خانه » چند رسانه ای نگاهی به فرآیند موشن کپچر در بازی The Last Of Us × توسط Kurosaki Ichigo در ۱۳۹۱/۰۹/۲۶ , 17:40:55 29 تا به امروز سونی جزئیات بسیاری از یکی از بهترین بازیهای سال ۲۰۱۳ را به نمایش گذاشته است. این بازی در اخرین سیر مراحل خود و ضبط نهایی به سر می برد و تقریبا بازی رو به اتمام است . چیزی که بیشتر از همه چیز در این بازی به چشم می آید گرافیک ان و تکنولوژی به کار رفته در بخش های سینمایی و میان پرده های داخل بازی است که به لطف استفاده دقیق از تکنولوژی ضبط تصاویر متحرک ( موشن کپچر ) امکان پذیر شده است . با هم نگاهی به کاراکتر و شخصیت های این بازی می اندازیم که در استدیو های موشن کپچر naughtydog و سونی مشغول ضبط آخرین تصاویر ها هستند . شخصیت Ashley Johnson که در نقش Ellie ایفای نقش می کند و کاراکتر موشن کپچر اورا به عهده دارد . توضیحات مربوط به این شخصیت در صفحه رسمی ایشان در سایت IMDB شخصیت W. Earl Brown که نقش Bill را یافا می کنند و کاراکتر موشن کپچر اورا به عهده دارند . توضیحات مربوط به این شخصیت در صفحه رسمی ایشان در سایت IMDB شخصیت Annie Wersching که نقش Tesse را ایفا می کنند و کاراکتر موشن کپچر او را به عهده دارند. توضیحات مربوط به این شخصیت در صفحه رسمی ایشان در سایت IMDB شخصیت Troy Baker که نقش Joel را ایفا می کنند و کاراکتر موشن کپچر او راه بر عهده دارند . توضیحات مربوط به این شخصیت در صفحه رسمی ایشان در سایت IMDB نمونه هایی از فرآیند موشن کپچر در تهیه بازی و بخش های سینمایی : بخش موشن کپچر بخش دوربین بازی و تصاویر خام محیط بدون حرکت لب ها بخش انیمیشن بازی که تکان دادن لب ها و نمونه اولیه محیط بازی به ان اضافه شده است تصاویر نهایی بازی که برای بخش فنی و پولیش به استدیوی های مربوطه فرستاده می شود . The Last Of Us سازنده: Naughty Dog ناشر: SONY سبک اکشن – ماجراجویی تاریخ عرضه: 7May 2013 اردیبهشت ۱۳۹۲ پلتفرم : انحصاری PS3 نویسنده Kurosaki Ichigo The final form of Getsuga is to became Getsuga .. the name is MUGETSU it cause to Loss All your Sprite and your shinigami power . I Will do it to save my town ; my friends ; my family ;my world . Thank you zangetsu . (Kurosaki Ichigo) چند رسانه ای 29 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. خدایا منو حداقل تا روز عرضه ی این بازی نگه دار زنده!! بهترین گرافیکککککککککککککک ۲۰۱۳ بهترین بازی ۲۰۱۳ دیگه چی باید گفت از این شاهکار که هیچ بازی ای سال بعد یارای ایستادن در برابرش رو نداره تنها رقیب جدیش بایوشاک هست که اونم زیاد مهم نی البته متال گیر رو حساب نکردم چون شاید نیاد سال بعد … ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید Rainbow Six Patriots .watch dog.star wars.gta.metal gear….یادت نره داداشی :X ۰۰ بله اون ها هم عناوین بزرگی هستن ولی…. ۰۰ moshtaba@ دوست عزیز یادت نره که احتمال داره Rainbow Six Patriots برای نسل بعد تایید بشه… البته امیدوارم بازی بزرگ دیگر شرکت یوبی سافت که Watch Dogs می باشد برای این نسل عرضه بشه… ________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ در مقابل gta 5 همه لنگ هایشان را خواهند انداخت … همین و بس ۰۰ همون متال گیر را حساب نکرده ای که جوایز را تقسیم کرده ای . بذار بیاید تا احترام گذاشتن سایرین را تماشا کنیم … متال گیر همه را درو می کند … :X ۰۰ زمان زیادی تا تجربه این بازی باقی نمانده :X چه زحماتی برای صنعت گیم می کشند و اهمیتی به این صنعت می دهند … باشد تا درس عبرتی باشد … ———————– SONY make.believe ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید naughtydog از هر تکنولوزی که بگی داره تو این بازی استفاده میکنه ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید مرسی از دوست خوبم حسین جان .. که همیشه پست های خوبی و با کیفیت میگذاره .. ——————————————————– این فناوری یکی از بهترین فناوری هایی هست که صنعت سینما بوجودش اورد و حالا صنعت گیم هم ازش استفاده میکنه .. در این فناوری دوربین های خاصی که فقط حرکات برداری رو ضبط میکنند و حساس به همان گوی های کوچکی هستند که در جای جای بدن کاراکتر ها و بخصوص در قسمت مفاصل بدن قرار میگیرند .. هر چه تعداد دوربین ها بالا باشه میشه تصاویر دقیق تری و البته گوی های بیتری استفاده کرد .. این دوربین ها حرکات همان گوی ها را ظبط میکنند و به محیط نرم افزارش انتقال میدهند .. در آنجا میشود براحتی یک کاراکتر از پیش ساخته شده را با استفاده از همین تعاریف به حرکت را آورد .. امروزه برای اینکه کار انیمیشن سازان و جلوه ویژه سازان راحت تر شود این فناوری کمک میکند تا حرکات بسیار دقیق تر و روان تر و کاملا مشابه با انسان ها طراحی شود — بقول معروف هیچی بهتر از حرکت خود بازیگر برای کاراکترش نیست !! — من در فیلم ارباب حلقه ها و فیلم های بزرگ دیگه استفاده دقیقی از این فناوری رو دیدم و به جرات میتونم بگم که اربا۱ب حلقه ها فقط برای ساخت گالم و حرکات آن — تا اونجایی که یادمه و شایدم درست نباشه !! — بالغ بر چنیدن ساعت و تعداد زیاد دوربین که حتی نقطه های و کره های کوچکی که روی ابرو ها و لب های بازیگر نقش گالم قرار گرفته بود را نیز ضبط میکردند .. ناتی داگ هم بسیار دقیق داره از این فناوری استفاده میکنه و این از این نشات میگیره که میخواد حرکات کاراکتر هاش در صحنه هاس سینمایی و درگیری ها دقیق و حساب شده باشد .. ……………………………….. با تشکر ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید یک جواب کامل و در مورد گالم هم درست گفتی ۰۰ در مورد این گالم کاملا مطمئن بودم دوست عزیزم . .فقط دقیق یادم نمیاد چنتا دوربین و .. کار کذاشته شده بود و زمان کار چقدر بود .. برای همون گفتم .. با تشکر ۰۰ جز انتظار کشیدن برای این عنوان کار دیگری نمی تواند کرد . هر روز تشنه تر از دیروز !!! :/ مخصوصا وقتی گیم هایت تمام شود !!! :/ با دیدن این خبرها استخون درد افزایش می یابد !!! :/ __________________________________ SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s ) ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید هرچی بیشتر تریلر های بازیو میبینم بیشتر عاشقش میشم ! ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید یه سوال دلشتم از دوستان : این اولین بازی ای هست که از فناوری موشن کپچر استفاده میکنه ؟ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید خیر اکثر شرکت های خارجی از این فناوری استفاده می کنن و اتفاقا در ایران هم موجود می باشد اما نه بازی ای هست که قدرتش رو (هزینه) داشته باشه و نه فیلمی که اصلا لازم باشه از این تکنیک استفاده کنه و البته اگه هم لازم داشته باشه به خاطر هزینه از همون برنامه های انیمیشن سازی استفاده می کنه ۰۰ ممنون دوست عزیز ! :* ۰۰ خیر ۰۰ خیلی از شرکتهای بزرگ از این تکنیک استفاده می کنند آن هم به صورت استادانه اما شرکت ناتی داگ در تریلرهای نمایش داده شده چند قدم جلوتر رفته و قدرت بازیگری و احساسات رو به عالی ترین شکل ممکن نشون داد طوری که واقعا حس دیدن یک فیلم ناب آخرالزمانی به آدم دست می ده و در ضمن مهمتر از همه اینکه این حس حتی در مبارزات با دشمنان و تلاش آن ها برای مبارزه نمود دارد. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید ناتی داگ همیشه تو این زمینه عالی بوده…. صبر کردن برای این بازی سخت ترین کار دنیاست… ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید دقیقا،ناتی داگ در زمینه موشن کپچر همیشه بهترین بوده و خروجی بازی هاشون از همه جلوتره ———————— SONY make.believe ۰۰ مرسی از مطلب , فقط عکس ها مخصوصا عکس final کیفیتی که گذاشتید مطلوب نیست . مرسی ناتی داگ در این نسل ثابت کرده که استاده موشن کپچر هست و عالی کار میکنه . نمیدونم تا اومدن این شاهکار باید چه طوری صبر کرد واقعا :arrow: ________________ SONY make.believe ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید نمایش بیشتر
خدایا منو حداقل تا روز عرضه ی این بازی نگه دار زنده!! بهترین گرافیکککککککککککککک ۲۰۱۳ بهترین بازی ۲۰۱۳ دیگه چی باید گفت از این شاهکار که هیچ بازی ای سال بعد یارای ایستادن در برابرش رو نداره تنها رقیب جدیش بایوشاک هست که اونم زیاد مهم نی البته متال گیر رو حساب نکردم چون شاید نیاد سال بعد … ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
moshtaba@ دوست عزیز یادت نره که احتمال داره Rainbow Six Patriots برای نسل بعد تایید بشه… البته امیدوارم بازی بزرگ دیگر شرکت یوبی سافت که Watch Dogs می باشد برای این نسل عرضه بشه… ________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰
همون متال گیر را حساب نکرده ای که جوایز را تقسیم کرده ای . بذار بیاید تا احترام گذاشتن سایرین را تماشا کنیم … متال گیر همه را درو می کند … :X ۰۰
زمان زیادی تا تجربه این بازی باقی نمانده :X چه زحماتی برای صنعت گیم می کشند و اهمیتی به این صنعت می دهند … باشد تا درس عبرتی باشد … ———————– SONY make.believe ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
مرسی از دوست خوبم حسین جان .. که همیشه پست های خوبی و با کیفیت میگذاره .. ——————————————————– این فناوری یکی از بهترین فناوری هایی هست که صنعت سینما بوجودش اورد و حالا صنعت گیم هم ازش استفاده میکنه .. در این فناوری دوربین های خاصی که فقط حرکات برداری رو ضبط میکنند و حساس به همان گوی های کوچکی هستند که در جای جای بدن کاراکتر ها و بخصوص در قسمت مفاصل بدن قرار میگیرند .. هر چه تعداد دوربین ها بالا باشه میشه تصاویر دقیق تری و البته گوی های بیتری استفاده کرد .. این دوربین ها حرکات همان گوی ها را ظبط میکنند و به محیط نرم افزارش انتقال میدهند .. در آنجا میشود براحتی یک کاراکتر از پیش ساخته شده را با استفاده از همین تعاریف به حرکت را آورد .. امروزه برای اینکه کار انیمیشن سازان و جلوه ویژه سازان راحت تر شود این فناوری کمک میکند تا حرکات بسیار دقیق تر و روان تر و کاملا مشابه با انسان ها طراحی شود — بقول معروف هیچی بهتر از حرکت خود بازیگر برای کاراکترش نیست !! — من در فیلم ارباب حلقه ها و فیلم های بزرگ دیگه استفاده دقیقی از این فناوری رو دیدم و به جرات میتونم بگم که اربا۱ب حلقه ها فقط برای ساخت گالم و حرکات آن — تا اونجایی که یادمه و شایدم درست نباشه !! — بالغ بر چنیدن ساعت و تعداد زیاد دوربین که حتی نقطه های و کره های کوچکی که روی ابرو ها و لب های بازیگر نقش گالم قرار گرفته بود را نیز ضبط میکردند .. ناتی داگ هم بسیار دقیق داره از این فناوری استفاده میکنه و این از این نشات میگیره که میخواد حرکات کاراکتر هاش در صحنه هاس سینمایی و درگیری ها دقیق و حساب شده باشد .. ……………………………….. با تشکر ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
در مورد این گالم کاملا مطمئن بودم دوست عزیزم . .فقط دقیق یادم نمیاد چنتا دوربین و .. کار کذاشته شده بود و زمان کار چقدر بود .. برای همون گفتم .. با تشکر ۰۰
جز انتظار کشیدن برای این عنوان کار دیگری نمی تواند کرد . هر روز تشنه تر از دیروز !!! :/ مخصوصا وقتی گیم هایت تمام شود !!! :/ با دیدن این خبرها استخون درد افزایش می یابد !!! :/ __________________________________ SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s ) ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
یه سوال دلشتم از دوستان : این اولین بازی ای هست که از فناوری موشن کپچر استفاده میکنه ؟ ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
خیر اکثر شرکت های خارجی از این فناوری استفاده می کنن و اتفاقا در ایران هم موجود می باشد اما نه بازی ای هست که قدرتش رو (هزینه) داشته باشه و نه فیلمی که اصلا لازم باشه از این تکنیک استفاده کنه و البته اگه هم لازم داشته باشه به خاطر هزینه از همون برنامه های انیمیشن سازی استفاده می کنه ۰۰
خیلی از شرکتهای بزرگ از این تکنیک استفاده می کنند آن هم به صورت استادانه اما شرکت ناتی داگ در تریلرهای نمایش داده شده چند قدم جلوتر رفته و قدرت بازیگری و احساسات رو به عالی ترین شکل ممکن نشون داد طوری که واقعا حس دیدن یک فیلم ناب آخرالزمانی به آدم دست می ده و در ضمن مهمتر از همه اینکه این حس حتی در مبارزات با دشمنان و تلاش آن ها برای مبارزه نمود دارد. ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
ناتی داگ همیشه تو این زمینه عالی بوده…. صبر کردن برای این بازی سخت ترین کار دنیاست… ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
دقیقا،ناتی داگ در زمینه موشن کپچر همیشه بهترین بوده و خروجی بازی هاشون از همه جلوتره ———————— SONY make.believe ۰۰
مرسی از مطلب , فقط عکس ها مخصوصا عکس final کیفیتی که گذاشتید مطلوب نیست . مرسی ناتی داگ در این نسل ثابت کرده که استاده موشن کپچر هست و عالی کار میکنه . نمیدونم تا اومدن این شاهکار باید چه طوری صبر کرد واقعا :arrow: ________________ SONY make.believe ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید