________________________
      SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    4. سعید جان این وایپر که چراغ های‌جلو بالا و پایینش تقریبا بغله همه؛پایینش رو کاری ندارم بالایی روشنه که نشون میده بازی تو شب هست والسلام!
      تو آخرین تریلر بازی هم وجود شب تایید شده.
      در ضمن ممنون از اطلاعاتت.

      ۰۰
    5. عزیزم !!! چراغ تمامی اتومبیل ها و موتورسیکلتها و تمامی وسائل نقلیه در آمریکا
      در روز باید روشن باشد . درست بازی در شب هم جریان دارد ولی دلیل اینکه
      این تصویر با چراغ روشن آن هم نور پایین هستش همینه نه بیشتر نه کمتر :D
      فقط هم برای آموزش دادن هستش مخصوصا کودکان و نوجوانانی که قرار هستش در آینده
      راننده اون بلاد کفر شوند :D

      ۰۰
    6. در کل سازنده ها نخواستن از قوانین سر پیچی کنند !!! :D
      همین نکات کوچک شاید برای ما کم اهمیت باشند ولی برای آنها که قانون مدار
      هستند بسیار مهم !!! شاید همین نکات به ظاهر کوچک درجه سنی بازی را هم
      پایین تر بیاورد .
      در کل عاقبت لایی کشیدن چیزی جز تصادف سنگین نیستش !!! :D
      این هم پیامی آموزشی هستش . :D

      ۰۰
    7. شاید برای اروپا باکس آرتش تغییر کرد !!! :D
      ناگهان پورش اسپایدری و آونتادوری چیزی جایش را گرفت .
      ولی ظاهرا بیشتر فروش این بازی برای آمریکای شمالی هستش
      مخصوصا با تصویری میهن پرستانه از وایپری که گذاشته .
      دقت کن ۴ تای قبلی درجه سنیشون E بوده ولی این الان RP شده

      ۰۰
    8. وای خدای من سعید این همه ساله تو گیمری بعد هنوز نمیدونی که RP یعنی این که هنوز درجه بندی نشده؟!

      ۰۰
    1. برعکس ! هر لحظه از بازی که میگذشت بیشتر درود می فرستادم بر سازندگانش ! خیلی وقت بود چنین درجه سختی رو تجربه نکرده بودم مخصوصا بعد از demon souls …

      ۰۰
    2. من مشکلم با درجه سختیش نیست. اتفاقا خیلی خوشم هم میاد از این درجه سختی . ایراد من به این بازی به سیستم سیوش هست که اشک منو در میاره . واقعا بعضی وقتها فاصله ی چک پوینتها زیاده
      الان من رسیدم به اون دختره که سوار عنکبوته و مواد مذاب از دهنش میاد اون جا میمرم باید دوباره یک نیم ساعت بیام تا برسم اونم اگه نمیرم!!
      به این میگن لذت؟؟ باید بعد هر نبرد که موفق شدی حس پیروز بهت دست بده ولی تو این بازی دست نمیده!! چون مطمئن نیستی هنوز به سیو میرسی یا نه

      ۰۰
    3. دقیقا!
      گیم پدم ترکید تا این بازی رو رفتم
      بعد هم پشیمون شدم از کارم
      2 ساعت میندازتت عقب بعد دوباره باید بری که خیلی روی نرو راه میره

      ۰۰
    4. البته جاش نیست این جا بحث بشه اما باید بگم که تا حدودی با این بخش حرفت موافقم . اما این هم یه زاویه ی دیگری از سختیست . سختی فقط در هنگام مبارزه با دشمنان نیست . همین فواصل دور چک پوینت ها ( که واقعا بعضی جاها اشک درمیاره ) هم راه دیگری برای سخت کردن بازیست که اتفاقا به نظرم نا.مردی ترین روش هم هست . اما خب همین که هنوز در استرس باشی تا به سیو برسی نیز خودش حس جالبی رو توی بازی ایجاد می کنه . ولی در کل مشخصه که اعصابی واقعا پولاد.ین باید داشته باشی وگرنه به یه روز آدم نمیکشه که بازی رو رها می کنه …
      این هم یه سبک از بازیست …

      ۰۰
  2. کل خبر یه طرف .. اون امضای زیر خبر یه طرف !!!
    ادم میترسه .. ارباب حلقه ها خودش شاخ بود حالا شاخی به اسم هابیت ها میخواد بیاد ..
    از این نوشته ها میزارید عطش ادم رو بیشتر میکنید فیلمش هم از اون فیلم هاست که عمرا بریم نسخه های پرده ای رو ببینیم !! …کیفیت ۱۰۸۰ با حجم ۱۴ گیگ فقط !!!

    ۰۰
    1. داداش قبل از اینکه شما تورس رو بشناسی ما عاشقش بودیم ;) البته بعد از دیوید جون
      به منچستر گل زد بیشتر عاشقش شدم حالا هم که اومد چلسی دیگه واویلا شده :X :X

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر