خانه » نقد و بررسی نقد Assassins Creed Rogue | جدال یک قانونشکن × توسط John Doe در ۱۳۹۳/۰۹/۰۳ , 18:07:21 102 سالی جدید و Assassin’s Creedای جدید. با نقد Assassins Creed Rogue با دنیای بازی همراه باشید. نقد Assassins Creed Rogue | جدال یک قانونشکن نقد Assassins Creed Rogue مدتی است که مجموعه جذاب Assassin’s Creed از محبوبیتهای گذشته خود فاصله گرفته و صرفاً به عنوانی درآمدزا برای یوبیسافت تبدیل شده است. مجموعهای که در هر نسخه در بسیاری از زمینهها از اصالت و اوج حود فاصله میگیرد. در چنین روزگاری که این سری از قلهی اوج خود فرسنگها دور میشود و بیش از پیش در ورطهی هولناک کلیشهها گرفتار، سازندگان به سراغ ایدههایی تازه رفته تا بتوانند هرچه سریعتر این مجموعه را از ناخوش احوالی اکنون خود دور سازند. از این رو، AC: Rogue را معرفی میکنند؛ عنوانی که در زمینه داستانسرایی در نوع خود، میتوان از آن به عنوان یک تحول یاد کرد. دیگر خبری مبنی بر خیر بودن حذب اساسینها نیست. شخصیتی در بازی هست که با آسی شدن از دست اساسینها حذب Templarها – دشمن دیرینه و همیشگی اساسینها – میشود. حال باید دید این تحول چگونه صورت گرفته است؟ آیا AC: Rogue تنها یک کلیشه برای خالی کردن جیبهای افراد کوچ نکرده به نسل هشتم بوده یا عنوانی که تواسنته روزنهای امیدبخش برای بازگشت این سری به کامیابیهای گذشته خود باشد؟ برای جواب این سوال با ادامهی نقد همراه باشید. باکسآرت رسمی عنوان: Assassin’s Creed: Rogue سازنده: Ubisoft Sofia ناشر: Ubisoft موتور گرافیکی: AnvilNext پلتفرمها: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows سبک: Open World, Action Adventure, Stealth تاریخ انتشار: Novamber 11 / 2015 PC اساسین یا تمپلار؟ مسئله این است رخدادهای این عنوان در فواصل زمانیِ ۱۷۵۲ تا ۱۷۶۱ به وقوع میپیوندد. داستان بازی ما را در نقش یک شخصیت جدید به نام Shay Patrick Cormac قرار میدهد. خوشبختانه سازندگان سعی کردهاند برای پیوستن Shay به تمپلارها یک برنامهریزی و مقدمه مناسب داشته باشند؛ بنابراین شما Shay را زمانی کنترل میکنید که یک اساسین جوان است. در همان نقش اساسین، شروع به پیشروی میکنید و سعی دارید تا با اطاعت از مافوق خود Achilles اهداف اساسین آنها را محقق کنید. ولی در روزی از روزها، Shay به سفری در پرتقال اعزام میشود. به سراغ شی مورد نظر اساسینها میرود اما این عمل پایانی جزء تباهی جان خیل بزرگی از مردم ندارد؛ به همین سبب، Shay فوراً از اساسینها فاصله میگیرد و به سراغ تمپلارها میرود. اینجاست که زندگی Shay رنگ تازهای به خود گرفته و ماجراجویی وی برای قتل اساسینها آغاز میشود. داستان AC: Rogue، نسبت به ACهای اخیر (که در زمینه داستان حرفی برای گفتن ندارند) پیشرفت شایانی داشته است. البته داستان همچنان سربسته روایت میشود. این نسخه در زمینه داستانسرایی و روایت، سعی کرده تا از ACهای قدیمی الگو بگیرد؛ به طور مثال، میتوان به ACIII اشاره داشت که در آن، بازی را با یک تمپلار شروع میکنیم. سپس وضعیت آن را سامان میدهیم اما در پایان دقیقاً با افرادی که روزگاری همکاری داشتهایم دشمن خونی میشویم! در AC: Rogue نیز از چنین فرمول و سکانسهایی استفاده شده است ولی خوشبختانه تغییرات مثبت اعمال شده در آن تا حدودی میتواند این موضوع را پوشش دهد. خوشبختانه در طی داستان شخصیتهایی آشنا؛ نظیر Adewale و Achilles را میبینیم که به خودی خود یک نوستالژی برای دوستداران سری AC است. خصوصاً زمانی که در منطقهای آشنا به نام Homestead ملاقاتشان میکنیم! ملاقات دوباره با شخصیتهای گذشته، بیجهت نیست و در روند بازی دریچهای جدید از زندگی آنها را مشاهده میکنید. در کل، داستان AC: Rogue هر چند از المانهای گذشته بهره میبرد اما میشود گفت نسبت به نسخههای اخیر، گامd مثبت و رو به جلو برداشته است. انتظارات زیادی از گرافیک AC: Rogue نداشتیم اما حداقل انتظاراتمان این بود که مشکلات گذشته را شاهد نباشیم. پرتوافکنی یک قانون شکن AC: Rogue در نگاه اول گرافیک خوبی را به تصور کشیده است؛ اما از مشکلات ریز و درشتی رنج میبرد. Draw Distance بازی بسیار ضعیف است و هنگام Synchronization جزء محیطهایی بیجزئیات مانند اوایل نسل چیز دیگری مشاهده نمیکنید. بافتها و تکسچرها کاملاً بیجزئیات هستند. محیط آبجکتهای بسیار کمی دارد که باعث دلزدگی شما از دیدن بازی میشود! البته این مشکلات تنها به این مورد مرتبط نیستند. بلکه این ضعفها از جایی شدت میگیرد که در هوای آفتابی مشغول بازی شوید و شاهد سایهزنی به شدت افتضاح بازی شوید. سایهها که اگر بتوانیم به آنها بگوییم سایه (!) به هیچوجه ثبات ندارند و همیشه به شکلی مضحک با AAهای ضعیف دور خود مشغول خودنمایی هستند. رنگبندی محیط هیچ فرقی با گذشته ندارد. انمیشینها با این وجود که معقول هستند اما ذرهای تفاوت بین آن و نخسخه قبلی نمیتوان یافت! در کل، با وجود رسیدن به نسل هشتم نمیتوانستیم انتظارات بیشتری از گرافیک این بازی داشته باشیم. البته هنوز هم عناوینی هستند که نشان میدهد AC: Rogue جای پیشرفت بسیاری داشت یا حداقل میتوانست باگها و مشکلات موجود در گرافیک را برطرف سازد ولی همچنان مشکلات بسیاری در این زمینه دیده میشود که بیشتر جلوهگاه مکانهایی چشمخراش هستند تا چشمنواز! تا دلتان بخواهد، AC: Rogue مملو از چنین سکانسهای سینمایی است اما چنین صحنه و مبارزاتی با قطع شدن ناگهانی صدا شما را با تجربهای تلخ روبهرو میسازد. ندای یک قانونشکن در بخش موسیقی و صداگذاری AC: Rogue حرف زیادی برای گفتن ندارد. افکتهای به کار برده شده در حین مبارزات، کشتیرانی، سرودخوانی ملوانان و هر آنچه فکر میکنید دقیقاً از نسخه قبلی گرفته شدهاند. البته به راحتی میتوان صدای زیبای امواج، ریتم و ملودی باثبات که رابطه ناگسستنیای با جو حاکم بر بازی دارد را جزئی از نکات مثبت بازی دانست اما سازندگان در این بخش حتی به خود زحمت چند تغییر جزئی را هم ندادهاند. باگهای فراوانی در این قسمت مشاهده میکنید. یکی از آنها قطع شدن ناگهانی صدای شمشیر یا ضربات دشمن است! مشکلی که از دو نسخه پیش در این سری دیده میشده و سازندگان آن را تا حالا نادیده گرفتهاند. سرودهای ملوانان به طور پیشفرض تکراری هستند و همچنان به سبک و سیاق گذشتهی خود باقی ماندهاند. البته با گرفتن Shantyها موسیقیهای جدیدی به لیست آوازها اضافه میشود. در کل، AC: Rogue در زمینه موسیقی و صداگذاری خوب است. تنها باگهایی وجود دارد که با کمی دقت متوجه میشوید این بخش تماماً کپی نسخه قبلی بوده و چیز جدیدی برای ارائه ندارد. جدال کلیشهها و دگردیسیها گیمپلی AC: Rogue وامگرفته از نسخههای پیشین است. در حقیقت، به هر گوشهای از دنیای بازی قدم بگذارید متوجه شباهت و کپی/پیستهایی فروان از نسخههای قبلی میشوید که برای طرفدارانی که پیش از آن حداقل یک AC را بازی کردهاند بسیار تکراری خواهد بود. البته کلیت گیمپلی بازی به ACIV: Black Flag مشابه بوده و در درجهی دوم ACIII را میتوان قرار داد. کشتیرانی مانند نسخهی قبلی، نقش مهمی را در بازی ایفا میکند. اینبار یک کشتی جدید به نام Morrigan (جایگزین Jackdaw) دارید که تفاوت چندانی با جکدا ندارد. حتی ارتقاء یا ایجاد تغییر در شکل و شمایل Morrigan نیز مانند گذشته با رفتن به مغازهها یا کابین خود کشتی صورت میگیرد. این ارتقاها بسیار تکراری بوده و همگی آنها به یک شکل هستند؛ یعنی هیچ عنصر اضافهای به کشتی افزوده نشده است. باز هم مثل شمارهی قبل کشتیرانی یکی از مهمترین عناصر گیمپلی است. غارتهای کشتی و دزدی دریایی هم کاملاً شبیه به نسخهی قبل است؛ شما با استفاده از اردادههای توپ کشتی دشمن را ضعیف میکنید. سپس به عرشهی کشتی دشمن حمله میکنید و بعد از کشتن تعداد معینی از دشمنان آن را فتح میکنید. اینجاست که شما با ۳ انتخاب روبهرو خواهید شد. انتخاب اول غارت منابع، انتخاب دوم افزودن افراد دشمن به عنوان یارهایتان برای بخش Naval Campaign و در نهایت انتخاب سوم که تعمیر کردن بخشهای آسیب دیدهی کشتیتان است که در نبرد با دشمن صدمه دیده است. در بین انتخاب گزینهها شما میانپردههایی میبینید که بازهم تفاوت چندانی با نسخهی قبلی ندارد. به طور کلی، قسمت غارت کشتیها که یک سوم از موفقیتهای ACIV: Black Flag را تشکیل میدادند اینبار بسیار کلیشهای هستند و تکرارشان عذابتان خواهد داد! شکار کوسههای مختلف و نهنگ نیز در روند بازی وجود دارد. البته تمامی کوسهها و نهنگها با موجودات قبلی Black Flag یکسان بوده و چالش خاصی برای شما ایجاد نمیکنند؛ مانند نسخه قبلی به منطقهای خاص که مرغهای دریایی روی آن در حال پرواز کردن هستند میروید. سپس با قایق خود که دقیقاً به شکل نسخهی قبلی قابل ارتقا دادن است به شکار میروید. میانپرده پخش شده حین سوار شدن به قایق یا بلند شدن Shay و آمادهسازی خود برای شکار، دقیقاً مانند انیمیشنهای Edward Kenway است و سازندگان کمی زحمت به خود برای ایجاد تغییرات ندادهاند! شکار کوسه یا نهنگ، با پرتاب نیزههایی محدود صورت میگیرد و تنها تفاوت این بخش با گذشته، یخهای موجود در آب بوده که گاهاً ممکن است با آنها برخورد کنید و دیگر شاهد هیچ تغییری در این زمینه نخواهید بود! از جمله تغییرات ریز صورت گرفتهی AC: Rogue، میتوان به افزوده شدن مناطق کاملاً قطبی و یخزده همراه با شفقهایی قطبی اشاره نمود؛ هرچند که چنین مناطقی را پیش از آن در یکی از مراحل فرعی ACIII دیده بودیم. نقشهی بازی بسیار گسترده است. شما با مناطقی ۲.۵ برابر بزرگتر از گذشته روبهرو خواهید شد اما این مناطق تماماً تکراری هستند. برخلاف گذشته، تنها در طی ۳ سکانس به طور کامل با آنها روبهرو میشوید؛ بدین سبب در ادامه برای شما دیگر هیچ سورپرایزی وجود ندارد که مثلاً با منطقهای جدید سورپرایز و شگفتزده شوید! با این وجود که نقشه گستردهتر شده است، نمیتوان آن را به عنوان یک نکته مثبت تلقی نمود؛ چرا که این مناطق تشکیل شده از New York, River Valley و North Atlantic کاملاً شبیه به دو نسخه پیشین هستند. مخصوصا شهر بزرگ New York که یک اسکی (!) از روی همان نیویورک در ACIII است، با این تفاوت که کمی سرسبزتر شده و تغییراتی جزئی در معماری آن صورت گرفته است (که آن هم یکی کپی کامل از بندرگاههای نهچندان جالب ACIV: Black Flag است.) River Valley نیز که از جزایری گرمسیریتر تشکیل شده، دارای جزایری با درونمایه ACIII است. تحت هیچ شرایطی شما را سورپرایز نخواهد کرد. مخصوصاً اینکه این جزایر برخلاف تعداد زیادشان همگی بسیار کوچک هستند و با کمی دور زدن در آنها احساس میکنید چنین منطقهای را یکی دو سال پیش دیدهاید! در نهایت، به North Atlantic میرسیم که نسبت به دو منطقه قبلی وضعیت بهتری دارد. این قسمت بزرگترین بخش از نقشه به حساب میآید؛ هر چند شباهتهایی به منطقه Frontier در ACIII دارد اما با مناطق سراسر قطبی و تقریباً کوهستانی روبهرو میشوید. در این قسمت با توده عظیمی از یخها روبهرو شده و حتی حیوانهای قطبی نظیر پنگوئنها را خواهید دید. به شکل افزایندهای در این منطقه شاهد بارش فراوان برف هستید، به طوری که اگر در آب شنا کنید پس از چند ثانیه به یک تکه قندیل تغییر شکل میدهید! سردی این منطقه نیز باعث شده تا با تکههایی یخ برخورد کنید که سر از آب یخ در آوردهاند و با خراب کردن آنها میتوانید موجی عظیم بر سر دشمنان خود به وجود آورید. این نمونه را میتوانید از جمله تغییرات کوچک بازی به شمار آورید! جدا از این مباحث، دنیای Rogue نسبت در دریاهای بیکران بازی نسبتاً زندهتر جلوه میکند. شما در حین حرکت با کشتی، شاهد نبرد تعداد زیادی از کشتیها با هم هستید. یا حتی ممکن بوده در حین راه با یک کشتی در حال غرق شدن روبهرو شوید. این دو مورد دقیقاً در نسخه قبل وجود داشتهاند اما اینبار رویارویی با آنها نسبت به قبل بیشتر شده است. خوشبختانه در شهرها همچنان آیتمهای زیادی برای جمعآوری و کشف وجود دارد که شامل مواردی نظیر پیدا کردن قطعات یک شمشیر، حل کردن پازلهای یک غار، جمعآوری صندوقچهها، Animus Fragmentها و Collectableها و… یا Synchronization مناطق میشود. در نگاه اول این موارد سرگرمکننده به نظر میرسند اما با کمی دقت متوجه میشوید تمامی آنها در نسخههای قبلی دقیقاً به چنین شکلی وجود داشتهاند؛ هر چند ACIV: Black Flag جمعآوری و مکاشفه در مناطق بسیار اعتیادآور بود ولی در AC: Rogue کاملاً اِلمانی منسوخ شده است و هیچ انگیزهای برای جمعآوری موجود نیست. مگر آنکه بخواهید بازی را پلات یا ۱۰۰% کنید. بنای شهرهای موجود در بازی مانند گذشته، از معماری و طراحی بسیار ضعیفی رنج میبرند. دیگر خبری از ساختمانهای رومی مربوط به رنسانس یا آن شهرهایی که بوی انقلاب به خوبی در آنها دمیده شده نیست. جایگزینی این بناها همگی به جزایر و شهرهایی کوچک سپرده شده که همگی پس از چند ساعت کاملاً تکراری میشوند. این در صورتی که است که ساختمانهای بلند نسخههای پیشین آنقدر جلوهگاه مناطق زیبا بودند که شما را تا چند ثانیه مات و مبهوت خود میکردند؛ ولی در Rogue هنگام مشاهده شهرها یا بناهای بسیار تکراری چیزی جزء لعن و نفرین نثار سازندگان نمیکنید! جایگزین نی ادوارد، یک اسلحه است که دقیقاً دارای همان تیغههای سمیای بوده که پیش از آن در AC: Revelations مشاهده نمودهایم. تنها تغییر در این بخش اضافه شدن یک بمبانداز است که میتواند خیل عظیمی از دشمنان را رهسپار دیار باقی کند. مبارزات و کمبوهای اساسینها همیشه جزئی از موارد بسیار لذتبخش این سری بوده است اما در AC: Rogue مبارزات کاملاً تکراری و دقیقاً شبیه مبارزات ادوارد هستند. شما هنگام اولین مبارزه کاملاً اعصابتان بههم ریخته میشود. همیشه مشغول دعا هستید تا با مبارزه برای دشمنان روبهرو نشوید! این در حالی است که این مبارزات همیشه جزئی از لذتهای این سری بوده که متاسفانه در این نسخه رو به نابودی رفتهاند. حتا باگهای زیاد مبارزات نسخههای قبل هم برطرف نشدهاند و مثل بقیهی چیزهای بازی به این نسخه هم منتقل شدهاند! حرکات پارکور نیز دقیقاً شبیه به ACIV: Black Flag است. همچنان آیتمهای محیط تکراری و بدون تغییر هستند. تنها تفاوت این بخش، باگهای مختلفی بوده که به این بخش افزوده شده و شما را هنگام گرفتن یک برگ Shanty بسیار عذاب میدهد. در دشمنان هیچ تنوعی ایجاد نشده است. شاید تنها در لباس اساسینها یک تنوع جزئی شاهد باشید که آن هم از لباس ارتشهای آن زمان هاوانا الگوبرداری شده است. لباس، شکل و شمایل تمپلارها نیز دقیقاً شبیه به گذشته هستند. به طور کلی در صورت افراد و حتی NPCها تعییرات زیادی نمیبینیم. دشمنان همچنان از هوش مصنوعی فوقالعاده ضعیفی رنج میبرند؛ در حقیقت، دشمنان برای شما تنها مشتی هویج (!) هستند که هیچ چالشی به وجود نمیآورند. آنها تنها منتظرند تا شما به آنها نزدیک شده و سپس با یک Counter-Attack خیل عظیمی از آنها را قلع و قمع کنید! Level Design یا طراحی مراحل به شدت ساده و ضعیف هستند. هیچ تغییراتی در آنها ایجاد نشده است؛ تقریباً مانند گذشته، همیشه در مواقع مخفیکاری به شکلی پیشفرض پشت سرباز چندین بوته برای قایم شدن موجود است. به همین ترتیب مخفیکاری عنصری کاملاً نچسب بوده و پس از چند دقیقه از آن خسته خواهید شد. البته همانند Black Flag، مخفیکاری نقش بهتری را در بازی ایفا میکند. حداقلاش این است که میتوان بیش از ۷۰ درصد مراحل موجود در خشکی را بدون راهاندازی حمام خون به پایان رساند. اما این بخش نسبت به نسخه قبلی هیچ پیشرفتی نداشته و سازندگان همچنان به مشکلات ریز و درشت آن اکتفا کردهاند. جدا از مشکلات بسیار فراوان گیمپلی که هیچانگیزهای برای شما در ادامه بازی به وجود نمیآورد، خوشبختانه یک نکته مثبت بسیار ارزشمند دارد. آن هم کمتر شدن فواصل مکانی بین مراحلاصلی است. دیگر مانند گذشته مجبور نیستید چندین ساعت از وقت خود را مشغول پیشروی برای رسیدن به یک مرحله باشید! البته این مورد تنها برای مراحل اصلی صادق بوده وگرنه هنوز هم برای مراحل فرعی نهچندان جذاب بازی باید فواصل زیادی را در خشکی طی کنید.اما در شهر نیویورک خوشبختانه بین قلعهها نیز Fast Travel افزوده شده تا شما را راحتتر از پیش به محل مورد نظر برساند. AC: Rogue در زمینه گیمپلی، تماماً یک کلیشه به حساب میآید که سعی دارد با کپی / پیست المان و فرمولهای گذشته نقصهای خود را پوشش دهد. تغییرات موجود در گیمپلی بسیار اندک است. اگر تغییری هم وجود داشته باشد، استفاده از عناصر منسوخ شدهی گذشته مانند حمله Stalkerهاست. به طور کلی، گیمپلی این بازی یک ضعف محسوب شده و انگیزه شما را برای ادامه بازی کمرنگ و کمرنگتر خواهد کرد. Assassin’s Creed: Rogue جدال یک قانونشکن قرار گرفتن در نقش یک تمپلار نتوانست تجربه خیلی جدیدی رقم بزند. اگر بخواهیم توصیفی کوتاه از AC: Rogue داشته باشیم، باید گفت AC: Rogue مجموعهای از Modهای مختلف بوده که به ACIV: Black Flag افزوده شده است! به طور کلی، این نسخه در تمامی زمینهها جزء داستان چیز خاصی برای ارائه ندارد و همچنان مشکلات گذشته را یدک میکشد. با این حال، اگر این نسخه قرار است اولین تجربه اساسین کریدی شما باشد، قادر است تا ساعتهای متوالی شما را با دنیای بزرگ خود میخکوب کند. در غیر این صورت بهتر است از خیر بازی گذشته و تصور کنید اصلاً چنین عنوان افتضاحی وجود خارجی ندارد! پلتفرم تست: Xbox 360 نویسنده: یونس بهرامی [review] نویسنده John Doe بازی Assassin's Creed نقد و بررسی 102 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. داستان و گرافیک در رده های بعد ۰۴ برای پاسخ، وارد شوید مهم گیم پلی است در این سبک Ali ۱۲ برای پاسخ، وارد شوید البته داستان و روایت آن هم خیلی مهم است که به دلیل کمبود وقت یوبیسافت نتونسته به خوبی از اون استفاده کنه ، این در صورتی هست که اگر این عنوان پس از ۲-۳ سال منتشر میشد شاهد عنوانی بسیار زیبا تر بودیم ۶۰ Ali killer باگ تو همه بازی ها هست افت فریم هم حتما مربوط به نسخه pc باشه که احتمالا بهینه نشده ولی با پچ حل بشه فک کنم،حالا بجز باگ شما چیزی ندیدی؟ فقط باگ بود یعنی!؟ ۲۱ برای پاسخ، وارد شوید خیر توی نسخه ی ps 4 هم بوده باگ و افت فریم ___________ بالا تر در مورد مشکلات یونیتی توضیح دادم ۳۰ dante چرا حرف مفت میزنی نسخه pc بهترین و کم باگ ترین نسخه بازی بوده این تو نقد ign هم اشاره شده ۳۹ گفتمم فکر کنم، حرف مفت خودت میزنی ۳۲ چند تا اکانت داری؟؟؟؟ کجای کامنتت گفتی فکر میکنی؟؟/ ۳۱ فکر نمیکنم دیگه اون داستان جونو رو ادامه بده یوبی البته داستان بدی هم نبود این بخشش ۱۲ برای پاسخ، وارد شوید دیگه داستان حال یه بهانه الکی شده تو اساسین های جدید چون دزموندی در کار نیست خود یوبی هم از دزموند و داستان حال خسته شده بود چون دیگه کشش نداشت ۰۲ برای پاسخ، وارد شوید داستان حال تمام شد دیگه دوست عزیز تو AC:3 ۱۲ برای پاسخ، وارد شوید تا اونجا که یادمه جونو آزاد شد و گفت “حالا نوبت منه” یه همچین چیزی… خب بعدش؟ من واقعا به این پایان نمیگم. ۲۱ یونیتی هم هیچ مشکلی نداره منکه باگی ندیدم مشکله دیگه ای هم ندیدم ۱۱۷ برای پاسخ، وارد شوید ۹۰% افرادی که این عنوان رو تجربه کردند شاهد باگ و افت فریم بودند نمیدونم چرا شما ندیدید؟ ۵۲ دروغ میگی :۲۳: ۵۳ قبول دارم که زمان حال زیاد جالب نبود، خودم باهاش حال نمیکردم، ولی به هر حال داستان زمان حال ناتموم موند و به شخصه از یک داستان ناتموم خوشم نمیاد. این کار یوبی از نظر من که جذب داستان شده بودم اصلا حرفه ای نبود. ۶۱ برای پاسخ، وارد شوید درود بر شما یونس جان نقد بسیار خوبی بود… زنده باشی عزیز _________________________________ از همون اول هم اصلا به این نسخه امیدی نداشتم، اما نمره ۵/۱۰ کمه واقعا! :۲۳: ۷۳ برای پاسخ، وارد شوید فقط و فقط بخاطر نو یورک بازیش میکنم تنکس یونس خسته نباشی ۳۳ برای پاسخ، وارد شوید نمایش بیشتر
البته داستان و روایت آن هم خیلی مهم است که به دلیل کمبود وقت یوبیسافت نتونسته به خوبی از اون استفاده کنه ، این در صورتی هست که اگر این عنوان پس از ۲-۳ سال منتشر میشد شاهد عنوانی بسیار زیبا تر بودیم ۶۰
Ali killer باگ تو همه بازی ها هست افت فریم هم حتما مربوط به نسخه pc باشه که احتمالا بهینه نشده ولی با پچ حل بشه فک کنم،حالا بجز باگ شما چیزی ندیدی؟ فقط باگ بود یعنی!؟ ۲۱ برای پاسخ، وارد شوید
فکر نمیکنم دیگه اون داستان جونو رو ادامه بده یوبی البته داستان بدی هم نبود این بخشش ۱۲ برای پاسخ، وارد شوید
دیگه داستان حال یه بهانه الکی شده تو اساسین های جدید چون دزموندی در کار نیست خود یوبی هم از دزموند و داستان حال خسته شده بود چون دیگه کشش نداشت ۰۲ برای پاسخ، وارد شوید
تا اونجا که یادمه جونو آزاد شد و گفت “حالا نوبت منه” یه همچین چیزی… خب بعدش؟ من واقعا به این پایان نمیگم. ۲۱
قبول دارم که زمان حال زیاد جالب نبود، خودم باهاش حال نمیکردم، ولی به هر حال داستان زمان حال ناتموم موند و به شخصه از یک داستان ناتموم خوشم نمیاد. این کار یوبی از نظر من که جذب داستان شده بودم اصلا حرفه ای نبود. ۶۱ برای پاسخ، وارد شوید
درود بر شما یونس جان نقد بسیار خوبی بود… زنده باشی عزیز _________________________________ از همون اول هم اصلا به این نسخه امیدی نداشتم، اما نمره ۵/۱۰ کمه واقعا! :۲۳: ۷۳ برای پاسخ، وارد شوید