نگاهی به فرآیند موشن کپچر در بازی The Last Of Us

در ۱۳۹۱/۰۹/۲۶ , 17:40:55

تا به امروز سونی جزئیات بسیاری از یکی از بهترین بازیهای سال ۲۰۱۳ را به نمایش گذاشته است. این بازی در اخرین سیر مراحل خود و ضبط نهایی به سر می برد و تقریبا بازی رو به اتمام است .
چیزی که بیشتر از همه چیز در این بازی به چشم می آید گرافیک ان و تکنولوژی به کار رفته در بخش های سینمایی و میان پرده های داخل بازی است که به لطف استفاده دقیق از تکنولوژی ضبط تصاویر متحرک ( موشن کپچر ) امکان پذیر شده است .
با هم نگاهی به کاراکتر و شخصیت های این بازی می اندازیم که در استدیو های موشن کپچر naughtydog و سونی مشغول ضبط آخرین تصاویر ها هستند .

 شخصیت Ashley Johnson که در نقش Ellie ایفای نقش می کند و کاراکتر موشن کپچر اورا به عهده دارد .

توضیحات مربوط به این شخصیت در صفحه رسمی ایشان در سایت IMDB

شخصیت W. Earl Brown که نقش Bill را یافا می کنند و کاراکتر موشن کپچر اورا به عهده دارند .

توضیحات مربوط به این شخصیت در صفحه رسمی ایشان در سایت  IMDB

شخصیت Annie Wersching که نقش Tesse را ایفا می کنند و کاراکتر موشن کپچر او را به عهده دارند.

توضیحات مربوط به این شخصیت در صفحه رسمی ایشان در سایت IMDB

شخصیت Troy Baker که نقش Joel  را ایفا می کنند و کاراکتر موشن کپچر او راه بر عهده دارند .

توضیحات مربوط به این شخصیت در صفحه رسمی ایشان در سایت IMDB

نمونه هایی از فرآیند موشن کپچر در تهیه بازی و بخش های سینمایی :

بخش موشن کپچر

 

بخش دوربین بازی و تصاویر خام محیط بدون حرکت لب ها

 

بخش انیمیشن بازی که تکان دادن لب ها و نمونه اولیه محیط بازی به ان اضافه شده است

 

تصاویر نهایی بازی که برای بخش فنی و پولیش به استدیوی های مربوطه فرستاده می شود .

 

 

 The Last Of Us
سازنده: Naughty Dog
ناشر: SONY
سبک اکشن – ماجراجویی
تاریخ عرضه: 7May 2013  اردیبهشت ۱۳۹۲
پلتفرم : انحصاری PS3

 


29 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خدایا منو حداقل تا روز عرضه ی این بازی نگه دار زنده!!
    بهترین گرافیکککککککککککککک ۲۰۱۳
    بهترین بازی ۲۰۱۳
    دیگه چی باید گفت از این شاهکار که هیچ بازی ای سال بعد یارای ایستادن در برابرش رو نداره
    تنها رقیب جدیش بایوشاک هست که اونم زیاد مهم نی
    البته متال گیر رو حساب نکردم چون شاید نیاد سال بعد …

    ۰۰
    1. moshtaba@
      دوست عزیز یادت نره که احتمال داره Rainbow Six Patriots برای نسل بعد تایید بشه…
      البته امیدوارم بازی بزرگ دیگر شرکت یوبی سافت که Watch Dogs می باشد برای این نسل عرضه بشه…
      ________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    2. همون متال گیر را حساب نکرده ای که جوایز را تقسیم کرده ای . بذار بیاید تا احترام گذاشتن سایرین را تماشا کنیم …
      متال گیر همه را درو می کند … :X

      ۰۰
  2. مرسی از دوست خوبم حسین جان .. که همیشه پست های خوبی و با کیفیت میگذاره ..
    ——————————————————–
    این فناوری یکی از بهترین فناوری هایی هست که صنعت سینما بوجودش اورد و حالا صنعت گیم هم ازش استفاده میکنه ..
    در این فناوری دوربین های خاصی که فقط حرکات برداری رو ضبط میکنند و حساس به همان گوی های کوچکی هستند که در جای جای بدن کاراکتر ها و بخصوص در قسمت مفاصل بدن قرار میگیرند ..
    هر چه تعداد دوربین ها بالا باشه میشه تصاویر دقیق تری و البته گوی های بیتری استفاده کرد .. این دوربین ها حرکات همان گوی ها را ظبط میکنند و به محیط نرم افزارش انتقال میدهند .. در آنجا میشود براحتی یک کاراکتر از پیش ساخته شده را با استفاده از همین تعاریف به حرکت را آورد ..
    امروزه برای اینکه کار انیمیشن سازان و جلوه ویژه سازان راحت تر شود این فناوری کمک میکند تا حرکات بسیار دقیق تر و روان تر و کاملا مشابه با انسان ها طراحی شود — بقول معروف هیچی بهتر از حرکت خود بازیگر برای کاراکترش نیست !! —
    من در فیلم ارباب حلقه ها و فیلم های بزرگ دیگه استفاده دقیقی از این فناوری رو دیدم و به جرات میتونم بگم که اربا۱ب حلقه ها فقط برای ساخت گالم و حرکات آن — تا اونجایی که یادمه و شایدم درست نباشه !! — بالغ بر چنیدن ساعت و تعداد زیاد دوربین که حتی نقطه های و کره های کوچکی که روی ابرو ها و لب های بازیگر نقش گالم قرار گرفته بود را نیز ضبط میکردند ..
    ناتی داگ هم بسیار دقیق داره از این فناوری استفاده میکنه و این از این نشات میگیره که میخواد حرکات کاراکتر هاش در صحنه هاس سینمایی و درگیری ها دقیق و حساب شده باشد .. ………………………………..
    با تشکر

    ۰۰
    1. در مورد این گالم کاملا مطمئن بودم دوست عزیزم . .فقط دقیق یادم نمیاد چنتا دوربین و .. کار کذاشته شده بود و زمان کار چقدر بود .. برای همون گفتم ..
      با تشکر

      ۰۰
  3. جز انتظار کشیدن برای این عنوان کار دیگری نمی تواند کرد .
    هر روز تشنه تر از دیروز !!! :/ مخصوصا وقتی گیم هایت تمام شود !!! :/
    با دیدن این خبرها استخون درد افزایش می یابد !!! :/
    __________________________________
    SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
    1. خیر اکثر شرکت های خارجی از این فناوری استفاده می کنن و اتفاقا در ایران هم موجود می باشد اما نه بازی ای هست که قدرتش رو (هزینه) داشته باشه و نه فیلمی که اصلا لازم باشه از این تکنیک استفاده کنه و البته اگه هم لازم داشته باشه به خاطر هزینه از همون برنامه های انیمیشن سازی استفاده می کنه

      ۰۰
  4. خیلی از شرکتهای بزرگ از این تکنیک استفاده می کنند آن هم به صورت استادانه اما شرکت ناتی داگ در تریلرهای نمایش داده شده چند قدم جلوتر رفته و قدرت بازیگری و احساسات رو به عالی ترین شکل ممکن نشون داد طوری که واقعا حس دیدن یک فیلم ناب آخرالزمانی به آدم دست می ده و در ضمن مهمتر از همه اینکه این حس حتی در مبارزات با دشمنان و تلاش آن ها برای مبارزه نمود دارد.

    ۰۰
    1. دقیقا،ناتی داگ در زمینه موشن کپچر همیشه بهترین بوده و خروجی بازی هاشون از همه جلوتره
      ————————
      SONY make.believe

      ۰۰
  5. مرسی از مطلب , فقط عکس ها مخصوصا عکس final کیفیتی که گذاشتید مطلوب نیست . مرسی
    ناتی داگ در این نسل ثابت کرده که استاده موشن کپچر هست و عالی کار میکنه .
    نمیدونم تا اومدن این شاهکار باید چه طوری صبر کرد واقعا :arrow:
    ________________
    SONY make.believe

    ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر